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くうP

@kuupee_p • 8,111 subscribers

音楽のお仕事いろいろ。ゲームの呟き(特にフロム、ソウルライク)、グローグーの推し活。 #Logiくう B ZONE、読売ジャイアンツ、WBC SAMURAI JAPAN専属音響、音楽演出など。

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このシーン。。。泣いたなぁ。。。 ところでこの水筒、海外でバカ売れしてるらしいw

このシーン。。。泣いたなぁ。。。 ところでこの水筒、海外でバカ売れしてるらしいw

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AirPods Pro 3のライブ翻訳(同時通訳) ガチでエグい。 テスト的にちょこちょこ使ってみてるけど これのためだけに39,800円出す価値がある。

AirPods Pro 3のライブ翻訳(同時通訳) ガチでエグい。 テスト的にちょこちょこ使ってみてるけど これのためだけに39,800円出す価値がある。

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煽ってるわけじゃないんです。 シンガーの体力考えても、何十テイクも歌って 最後の方が良いってことはかなり稀。 1テイク目は本人の確認、プリやEQ、コンプのセッティングが最適かどうか。 2テイク目が本ちゃん。 3テイク目は保険と想い出テイク。 これが理想ですw

煽ってるわけじゃないんです。 シンガーの体力考えても、何十テイクも歌って 最後の方が良いってことはかなり稀。 1テイク目は本人の確認、プリやEQ、コンプのセッティングが最適かどうか。 2テイク目が本ちゃん。 3テイク目は保険と想い出テイク。 これが理想ですw

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コントロールチェンジ送ったり、同期を確実に噛ますために いにしえからDTMをやっている方は、曲スタートを1小節目からにしない癖がついていると思います。 (自分は基本3小節目を1小節目として扱っています) このやり方、今でもメリットが多々あって 書き出した曲を0:00から鳴らない、1秒くらい無音があって曲がスタートされる白身を入れやすい。 Logic Proをお使いの方は経験があると思いますが 曲途中で再生を止めて、再度頭から再生させた際 さっき止めたところのソフトシンセの残響音が鳴り終わるまで残る、みたいな現象。 ※分かりやすく、例えで動画撮ってきました。 この現象、どういう仕様のせいでそうなっているのかは分からないんですが この状態で頭からバウンスすると、当然ド頭に残響音が残ったまま書き出される。 この事故を防ぐために、バウンス前には必ず ド頭に空白を入れてあるので(自分の場合1~2小節目間)、完全に音が消えるまでその間を何度か走らせます。 なにが言いたいかというと とあるめちゃくちゃ売れた曲のリトラック案件がきまして その曲のド頭、曲始まる前にこのLogic残響みたいなのが残ってた(爆) そのままリリースしてたとはすごすぎてすごいw

コントロールチェンジ送ったり、同期を確実に噛ますために いにしえからDTMをやっている方は、曲スタートを1小節目からにしない癖がついていると思います。 (自分は基本3小節目を1小節目として扱っています) このやり方、今でもメリットが多々あって 書き出した曲を0:00から鳴らない、1秒くらい無音があって曲がスタートされる白身を入れやすい。 Logic Proをお使いの方は経験があると思いますが 曲途中で再生を止めて、再度頭から再生させた際 さっき止めたところのソフトシンセの残響音が鳴り終わるまで残る、みたいな現象。 ※分かりやすく、例えで動画撮ってきました。 この現象、どういう仕様のせいでそうなっているのかは分からないんですが この状態で頭からバウンスすると、当然ド頭に残響音が残ったまま書き出される。 この事故を防ぐために、バウンス前には必ず ド頭に空白を入れてあるので(自分の場合1~2小節目間)、完全に音が消えるまでその間を何度か走らせます。 なにが言いたいかというと とあるめちゃくちゃ売れた曲のリトラック案件がきまして その曲のド頭、曲始まる前にこのLogic残響みたいなのが残ってた(爆) そのままリリースしてたとはすごすぎてすごいw

