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BlenderのExtentionsから無料でインストールできるPallax Nodeがなかなか便利◎ これは視差マッピングを利用した擬似的な凹凸の形成ができるカスタムノードです。 通常のDisplacementマップを利用した凹凸をつける方法ではメッシュを細かく分割しないといけませんが、これは視差を利用した擬似的な凹凸なので余計な頂点を増やさずに凹凸を付けられるのが便利ですね。 もちろん擬似的な凹凸なので、メッシュが重なっている場所はまっすぐ切られちゃうけど、それでも使い道はいろいろあるはずだし、何よりノードがシンプルで良いです。
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いろいろ言われるだろうから、脱ぎます 増量中はお腹が出ていて全く理想じゃないので、裸になりたくなかっただけです それと、個室鏡のある階が3階で、最近3階を利用していなかったのでめんどくさかっただけです ちくびは生まれつきタチクビです もっと大きくなれるようにがんばります
ゾンビ井上
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