
PabloW
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riesgo asimétrico
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Funda que convierte tu teléfono en una GameBoy Color. Hecha con impresión 3D.
PabloW995,475 views • 2 years ago

El que haga un parque temático con los mapas de Counter-Strike se llena de guita
PabloW189,523 views • 1 year ago
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Hace años que quiero que exista un Argentum-Online con cripto, pero con las tokenomics BIEN hechas para generar los incentivos correspondientes para que funcione. No es fácil. Intenté primero hablar con Damian de Cafecito que hizo el AO Web. Después quise juntar a Morgolock (creador del AO) con Ripio en su momento para ver si se armaba algo en conjunto, pero no logré avanzar mucho. Hablé también con Ruthnar, una reversión moderna del AO hecha por un ex-dev de ImperiumAO, pero quedó ahí la cosa. Después hablé con el que hizo Heroes of Argentum, que era una versión del AO integrada con cripto sobre la red de Solana. Pero la verdad los tokenomics estaban mal hechos desde el principio, ya que quiso vender personajes en forma de NFTs, lo cual es una mala idea. Aun así lo apoyé comprando algunos, para ver si avanzaba la cosa, pero no duró mucho. La verdad, no tengo el conocimiento técnico para avanzarlo, pero creo que sí podría ayudar bastante en la parte de la economía del juego y ciertas partes de jugabilidad. Pero el verdadero problema es encontrar alguien que lo quiera hacer. El Argentum-Online es el juego PERFECTO para esto. La mayoría de los juegos cripto los hace gente que empezó por el palo de cripto y después quiere hacer un juego para adaptarlo. Pero yo siempre pensé que es mucho mejor el camino inverso. Agarrar gente que ya sabe hacer bien los juegos, y en base a eso ver si tiene sentido agregarle una economía real al juego. Ya hay proyectos que lo están intentando, como el Cambria, un juego inspirado en el Runescape, pero adaptado a cripto. Desconozco bien sus tokenomics, pero el juego tiene un aspecto similar. Pero había varios aspectos del AO que lo hacían un juego superior. Las clases trabajadoras de pescador, leñador, minero, ladrón (xD), y otras lo hacían especial. La manera en la que se dropeaban los ítems era diferente y más riesgosa. Poder depositar ítems en la bóveda, el oro como forma de pago y al mismo tiempo un objeto tradeable, la creación de barcas y monturas con items solo conseguibles a través de las clases trabajadoras para poder moverse bien por el mundo, la forma simple de los mapas, el movimiento de los personajes. El sistema de incentivos que tenía el AO dentro de su universo era impresionante. Es fácil ver cómo el modelo Play-to-Earn podría funcionar bien en Argentum, cuando ves que el juego es tan bueno que la gente ya comercializaba sus personajes y sus ítems de manera completamente orgánica sin necesidad de formar parte del funcionamiento oficial del juego. Pasan cosas similares en el Habbo Hotel, donde SÍ existen mil formas de meter plata en el juego, pero aun así se formaron mercados paralelos de compra/venta para evitar comisiones y por otros asuntos. Ojalá alguien pueda concretarlo, sería maravilloso. Y obviamente si alguien se pusiera a hacerlo, lo apoyaría sin dudas. Acá les dejo un video del Cambria que está en pleno desarrollo.
PabloW44,128 views • 2 years ago

Worms Armageddon en modo shopper o "shoppa". Se juega sin armas y solo soga. Cada turno hay que recolectar una caja que aparece en algún lugar random del mapa. Solo se puede atacar después de recolectar la caja y siempre al que más vida tiene. El terreno del mapa no se destruye.
PabloW11,865 views • 4 months ago

Hoy en Carajo hablé: - Diputada europea rechaza proyecto de CBDC (Moneda Digital de Banco Central) para imponer el Euro digital, y propone reservas estratégicas en bitcoin - La nefasta agenda totalitaria de Massa en este tema - Peligros de las CBDC y la opinión de Milei
PabloW28,868 views • 1 year ago
