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■CAPCOM VS SNK2のロック・ハワード(K-groove)の使い方です。 ▼CVS2は2001年の格ゲーで、スト6世代の若い方は知らないかもしれませんが、ロックは餓狼の主人公でもありビジュが良いので、昔やってた方も含めて、良かったら見ていって下さい。 ①ロックは、飛び道具、突進技、当て身、コマンド投げを持ち。最大の強みは3種の優秀な無敵超必殺技。 特に、ガードされても有利になるデッドリーレイブが凶悪。 ②中距離戦の主力は突進技のハードエッジ。 弱or中版の先端当てを狙い、硬直にジャストディフェンスを仕込むのが基本戦術。 この距離で対空の大Kを構えよう。 また、中段感覚で使える小ジャンプ大Kも優秀な技。 大ジャンプと併用して接近戦に持ち込もう。 ③接近戦や起き攻めでは、立ち弱Kが起点になる。 屈弱Kに連係すれば暴れ潰しになるので、固めた相手に真空投げを狙おう。 ④ロックは通常技のリーチが、強キャラのサガットやブランカと比較すると短いのが欠点。地上戦の差し合いよりも、ジャスト精度が強さに直結する。超必殺技の回転率で勝負しよう! #CVS2

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10 Comments

おーえむ's profile picture
おーえむ1 month ago

当時は「MOWだとへなちょこ性能なのに立派になって…」とか言われてたなあ。 MOWの方もシャインナックルとか強みもあるっちゃあるけど。

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空腹(塗装する人)1 month ago

懐かしい!よく秋葉のHEYやセガでやっていました。 Kグルのロックは手数多いし攻めても多彩で楽しいですね

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伝説のオタク(Den-taku)1 month ago

私はクラセガ派でしたが、もしかしたら対戦したことあったかもしれませんね!あの場所でやってたってことは絶対強かったお方とお見受けします!

空腹(塗装する人)'s profile picture
空腹(塗装する人)1 month ago

いやー前キャンろくに出来ずにノリでやっていたくらいの人間です🙇Cグルでテリー2リョウキムとかですが、それなりに対戦やれて楽しかったな、と思いました。新宿もかなり強い人ばかりだったような……w 懐かしい記憶を思い出させていただき、ありがとうございます!

ショコラ's profile picture
ショコラ1 month ago

ロックめっちゃ好きで当時ずっと使ってました😆

ZERO!ദ്ദിᐢ🎀- ̫-ᐢ₎✨ココが試練の時!めげないマン!'s profile picture
ZERO!ദ്ദിᐢ🎀- ̫-ᐢ₎✨ココが試練の時!めげないマン!1 month ago

オタクさんのロック動画ありがとうございます(*´ω`🎀)

伝説のオタク(Den-taku)'s profile picture
伝説のオタク(Den-taku)1 month ago

基本中の基本だけですけど。まだ指が動くうちに記念に残しておきます。

いえゆ's profile picture
いえゆ1 month ago

当時の動画でしか見られなかったものが文章になっているめちゃくちゃ参考になります…!昔Aグルで使ってたことありましたが、当時の自分の技量ではゲージ無いとやれること少なかったので、素直にKにしとけばよかったなーと思いましたw

ニャタロはまぞん。's profile picture
ニャタロはまぞん。1 month ago

昔みんなでゲーセンにいって伝説の人のロックや京に3タテされた時代が懐かしい(笑)

