
Michael Quesada
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Todo lo que necesitas saber sobre Hardware de PC y videojuegos
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Lloren conmigo!🥲🥲🥲🥲😓😓😓😓 #pcgaming #hardware #CES2026
Michael Quesada252,810 просмотров • 5 месяцев назад

USD $700 envueltos en cartón de huevos 😅😅 #PlayStation5Pro
Michael Quesada83,147 просмотров • 1 год назад

Amigos, quiero explicar de manera muy sencilla, la diferencia entre Neural Shaders y DLSS5 Neural Rendering es como un gran paraguas que usa Nvidia para meter redes neuronales dentro del renderizado. Debajo de ese paraguas, Nvidia tiene por ahora dos grandes ramas, por un lado DLSS, que Nvidia define como una suite de tecnologías de neural rendering y por otro lado el RTX KIT, que es otra suite de tecnologías de neural rendering. O sea, están bajo la misma idea general, pero no son lo mismo. Ahora, DLSS 5 se ubica debajo de DLSS. DLSS5 es un modelo de neural rendering en tiempo real que toma el color del frame y los vectors de movimiento para meter iluminación y materiales más fotorrealistas. Es decir, DLSS 5 funciona digamos como una capa neuronal sobre la imagen y los datos que ya produjo el motor del juego. Eeeeen cambio, los Neural Shaders se ubican del lado del RTX KIT. Y cómo funcionan? Pues Neural Shaders no trabaja sobre la imagen final, sino dentro del pipeline de los shaders del juego. Son, como digo en el video, pequeñas redes neuronales que se ejecutan directamente dentro de los shaders para ayudar con materiales complejos, compresión de texturas y otros procesos internos del render. Repito, son cosas diferentes, son tecnologías distintas dentro del mismo paraguas. Claramente usar neural shaders es más complejo para un estudio porque implica tocar shaders, materiales y partes internas del render del motor, mientras que DLSS5 se integra como una capa más accesible vía Streamline. Todo esto que digo se encuentra en los papers de Nvidia, es información de dominio público Y es el DLSS5 un filtro? Pues viéndolo de manera muy simplista, sí, lo es, aunque lleva procesos de fondo más complejos que un simple filtro de Instagram... #dlss5
Michael Quesada17,278 просмотров • 2 месяцев назад

Pequeña aclaración sobre los conceptos básicos del DLSS de Nvidia.
Michael Quesada64,692 просмотров • 1 год назад

Cómo es eso de que una pantalla de 1080 luce más nítida que una de 4K?😆😆😆 Pues sí! 😳 Esto es PC Tips!!! #pctips
Michael Quesada23,644 просмотров • 10 месяцев назад

Qué clase de copia descarada es esto?? 😆😆😆😆 Se llama Light of Motiram, lo desarrolla Tencent y por lo visto les vale madre el copyright! Es un juego de supervivencia, construcción y crafting de mundo abierto ambientado en un universo con "mecanimales" situado en un futuro en el que la civilización humana ha desaparecido y que recuerda muuuuucho a la saga Horizon de Sony Qué les parece? #lightofmotiram
Michael Quesada19,268 просмотров • 1 год назад

Ohhhh poooor Diosss... qué es eso tan hermoso???!! Se llama Fatekeeper, juego desarrollado exclusivamente para PC por THQ Nordic, tiene una pinta brutal, con quizá las mejores texturas que he visto en mi vida y un gameplay muy interesante, con animaciones y colisiones sumamente bien logradas. Aún sin fecha de lanzamiento
Michael Quesada12,879 просмотров • 10 месяцев назад
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