
鬼エイム / ONIAIM
@oniaim_official • 3,106 subscribers
強くなることを諦めないゲーミングブランド「鬼エイム」公式アカウント👹 限られた時間でもゲームで強くなれる情報を発信します🔥 「ゲームへの熱中を、取り戻す。」
Shorts
ゲームでイライラした時、その苛立ちを3つのどれかに当てはめてみてください。 1.「自分の調子」 自分のスコアが伸びずイライラする時は、デスマッチや射撃場でエイムを整えてから試合に挑むようにしましょう。 2.「味方のスコアの伸び悩み」 重要なのは、味方のスコアは自分ではどうにもできない外部要因だということ。 「こう立ち回ればもっとスコア上がるのに...」と考えるせいで、イライラしてしまっていませんか? 3.「連敗のストレス」 主流の対戦ゲームは、勝率が50%に収束するように出来ています。 連敗の先には必ず連勝があるので、なるべく勝率は意識せず、上手くなるための練習として試合に臨みましょう。 イライラの解像度が上がると、より冷静にゲームに取り組むことが出来ますよ💡
214,260 просмотров
ゲームで「味方の動きは間違っている」と思った時も、無理にでも合わせに行くことをおすすめします。 Aサイトに何度も攻めるデュエリスト、刺さっていないラークを続けるセンチネル。 正直、ストレスが溜まってしまうこともあるでしょう。 しかし試合全体で見れば、誰かの動きを指摘するよりも「全員が同じ方向に動けるか」が勝率に繋がることが分かっています。 何度も倒される味方に言いたいことはあるけど、じゃあ自分はデュエリストと一緒にサイトに入れていたか? 味方はラークをしたそうにしているのに、それぞれがバラバラに動いてしまっていないか? あなたが仲間を見捨てれば個の集合になり、あなたがカバーややりたいことのサポートが出来ればチームになります。 チームのための犠牲になるのではなく、あなたがチームを作るカギを握っています。
115,326 просмотров
ゲームにかけた時間とランクを比べて、自分を苦しめてしまったことはありませんか? これは認知的不協和と言われる心理現象で、「かけた時間に見合う結果がない」というギャップに人は不快感を覚えます。 そのストレスを発散するために、 ・いつもマッチングするデュエが弱い ・毎回自分のところだけにAFKが来る ・敵の立ち回りが意味不明だから作戦が刺さらない と、自己防衛のためにランクが上がらない理由を外部から見つけようとしてしまいます。 ゲームにかけた時間には、友達と楽しんだ時間も、自分なりに学ぼうとした独学の時間も含まれています。 断言しますが、ランクを上げるだけの最高効率でプレイするゲームは楽しくありません。 これまでに費やしてきた時間ではなく、今日強くなるためにどれだけ頑張れたか、今日どれだけゲームを楽しめたかを見てあげることが大事です。
38,747 просмотров