鬼エイム / ONIAIM's banner
鬼エイム / ONIAIM's profile picture

鬼エイム / ONIAIM

@oniaim_official3,241 subscribers

強くなることを諦めないゲーミングブランド「鬼エイム」公式アカウント👹 限られた時間でもゲームで強くなれる情報を発信します🔥 「ゲームへの熱中を、取り戻す。」

Shorts

味方に言うことで、「動きにくくなる」発言はゲーム中言わないと誓っています。 ・ラークしないでほしい→ラッシュしてみましょう ・ドローン最初使わないでほしい→サイトに入るときにドローン欲しい 自分の考えが悪いのかもしれないと思わせてしまうと、味方はゲームを楽しめなくなる。 〇〇しないでほしいというよりも、〇〇してほしいという言い方一つで、自分も味方も戦いやすさが変わります。

味方に言うことで、「動きにくくなる」発言はゲーム中言わないと誓っています。 ・ラークしないでほしい→ラッシュしてみましょう ・ドローン最初使わないでほしい→サイトに入るときにドローン欲しい 自分の考えが悪いのかもしれないと思わせてしまうと、味方はゲームを楽しめなくなる。 〇〇しないでほしいというよりも、〇〇してほしいという言い方一つで、自分も味方も戦いやすさが変わります。

1,207,732 views

試合中に迷うことが多い人は、この「やることリスト」を試してみてください。 ①人数有利or人数差がない場合 死なないように慎重に情報を取る ②人数不利の時 積極的にラーク、撃ち合いにいく ③エリアが広い時 敵を囲うような(正面にも裏にもいると思わせる)立ち回りをする ④エリアが狭い時 倒されても良いのでとにかく広げることを意識する これだけ覚えていれば、どんな状況でも自分が何をすれば良いか迷うことは少なくなります。

試合中に迷うことが多い人は、この「やることリスト」を試してみてください。 ①人数有利or人数差がない場合 死なないように慎重に情報を取る ②人数不利の時 積極的にラーク、撃ち合いにいく ③エリアが広い時 敵を囲うような(正面にも裏にもいると思わせる)立ち回りをする ④エリアが狭い時 倒されても良いのでとにかく広げることを意識する これだけ覚えていれば、どんな状況でも自分が何をすれば良いか迷うことは少なくなります。

95,704 views

「味方に迷惑をかけている」と思うことが、チームにとって最も悪影響です。 これは"評価懸念理論"と呼ばれ、他人に自分の動きを見られていると思えば思うほど、人間は成績が下がります。 勉強している様子を監視されたり、スポーツテストで思うような結果が残せないのはこのためです。 味方に迷惑をかけてるなんて、思わなくて良いです。 「自分に出来ることは何か」を考えましょう。

「味方に迷惑をかけている」と思うことが、チームにとって最も悪影響です。 これは"評価懸念理論"と呼ばれ、他人に自分の動きを見られていると思えば思うほど、人間は成績が下がります。 勉強している様子を監視されたり、スポーツテストで思うような結果が残せないのはこのためです。 味方に迷惑をかけてるなんて、思わなくて良いです。 「自分に出来ることは何か」を考えましょう。

742,180 views

試したいことがなくなると、ゲームのモチベーションは一気に下がっていきます。 時間をかけて得意なキャラや得意なマップが増えていくと勝ち方が見えてきて、動きが固定化されます。 すると、新しいことよりも目先の勝ちやすい方法を選ぶようになり、気づけば何が楽しかったかを忘れてしまいます。 それは、ゲーム中にこういうことをしてみたいという気持ちが無くなってしまっているから。 本当に時々で良いので、普段使うキャラの新しいスキルの使い方を見るだけでモチベーションは長続きします。

試したいことがなくなると、ゲームのモチベーションは一気に下がっていきます。 時間をかけて得意なキャラや得意なマップが増えていくと勝ち方が見えてきて、動きが固定化されます。 すると、新しいことよりも目先の勝ちやすい方法を選ぶようになり、気づけば何が楽しかったかを忘れてしまいます。 それは、ゲーム中にこういうことをしてみたいという気持ちが無くなってしまっているから。 本当に時々で良いので、普段使うキャラの新しいスキルの使い方を見るだけでモチベーションは長続きします。

