
伝説のオタク(otaku)
@den_ta9 • 8,903 subscribers
「伝タク」と呼ばれてます。 japanese fighting gamer. 2022年にプロゲーマーを卒業。 ほぼ毎日、愛猫の成長記録と、小説感覚で読める格ゲーの攻略情報を投稿してます 動画置き場↓ https://t.co/QYN9WVnZpp
Shorts
Videos

■スト6のDゲージ管理に関するメモ(中級者さん以上向け) スト6は体力ゲージだけでなく、Dゲージの管理とやり取りも重要。 ラッシュは相手に触りにいきやすく、攻めの起点を作れる強い行動だが、Dゲージの回復に時間がかかる。 そのため、続けてすぐさまDゲージを使うと枯渇しやすい。 もし、バーンアウトが多いと感じてる方は、Dゲージを使たった後に、「Dゲージを使わない行動を挟んで」回復する時間を作ることを意識してみよう。 ▼DゲージはできることならラッシュよりOD技に使ったほうが回転率が良い ラッシュを使わずにOD技を使うための起点は ①「対空→起き攻め」 ②「跳びを通した後のシミーか垂直ジャンプ原人狩り」 ③「差し返しからOD技につなぐ」 ④「ベガのデビリバのような有利を取れる突進系の技」 などが分かりやすい。 自分のDゲージはなるべく高く維持し、相手のDゲージは削ることを意識し。 自分のゲージが少なければ回復を優先。 相手のゲージが少ないなら強気に攻めよう。
伝説のオタク(otaku)32,176 views • 23 hours ago

■ラシードの小ネタ。 サプライズフォワードやODアクセルスピンナックルはラッシュなどから出して相手の無敵技やDリバを避ける性能があるけど、一応ラシードの6KKでも同じことができる。
伝説のオタク(Den-taku)149,105 views • 21 days ago

■アルジュンの立ち中Pが想像より強かったのでメモ。 リーチが長く、そこからの展開が強力。 中距離戦の要技なので、最初は積極的に使ってみよう。 ①中Pから236中Pに連係すれば、インパクトや小技で割り込まれない。最初はガンガン入れ込んで良い。カウンター時に追加を出す意識を持つ。 ②中PからOD236Pに連係すれば、インパクトでは割れず、ガードされても有利を取れる。 4F技と相打ちになるが、端ならラッシュ中Kや236中Pでも拾える。 中央の相打ち時は、遠いと無理だが、ラッシュ弱KやSA3なら現実的なレベルなので一応覚えておきたい。 ③「中P→ラッシュ→屈大P」からは、236強Pにつないでラインを上げるのが基本だが、弱岩に連係するのも面白い。 岩をガードされるとアルジュンが不利だが、反撃は届かず、撃ち返しや跳びには岩がヒットする。 中P→弱タックルに連係して攻め継続してみるのも一興。 #SF6_Arjun
伝説のオタク(Den-taku)128,281 views • 1 month ago

■アルジュンの安全岩起き攻め。 全キャラのOD無敵対応メモ(10/15日更新)。 アルジュンは、OD岩設置後にコマ投げを重ねれば、相手の「Dリバ、SA2以上、OD無敵」以外の全ての行動に勝てる。(暴れやジャンプには岩がヒット) これを前提とし、コマ投げを垂直ジャンプに変更すれば、相手の全ての行動に対して勝ちつつ、ガードには白ゲージを稼げる。 ▼やり方は画面端で ①「インパクト→屈大P→236K→中派生→236弱P→追加~立ち弱P(空振り)→OD岩(+8F)→コマ投げ」 ②「各種236P→追加入力の地上ヒット後~屈弱P(空振り)→OD岩(+8F)→コマ投げ」 ▼このコマ投げの部分を「垂直ジャンプ大P」に変えることで、相手の全ての行動に対して勝つことができる。 リバサOD無敵を最大限回避しやすくするために、レシピは+8Fで固定。 ▼以下リバサOD無敵対応表 回避可能:ルーク、ジェイミー、ジュリ、キャミィ、ブランカ、ケン、ラシード、舞、エレナ、サガット、本田 相打ち:リュウ、春麗、テリー 負ける:DJ、ガイル、ヤスミン #SF6_Arjun
伝説のオタク(Den-taku)76,798 views • 1 month ago