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HPの作りとかまで似てるんだけど これはやってるっしょ?(爆) ちょろっと触ってみた感じ、このPitchNetというプラグインは 今のところ「ピッチの上下しか」できない。 リズムをイジることも、繋がりをドリフトしたり Voviousの波形内の一部だけをドリフトするなんていう高機能な事も一切できない。 だから、Voviousが技術提供したり、ライセンスビジネスしているとは考えにくいと自分は見ているんだけど 実際のところはどうなんだろ? EQとかコンプのUIが似るのは、(性能の優劣は別として)基本的にやる事は一緒だし分かる。 ピッチ修正ソフトのピッチ線の表示や、ピッチを上下する、タイミングを動かす、操作性の優劣はあるにせよ、こういうのは同じになる。 だけど! この未修正のところや、スケールからハズレているであろうところの表示方法が 偶然ここまで似る、ってあるか?w さらにHPの作りまで似る、ってありえるんか?w あと、オーディオファイルをキャプチャーするソフトだから どこかにキャプチャーされているとは思うんだけど、そのキャプチャーされたオーディオファイルが どこに保存されているのか、かなり探したんだけど全く分からなかった。 Voviousは、ここ数年の中でもとりわけ衝撃を受けたし 実際に愛用しているし、その技術を信頼している。 対してこのマガイモノチックなナニカは、どこにキャプチャーされているのかも分からない(もしかして、Waves Tuneのように、キャプチャーしないタイプ?) かなり不気味な感じがするので、自分は一旦アンイストールしておく。

くうP

83,323 views • 3 months ago

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先日、SUNOで生成されたものをmp3でダウンロードするか wavでダウンロードするか、で音質が違うという話題を見かけました。 SUNOもACE Studioも(というかAI生成全部かもしれない) mp3で生成されます。 SUNOの場合、生成された状態はmp3でもwavでダウンロードを掛けると何かしらのフィルターが掛かって書き出されるのか それともコンバートの精度なのか、音は変わるっぽい。 その話題で、初心者の方々に誤った勘違いが起こっているのをちょこちょこ見かけました。 ここからはSUNOやAI生成の話ではないです。 WAVやAIFFからmp3やAACに変換された音声は 圧縮するために情報量が削られます。 この動画を見ていただければ、元は同じファイルでも mp3の方は上が無くなっている事が分かると思います。 で、この状態のmp3やAACを、wavやAIFFに変換しても 容量が増えるだけで失った音質は戻ってきません。 なので「wavの方が音が良い」は、この状態になってしまったファイルには当てはまりません。 mp3と全く同じ音のまま容量が増えるだけです。 ちなみに、Logic Proはmp3やAACを取り込むと 自動的に設定しているwavかAIFFに変換されます。 ※DAWによっては、そのままmp3を扱うものと、wavに変換されるものがあります。 そのまま再生するとmp3と全く同じ音になります。 では、なぜDAWに入れた際にwavに変換されるのか? フェーダー操作やPluginを掛けていった際に、mp3とwavで結果が変わる点と mp3やAACを再生するために都度デコードしながら再生するので、無駄な負荷が掛かるためです。 とはいえ、現代のパソコンでこの程度の負荷は誤差の範囲ですが デコードしながらプラグインも掛ける行為が安定しているとはいえない、とされているからの様です。 ここでSUNOの話に戻します。 なので、SUNOで生成されたファイルをmp3でダウンロードした後に それを何かしらのソフトでwavに変換しただけの状態では 無駄に容量が増えただけで音質は変わっていない、という事です。 (先に書いたように、SUNOからのダウンロードにおいてはmp3とwavは音が違うようです。) その後、何かしらの変化を行った場合にwavが活きてくる。 何も変化を起こさない2mixのままならmp3のままでいい、という事になります。 ※一部、特殊な音声圧縮フォーマット「FLAC」は 元の音質に戻ります。

くうP

84,546 views • 5 months ago

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