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3D Blenderアドオン開発関連 BOOTH: https://t.co/Qj0VUJY4lJ
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先日作ったアドオンを改良して範囲選択でも使えるようにしたりスムーズやリサンプルもできるようになり、とても便利で自分でも感動している
mio128,743 просмотров • 1 месяц назад

Basisの顔立ちをなるべく真顔(ナチュラル)にした方がいい理由の動画。特に複数のシェイプキーを組み合わせるとき相殺分が加算されてしまう。
mio65,000 просмотров • 2 месяцев назад

Soft SelectionのBlenderアドオンの動画をみかけて、前にちょっと考えてたシェイプキーの移動量オーバーレイを作ってみた(LESS_EQUALのコレジャナイ感)
mio63,925 просмотров • 2 месяцев назад

こっちのアドオンは頂点/制御点のミラー操作、Gキー移動、移動キャンセル、XYZ軸固定、実行後のポイント変更、即時実行などがついてほぼほぼ完成。Discordでテスト中の統合ツールには含めましたが、かなり使いやすいので単体にするかちょっと考えてます。
mio180,887 просмотров • 1 год назад

Extensionsに最初に登録したWeightCopyというアドオン拡張しにくい名前にしてしまったんですが、ミニマムすぎるので別で作ったウェイトツールの機能を移植して再利用できないか考えてます
mio44,124 просмотров • 3 месяцев назад

Blender Fesの最後に紹介した開発中のシェイプキーアドオンの機能をもう少しわかりやすく説明した動画です。 ようやくクローズドで知り合いにテストをお願いするところまできたので近いうちに公開できるかもしれません👏
mio117,711 просмотров • 1 год назад
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アニメーションの編集機能だけは以前から作りたかった感じになった😊…けど、複数クリップの管理やコントローラー周りは個人的に手作業で調整することが多いので全然できていない。ベースの設計やデータ構造も練り直したので多分拡張しやすくなったはず~
mio36,457 просмотров • 10 месяцев назад

MiraToolsのように複数のスプライン操作と制御点の追加&削除を付けて、移動軸制限もできるようになってかなり使い勝手よくなった🙂✨カーブ形状は普通のスプラインですが、私は多分これでも困らないのでもうこれでいいかな
mio23,358 просмотров • 1 год назад
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