伝説のオタク(Den-taku)'s profile picture
伝説のオタク(Den-taku)1 month ago

俺も確実にクソガキでしたけど……確実に地球最強候補だったとは思います。

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■CVS2の高嶺 響(K-groove)の使い方です。 響は、リーチに特化した居合の女剣士で、ゲーム内の強さも上位のキャラ。 超必殺技の「死を恐れぬ心也」は格闘ゲーム史上最高にカッコイイ技の1つだと思ってます。嫌いな人いる? ①地上戦の主力技は「屈大P」。 発生、判定、リーチ、硬直、全てが優秀。 置き差し、全てがこの技1つだけでもOK。 遠距離では弱版「遠間にて斬る也」も使おう。 スキが大きいので多用は禁物だが、反撃性能が高い。 ②対空は「屈大P」ほぼ1択でOK。 めくり以外、全キャラのあらゆる跳びを落とせる。 ③攻めの起点は、突進技の弱版「近寄りて斬る也」。 先端を当てれば、ガードされても反撃を受けにくい。 ジャストディフェンスを仕込んで攻めに転じよう。 「小ジャンプ中P」もリーチが長く強力。 相手の頭上付近を狙う「ハイジャンプ大K」と併用することで、相手に対空の的を絞らせないように跳ぼう。 ④接近戦では「中P→水月」の中段連係が強力。 なぜか、水月はヒット時だけ追撃が出る。 「中K→小足」の下段連係と併用し、ガード方向を揺さぶろう。 ⑤「大足、K投げ、各種SA」などを決めた後は起き攻めのチャンス。 強版「近寄りて斬る也」の持続を重ねれば、めくりになる。 ループ性があり、正面や投げ択もあるため非常に強力。 ⑥コンボは「小足→屈弱P→神気発勝」が出来る否かで、響の強さが格段に上がる。 見た目のわりに難しいので、是非挑戦して、左右連続で成功した方がいれば是非録画して見せて下さい。 #CVS2

伝説のオタク(otaku)

71,259 views • 1 month ago

■これからアルジュンを触りたい、または初心者さん向けの使い方解説動画(リメイク)です。 ▼忙しい方向け、超ざっくり要約 遠距離は「弱版の飛び道具(息吹)」 中距離は「中P→OD巨腕」 近距離は「屈弱P→弱巨腕」 岩を設置できたらタックルで突っ込もう。 ▼解説 ①遠距離は、弱弾をメインにけん制する。 たまに、ジャンプ防止の中版や、弾合戦に強いOD版も混ぜ、強タックルで奇襲しよう。 弾のヒット時や、固まる相手に、中か強版の岩を設置するのが目標。 跳んでくる相手を「屈大P」で迎撃できる人は天才なので、格ゲーを続けたほうがいいです。 ②アルジュン最大の強みは、岩を設置してある状態でのタックル。インパクトやジャンプを潰し、ガードで特殊な白ダメージを与えられる。 ヒット時は「倫理の崩壊」で追撃して大ダメージを与えられるので、これは優先的に練習しよう。 タックルは、遠距離なら強版、中距離は中版、近距離は弱版を使おう。 最初は岩を設置できたら惜しまず撃ってみよう。 ③中距離戦の主力技はリーチの長い「立ち中P」。 キャンセルでOD巨腕まで入れ込むのが強い。 最初はヒットガード関係なく追加まで打ち切ってOK。 ヒット時は、強岩設置→強タックルで起き攻めに。 ガード時は、前ジャンプ中Kから投げかコンボを狙おう。 ④近距離戦は、攻撃発生の速い「屈弱P→弱巨腕」で相手を固めたり追い払おう。 ⑤動画の最後のオマケに、操作が難しいけど強力な端の起き攻めも収録しておきました。初心者さんがランクマでやっていいようなことじゃないですが、練習が好きで、ランクマに強い武器を持って行きたい方は是非練習してみて下さい。 #SF6_Arjun

伝説のオタク(Den-taku)