224,510 views

本気でランクを上げたいなら、暴言を聞く方が悪いと思いましょう。 2006年の実験で、チームにネガティブな人が1人いるだけでチーム全体のパフォーマンスが30-40%低下、士気が40%低下、創造性が50%低下したという結果があります。 暴言を吐いたり、味方に酷いことを言う人が一番悪いのは当然のこと。 だからこそ、彼らの思うようにしてはいけません。 勝つためにゲームをしたいです。

本気でランクを上げたいなら、暴言を聞く方が悪いと思いましょう。 2006年の実験で、チームにネガティブな人が1人いるだけでチーム全体のパフォーマンスが30-40%低下、士気が40%低下、創造性が50%低下したという結果があります。 暴言を吐いたり、味方に酷いことを言う人が一番悪いのは当然のこと。 だからこそ、彼らの思うようにしてはいけません。 勝つためにゲームをしたいです。

522,842 views

「ランクを上げるため」にゲームをすると、ランクが出来なくなる実験結果があります。 人間は作業に対する報酬をもらうと、報酬なしでは出来なくなる習性があります。 ランクを上げたいのにランクが下がると、モチベーションが下がるのはこの理由。 あくまでもランクは結果にすぎません。 楽しむためにゲームをプレイしましょう。

「ランクを上げるため」にゲームをすると、ランクが出来なくなる実験結果があります。 人間は作業に対する報酬をもらうと、報酬なしでは出来なくなる習性があります。 ランクを上げたいのにランクが下がると、モチベーションが下がるのはこの理由。 あくまでもランクは結果にすぎません。 楽しむためにゲームをプレイしましょう。

420,966 views

「最近下手になったな」と思ったら、実はそれは強くなった証拠です。 上達を感じなくなりゲームを辞めてしまう人は多いですが、それは自分のミスに気付けるようになったから。 感度を変えたり、新しいキャラクターを試すときも下手だなと思うのは同じ理由で、これまでに自分が成長してきたからこそ思い通りにいかないことにイライラしがち。 一週間我慢して続けていれば、更なる成長が待っていますよ👀

「最近下手になったな」と思ったら、実はそれは強くなった証拠です。 上達を感じなくなりゲームを辞めてしまう人は多いですが、それは自分のミスに気付けるようになったから。 感度を変えたり、新しいキャラクターを試すときも下手だなと思うのは同じ理由で、これまでに自分が成長してきたからこそ思い通りにいかないことにイライラしがち。 一週間我慢して続けていれば、更なる成長が待っていますよ👀

405,790 views

ランクが楽しめないのは、飽きではなく、「疲労」であると神経科学が証明しています。 多くの人はゲームをやりすぎて飽きたと感じていますが、脳の報酬系の感度が下がっていることが原因です。 実験では3日間の休息を取ると顕著に回復すると言われており、日々のYouTubeやショート動画などもなるべく控えることが効果的です。 ゲームへの情熱が消えてしまったと感じている人は、思い切って3日間離れてみるとまた楽しめるはずです👀

ランクが楽しめないのは、飽きではなく、「疲労」であると神経科学が証明しています。 多くの人はゲームをやりすぎて飽きたと感じていますが、脳の報酬系の感度が下がっていることが原因です。 実験では3日間の休息を取ると顕著に回復すると言われており、日々のYouTubeやショート動画などもなるべく控えることが効果的です。 ゲームへの情熱が消えてしまったと感じている人は、思い切って3日間離れてみるとまた楽しめるはずです👀

314,618 views

FPSは、「頑張らない方が強い」というのが長年ゲームをプレイして気付いた一つの真理です。 古典心理学の観点からも、複雑な試合であればあるほど過度に集中したり緊張すると成績が落ちることが分かっています。 ランク昇格戦や絶対に負けたくない試合こそ気合を入れてしまいがちですが、なぜか上手くいかない。 それは、頑張りすぎが原因でした。