■これからアルジュンを触りたい、または初心者さん向けの使い方解説動画(リメイク)です。 ▼忙しい方向け、超ざっくり要約 遠距離は「弱版の飛び道具(息吹)」 中距離は「中P→OD巨腕」 近距離は「屈弱P→弱巨腕」 岩を設置できたらタックルで突っ込もう。 ▼解説 ①遠距離は、弱弾をメインにけん制する。 たまに、ジャンプ防止の中版や、弾合戦に強いOD版も混ぜ、強タックルで奇襲しよう。 弾のヒット時や、固まる相手に、中か強版の岩を設置するのが目標。 跳んでくる相手を「屈大P」で迎撃できる人は天才なので、格ゲーを続けたほうがいいです。 ②アルジュン最大の強みは、岩を設置してある状態でのタックル。インパクトやジャンプを潰し、ガードで特殊な白ダメージを与えられる。 ヒット時は「倫理の崩壊」で追撃して大ダメージを与えられるので、これは優先的に練習しよう。 タックルは、遠距離なら強版、中距離は中版、近距離は弱版を使おう。 最初は岩を設置できたら惜しまず撃ってみよう。 ③中距離戦の主力技はリーチの長い「立ち中P」。 キャンセルでOD巨腕まで入れ込むのが強い。 最初はヒットガード関係なく追加まで打ち切ってOK。 ヒット時は、強岩設置→強タックルで起き攻めに。 ガード時は、前ジャンプ中Kから投げかコンボを狙おう。 ④近距離戦は、攻撃発生の速い「屈弱P→弱巨腕」で相手を固めたり追い払おう。 ⑤動画の最後のオマケに、操作が難しいけど強力な端の起き攻めも収録しておきました。初心者さんがランクマでやっていいようなことじゃないですが、練習が好きで、ランクマに強い武器を持って行きたい方は是非練習してみて下さい。 #SF6_Arjun
伝説のオタク(Den-taku)60,150 views • 29 days ago

■CVS2の高嶺 響(K-groove)の使い方です。 響は、リーチに特化した居合の女剣士で、ゲーム内の強さも上位のキャラ。 超必殺技の「死を恐れぬ心也」は格闘ゲーム史上最高にカッコイイ技の1つだと思ってます。嫌いな人いる? ①地上戦の主力技は「屈大P」。 発生、判定、リーチ、硬直、全てが優秀。 置き差し、全てがこの技1つだけでもOK。 遠距離では弱版「遠間にて斬る也」も使おう。 スキが大きいので多用は禁物だが、反撃性能が高い。 ②対空は「屈大P」ほぼ1択でOK。 めくり以外、全キャラのあらゆる跳びを落とせる。 ③攻めの起点は、突進技の弱版「近寄りて斬る也」。 先端を当てれば、ガードされても反撃を受けにくい。 ジャストディフェンスを仕込んで攻めに転じよう。 「小ジャンプ中P」もリーチが長く強力。 相手の頭上付近を狙う「ハイジャンプ大K」と併用することで、相手に対空の的を絞らせないように跳ぼう。 ④接近戦では「中P→水月」の中段連係が強力。 なぜか、水月はヒット時だけ追撃が出る。 「中K→小足」の下段連係と併用し、ガード方向を揺さぶろう。 ⑤「大足、K投げ、各種SA」などを決めた後は起き攻めのチャンス。 強版「近寄りて斬る也」の持続を重ねれば、めくりになる。 ループ性があり、正面や投げ択もあるため非常に強力。 ⑥コンボは「小足→屈弱P→神気発勝」が出来る否かで、響の強さが格段に上がる。 見た目のわりに難しいので、是非挑戦して、左右連続で成功した方がいれば是非録画して見せて下さい。 #CVS2
伝説のオタク(otaku)71,259 views • 1 month ago