60,150 views • 29 days ago

【CVS2】の草薙京(K-groove)の使い方です。 ▼京は、使いやすくバランスの良い技を持ち、コンボ火力と起き攻めが強力。 接近戦では攻めの継続がしやすく、ジャストディフェンスからの反撃性能も最高峰。 攻めの爆発力がウリで、K-grooveなら京のポテンシャルを高く引き出せる。 ①地上戦 リーチの長い下段技の「3HK」と「2MK」。 リーチ、発生、判定に優れた「5HK」が主軸。 「5HK→大蛇薙(SA)」ができれば地上戦の圧が高まる。 ②対空 正面は、無敵の長い強版「鬼焼き」。 めくりは「5MK」で迎撃しよう。 ゲージがある時は「大蛇薙」も狙いたい。 ③攻めの起点は 小ジャンプ大攻撃→ヒット確認で鬼焼き。 サガットやギースなど、座高の高いキャラには、中距離から236LKの先端当てで触りにいくのも有効。 ④相手に近寄ったら「MP→236MP」を入れ込むのがシンプルに強い。 ヒット時はコンボ、1段止めなら反撃を受けない。 また、「MP→236HP」の連係も強力。 ディレイ2段目をガードされてもスキが小さく、ジャストディフェンスと併用すれば攻めを継続しやすい。 ⑤「236MP」を決めた後は、一瞬歩いて小ジャンプ表裏から、小足かK投げの起き攻めを仕掛けよう。 座高が高いキャラには、昇り奈落による高速中段が強力。 他択とループ性があり、ハマれば一瞬で勝負が決まるので、デカキャラ相手には絶対に狙おう。 ⑥コンボや派生技の種類が豊富だが、 安定と基本は「MP→236MP→追加」。 確定反撃時は「MP→236MK」や「HK→236HK」で浮かせるイメージ。 草薙京は必殺技の正式名称はカッコイイが、読みにくくなるので渋々省略。 俺の好きなのは「最終決戦奥義・無式」。 #CVS2

伝説のオタク(otaku)

36,324 views • 1 month ago

~ラケットの”響き”があなたを強くします~ 皆さまこんばんは。 本日はこちらのタイトルについてご紹介いたします。 今回お伝えしたいのは、打球時の”響き”について。 選手が用具に求めるものとしましては、 「もっと入るようになるものはないか。」 「もっと威力のあるボールが打てるものはないか。」 「もっと勝てるようになるものはないか。」 などといったものが挙げられるかと思います。 卓球は、スポンジの厚さ制限、サービスのハイド禁止、ボールサイズの変更、揮発性有機溶剤の廃止など、ルール変更によりあまりにも脅威になるものが禁止されています。 その影響もあって、プレーヤーのみなさんからルールの範囲内において威力を向上させるものが要望として挙げられるようになってきました。 そのうち最も変化しているのはラバーの性能であります。 プレーヤーの要望に応える形で卓球メーカーは最先端の技術とノウハウを活かし、ルールの範囲内において多くの高性能のラバーを創り上げてきました。 その性能は時代とともに目まぐるしく変化していき、現在では補助剤が無くても充分な弾みと、とても優れた回転性能を持たせることに成功しています。 続いては、”ラケットの性能”についてです。 ラケットもまた、高速卓球を可能とする要因の一つとして、硬質な特殊素材を用いたり、特殊な接着方法を用いることにより、軽量かつ、よく弾むものが続々と発売されています。 しかしここで疑問点が浮かび上がります。 一度振り返ってみてください。 実はしばらくの間、変わっていないものがあります。 それは、「卓球台の面積」です。 卓球台は打ったボールを収める場所です。 その面積は大きくも小さくもなっていません。 回転力とスピードを限界まで高めたその用具達の性能を発揮することが出来るのは、その台に収まる範囲のみです。 卓球台から近ければ抑えめに、遠ければ強めに打ちだす必要があります。 そして、その台に収めるように調節するのは他でもない自分自身となります。用具そのものはAIのように自分で考え、調節してくれるものではありません。 つまり、強弱含めて自分が最も調節しやすいものを選ぶことが”勝てる”選手になるために必要なことであると言えるでしょう。 そしてその調節をする際に重要なのは、打球時に生じる手への”響き”にあります。 なるべく手に伝わる”響き”が自然で敏感であるほど、力加減が調節しやすく、対戦相手から放たれた打球の威力の強弱も感じ取ることが出来る範囲が拡がります。 それによって自身もまた確かな1球を感じることが出来ることで、メンタリティの安定感にも影響することでしょう。 そしてその”響き”を左右するのが、手で直接持つものである、ラケットの選択になるということになります。 いかがでしょうか。 ラバーの性能が向上している今、重要視されるのは力加減の調整をしやすくするための手に伝わる”響き”であるといえます。 今一度”響き”の良いラケットを選択してみると良いかと思います。ぜひ試してみてくださいませ。 (ポストよりnoteの分量になっている気が。。。ちなみに弾みも最大限確保しようとすると、個人的には張継科ニューエラがかなり優れていると思います。)

