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昔作ろうと思ってたレースのジェネレーターもジオメトリノードで作り直し

昔作ろうと思ってたレースのジェネレーターもジオメトリノードで作り直し

29,296 просмотров

最適化の話で以前欲しかったのを思い出して、カーブの強さに基づいてエッジループの密度を調整するアドオンを作った

最適化の話で以前欲しかったのを思い出して、カーブの強さに基づいてエッジループの密度を調整するアドオンを作った

170,133 просмотров

昔やりたかったこと、今はジオメトリノードで実現できそうだな~と思い出して作成中。ジオメトリ統合ノードを使ってケージをオンにして編集しようとするとワイヤーフレームが見えなくなるのなんとかしたいな(仕様?)

昔やりたかったこと、今はジオメトリノードで実現できそうだな~と思い出して作成中。ジオメトリ統合ノードを使ってケージをオンにして編集しようとするとワイヤーフレームが見えなくなるのなんとかしたいな(仕様?)

74,319 просмотров

リラックスも改善してイメージするリラックスの挙動にだいぶ近くなった

リラックスも改善してイメージするリラックスの挙動にだいぶ近くなった

90,160 просмотров

Mio3 Shrink Tools ・Blender5 対応 ・自動シュリンクをXミラー対応 ・範囲選択でもエッジループを整列できるように ・関節スナップ機能追加 リポジトリに登録してUIやドラッグ&ドロップから管理できるようにしました。

Mio3 Shrink Tools ・Blender5 対応 ・自動シュリンクをXミラー対応 ・範囲選択でもエッジループを整列できるように ・関節スナップ機能追加 リポジトリに登録してUIやドラッグ&ドロップから管理できるようにしました。

64,253 просмотров

長年MiraToolsのCstretchを愛用しているのですが、ずっと作りたかったミラー対応版ができた🥹カーブの追従はMiraToolsの方が綺麗な気がします。もうちょっと改良できるといいな。

長年MiraToolsのCstretchを愛用しているのですが、ずっと作りたかったミラー対応版ができた🥹カーブの追従はMiraToolsの方が綺麗な気がします。もうちょっと改良できるといいな。

106,405 просмотров

3Dモデルのシュリンクシェイプキーを作成する補助ツールのBlenderアドオンです。使用頻度が低いのでシェイプキーツールに統合しないで単体にしました。

3Dモデルのシュリンクシェイプキーを作成する補助ツールのBlenderアドオンです。使用頻度が低いのでシェイプキーツールに統合しないで単体にしました。

119,038 просмотров

少し前のバージョンからOrientEdgeをAlignAxisに統合して若干わかりにくくなったんですが、中心にしたいエッジを選択した状態で軸整列→オプションを中心にするとUVの中央に配置されます。基準をエッジにするかアイランドにするかは自動で判別されます。

少し前のバージョンからOrientEdgeをAlignAxisに統合して若干わかりにくくなったんですが、中心にしたいエッジを選択した状態で軸整列→オプションを中心にするとUVの中央に配置されます。基準をエッジにするかアイランドにするかは自動で判別されます。

41,672 просмотров

シェイプキーを維持してモディファイアを適用する機能も付いてるんですが、先にエラーになりそうなシェイプキーを探す機能もつけました。大体はミラーモディファイアの頂点数が変わってしまう左右非対称のケースです(左上の頂点数)

シェイプキーを維持してモディファイアを適用する機能も付いてるんですが、先にエラーになりそうなシェイプキーを探す機能もつけました。大体はミラーモディファイアの頂点数が変わってしまう左右非対称のケースです(左上の頂点数)

55,936 просмотров

対称化のアドオンもリファクタリングして、処理速度が倍ぐらい早くなりました。

対称化のアドオンもリファクタリングして、処理速度が倍ぐらい早くなりました。

60,262 просмотров

本体に実装されるという話もありましたが実装されなかったので作ってみたシェイプキーのスムーズ。頂点のスムーズと違って移動量をスムージングしているので丸くならない🫰

本体に実装されるという話もありましたが実装されなかったので作ってみたシェイプキーのスムーズ。頂点のスムーズと違って移動量をスムージングしているので丸くならない🫰

47,888 просмотров

プレハブのシェイプキーを直接編集してしまっていてアップデートで数値がズレてしまう方用に、ズレを修復するツールと、ブレンドシェイプ⇔アニメーションの相互変換ツールを作ったので後ほど同梱します

プレハブのシェイプキーを直接編集してしまっていてアップデートで数値がズレてしまう方用に、ズレを修復するツールと、ブレンドシェイプ⇔アニメーションの相互変換ツールを作ったので後ほど同梱します

18,816 просмотров

現状のシェイプキーだけで若干瞳をぽよぽよさせてみた

現状のシェイプキーだけで若干瞳をぽよぽよさせてみた

12,237 просмотров

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前から作ってみたかったパペット変形的なもの?試作中なのでびっくりするほど操作性が悪い🫠
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干渉の調整が大変になるので動きは控えめ

mio

23,204 просмотров • 3 месяцев назад

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