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強くなることを諦めないゲーミングブランド「鬼エイム」公式アカウント👹 限られた時間でもゲームで強くなれる情報を発信します🔥 「ゲームへの熱中を、取り戻す。」

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味方に言うことで、「動きにくくなる」発言はゲーム中言わないと誓っています。 ・ラークしないでほしい→ラッシュしてみましょう ・ドローン最初使わないでほしい→サイトに入るときにドローン欲しい 自分の考えが悪いのかもしれないと思わせてしまうと、味方はゲームを楽しめなくなる。 〇〇しないでほしいというよりも、〇〇してほしいという言い方一つで、自分も味方も戦いやすさが変わります。

味方に言うことで、「動きにくくなる」発言はゲーム中言わないと誓っています。 ・ラークしないでほしい→ラッシュしてみましょう ・ドローン最初使わないでほしい→サイトに入るときにドローン欲しい 自分の考えが悪いのかもしれないと思わせてしまうと、味方はゲームを楽しめなくなる。 〇〇しないでほしいというよりも、〇〇してほしいという言い方一つで、自分も味方も戦いやすさが変わります。

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「味方に迷惑をかけている」と思うことが、チームにとって最も悪影響です。 これは"評価懸念理論"と呼ばれ、他人に自分の動きを見られていると思えば思うほど、人間は成績が下がります。 勉強している様子を監視されたり、スポーツテストで思うような結果が残せないのはこのためです。 味方に迷惑をかけてるなんて、思わなくて良いです。 「自分に出来ることは何か」を考えましょう。

「味方に迷惑をかけている」と思うことが、チームにとって最も悪影響です。 これは"評価懸念理論"と呼ばれ、他人に自分の動きを見られていると思えば思うほど、人間は成績が下がります。 勉強している様子を監視されたり、スポーツテストで思うような結果が残せないのはこのためです。 味方に迷惑をかけてるなんて、思わなくて良いです。 「自分に出来ることは何か」を考えましょう。

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本気でランクを上げたいなら、暴言を聞く方が悪いと思いましょう。 2006年の実験で、チームにネガティブな人が1人いるだけでチーム全体のパフォーマンスが30-40%低下、士気が40%低下、創造性が50%低下したという結果があります。 暴言を吐いたり、味方に酷いことを言う人が一番悪いのは当然のこと。 だからこそ、彼らの思うようにしてはいけません。 勝つためにゲームをしたいです。

本気でランクを上げたいなら、暴言を聞く方が悪いと思いましょう。 2006年の実験で、チームにネガティブな人が1人いるだけでチーム全体のパフォーマンスが30-40%低下、士気が40%低下、創造性が50%低下したという結果があります。 暴言を吐いたり、味方に酷いことを言う人が一番悪いのは当然のこと。 だからこそ、彼らの思うようにしてはいけません。 勝つためにゲームをしたいです。

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「ランクを上げるため」にゲームをすると、ランクが出来なくなる実験結果があります。 人間は作業に対する報酬をもらうと、報酬なしでは出来なくなる習性があります。 ランクを上げたいのにランクが下がると、モチベーションが下がるのはこの理由。 あくまでもランクは結果にすぎません。 楽しむためにゲームをプレイしましょう。

「ランクを上げるため」にゲームをすると、ランクが出来なくなる実験結果があります。 人間は作業に対する報酬をもらうと、報酬なしでは出来なくなる習性があります。 ランクを上げたいのにランクが下がると、モチベーションが下がるのはこの理由。 あくまでもランクは結果にすぎません。 楽しむためにゲームをプレイしましょう。

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「最近下手になったな」と思ったら、実はそれは強くなった証拠です。 上達を感じなくなりゲームを辞めてしまう人は多いですが、それは自分のミスに気付けるようになったから。 感度を変えたり、新しいキャラクターを試すときも下手だなと思うのは同じ理由で、これまでに自分が成長してきたからこそ思い通りにいかないことにイライラしがち。 一週間我慢して続けていれば、更なる成長が待っていますよ👀

「最近下手になったな」と思ったら、実はそれは強くなった証拠です。 上達を感じなくなりゲームを辞めてしまう人は多いですが、それは自分のミスに気付けるようになったから。 感度を変えたり、新しいキャラクターを試すときも下手だなと思うのは同じ理由で、これまでに自分が成長してきたからこそ思い通りにいかないことにイライラしがち。 一週間我慢して続けていれば、更なる成長が待っていますよ👀