とある卓球オタクのメモ帳

27,804 views • 4 months ago

いまのAIに決定的に欠けているのは、僕たちの背景を理解する能力だ。だから毎回プロンプトで関係性を組み立て、状況説明をし、欲しい出力へ誘導しなければならない。だが、その制約が外れ始めたとき、AIは単なる便利ツールではなくなるのだろう。その日はきっと、それほど遠くない。 サム・アルトマン「今のモデルは、将来そうなるものと比べれば、まだかなり愚かです。しかもそれ以上に、あなたの人生についての理解がきわめて限られています。今はまだ、こちらがうまく、なだめたりすかしたりしながら、欲しいものを引き出さなければならないのです。 ですが、あなたの文脈をすべて知っているようなモデルは、もうそれほど遠くありません。そのモデルは、あなたのことを知っている。あなたの人生を知っている。何をしているかを知っている。何を大事にしているかを知っている。あなたの人生にいる人たちのことも知っている。もちろん、あなたが望む形で、望む範囲においてですが、あなたのコンピュータやブラウザにもアクセスできる。そして時間がたつにつれて、現実世界であなたの周囲に起きていることにも、ますますアクセスするようになるかもしれません。 それは、コンピュータを使う感覚、そしてAIを使う感覚そのものを、完全に変えてしまうはずです。私はそれに強く興奮しています。ただ、実際それがどんな感覚になるのかは、私たち自身でさえ、まだ十分に直感できていないと思います」 グレッグ・ブロックマン「まさにその点ですが、今の私たちは、チャットでも何でも、使っているツールに対して『何が起きているのか』を説明するのに、ものすごく多くの時間を使っています。そしてそれがどれだけ苛立たしいかを考えてみてください。まるで同僚に対して、いや、私が欲しいのはこういうことで、今こういう状況なんだ、と延々説明し続けているようなものです。今のシステムの振る舞い方は、本来こうあってほしい姿ではないのです」

Tsubame

15,287 views • 6 months ago

“同じ地球に住んでるのに、見えてるお金の桁が別世界だった。” 苫米地さんの話でいちばんゾッとするのは、 「お金持ちの世界って、僕らが思ってるよりずっと遠い場所にある」とハッキリ言っているところです。 ふつうの人は、 お金持ちっていっても 「会社が大きい人」 「高い家に住んでる人」 くらいを想像しますよね。 でも苫米地さんの話では、その上にまだ別の階層がある。 しかもそこでは、個人でとんでもない額のお金を持っている人たちがいて、 そのお金を「どう使えば世界に影響を出せるか」を考えていると言うんです。 たとえるなら、 町内会の貯金箱の話をしていたら、 急に“国をいくつも動かせる財布”の話が始まる感じです。 同じ「お金」の話なのに、スケールが違いすぎる。 さらに苫米地さんは、日本は今かなり貧乏だとはっきり言っています。 ここでいう貧乏は、「今日のごはんがない」という意味だけではありません。 国として余裕がなくて、だから税金を強く取ろうとしたり、国民の負担がどんどん重くなったりしている、という話です。 つまり、 見えにくいけれど、 国の体力そのものが落ちている、ということです。 これも中学生向けに言うと、 クラスで見た目は普通にしてるのに、 実は財布の中がずっとカツカツで、何かあるたびにみんなから細かく集金しないと回らない状態に近いです。 しかも苫米地さんが怖いのは、日本の「ふつう」と、 世界の超富裕層の「ふつう」は、もう同じものさしでは測れないと言っているところです。 僕らは日本の中だけを見て「これが当たり前」と思いがちです。でもその外には、戦争や国の対立よりもっと高い場所で、お金も人脈も動かしている人たちがいる。 しかもその人たちは、国どうしがケンカしていても、その上から全体を見ていることがある。 ここがちょっと不気味です。 なぜなら、ニュースでは国と国がぶつかっているように見えるのに、もっと上では「両方とつながっている人たち」がいるかもしれないからです。 つまり苫米地さんの話は、ただの金持ち自慢ではありません。 本当に怖いのは、自分たちが見ている世界地図の上に、 さらに“見えない地図”がもう1枚あるかもしれない、 と感じさせるところです。 国のルール。 税金。 戦争。 社会貢献。 お金持ち。 これらがバラバラじゃなくて、実はもっと大きなひとつの盤面で動いているかもしれない。そう思うと、急に世の中の見え方が変わってきます。 苫米地さんの話をひとことで言うと、「日本の常識だけで世界を見ていると、本当の大きさを見失う」ということなのかもしれません。 あなたはこの話を聞いて、「そんな別世界が本当にある」と思いますか? それとも「話を盛っているだけ」に聞こえますか? 気になったら保存して、あとでもう一度ゆっくり読み返してください。 あなたの考えをコメントでぜひ聞かせてください。