FPSは、「頑張らない方が強い」というのが長年ゲームをプレイして気付いた一つの真理です。 古典心理学の観点からも、複雑な試合であればあるほど過度に集中したり緊張すると成績が落ちることが分かっています。 ランク昇格戦や絶対に負けたくない試合こそ気合を入れてしまいがちですが、なぜか上手くいかない。 それは、頑張りすぎが原因でした。

218,934 views

ゲームでイライラした時、その苛立ちを3つのどれかに当てはめてみてください。 1.「自分の調子」 自分のスコアが伸びずイライラする時は、デスマッチや射撃場でエイムを整えてから試合に挑むようにしましょう。 2.「味方のスコアの伸び悩み」 重要なのは、味方のスコアは自分ではどうにもできない外部要因だということ。 「こう立ち回ればもっとスコア上がるのに...」と考えるせいで、イライラしてしまっていませんか? 3.「連敗のストレス」 主流の対戦ゲームは、勝率が50%に収束するように出来ています。 連敗の先には必ず連勝があるので、なるべく勝率は意識せず、上手くなるための練習として試合に臨みましょう。 イライラの解像度が上がると、より冷静にゲームに取り組むことが出来ますよ💡

ゲームでイライラした時、その苛立ちを3つのどれかに当てはめてみてください。 1.「自分の調子」 自分のスコアが伸びずイライラする時は、デスマッチや射撃場でエイムを整えてから試合に挑むようにしましょう。 2.「味方のスコアの伸び悩み」 重要なのは、味方のスコアは自分ではどうにもできない外部要因だということ。 「こう立ち回ればもっとスコア上がるのに...」と考えるせいで、イライラしてしまっていませんか? 3.「連敗のストレス」 主流の対戦ゲームは、勝率が50%に収束するように出来ています。 連敗の先には必ず連勝があるので、なるべく勝率は意識せず、上手くなるための練習として試合に臨みましょう。 イライラの解像度が上がると、より冷静にゲームに取り組むことが出来ますよ💡

214,992 views

「エイムを良くしよう」と意識している人、それがエイムを悪くしています。 本来は感覚で行うエイムを、ランクでプレッシャーがかかり意識しすぎることで、パフォーマンスが下がります。 射撃場でもデスマッチでも当たるのに、試合になると途端にパフォーマンスが落ちてしまうのはこの理由です。 エイムを良くしたいなら、まずはエイムについて考えないようにすることが第一歩です。

「エイムを良くしよう」と意識している人、それがエイムを悪くしています。 本来は感覚で行うエイムを、ランクでプレッシャーがかかり意識しすぎることで、パフォーマンスが下がります。 射撃場でもデスマッチでも当たるのに、試合になると途端にパフォーマンスが落ちてしまうのはこの理由です。 エイムを良くしたいなら、まずはエイムについて考えないようにすることが第一歩です。

236,973 views

「緊張に弱いから1vs1で負ける」は、確実に間違えています。 ハーバード大学の実験で、重要な数学のテストで不安なままテストを受けた学生の正確性は53%。 「テンションが上がってきた」と自己暗示をかけた学生の正確性は、80%にも及びました。 緊張しているから負けるのではなく、自分がどう思っているかが重要です。 諦めないやつが勝つは、科学的に正しいです。

「緊張に弱いから1vs1で負ける」は、確実に間違えています。 ハーバード大学の実験で、重要な数学のテストで不安なままテストを受けた学生の正確性は53%。 「テンションが上がってきた」と自己暗示をかけた学生の正確性は、80%にも及びました。 緊張しているから負けるのではなく、自分がどう思っているかが重要です。 諦めないやつが勝つは、科学的に正しいです。

198,507 views

実はあなたのアドバイスが、初心者の友人を苦しめている可能性があります。 "知識の呪い"と呼ばれ、ゲームの知識が高ければ高いほど、他者も同じ知識を持っていると思い込んでしまう。 プリエイムが大事、足音、設置位置... 学べることが多いからこそ、つい色んなことを教えてしまいがち。 アドバイスをする立場にある方は、一つだけ教えるということを意識してあげてくださいね。

