
藤田将
@noveldrum • 26,589 subscribers
フリーランスの3DCGアーティスト、アニメ背景CG制作、脚本勉強中、VFX-JAPAN2023優秀賞受賞、お仕事募集中、年末頃まで忙しいです。 【得意なこと】blender、マテリアルノード、ジオメトリノード、Ae、フォトバッシュ、写真、ドラム。 【やりたいこと】監督、脚本、絵コンテ。
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配管ジェネレーターリリースしました! カーブがパイプになります。 パイプ各部の太さやカーブ半径、フランジの間隔や大きさ、ボルトの数など、カスタマイズ可能です。 #blender
藤田将166,296 просмотров • 1 месяц назад

配管ジェネレーターを制作中、 ハンドルの大きさでカーブの具合を調整したり、制御点の半径からパイプの半径を調整できるようしました。 #blender
藤田将90,032 просмотров • 1 месяц назад

アニメ背景風3DCGの研究で作った、木の表現を3Dでできないか検討したときの成果です ノードを使いまくることにより、そこそこ良い感じの期の質感を表現することができました イラスト描く時の手順に沿ってノードで作っています! #blender #3DCG
藤田将808,528 просмотров • 2 лет назад

現在研究中のアニメ背景風3Dモデルにカメラワークを付けてみた様子、 今日明日でレンダリング&コンポジット予定!!! #blender #3DCG
藤田将325,983 просмотров • 2 лет назад

アニメ背景風3DCGのまとめサンプル映像をyoutubeに公開しました🙂 今回の研究をこれから自主制作に生かし、制作予定です! #blender #3DCG
藤田将280,007 просмотров • 2 лет назад

線路ジェネレーターをリリースしました! カーブを線路に変換することができます。 追加アセット無しで、シーンに余計なものを追加せずに使えるのがこだわりポイントです。 #blender #3DCG
藤田将122,345 просмотров • 1 год назад

アニメ背景風マテリアルが形になってきた、 汎用的な挙動になるように作ったので、昼でも夜でも同じ設定で表現することができます! #blender #3DCG
藤田将284,272 просмотров • 2 лет назад

完全に趣味ですが、 メッシュを積まれたレンガにするジオメトリノードを作りました 任意のレンガのアセットをインスタンスとして積み上げてくれます いろいろ整えてそのうち公開するかもしれない #blender #b3d
藤田将143,983 просмотров • 1 год назад

レンガ構造物ジェネレーターをアップデートし、床面にレンガが敷かれるようになりました。 オブジェクト原点の角度の向きにレンガが敷かれます。 他にも、クリースに対応し、部分的に角ばった形状にすることもできるようになりました。 #blender #b3d
藤田将41,726 просмотров • 5 месяцев назад

簡単雲マテリアルを配布します! そのうち使い方、導入方法動画も制作予定😀 ホームページにて配布です(リンクはリプ欄に、 #blender #3DCG
藤田将121,888 просмотров • 3 лет назад

個人的に進めていた、脚本+世界観構築のためのジオメトリノードでできた街、 来週末に配信予定の講座にて、ご紹介することにしました! #blender #b3d
藤田将39,272 просмотров • 10 месяцев назад

時間が空いたので線路ジェネレーターを制作中、 細かなパーツも全てジオメトリノードで作っているので、カーブに追加するだけで線路になります。 #blender
藤田将37,979 просмотров • 1 год назад

現在制作中の線路ジェネレーター、木の枕木に対応しました。 これまで通り、枕木の色などいろいろ調整できます。 #blender #b3d
藤田将10,573 просмотров • 1 год назад
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