
莉琉( まりる / Mariru )
@Miyama_Mariru • 23,663 subscribers
( ドット絵 / 作曲 / 効果音 ) 格闘ゲーム「 朱漸 / Shuzen 」制作中 ◆朱漸Discord https://t.co/2XPOj7CVbX ◆skeb https://t.co/SD1I4QnVDb ◆サブ/🔞 @yamabura_mrr ※Commission Closed
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水ボス、とりあえず攻撃3種類くらいゲーム中に実装 多分無茶苦茶だと思います #朱漸_Shuzen #indiedev
莉琉( まりる / Mariru )48,130 просмотров • 5 месяцев назад

引き続き実戦形式での水ボスの調整中です (RPGモードが本来の物なので通常の対戦形式ではないけど) #朱漸_Shuzen #indiedev
莉琉( まりる / Mariru )42,366 просмотров • 4 месяцев назад

八月逢、とりあえず基本動作が出来たのでゲーム中に実装 なんか小さいけど他キャラの身長の平均が185cmくらいなので……… #朱漸_Shuzen #indiedev
莉琉( まりる / Mariru )13,843 просмотров • 1 месяц назад

格闘ゲーム / Fighting Game 「 朱漸 / Shuzen 」Ver0.057 新妖具「破魔矢」を実装しました。 その他、一部システムや機能を調整しました。 ◆ダウンロード #朱漸_Shuzen #indiedev
莉琉( まりる / Mariru )44,787 просмотров • 7 месяцев назад

何も出せる物が無いので暇つぶしに自分操作の冥と水ボス(CPU)と戦ってみたり 自分から手を出すと超反応無敵技(どこにいても当たる)が飛んでくるので中距離様子見からの地走りジャンプが安定するかも…… #朱漸_Shuzen #indiedev
莉琉( まりる / Mariru )20,807 просмотров • 3 месяцев назад

半年くらい実装をサボっていた徹のCPU作成に着手しました とりあえず弱~強攻撃くらいまででコンボはしてくれるように #朱漸_Shuzen #indiedev
莉琉( まりる / Mariru )25,072 просмотров • 4 месяцев назад

自分がサボった時の味方頑張りすぎ対策、今までは行動頻度が下がる程度だったけど更に火力減&プレイヤーに近づくようになったりした 後カメラの挙動をもう少し調整 #朱漸_Shuzen #indiedev
莉琉( まりる / Mariru )11,482 просмотров • 2 месяцев назад

徹CPU、とりあえず全部の技は出せるように 冥と戦ってほぼ五分五分くらいの勝率なのでいい感じかも #朱漸_Shuzen #indiedev
莉琉( まりる / Mariru )12,929 просмотров • 4 месяцев назад

崩撃&ジャンプ中攻撃もゲーム中に実装したので今書いた奴全実装 後は描かなきゃ進まない #朱漸_Shuzen #indiedev
莉琉( まりる / Mariru )27,602 просмотров • 1 год назад
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