アニメーターの「After Effects活用術」は、別売り・追加のプラグインは使わず、AfterEffectsに最初から備わっている機能だけで解説しようと考えてます。 なので線は階調トレス。 エフェクトはAfterEffectsの基本エフェクトをどう変化させるか。 ありきたりのノイズを炎に変えたり。

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Hisashi Ezura / 江面

246,103 views • 2 years ago

Q:TOPはゲーム中に「BANG BANG BANG」のダンスを踊りましたか? 👻「実は、このダンスは過去のダンスを思い出して踊ったわけではありません。その場ではもしサノスがやるならどうするだろうと考えていました。役に入り込んでみると、自然とカウボーイダンスをする流れになったんです」

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みゅー

68,506 views • 1 year ago

ありがたいことに、KlingのCPPにも参加させていただくことになりました✨ 早速、KlingのモーションコントロールとV2Vを使用してショート動画を作ってみました! モーションコントロールは参照動画の動きに合わせて画像のキャラクターを動かせます😄 V2Vはすでにある動画のキャラや服装、背景などを変更できる機能です! 来週からまたいつも通り楽しく作って、なるべくこれまでよりもツールの良さが伝わるような投稿をしていきたいと思います🙇 Kling AI #klingai

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Mankyu | AI動画生成

11,213 views • 8 months ago

「エコー」 動きに合わせて残像を追加するエフェクトで、出番も比較的多いです。 表現したいものに合わせて制御してみましょう🌟 エコー単体だとできないけど「CC Composite」を使えば、残像部分に色を加えたり、形状変化なども可能です。 #AfterEffects

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プッティ

237,926 views • 1 year ago

メイキング的なやつです。 今回は、基本的なアニメーションの作り方である 『pose to pose』をAIでやったらどうなるか? という試みでした🥹 結論から先に言うと 「まぁまぁ大変だし、AI時代のスピード感にはそぐわないだろうな」です。 ある程度、予想もしてましたが🤣...

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ててつろう

181,524 views • 8 months ago

聞いてよ…これまでOBSでずーーっと欲しかった機能があって、「このレイヤーより後ろの映像の塊に対してフィルターをかける」っていうPhotoshopとかAfterEffectsでお馴染み『調整レイヤー』って機能ね。これまで理想のものはなかったんだけど、作れたわ…伝わらないかもだけど個人的に大事件なんよ…

今日、ナイジェリアで地元の製造技術が日常生活をどのように向上させているかを目の当たりにしました。これは、ヤムイモをすりつぶしてヤムイモのペーストを作る伝統的な手作業に代わる、地元で製造された機械です。 ヤムイモのペーストは、ナイジェリアで人気の主食で、ヤムイモを茹でてから、滑らかで弾力のある生地状になるまで何度もすりつぶして作ります。エグシ、オグボノ、野菜スープなどのスープと一緒に食べるのが一般的です。伝統的には、すり鉢とすりこぎを使って手作業ですりつぶすため、かなりの力と時間がかかります。 このような機械は、この作業をより速く、より簡単に、そしてより身近なものにしてくれます。これは、地元のイノベーションが日常生活の伝統を現代化できることを示しています。 ナイジェリアのラゴスで食品を販売している隣人が、私の敷地内でこれを使っているのを見かけました。

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Kinshi Sharp

426,986 views • 6 months ago

IT系の人が「AIに仕事奪われたら最悪農業でもするか」と言ってるの、たまに見ます。 "最悪"というのは全農家に失礼だけど、データ取りをして分析する力っていうのは農業に必要なので、相性いいと思ってます。(フィジカル面の話は別として) 梅ボーイズには「AIに仕事を奪われたからしょうがなく農業やってる」ではなく「農業を進化させるためにAIも活用する」メンバーが集まってます。 これは自社開発した、梅の傷の判別をする選果機。(テスト中) 膨大な数の梅の実の画像データを学習させて、傷の程度を判別できるようになりました!

