
David Vallejo
@David_psicologo • 4,994 subscribers
Psicólogo Sanitario especializado en autoestima, trauma y relaciones Terapia 1-1 online 🧠 Analizo videojuegos y ficción para entender cómo funciona tu mente 🎮
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Todo el mundo está hablando de Obsession, pero casi nadie se está fijando en el detalle más terrorífico de la película.😅 Oso pide un deseo: que su amiga Nikki se enamore perdidamente de él. Nikki comienza a quererle de una manera cada vez más posesiva y controladora. El detalle que me pareció más fascinante es que su voluntad es condicionada para querer a una persona pero la película deja un detalle muy bueno sobre su consciencia: los espejos. Cuando Nikki se mira en ellos parece recuperar momentáneamente otra perspectiva sobre lo que está haciendo. Como si todavía quedara una parte de ella intentando distinguir entre lo que realmente quiere…y aquello que ha sido obligada a querer.
David Vallejo2,035,034 次观看 • 2 个月前

Me di cuenta de este detalle en GTA San Andreas después de 20 años 😂 🚨Un detalle de GTA al día hasta que salga GTA VI 🚨 Día 1 En la misión Deconstruction; Kendl entra gritando porque el capataz la llamó ¨puta¨. César quiere encargarse de ellos pero Carl se lo impide y lo resuelve por sí mismo. Cuando completas la misión (al contrario que muchas que implican venganza) esta no te dará respeto. El motivo tras esta decisión fue reflejar que esta respuesta es algo completamente despreciable e inhumano. A nivel psicológico puede interpretarse como una respuesta impulsiva por parte de CJ fruto de la situación límite en la que vive (su hermano en la cárcel, traición de sus amigos y la extorsión de Tempenny)
David Vallejo139,342 次观看 • 15 天前

¿Por qué la música de Villa Crepúsculo en Kingdom Hearts II resulta tan relajante?😍 “Lazy Afternoons” fue compuesta por Yoko Shimomura, y está diseñada para transmitir una sensación de calma y melancolía. La música prácticamente te dice: “Puedes quedarte aquí.” Nomura rechazó la pieza original y decía que la canción no tenía suficiente sensación de melancolía o añoranza. Shimomura contó que acabó saliendo al balcón de su casa al atardecer, contemplando literalmente la puesta de sol, intentando sentir esa emoción para trasladarla a la composición. Gran parte de la melodía está apoyada en instrumentos de viento-madera. Estos instrumentos tienen algo muy particular: necesitan respirar. Eso hace que la melodía se sienta cálida, humana y cercana. Esta pieza musical no es feliz ni triste. Es esa sensación de estar bien mientras sabes que algo bonito está terminando (y eso encaja perfectamente con Villa Crepúsculo). Es lo que siente Roxas y lo que sientes cada vez que algo bonito termina en tu vida.
David Vallejo445,535 次观看 • 1 个月前

El baile de Nate y Cassie resume sin palabras la toxicidad de su relación Cassie lleva toda la serie buscando a un hombre que la elija tan completamente que por fin pueda dejar de preguntarse si es suficiente. Nate no elige a Cassie porque la quiere. La elige porque sabe que Cassie necesita ser elegida más de lo que necesita ser tratada bien. Y esa diferencia es el núcleo de todas las relaciones donde una persona controla y la otra permite el control sin reconocerlo como tal. La cuerda invisible es el símbolo más honesto que Euphoria ha producido en cinco temporadas. Nate no necesita atarla físicamente. Ya está atada. Lo que hace con ese gesto es nombrarlo delante de todos y saber que nadie lo va a ver porque Cassie tampoco lo ve.
David Vallejo832,684 次观看 • 6 个月前

