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【agent-sprite-forge】ドラゴンのアニメーションを作成しました。【Codex】 # 作業内容 Codex向けの2Dゲームアセット制作スキル「agent-sprite-forge」を試してみました。 同梱のスプライト生成スキル「generate2dsprite」を使用し、ドラゴンのドット絵アニメーションを作成しました。 # 結果・所感 動画のような高品質なGIFアニメーションとスプライトシートをプロンプト一発で生成してくれました。 2Dアニメーション制作が捗る便利なスキルだと思います。 # 使用したプロンプト ``` $generate2dsprite を使って、炎を吐くドラゴンのアニメーションを10フレームで作ってください。 透明背景のスプライトシートとGIFプレビューも出力してください。 ``` # 今後の展望 - 同梱の「generate2dmap」を使用したマップやステージ制作を試します。 - agent-sprite-forgeを使用したゲーム開発を行います。 # 使用技術 - Codex(GPT 5.5(高)): 本アニメーション生成に使用したモデル - agent-sprite-forge(generate2dsprite): 本アニメーション生成に使用したスキル # 動画タイムライン + 0:00-0:12 本アニメーション生成のチャット - 0:01-0:02 生成したGIFアニメーション - 0:10-0:12 使用したプロンプト #agentspriteforge #Codex #GameDev #AIImage #PixelArt

【agent-sprite-forge】ドラゴンのアニメーションを作成しました。【Codex】 # 作業内容 Codex向けの2Dゲームアセット制作スキル「agent-sprite-forge」を試してみました。 同梱のスプライト生成スキル「generate2dsprite」を使用し、ドラゴンのドット絵アニメーションを作成しました。 # 結果・所感 動画のような高品質なGIFアニメーションとスプライトシートをプロンプト一発で生成してくれました。 2Dアニメーション制作が捗る便利なスキルだと思います。 # 使用したプロンプト ``` $generate2dsprite を使って、炎を吐くドラゴンのアニメーションを10フレームで作ってください。 透明背景のスプライトシートとGIFプレビューも出力してください。 ``` # 今後の展望 - 同梱の「generate2dmap」を使用したマップやステージ制作を試します。 - agent-sprite-forgeを使用したゲーム開発を行います。 # 使用技術 - Codex(GPT 5.5(高)): 本アニメーション生成に使用したモデル - agent-sprite-forge(generate2dsprite): 本アニメーション生成に使用したスキル # 動画タイムライン + 0:00-0:12 本アニメーション生成のチャット - 0:01-0:02 生成したGIFアニメーション - 0:10-0:12 使用したプロンプト #agentspriteforge #Codex #GameDev #AIImage #PixelArt

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【Game Sprite Forge(第四弾)|スプライト差分画像生成ツール】差分画像を追加しました。 # 概要 スプライト差分画像を高速生成できるゲーム開発向けツール「Game Sprite Forge」の開発記録です。 生成できる差分画像の追加(優先度大)を行いました。 今後は、カスタムパレット読み込み機能などを追加し、Boothなどでの出品を予定しています。 # 作業内容 以下の差分画像(12種)の生成機能を追加(優先度大)しました。 * Charge(ためる):黄白の同心リング3重が内側へ収束するアニメ * Stunned(スタン):頭上を星3つが等間隔で円軌道に回るアニメ * Sleep(睡眠):右上に "Z" が上昇しながら明滅するアニメ * Confused(混乱):頭上の "?" が左右に揺れ、本体の色相が±15°振動するアニメ * Electrified(感電):エッジ付近に白/水色の稲妻がランダムに走るアニメ * Wet(濡れ):全体を青味で乗算し、上半分に光沢ハイライトを加算する静止差分 * Petrified(石化):グレースケール化+暗部ノイズ+わずかな茶色トーンの静止差分 * Invisible(透明化):本体を15%まで透過、エッジのみ50%で輪郭を残す静止差分 * Levitate(浮遊):本体が上下に±2px揺れ、足元の楕円影が連動して伸縮するアニメ * Death Dissolve(消滅):下から順にピクセルが消え、消滅直前に白くフラッシュするアニメ * Spawn(出現):Death Dissolveの逆再生で、組み上がった画素が一瞬白く光るアニメ * Aura Ring(オーラ):足元のシアン→青グラデの楕円リングが脈動するアニメ 差分画像の増加に伴い、生成する差分画像の一括選択・一括解除ボタンも併せて実装しました。 # 所感 ChargeとAura Ringには、リングが欠けている点などの改善余地があると感じました。 それ以外は、このまま採用して問題なさそうです。 # 今後の展望 ### 1. スプライトシート出力形式の追加(優先度小) 以下の形式の出力に対応させます。 - Aseprite / Tiled / Unity Atlas ### 2. 追加差分画像の修正(優先度大) - ChargeとAura Ringのリングが欠ける点を修正します。 - Chargeのデフォルトを中央収束に変更します。もしくは、足元収束もオプションとして残します。 - Aura Ringは、リングが広がるアニメーションから、一定サイズで脈動するアニメーションに変更します。 - アニメーション系の差分画像のフレーム数をパラメータで調整できるようにします。 ### 3. カスタムパレット読み込み機能の追加 ユーザー独自のカスタムパレットの読み込み機能を追加します。 パレットの形式としては、.hex(優先度大)/ .gpl / .pal を予定しています。 これにより、独自に指定した色への減色が可能になります。 (既存の `Snap to palette` 機能は64色への減色のみで、減色後の色を指定することはできません。) ### 4. 軽微な機能修正(優先度大) バグやUIに関する軽微な修正を行います。 ### 5. 本ツールの出品(優先度大) Boothなどで本ツールを出品します。 関連するドキュメント類の作成も行います。 # 使用画像 ぴぽや様の「竜王様b_歩行」の画像をお借りしました。 # 動画タイムライン 0:00 - 追加した差分画像の紹介 0:13 - 全差分画像の一括生成 0:26 - 生成結果(Charge)の出力と確認 # 開発ツール ### メイン Claude Code(Claude Opus 4.7) ### サブ Claude Code(Claude Sonnet 4.6) Antigravity(Gemini 3.1 Pro) # タグ #GameSpriteForge #PixelArt #ドット絵 #GameDev #indiedev