実はあなたのアドバイスが、初心者の友人を苦しめている可能性があります。 "知識の呪い"と呼ばれ、ゲームの知識が高ければ高いほど、他者も同じ知識を持っていると思い込んでしまう。 プリエイムが大事、足音、設置位置... 学べることが多いからこそ、つい色んなことを教えてしまいがち。 アドバイスをする立場にある方は、一つだけ教えるということを意識してあげてくださいね。

149,069 views

ゲームで「味方の動きは間違っている」と思った時も、無理にでも合わせに行くことをおすすめします。 Aサイトに何度も攻めるデュエリスト、刺さっていないラークを続けるセンチネル。 正直、ストレスが溜まってしまうこともあるでしょう。 しかし試合全体で見れば、誰かの動きを指摘するよりも「全員が同じ方向に動けるか」が勝率に繋がることが分かっています。 何度も倒される味方に言いたいことはあるけど、じゃあ自分はデュエリストと一緒にサイトに入れていたか? 味方はラークをしたそうにしているのに、それぞれがバラバラに動いてしまっていないか? あなたが仲間を見捨てれば個の集合になり、あなたがカバーややりたいことのサポートが出来ればチームになります。 チームのための犠牲になるのではなく、あなたがチームを作るカギを握っています。

ゲームで「味方の動きは間違っている」と思った時も、無理にでも合わせに行くことをおすすめします。 Aサイトに何度も攻めるデュエリスト、刺さっていないラークを続けるセンチネル。 正直、ストレスが溜まってしまうこともあるでしょう。 しかし試合全体で見れば、誰かの動きを指摘するよりも「全員が同じ方向に動けるか」が勝率に繋がることが分かっています。 何度も倒される味方に言いたいことはあるけど、じゃあ自分はデュエリストと一緒にサイトに入れていたか? 味方はラークをしたそうにしているのに、それぞれがバラバラに動いてしまっていないか? あなたが仲間を見捨てれば個の集合になり、あなたがカバーややりたいことのサポートが出来ればチームになります。 チームのための犠牲になるのではなく、あなたがチームを作るカギを握っています。

115,484 views

ランクの昇格戦でエイムが弱くなるのは、手先の血流が悪くなるからです。 野球の試合による実験で、重要な試合をイメージするだけで体の血流が変わり、パフォーマンスに悪影響を及ぼすことが分かっています。 しかしこれは、緊張する場面ではなく、自分の実力を試す挑戦の場であると意識するだけで、血流が変わることも分かっています。 つまり、その試合を自分自身が楽しめているかだけでエイムのパフォーマンスが変わります。 重要な試合こそ、とにかく試合を楽しむ心がけをしましょう。

ランクの昇格戦でエイムが弱くなるのは、手先の血流が悪くなるからです。 野球の試合による実験で、重要な試合をイメージするだけで体の血流が変わり、パフォーマンスに悪影響を及ぼすことが分かっています。 しかしこれは、緊張する場面ではなく、自分の実力を試す挑戦の場であると意識するだけで、血流が変わることも分かっています。 つまり、その試合を自分自身が楽しめているかだけでエイムのパフォーマンスが変わります。 重要な試合こそ、とにかく試合を楽しむ心がけをしましょう。

75,391 views

人は基本的にミスしないという前提が、ゲームでの強いストレスを起こしています。 人は失敗を過小評価する癖があり、成功やミスしないことを当たり前にしていることで、自分の些細な間違いや味方のミスを責めてしまいます。 初心者の時は上級者と比較してミスの多さにイライラしますし、上級者になればなるほど自分のミスを許せなくなっていきます。 だからこそ、自分や他人のミスには寛容にならなければなりません。

人は基本的にミスしないという前提が、ゲームでの強いストレスを起こしています。 人は失敗を過小評価する癖があり、成功やミスしないことを当たり前にしていることで、自分の些細な間違いや味方のミスを責めてしまいます。 初心者の時は上級者と比較してミスの多さにイライラしますし、上級者になればなるほど自分のミスを許せなくなっていきます。 だからこそ、自分や他人のミスには寛容にならなければなりません。