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ランクが楽しめないのは、飽きではなく、「疲労」であると神経科学が証明しています。 多くの人はゲームをやりすぎて飽きたと感じていますが、脳の報酬系の感度が下がっていることが原因です。 実験では3日間の休息を取ると顕著に回復すると言われており、日々のYouTubeやショート動画などもなるべく控えることが効果的です。 ゲームへの情熱が消えてしまったと感じている人は、思い切って3日間離れてみるとまた楽しめるはずです👀

ランクが楽しめないのは、飽きではなく、「疲労」であると神経科学が証明しています。 多くの人はゲームをやりすぎて飽きたと感じていますが、脳の報酬系の感度が下がっていることが原因です。 実験では3日間の休息を取ると顕著に回復すると言われており、日々のYouTubeやショート動画などもなるべく控えることが効果的です。 ゲームへの情熱が消えてしまったと感じている人は、思い切って3日間離れてみるとまた楽しめるはずです👀

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ゲームでイライラした時、その苛立ちを3つのどれかに当てはめてみてください。 1.「自分の調子」 自分のスコアが伸びずイライラする時は、デスマッチや射撃場でエイムを整えてから試合に挑むようにしましょう。 2.「味方のスコアの伸び悩み」 重要なのは、味方のスコアは自分ではどうにもできない外部要因だということ。 「こう立ち回ればもっとスコア上がるのに...」と考えるせいで、イライラしてしまっていませんか? 3.「連敗のストレス」 主流の対戦ゲームは、勝率が50%に収束するように出来ています。 連敗の先には必ず連勝があるので、なるべく勝率は意識せず、上手くなるための練習として試合に臨みましょう。 イライラの解像度が上がると、より冷静にゲームに取り組むことが出来ますよ💡

ゲームでイライラした時、その苛立ちを3つのどれかに当てはめてみてください。 1.「自分の調子」 自分のスコアが伸びずイライラする時は、デスマッチや射撃場でエイムを整えてから試合に挑むようにしましょう。 2.「味方のスコアの伸び悩み」 重要なのは、味方のスコアは自分ではどうにもできない外部要因だということ。 「こう立ち回ればもっとスコア上がるのに...」と考えるせいで、イライラしてしまっていませんか? 3.「連敗のストレス」 主流の対戦ゲームは、勝率が50%に収束するように出来ています。 連敗の先には必ず連勝があるので、なるべく勝率は意識せず、上手くなるための練習として試合に臨みましょう。 イライラの解像度が上がると、より冷静にゲームに取り組むことが出来ますよ💡

214,260 views

「エイムを良くしよう」と意識している人、それがエイムを悪くしています。 本来は感覚で行うエイムを、ランクでプレッシャーがかかり意識しすぎることで、パフォーマンスが下がります。 射撃場でもデスマッチでも当たるのに、試合になると途端にパフォーマンスが落ちてしまうのはこの理由です。 エイムを良くしたいなら、まずはエイムについて考えないようにすることが第一歩です。

「エイムを良くしよう」と意識している人、それがエイムを悪くしています。 本来は感覚で行うエイムを、ランクでプレッシャーがかかり意識しすぎることで、パフォーマンスが下がります。 射撃場でもデスマッチでも当たるのに、試合になると途端にパフォーマンスが落ちてしまうのはこの理由です。 エイムを良くしたいなら、まずはエイムについて考えないようにすることが第一歩です。

236,973 views

「緊張に弱いから1vs1で負ける」は、確実に間違えています。 ハーバード大学の実験で、重要な数学のテストで不安なままテストを受けた学生の正確性は53%。 「テンションが上がってきた」と自己暗示をかけた学生の正確性は、80%にも及びました。 緊張しているから負けるのではなく、自分がどう思っているかが重要です。 諦めないやつが勝つは、科学的に正しいです。

「緊張に弱いから1vs1で負ける」は、確実に間違えています。 ハーバード大学の実験で、重要な数学のテストで不安なままテストを受けた学生の正確性は53%。 「テンションが上がってきた」と自己暗示をかけた学生の正確性は、80%にも及びました。 緊張しているから負けるのではなく、自分がどう思っているかが重要です。 諦めないやつが勝つは、科学的に正しいです。