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766,469 views • 3 months ago

餓狼伝説CotWを購入するか迷っている方へ ...こういうのはセール最終日じゃなくてもっと早くポストしろって話なのですが、個人的な見解・感触に基づくメッセージをお伝えしますと、餓狼伝説CotWは「人を選ぶゲーム」ではあります。そこについては、同作を推したい立場であっても、嘘は言いたくないので、はっきり申し上げておきたいと思います。 ただ、自分は、キャラの差がどうとかコラボがどうとか、そこではなく、「振れ幅が大きい」ところを強調しておきたい…と考えています。超気分悪い瞬間と超気持ちいい瞬間の落差が大きいんです。🤮と🤪があります。「は?これで俺、〇ぬの?」という瞬間と「きんもちいー!あひゃひゃひゃ」という瞬間の両方があります。 同じメーカーから出ているKOFシリーズは良くも悪くも安定路線で、そういった両極端さはあまりない(比較的気持ちいい・悪いについては平坦なほうな)のですが、餓狼伝説CotWは本当に落差が大きいです。その両極端さの中のマイナスのほうを引きずってしまいがちな方は、餓狼伝説CotWと向き合うのが大変かもしれません。逆に、マイナスのほうを味わっても早めに忘れることができて、プラスのほうを心から楽しめる方には、まさにうってつけのゲームだと思います。 とりあえず添付の動画のような展開を見て、「え...控えめに小技出しただけなのにここからフルコン入るんだ...」と引いてしまうより「この状況からでも気持ちよく勝てる流れが普通にあるんだ!」と肌ツヤが増してしまうような方は、是非、購入の上遊んでみてください。そういう方の期待は裏切らないゲームだと思います。 ※当然ですが、どちらの考え方(捉え方)が良い・悪いではなく、好みや性格の問題です。あと、例として切り取った試合は、私とpangma-さんのものです。pangmaさん、すみません😅 セールは本日で終了なので、ご決断はお早めに!

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づね (Dune)

245,978 views • 11 months ago

フリマ業界初。メルカリでアフィリエイト機能が使えるようになった。報酬については、販売代金の2%。たかだか2%って思うけどだけど、こうやってキャッシュポイントが増えるのは嬉しい。エントリーはメルカリのWeb版を開いて、わずか3クリックで登録完了。秒で終わるから今のうち登録だけしとき。

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メルカク | 副業の先生

21,728 views • 2 years ago

使えそうなGrokのテク 【スタートフレームを差し替える】 👇🏻の動画のように "画面外や、後から登場させたい時に使えると思います" できた動画から、先頭の不要なフレームは後でカットします。 ✅プロンプト 画像は参照画像としてのみ使用し、スタートフレームにはしないこと。開始直後にカットを変更する。カット切り替えはトランジションなしで瞬時に行う。 開始直後、【○○を削除した/○○の代わりに○○に変更した】カットに切り替える。 (ここから、どんな動画にするか書く)

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かし子🍩

12,551 views • 6 months ago

多くの方にご使用頂きありがとうございます🙏 テンプレートに間違いがあったので全員に届かないかもしれませんが訂正をしておきます。 ---------- 【エフェクト】おまかせ。 【効果音】TikTokエフェクト。 ---------- テンプレートでは上記の項目がそれぞれこのようになっています。 正解は下記になります。 ----------...

炎や煙は確認できず、エンジンからの出火も見られません。機体は大きく傾くことなく、バランスを保って飛んでいます。ギヤはまだ格納されておらず、降下というよりも、ぎりぎりの揚力でなんとか空に踏みとどまろうとしているように見えました。機首の角度は、失速を避けるための限界に近いピッチ。機体全体が、上昇を諦めていないように感じました。 制御は効いていたのか。出力は足りていたのか。なぜこの高度で止まってしまったのか。 答えはまだわかりませんが、原因が一日でも早く明らかになることを願っています。

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Toru👨‍✈️国際線パイロット

2,726,938 views • 1 year ago

順目の本(白)と逆目の本(黒)をそれぞれ作って開き方を比較してみました。 同じコピー用紙なのですが、紙の目が違うだけで本の読みやすさがかなり変わる事がわかっていただけたでしょうか。 その他、「紙の目」は折ったときの折り目の綺麗さや出力時の熱による波打ち方の違いなどかなり影響力の大きい要素になります。 製本に関わらず、紙を扱う際にはぜひ「紙の目」を意識していただける様よろしくお願いします。 #製造業 #製本

小林製本株式会社's profile picture

小林製本株式会社

180,322 views • 1 year ago

起き上がる事も困難になり弱っていた猫さん。 最後の力を振り絞って、大好きな飼い主さんの側へ まるで「ありがとう」「大好きだよ」と 最後の挨拶を伝えに来たかのようでした。 その姿を見た飼い主さんは、 何かを感じ取ったのか、涙が止まりません。 そして猫さんは、静かに天井を見つめ、 愛する人のそばで最後を迎えました。 最期まで飼い主さんの側に居たかった猫さん。 きっとこの愛は、これからも消えることはありません。

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動物♡大好き animal love

443,569 views • 2 months ago

ダメージを与えたり受けたりできるようになりました。こういう地味ーな部分が大変だったりするのよね。 あとはモーション毎にダメージを変えられるようにしないとね。。。