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Hisashi Ezura / 江面

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気の向くまま、お喋りします。

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RGBAの原理を知れば、雲模様のノイズから、炎のエフェクトを作り出す事も可能になります。 例えば。 RGBで色彩をコントロールするだけでなく、フォーカスもコントロールして、アニメのT光マスク風のエフェクト。 1995年にPhotoshopのRGBと遭遇した時。 「これで飯が喰える」と思ったものです。

RGBAの原理を知れば、雲模様のノイズから、炎のエフェクトを作り出す事も可能になります。 例えば。 RGBで色彩をコントロールするだけでなく、フォーカスもコントロールして、アニメのT光マスク風のエフェクト。 1995年にPhotoshopのRGBと遭遇した時。 「これで飯が喰える」と思ったものです。

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アニメーターの「After Effects活用術」は、別売り・追加のプラグインは使わず、AfterEffectsに最初から備わっている機能だけで解説しようと考えてます。 なので線は階調トレス。 エフェクトはAfterEffectsの基本エフェクトをどう変化させるか。 ありきたりのノイズを炎に変えたり。

アニメーターの「After Effects活用術」は、別売り・追加のプラグインは使わず、AfterEffectsに最初から備わっている機能だけで解説しようと考えてます。 なので線は階調トレス。 エフェクトはAfterEffectsの基本エフェクトをどう変化させるか。 ありきたりのノイズを炎に変えたり。

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作画畑の人間は、撮影素材として成立する基準を知る機会は少ないですよね。 何がNGで、何がOKなのか、線画時点ではわからないことが多いです。 ある時には雑過ぎて使えず、ある時には丁寧過ぎてもったいない。 例えば、私が一式で引き受ける際、ペンで描く素材はこんなにラフでも炎になります。

作画畑の人間は、撮影素材として成立する基準を知る機会は少ないですよね。 何がNGで、何がOKなのか、線画時点ではわからないことが多いです。 ある時には雑過ぎて使えず、ある時には丁寧過ぎてもったいない。 例えば、私が一式で引き受ける際、ペンで描く素材はこんなにラフでも炎になります。

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