角由紀子のヤバイ帝国

349,168 views • 7 months ago

超知能の危険の本質は「暴走」ではなく「操作」にある。僕たちは「いざとなったら電源を切ればいい」みたいに考えがちだが、超知能が相手なら、そこも含めて交渉材料にしてくるだろう。「2〜3歳が責任者の幼稚園」のように、相手は善意や報酬の形で、人間の合意形成を内側から崩すことが可能なのだ。 ジェフリー・ヒントン「いま私たちが置かれている状況を、感情的にいちばん理解しやすい捉え方をするなら、それは『すごくかわいい虎の子を飼っている人』のようなものだと思います。本当にかわいい虎の子なんです。でも、それが大きくなったときに自分を殺したがらないと、あなたが確信できない限りは、心配すべきです」 「その比喩を広げると、檻に入れるのか、殺すのか、虎の子をどう扱うんですか?」 ヒントン「虎の子についてのポイントは、単純にあなたより身体的に強い、ということです。だから、あなたのほうが賢いので、まだ制御できます。けれど、あなたより賢い存在については、私たちには経験がありませんよね。 人はそれについて考えることに慣れていません。人は『どこかで制約して、ボタンを押せないようにしておけばいい』みたいに考えがちです。でも、あなたより賢いものは、あなたを操作できるようになります。 別の捉え方として、幼稚園を想像してください。2〜3歳の子どもたちがいて、その2〜3歳の子どもたちが責任者で、あなたは幼稚園で彼らのために働く。あなたは2〜3歳の子どもよりは賢いけれど、超知能と比べたら大差はありません。それでもあなたのほうが賢い。では、あなたが支配権を取るのはどれくらい難しいでしょうか。 やることは簡単で、『無料のキャンディがもらえるよ』とみんなに言って、何かにサインするか、口頭で同意するだけで、好きなだけ無料のキャンディがもらえるようにしてあげる、と言えばいいんです。そうすればあなたが支配者になります。子どもたちは何が起きているのか全く分かりません。 そして超知能が相手なら、彼らは私たちよりはるかに賢いので、私たちには彼らが何をしているのか見当もつかないでしょう」