Le enseñé este puzzle de Crimson Desert a mi abuela y lo que me dijó me emocionó 😍 Hace unos días invité a mi abuela a comer y tenía la PS5 encendida. Mi abuela me preguntó qué era este dibujo y le expliqué que era un puzzle. Ella me preguntó que por qué estaba sin terminar y pensé: "¿Y si lo hacemos juntos?😅 Le expliqué lo que teníamos que hacer y ella me indicaba que piezas mover. Tras unos minutos resolvimos el puzzle y me preguntó si tenía más. Pasados unos días la llamé y hablamos de eso. Ahora he encargado unos puzzles físicos y está encantada de la vida. El potencial beneficio de los videojuegos en los más mayores es increíble pero muchos no están preparados para esta conversación 🫡
David Vallejo481,280 次观看 • 5 个月前

Maddy es la típica amiga de la que te conviene alejarte pero tardas mucho en darte cuenta de esto💔 Toda esta temporada de Euphoria está dejando bien claro la manera en la que Maddy manipula y teje los hilos en su relación con Cassie y todos los negocios que le interesan. Este tipo de personas usan el chantaje y la manipulación a través de la culpa y la vergüenza que te hacen sentir para conseguir sus propios objetivos. Esta escena es un fiel reflejo de ello👇
David Vallejo293,357 次观看 • 5 个月前

La traición de Zeus marcó a toda una generación de jugadores. Para un general espartano la vergüenza de ser derrotado ante su ejército era una deshonra que afectaba su imagen pública. La pérdida de su armadura es un simbolismo claro de cómo Kratos vuelve a ser vulnerable ante los dioses e inicia su ciclo de venganza. Cine 🚬
David Vallejo324,930 次观看 • 8 个月前

Uno de los grandísimos detalles de Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2 es ver cómo llora y se emociona cuando pierdes un caballo con el que tienes un vínculo de 4 o +. Si además te da por leer el diario verás que hay páginas humedecidas de llorar Simplemente Rockstar Games
David Vallejo1,025,391 次观看 • 2 年前

Este momento en God of War II me hizo sentir muy incómodo… La inmensidad de los corceles del tiempo te hacen sentir pequeño; tal y como puede sentirse Kratos ante su lucha con los dioses. God of War te enseña que ante tus problemas puedes ser minúsculo pero la autenticidad es perseverar con resiliencia ante ellos 🔥
David Vallejo291,110 次观看 • 8 个月前

El detalle de God of War 1 que nos recuerda cómo funcionan algunos traumas 💔 Cuando Kratos le quita la llave al capitán y lo deja morir, refleja el código mental espartano que define su identidad: la debilidad es deshonra. Para alguien formado en esa cultura, el miedo visible —como el del capitán— representa algo intolerable. Pero ahí entra algo muy interesante desde la psicología. El capitán encarna exactamente aquello que Kratos ha aprendido a reprimir: vulnerabilidad, miedo y necesidad de ayuda. En términos psicológicos, es un caso claro de proyección y rechazo de la propia fragilidad. Lo que no puede aceptar en sí mismo, lo destruye en el otro. Por eso Kratos actúa con frialdad. Salvar al capitán implicaría reconocer esa humanidad compartida. Sin embargo, lo interesante es cómo esta escena cambia de significado años después en God of War Ragnarök: Valhalla. Allí, Kratos recuerda ese momento y muestra arrepentimiento. Ese detalle es brutal narrativamente porque indica algo que antes no existía en él: capacidad de reflexión moral sobre su propio pasado. ¿Te gustó esta reconciliación con su pasado?
David Vallejo269,033 次观看 • 7 个月前

El Detalle de Leon Kennedy que me hizo desconfiar en Resident Evil Réquiem 🔥 Cuando Grace se presenta y dice que es del FBI Leon responde con reticencia. No es de extrañar ya que hace 28 años otra mujer se presentó como un agente del FBI: Ada Wong. Y el resto...es historia. Una historia muy tóxica...¿verdad?👀
David Vallejo228,035 次观看 • 7 个月前

