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Shoost developer | Creative Director | Unity,VR | アニメ調の3d表現が得意 | #PlayAniMaker #Shoost | FANBOX https://t.co/GakLb3KY8p | Patreon https://t.co/zh9zRF94N4

Shorts

こっちのほうがわかりやすい。眼球の細かい動きの表現や視線の運び方をこだわった

こっちのほうがわかりやすい。眼球の細かい動きの表現や視線の運び方をこだわった

276,087 Aufrufe

フェイストラッキングと合わせるとこんな感じ

フェイストラッキングと合わせるとこんな感じ

206,037 Aufrufe

目の動きがいい感じになった

目の動きがいい感じになった

67,046 Aufrufe

実写となじませる撮影処理の工程

実写となじませる撮影処理の工程

491,810 Aufrufe

1枚の平面ポリゴンで立体的に見える瞳を作ってみた。調整すれば実用性がありそう。

1枚の平面ポリゴンで立体的に見える瞳を作ってみた。調整すれば実用性がありそう。

1,283,941 Aufrufe

どんな調整をしているか気になった人へ。こんな感じでやるとできるよ!

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192,898 Aufrufe

背景に合わせた自動カラーを新しく作り直した。キャラクターが暗くなりすぎないように設計を見直して調整機能も追加した。これで使いやすくなった

背景に合わせた自動カラーを新しく作り直した。キャラクターが暗くなりすぎないように設計を見直して調整機能も追加した。これで使いやすくなった

27,469 Aufrufe

Shoostの撮影工程 #Shoost

Shoostの撮影工程 #Shoost

282,815 Aufrufe

Shoostの設定はこんな感じ

Shoostの設定はこんな感じ

21,574 Aufrufe

Unity AssetsのAnimeShadingPlus試してみた。Screen Space Outlineすごく良い。Mesh Outlineじゃ出せなかった線がバッチリ出てる!

Unity AssetsのAnimeShadingPlus試してみた。Screen Space Outlineすごく良い。Mesh Outlineじゃ出せなかった線がバッチリ出てる!

70,415 Aufrufe

オレンジ系の色で塗りつぶしたやつをハードライトで重ねるやつをShoostで試してみた。こんな感じで良いのかな

オレンジ系の色で塗りつぶしたやつをハードライトで重ねるやつをShoostで試してみた。こんな感じで良いのかな

30,431 Aufrufe

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新しいやつを作り始めた

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108,223 Aufrufe • vor 11 Tagen

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Shoostの設定はこんな感じ

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448,522 Aufrufe • vor 4 Monaten

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Shoostの撮影工程 #Shoost

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282,815 Aufrufe • vor 2 Jahren

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Shoostのエフェクトいろいろ。

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13,891 Aufrufe • vor 9 Monaten

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