63,202 views

ゲームが上手い人は、ネガティブな人が多いです。 反事実的思考と呼ばれる、「もっとこうしていれば良かった」と瞬時に反省できる人は、ゲームで良い結果を残しやすいです。 しかし、現状に納得できず、つい自分のことをネガティブに捉えてしまうという側面もあります。 常に向上心を持ってプレイすることは大切ですが、それと同じぐらい自分を認めることが大切です。

ゲームが上手い人は、ネガティブな人が多いです。 反事実的思考と呼ばれる、「もっとこうしていれば良かった」と瞬時に反省できる人は、ゲームで良い結果を残しやすいです。 しかし、現状に納得できず、つい自分のことをネガティブに捉えてしまうという側面もあります。 常に向上心を持ってプレイすることは大切ですが、それと同じぐらい自分を認めることが大切です。

38,701 views

味方批判をしてはいけない理由を簡単に紹介します。 ・やろうと思えば無限にできてしまう ・客観的な意見の方が正しく見えてしまう ・自分の悪い部分を反省せずに済む 他人のミスは事実であるからこそ、否定しやすいし、言い訳にしても正当性があると感じてしまいます。 だからこそ、自分が成長したいと思っている人は時間を浪費してしまうので、やってはいけません。

味方批判をしてはいけない理由を簡単に紹介します。 ・やろうと思えば無限にできてしまう ・客観的な意見の方が正しく見えてしまう ・自分の悪い部分を反省せずに済む 他人のミスは事実であるからこそ、否定しやすいし、言い訳にしても正当性があると感じてしまいます。 だからこそ、自分が成長したいと思っている人は時間を浪費してしまうので、やってはいけません。

12,452 views

ゲームにかけた時間とランクを比べて、自分を苦しめてしまったことはありませんか? これは認知的不協和と言われる心理現象で、「かけた時間に見合う結果がない」というギャップに人は不快感を覚えます。 そのストレスを発散するために、 ・いつもマッチングするデュエが弱い ・毎回自分のところだけにAFKが来る ・敵の立ち回りが意味不明だから作戦が刺さらない と、自己防衛のためにランクが上がらない理由を外部から見つけようとしてしまいます。 ゲームにかけた時間には、友達と楽しんだ時間も、自分なりに学ぼうとした独学の時間も含まれています。 断言しますが、ランクを上げるだけの最高効率でプレイするゲームは楽しくありません。 これまでに費やしてきた時間ではなく、今日強くなるためにどれだけ頑張れたか、今日どれだけゲームを楽しめたかを見てあげることが大事です。

ゲームにかけた時間とランクを比べて、自分を苦しめてしまったことはありませんか? これは認知的不協和と言われる心理現象で、「かけた時間に見合う結果がない」というギャップに人は不快感を覚えます。 そのストレスを発散するために、 ・いつもマッチングするデュエが弱い ・毎回自分のところだけにAFKが来る ・敵の立ち回りが意味不明だから作戦が刺さらない と、自己防衛のためにランクが上がらない理由を外部から見つけようとしてしまいます。 ゲームにかけた時間には、友達と楽しんだ時間も、自分なりに学ぼうとした独学の時間も含まれています。 断言しますが、ランクを上げるだけの最高効率でプレイするゲームは楽しくありません。 これまでに費やしてきた時間ではなく、今日強くなるためにどれだけ頑張れたか、今日どれだけゲームを楽しめたかを見てあげることが大事です。

38,747 views

ゲームでのストレスは、「自分の思い通りにならないこと」から生まれています。 自分の思うようにプレイできなかったり、味方が期待通りの動きをしてくれない。 「本当はできるはずなのに」と考えると、イライラは溜まっていく一方です。 だからこそ、ゲーム中は自分ができることを探してプレイすることが大切です。

ゲームでのストレスは、「自分の思い通りにならないこと」から生まれています。 自分の思うようにプレイできなかったり、味方が期待通りの動きをしてくれない。 「本当はできるはずなのに」と考えると、イライラは溜まっていく一方です。 だからこそ、ゲーム中は自分ができることを探してプレイすることが大切です。

12,676 views

Videos

No more content to load