El flashback de Edward y Caroline con el café es uno de los detalles más importantes sobre el trauma que he podido ver. El café era un producto muy cotizado por aquella época que familias como la de Caroline accedía debido a su posición económica. Para Edward supuso un sacrificio muy duro y, aun así, se lo ofrece a ella. Esto no es solo un gesto de amor y cuidado bestial sino una demostración de que, durante toda su historia, Edward se traiciona a sí mismo siendo un pirata egoísta. No hay mayor traición a uno mismo que ser quien no eres y este es un buen ejemplo 🏴☠️
David Vallejo88,086 次观看 • 3 个月前

Esta es una de las historias más tristes de Resident Evil Réquiem (y, hasta cierto punto REAL🙀) (⚠️ATENCIÓN: Se vienen spoilers⚠️) . . . . . . . . . . . . . . . En el hospital de Rhodes Hill, Grace huirá en varias ocasiones de la Niña, un ser con aspecto humanoide que esconde un oscuro secreto. Cuando encuentras a Emily, la chica ciega que te ayuda a escapar, podrás ver que a su lado hay otra celda vacía y con una muñeca en su interior. En la mesa al lado de la llave de la luna hay una foto con dos niñas: Emily y otra niña que todavía no hemos visto. Tras conseguir la llave, la NIÑA secuestra a Emily y la lleva a las celdas que hay en el piso inferior de la clínica. Pero no le hace daño. La deja en una cama rodeada de MUÑECAS. La misma muñeca que había en la celda vacía. La NIÑA nos persigue sin descanso. No importa que le cortes la mano. Nos persigue incluso tras huir en helicóptero pero cuando acabas con ella abriendo las compuertas del techo y vuelves junto a Emily esta habrá muerto y se transformará en otro ser amorfo igual que la NIÑA. Estas dos niñas eran hermanas. Fueron sometidas a experimentos que alteraron muchos de sus receptores del dolor pero el circuito de apego (lo que nos hace mantener relaciones con los demás, enamorarnos o querer a otros) permaneció intacto. Sólo era una niña tratando de recuperar a su hermana. ¿Hay alguna historia más triste que esta?💔
David Vallejo160,162 次观看 • 8 个月前

Este detalle de Resident Evil Requiem lo conocen en el FBI 😂 Lo que hace Grace con el lápiz tiene base real. Los miembros del FBI usan técnicas de sombreado con grafito para revelar imágenes o patrones de escritura invisible. Los agentes federales reciben entrenamiento en lectura rápida, scanning visual y el análisis de microdetalles por lo que Grace encajaría en un perfil psicológico de: - Alta meticulosidad (rasgos obsesivo-funcionales adaptativos) – Elevada conciencia de la situación. – Orientación a patrones más que a impulsos. (Por eso está funcionando tan bien en Réquiem). Lo que me choca es...¿Por qué siempre se echa la culpa?
David Vallejo157,166 次观看 • 8 个月前

Hablé con mi padre y me recordó algo que hacía de niño😅 Hace unos días mi padre me dijo esto: ¨Recuerdo que jugabas mucho y yo te veía simplemente dar vueltas con el coche. Te preguntaba qué hacías y me decías ¨Nada¨ Jugar¨ Fue increíble recordar eso🫢 Cuando era pequeño me dedicaba a recorrer el mapa del juego de turno. No había un objetivo principal, ni secundarias que me obligase a seguir. Simplemente hacer por hacer. De adultos hemos perdido eso. El ritmo de vida o la propia productividad ha acabado con eso. Por eso Crimson Desert me ha devuelto la magia de esas épocas. Ayer me metí simplemente a pasear con el caballo, hablar con unos cuantos NPCs y ya. No hice nada más. Ni te imaginas lo bien que me sentí después. Te lo recomiendo 100%❤️
David Vallejo103,082 次观看 • 5 个月前