■CAPCOM VS SNK2のロック・ハワード(K-groove)の使い方です。 ▼CVS2は2001年の格ゲーで、スト6世代の若い方は知らないかもしれませんが、ロックは餓狼の主人公でもありビジュが良いので、昔やってた方も含めて、良かったら見ていって下さい。 ①ロックは、飛び道具、突進技、当て身、コマンド投げを持ち。最大の強みは3種の優秀な無敵超必殺技。 特に、ガードされても有利になるデッドリーレイブが凶悪。 ②中距離戦の主力は突進技のハードエッジ。 弱or中版の先端当てを狙い、硬直にジャストディフェンスを仕込むのが基本戦術。 この距離で対空の大Kを構えよう。 また、中段感覚で使える小ジャンプ大Kも優秀な技。 大ジャンプと併用して接近戦に持ち込もう。 ③接近戦や起き攻めでは、立ち弱Kが起点になる。 屈弱Kに連係すれば暴れ潰しになるので、固めた相手に真空投げを狙おう。 ④ロックは通常技のリーチが、強キャラのサガットやブランカと比較すると短いのが欠点。地上戦の差し合いよりも、ジャスト精度が強さに直結する。超必殺技の回転率で勝負しよう! #CVS2
伝説のオタク(otaku)65,517 views • 1 month ago

■取り急ぎ、アルジュン今夜用のコンボメモ ①「小足→立ち弱P→236弱P」 ②「中P→236中P」「中K→236弱P」 それぞれ暴れ潰し連係でもあるため、最初は地上戦で雑に入れ込んでもよさそう。 ③「ラッシュ中足→屈中P」~前ステで+5F有利。 投げor中Kが埋まる。 ④「端インパクト→屈大P→236K→中派生→236弱P→追加」~屈弱P→OD岩(+7F)→コマ投げが重なる(ハメ)。 ⑤「中P→ラッシュ→屈大P→236強P→追加」~前ステ×3→各種中攻撃or端ならコマ投げが重なる。 ⑤無敵技ガード後の最大反撃は「236強P→大足→OD岩→タックル→構え追加→各種SA」 ダウンを奪った後に迷ったら、とりあえず最初は、岩を設置するか、直接強タックルを重ねよう。 #SF6_Arjun
伝説のオタク(Den-taku)43,090 views • 1 month ago

超絶ヤケクソ連係なんだけど、やるっきゃない時がくれば、俺はランクマならこういうことも全然平気でやる。もう二度とお前には会わない前提、今夜限りの連係。
伝説のオタク(Den-taku)55,536 views • 1 month ago

【CVS2】の草薙京(K-groove)の使い方です。 ▼京は、使いやすくバランスの良い技を持ち、コンボ火力と起き攻めが強力。 接近戦では攻めの継続がしやすく、ジャストディフェンスからの反撃性能も最高峰。 攻めの爆発力がウリで、K-grooveなら京のポテンシャルを高く引き出せる。 ①地上戦 リーチの長い下段技の「3HK」と「2MK」。 リーチ、発生、判定に優れた「5HK」が主軸。 「5HK→大蛇薙(SA)」ができれば地上戦の圧が高まる。 ②対空 正面は、無敵の長い強版「鬼焼き」。 めくりは「5MK」で迎撃しよう。 ゲージがある時は「大蛇薙」も狙いたい。 ③攻めの起点は 小ジャンプ大攻撃→ヒット確認で鬼焼き。 サガットやギースなど、座高の高いキャラには、中距離から236LKの先端当てで触りにいくのも有効。 ④相手に近寄ったら「MP→236MP」を入れ込むのがシンプルに強い。 ヒット時はコンボ、1段止めなら反撃を受けない。 また、「MP→236HP」の連係も強力。 ディレイ2段目をガードされてもスキが小さく、ジャストディフェンスと併用すれば攻めを継続しやすい。 ⑤「236MP」を決めた後は、一瞬歩いて小ジャンプ表裏から、小足かK投げの起き攻めを仕掛けよう。 座高が高いキャラには、昇り奈落による高速中段が強力。 他択とループ性があり、ハマれば一瞬で勝負が決まるので、デカキャラ相手には絶対に狙おう。 ⑥コンボや派生技の種類が豊富だが、 安定と基本は「MP→236MP→追加」。 確定反撃時は「MP→236MK」や「HK→236HK」で浮かせるイメージ。 草薙京は必殺技の正式名称はカッコイイが、読みにくくなるので渋々省略。 俺の好きなのは「最終決戦奥義・無式」。 #CVS2
伝説のオタク(otaku)36,324 views • 1 month ago