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実はあなたのアドバイスが、初心者の友人を苦しめている可能性があります。 "知識の呪い"と呼ばれ、ゲームの知識が高ければ高いほど、他者も同じ知識を持っていると思い込んでしまう。 プリエイムが大事、足音、設置位置... 学べることが多いからこそ、つい色んなことを教えてしまいがち。 アドバイスをする立場にある方は、一つだけ教えるということを意識してあげてくださいね。

実はあなたのアドバイスが、初心者の友人を苦しめている可能性があります。 "知識の呪い"と呼ばれ、ゲームの知識が高ければ高いほど、他者も同じ知識を持っていると思い込んでしまう。 プリエイムが大事、足音、設置位置... 学べることが多いからこそ、つい色んなことを教えてしまいがち。 アドバイスをする立場にある方は、一つだけ教えるということを意識してあげてくださいね。

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ゲームで「味方の動きは間違っている」と思った時も、無理にでも合わせに行くことをおすすめします。 Aサイトに何度も攻めるデュエリスト、刺さっていないラークを続けるセンチネル。 正直、ストレスが溜まってしまうこともあるでしょう。 しかし試合全体で見れば、誰かの動きを指摘するよりも「全員が同じ方向に動けるか」が勝率に繋がることが分かっています。 何度も倒される味方に言いたいことはあるけど、じゃあ自分はデュエリストと一緒にサイトに入れていたか? 味方はラークをしたそうにしているのに、それぞれがバラバラに動いてしまっていないか? あなたが仲間を見捨てれば個の集合になり、あなたがカバーややりたいことのサポートが出来ればチームになります。 チームのための犠牲になるのではなく、あなたがチームを作るカギを握っています。

ゲームで「味方の動きは間違っている」と思った時も、無理にでも合わせに行くことをおすすめします。 Aサイトに何度も攻めるデュエリスト、刺さっていないラークを続けるセンチネル。 正直、ストレスが溜まってしまうこともあるでしょう。 しかし試合全体で見れば、誰かの動きを指摘するよりも「全員が同じ方向に動けるか」が勝率に繋がることが分かっています。 何度も倒される味方に言いたいことはあるけど、じゃあ自分はデュエリストと一緒にサイトに入れていたか? 味方はラークをしたそうにしているのに、それぞれがバラバラに動いてしまっていないか? あなたが仲間を見捨てれば個の集合になり、あなたがカバーややりたいことのサポートが出来ればチームになります。 チームのための犠牲になるのではなく、あなたがチームを作るカギを握っています。

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ゲームにかけた時間とランクを比べて、自分を苦しめてしまったことはありませんか? これは認知的不協和と言われる心理現象で、「かけた時間に見合う結果がない」というギャップに人は不快感を覚えます。 そのストレスを発散するために、 ・いつもマッチングするデュエが弱い ・毎回自分のところだけにAFKが来る ・敵の立ち回りが意味不明だから作戦が刺さらない と、自己防衛のためにランクが上がらない理由を外部から見つけようとしてしまいます。 ゲームにかけた時間には、友達と楽しんだ時間も、自分なりに学ぼうとした独学の時間も含まれています。 断言しますが、ランクを上げるだけの最高効率でプレイするゲームは楽しくありません。 これまでに費やしてきた時間ではなく、今日強くなるためにどれだけ頑張れたか、今日どれだけゲームを楽しめたかを見てあげることが大事です。

ゲームにかけた時間とランクを比べて、自分を苦しめてしまったことはありませんか? これは認知的不協和と言われる心理現象で、「かけた時間に見合う結果がない」というギャップに人は不快感を覚えます。 そのストレスを発散するために、 ・いつもマッチングするデュエが弱い ・毎回自分のところだけにAFKが来る ・敵の立ち回りが意味不明だから作戦が刺さらない と、自己防衛のためにランクが上がらない理由を外部から見つけようとしてしまいます。 ゲームにかけた時間には、友達と楽しんだ時間も、自分なりに学ぼうとした独学の時間も含まれています。 断言しますが、ランクを上げるだけの最高効率でプレイするゲームは楽しくありません。 これまでに費やしてきた時間ではなく、今日強くなるためにどれだけ頑張れたか、今日どれだけゲームを楽しめたかを見てあげることが大事です。

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