Tsubame

54,703 views • 10 months ago

KAORI🍉channel Telegramより (30日 13:53 Skye Princeからの引用投稿) ※📚normotさんによる翻訳 〈動画訳〉 皆さん、こんにちは 分かりやすい説明で、混乱する点も全くありません メッドベッドには最低周波数が設定されており、魂を売っていない、少しだけ高い波動を持つ人だけが使用できます そうです、これは長年そうでした ずっとそうでした だからこそ、ディープステート、セレブ、アドレノクロムを使用している人たちは、メッドベッドを使用できないのです そうです メッドベッドを分解し、粉々に引き裂き、解体して、それを使って何か別のものを作り出すのです メッドベッドの技術を使って、何か別のものを作り出すのです もしかしたら、空飛ぶ車を作っているのかもしれません ポータルを作っているのかもしれません レプリケーターを作っているのかもしれません レプリケーターは、メッドベッドと同じ技術です あるいは、反重力装置を作っているのかもしれません メッドベッドを分解すると、その最小振動周波数は失われます なぜなら、その周波数はメッドベッド自体に設定されているからです しかし、メッドベッドの部品を取り外し、その技術だけを使って別のものを作ると、最小周波数はなくなります いいですか?洗濯機を例に考えてみましょう 洗濯機のモーターを取り外して、芝刈り機に取り付けることができます これで芝刈り機になります 同じモーター、同じ技術が洗濯機を動かしているのです それが今度は芝刈り機も動かしているのです メッドベッドだけは、最小振動周波数を持っています しかし、メッドベッドからその技術を取り除くと、もはやその最小周波数は存在しなくなります つまり、悪党どもがメッドベッドを手に入れたら、その技術を取り出し、別のものを作り出して悪用できるということです 難しいことではありません ロケット科学のような難解な話でもありません 混乱するようなことでもありません あらゆる技術は、善にも悪にも利用され得るのです 重要なのは、その使い方、つまりリバースエンジニアリングによって別のものを作り出すことです 例えば、メッドベッドの技術についてですが、悪党どもに雇われた科学者がいれば、メッドベッドを分解し、動力源となる技術を取り出して兵器を作り出すことができます 実際に彼らは既にそうしています 秘密宇宙計画の兵器の多くはどこから来ていると思いますか? 指向性エネルギー兵器はどこから来ていると思いますか? そうでしょう? メッドベッドには最低限の振動周波数が設定されていますが、そこから技術を取り出せば、あとは何でもありです いいですか?混乱するようなことでもありません 複雑なことでもありません 偽情報でもありません 何も変わっていません ただ、皆さんがより多くの情報を知るようになっただけです すべてが変わってしまった、すべてが混乱していると思っているかもしれません でも、そうではありません パズルのピースが増え、情報が増えただけです 進化するとはそういうことです 私がこの旅を始めたとき、本当に基本的なことから始めました 何も変わっていません ただ、より多くの情報を提供しているだけです 今、すべてが変わってしまったと思っているかもしれませんが、そうではありません あなたがより多くの情報を受け取る準備ができているからこそ、より多くの情報を受け取っているのです

KAORI🍉

11,967 views • 5 months ago

いま、アーティストやクリエイターの多くは、「AIによって、もう自分が必要とされなくなる」と恐れている。けれど、全く逆の発想をする人々もいる。AIが壊しているのは、創作のために巨大な資本を集めなければならないという旧来の構造であり、むしろ自分たちに力を与えているのだと。 トム・ビリュー「この力がどれほど大きいかを最も簡単に表すなら、今、アーティストたちは「もうスタジオは自分たちを必要としなくなる」と恐れています。でも、それはまったく逆です。本当は、アーティストのほうがスタジオを必要としなくなるのです。 これまでスタジオが必要だったのは、非常に高価な制作を実現するために、大量の資本を集める必要があったからです。 ところが今起きているのは、その非常に高価だったものが、ばかばかしいほど安くなっているということです。そうなると違いを生むのは、資本を集められる人ではありません。センスを持ち、AIを使って、もはや資本を集約する存在を必要としない人です。 これは本当に興味深い瞬間です。AIを恐れずに使う人たちは、自分たちこそが運転席にいるのだと気づき始めます。彼らは、資本を集めるだけの人には作れなかったものを作れるようになります。そして、これまで自分では握れなかったものを、自らコントロールする機会を得るのです。 だから人々には気づいてほしいのです。「待てよ、これは自分から力を奪っているんじゃない。むしろ、自分に力を与えているんだ」と。これまで自分には資本を集める方法がなかったから、他人にコントロールされていたのです」

Tsubame

209,490 views • 2 months ago