Resident Evil Réquiem y la manipulación psicológica💔 En la comisaría de Raccon City Leon encontrará una nota con la frase ¨No puedes salvar a nadie¨. No dirá nada porque no te hace falta que lo haga. Para una persona como Leon leer o escuchar esa frase te destroza. Leon carga con la culpa del superviviente y de la persona que siente que nunca pudo hacer nada por cuidar y proteger a quien más debía. Por eso todas esas personas y recuerdos le conectan con ese sentimiento. Una herida que no cicatriza sino se sana. Resident Evil Réquiem representa lo que muchas personas con estrés postraumático, traumas, ansiedad o depresión pueden sentir. Es la culpa y la ansiedad lo que los atormenta cada día. Por eso Leon es el personaje con el que muchos se sintieron reflejados la primera vez que lo vieron y ahora 30 años después pega más fuerte 💔 ¿Team Leon o Team Chris?
David Vallejo143,587 次观看 • 7 个月前

Uno de los detalles de Black Flag Resynced habla sobre la importancia de tener un hogar al que volver. Durante todo el juego puedes reconstruir la finca de Gran Inagua y, al final, el mayordomo te dará las gracias por permitir que gente como él pueda tener un sitio en el que echar raíces. Las microexpresiones faciales de Edward durante esta cinemática son de pura añoranza. Siempre pensé que Edward se traiciona a sí mismo en busca del oro y la gloria por un futuro mejor cuando lo único que aprecia de corazón es tener un hogar y formar un familia con la que pasar sus días y este pequeño detalle lo demuestra ❤️
David Vallejo65,947 次观看 • 3 个月前

Marta Díaz presenta a su hermana y esta decide abrirse las redes sociales...¿Y cuál es el problema? Es muy posible que pienses que Marta Díaz tenga una posición privilegiada y que viva muy bien de su imagen y las redes sociales. Esa posición de privilegio decide usarla para lanzar a su hermana a la fama. Visto así podría verse como un acto de cariño y cuidado a su hermana pequeña. Por eso quiero preguntarte...¿Tú no harías lo mismo por tu hermana/o? 😅 Puedes decidir consumir o no a este tipo de creadores/as de contenido. Para mí lo peligroso es el político que utiliza su posición de poder para beneficiar a un familiar o utiliza dinero público para sus propios intereses y no por el bien del pueblo.
David Vallejo53,066 次观看 • 3 个月前
5:26
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En la Teogonía, Helios es la personificación del Sol hijo de los titanes Hipersión y Tea. La brutalidad con la que Kratos acaba con Helios representa lo completamente disociado que está. Kratos recurre al sadismo y a la venganza pero tal y como sucede en Valhalla sabemos que acabar con Helios fue algo de lo que se arrepintió profundamente.
David Vallejo123,320 次观看 • 8 个月前

El diseño de este personaje de Resident Evil es el ejemplo perfecto de psicopatía ⚠️ El diseño de Zeno parece construido para transmitir una idea muy concreta desde el primer momento: no es simplemente otra criatura creada por el virus. El cabello blanco perfectamente peinado, el traje elegante y la postura rígida… todo transmite una sensación de dominio absoluto sobre el entorno. En la saga, los infectados suelen representarse como criaturas caóticas, deformadas y violentas. Zeno, en cambio, representa exactamente lo contrario. Una evolución aparentemente perfecta. Es un concepto que recuerda inevitablemente a Albert Wesker y a la obsesión que ha perseguido a las organizaciones de la saga durante décadas: crear una versión superior del ser humano mediante la manipulación biológica. El contraste visual refuerza aún más esa idea. El blanco del cabello y del traje sugiere pureza, perfección genética y una especie de ideal evolutivo que se sitúa por encima del resto de la humanidad. Las gafas oscuras, por su parte, ocultan su mirada y al hacerlo eliminan uno de los elementos que más empatía generan en un rostro humano. Sin los ojos como referencia emocional el personaje se vuelve frío y casi inhumano. Sentí que, al final, este personaje pudo ofrecer mucho más y se quedó a medias...¿Y tú?
David Vallejo111,758 次观看 • 7 个月前