
堀江優太|Yuta Horie
@H_Y_per • 7,856 subscribers
BlenderとUnreal Engineを使って空間をデザインしてる人 UEFNでFortniteの島つくったり 横浜国大と東京理科大の建築学科で非常勤講師やってます あとColosoさんで建築CGの講座やってます https://t.co/o9uR813OaH
Shorts
Videos

Forza Horizon 6のプレイ動画をUIを消して収録して、切って並べてカラーグレーディングしたら、いよいよゲームなのかわからなくなってきた
堀江優太|Yuta Horie1,835,626 просмотров • 2 месяцев назад

例えばこれは猫が荒廃した街を探検して世界の謎を解いていくゲームなのですが、ライティングを駆使した視線誘導が非常に秀逸です。 空間の中に意図的に明暗差をつけることで、世界観を崩さず、でもプレイヤーが迷子にならないように誘導する設計が成されています。 例えばこの動画の冒頭のシーンでは明るい場所を2個所つくり、手前はあえて何も無い場所に設定し、見渡すともう一つの明るい場所に気づくような仕掛けになっています。 また、1:17あたりのでは、明かりがある方に移動したらカメラは明順応して今いる場所の明るさは落ち着き、同時に次行くべき場所がさらに明るくなる、というような調整がされています。 こういったことはCGだけでなく、実物の建築のデザインだって応用ができます。 ゲームを読むようになると、面白い技術の宝庫に見えてくると思います。
堀江優太|Yuta Horie227,126 просмотров • 1 месяц назад

Forza Horizon 6をやってみて、グラフィックの良さ以上に置かれているものの説得力の方が没入感を高めるのに寄与していると感じました。 FH6はもちろんグラフィックは良いですが、AAAタイトルには同等かそれ以上のゲームは他にもあります。 ですが、FH6が他のタイトル以上に臨場感が生まれているのは、看板や道路標識、ガードレールや電線、田畑に置かれた農業機械、玄関先におもむろに置かれた自転車や瓶、雑草など植栽の配置など、背景となる部分が極めて的確に描かれているからだと思いました。 これはぼくが日本の風景に慣れ親しんでいるから、というのを差し引いたとしても機能しているように思います。 おぼろげながらですが、自分の制作の次なるテーマが見えてきました。
堀江優太|Yuta Horie53,280 просмотров • 2 месяцев назад

BlenderやUnreal Engineのような3DCGは、この世に無いものを低リスクかつ低コストで生み出せる唯一無二の手段なのが良いところだな、と常々思います。 最近はもっぱら生成Aが話題性もあって優れているように見られがちですが、AIでの創作は結局ガチャを回すものなのです。 なので、建築や家具、その他のプロダクトのような、実際に作られるものとの相性はよくありません。 やはり、そこは3DCGの強みだと思います。 覚えるまでは大変だけど、ぼくは使えるようになって世界が大きく変わりました。 自分で考えて、自分でつくった空間を歩き回れるって最高です◎
堀江優太|Yuta Horie81,531 просмотров • 5 месяцев назад

BlenderのExtentionsから無料でインストールできるPallax Nodeがなかなか便利◎ これは視差マッピングを利用した擬似的な凹凸の形成ができるカスタムノードです。 通常のDisplacementマップを利用した凹凸をつける方法ではメッシュを細かく分割しないといけませんが、これは視差を利用した擬似的な凹凸なので余計な頂点を増やさずに凹凸を付けられるのが便利ですね。 もちろん擬似的な凹凸なので、メッシュが重なっている場所はまっすぐ切られちゃうけど、それでも使い道はいろいろあるはずだし、何よりノードがシンプルで良いです。
堀江優太|Yuta Horie27,498 просмотров • 1 месяц назад
Больше нет контента для загрузки