miya

24,961 просмотров • 20 дней назад

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【Claude Opus 4.7】本モデルでツールを作りました。【スプライト差分画像生成ツール】 Claude Opus 4.7を初使用し、スプライト差分画像を高速生成できるゲーム開発向けツール「Game Sprite Forge」を開発・公開しました。 入力したスプライト画像から、様々な差分画像を一瞬で量産できます。 差分画像とは、ベース画像の色やポーズ、表情などを変化させて作成した画像で、ベース画像との差異が極端に大きくない画像のことです。 本ツールでは毒状態、呼吸アニメーションなどの差分画像を生成可能です。 # 評価・所感 アルファ値の保持がされないなど、一部バグはありますが、プロンプト一つで本ツールを実装してくれました。 デザインも洗練されており、Claude Opus 4.7の優秀さを実感しました。 現在最強のLLMだと思います。 ローカル環境で差分画像を一瞬で量産できるため、アセット制作が捗るツールだと思います。 差分画像関連の知識も深まり、とても有意義でした。 # 特徴 1. **🍄 ローカル環境で即座に生成とプレビューが可能:** 差分画像を一瞬でまとめて生成し、即座にプレビューできます。画像生成AIは一切使用せず、ピクセルのRGBA値を変更するアルゴリズムで画像生成します。ローカル・オフライン・無料で瞬時に生成可能です。 2. **⚡ 以下の10種類の差分画像生成に対応:** * Damage(ダメージ時の赤フラッシュ+ノイズ) * Hurt Shake(ダメージ+振動アニメーション) * Color Swap(パレットの色相シフト) * Idle Breath(待機時の呼吸アニメーション) * Blink(輝度の点滅) * Frozen(氷結時の青色オーバーレイ) * Poisoned(毒状態の緑色パルス) * Ghost(半透明+青色シルエット) * Silhouette(黒塗りブロックアウト) * Burning(炎のエッジ+赤熱エフェクト) 3. **⚙️ 細かなパラメータ調整:** ダメージの強度、色相のシフト数、呼吸のフレーム数や振幅をスライダーで直感的に調整可能です。 4. **🎨 ピクセルアート向けFX:** パレットのクオンタイズ(減色)、アウトラインの自動追加、Damage画像のディザリング(ノイズ部分を透明化)、アルファ値の保持など、ドット絵向けの処理を搭載しています。 5. **📦 スプライトシート一括書き出し:** 生成したすべての差分画像やアニメーションフレームを、1枚の巨大なスプライトシート(PNG)として一括エクスポート可能です。 # 本ツールのURL (リプライからご確認ください。) # 使用画像 ぴぽや様の「竜王様b_歩行」の画像をお借りしました。 # 動画タイムライン 0:00 本ツールのデモ動画 0:12 全ての差分画像を生成 0:23 パラメータを変更して生成(黒境界自動付与、ディザリング実行) 0:26 個別に生成画像を出力(ダメージ) 0:38 個別に生成画像を出力(呼吸アニメーション) 0:52 パラメータを変更して生成(色相シフト画像の生成数、呼吸アニメーションの上下のスケーリング度合い、ノイズシード) 1:42 一部の差分画像のみ生成 # タグ #ClaudeOpus #GameSpriteForge #PixelArt #GameDev #indiedev

miya

23,764 просмотров • 2 месяцев назад

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ゲーム生成AI「Mirage」を試してみました。 具体的には、オープンワールドゲーム風のフィールド画像を元に、4つのゲームを生成し、プレイしてみました。 # 所感 残念ながら、生成されたゲームの品質はいずれも高いとは言えず、現時点では実用的ではないという印象です。 とはいえ、AI画像のように、テキストや画像から一発でゲームを生成できるのは革新的で、将来性のある面白い技術だと思います。 個人的には、昨今のAI技術の進化速度を考えると、実用化される日は近いのではないかと思いますし、その日の到来に大いに期待しています。 # 今後の展望 - 競合のゲーム生成AI「Hunyuan-GameCraft」も試します。 - 実用化後にAIワールドモデルを活用したゲーム開発を本格的に行います。 # 動画タイムライン * 0:00-1:07:アニメ風オープンワールドゲームのフィールド画像を元に生成したゲームをプレイ * 1:07-2:07:実写風のフィールド画像を元に生成したゲーム * 2:07-2:50:ドット絵のフィールド画像を元に生成したゲーム * 2:50-3:37:白黒ドット絵のフィールド画像を元に生成したゲーム # 使用した入力画像 すべてGoogleのImagen 4で生成したフィールド画像となります。 # 関連URL - [Mirage: AI UGC game engine]( - [Hunyuan-GameCraft]( - [AIワールドモデルを使ったゲーム生成AI「Mirage」について | gimu@AI×ゲーム開発]( # タグ #Mirage #AIWorldModel #GameAI #GameDev

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31,287 просмотров • 11 месяцев назад

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