ニカイドウレンジ's banner
ニカイドウレンジ's profile picture

ニカイドウレンジ

@R_Nikaido24,110 subscribers

ゲームデザイナー|観察&分析が好き|インディーゲーム『ロケットパズル』開発中|ゲームデザイン相談室やってます|最近は会社でゲーム作ってる

Shorts

リズム天国のここ、テキストで一言入れることで例外処理をしなくてよくなるテクだ。 こういうの大好物すぎるんだけど。ほかのゲームでこんな感じのない?

リズム天国のここ、テキストで一言入れることで例外処理をしなくてよくなるテクだ。 こういうの大好物すぎるんだけど。ほかのゲームでこんな感じのない?

5,222,325 Aufrufe

スプラトゥーンレイダースがよく出来てる証拠として、たとえばこんなビルドが可能なように設計されている。 ピンチ状態からの回復速度UPを積み、無敵時間があるガジェットをできるだけ長い時間持続するようにカスタムすると、ピンチ状態を無敵でやり過ごすことができ、絶対死なないビルドが作れる。

スプラトゥーンレイダースがよく出来てる証拠として、たとえばこんなビルドが可能なように設計されている。 ピンチ状態からの回復速度UPを積み、無敵時間があるガジェットをできるだけ長い時間持続するようにカスタムすると、ピンチ状態を無敵でやり過ごすことができ、絶対死なないビルドが作れる。

347,725 Aufrufe

スプラトゥーンレイダース、普通のブーメランにスピードダウンを付けたら永久に逃げ続けられるようになって楽しい。上手く活用できないかね。

スプラトゥーンレイダース、普通のブーメランにスピードダウンを付けたら永久に逃げ続けられるようになって楽しい。上手く活用できないかね。

253,238 Aufrufe

スプラトゥーンレイダース、星5の出現演出が良すぎる。 おそらく、星5ドロップはすごく嬉しいタイミングだけどドロップしたことに気づかなかったら嬉しさが弱いだろう、と考えた結果としてメチャメチャド派手になったのだろう。 かつ、ガチャ演出のような「予告」があるのも嬉しさに寄与してる。

スプラトゥーンレイダース、星5の出現演出が良すぎる。 おそらく、星5ドロップはすごく嬉しいタイミングだけどドロップしたことに気づかなかったら嬉しさが弱いだろう、と考えた結果としてメチャメチャド派手になったのだろう。 かつ、ガチャ演出のような「予告」があるのも嬉しさに寄与してる。

184,367 Aufrufe

スプラトゥーンレイダース、ダメージ軽減積んで攻撃くらいまくりながらガジェットリチャージしまくるのもしかしたら強い? かと思ったけど実践だとダメージくらう機会が少なくて難しそうだったという話。ほとんどの設置系は2個まで制限があったし。 絵面はかなり面白い。

スプラトゥーンレイダース、ダメージ軽減積んで攻撃くらいまくりながらガジェットリチャージしまくるのもしかしたら強い? かと思ったけど実践だとダメージくらう機会が少なくて難しそうだったという話。ほとんどの設置系は2個まで制限があったし。 絵面はかなり面白い。

99,356 Aufrufe

バナンザ、そこらにいるNPCがドンキーの破壊によって状況が変化する場合があるのだけど、そのときにプレイヤーが罪悪感を感じる必要がないように丁寧に台詞が作られていて破壊を躊躇しなくていいのが最高に良い。

バナンザ、そこらにいるNPCがドンキーの破壊によって状況が変化する場合があるのだけど、そのときにプレイヤーが罪悪感を感じる必要がないように丁寧に台詞が作られていて破壊を躊躇しなくていいのが最高に良い。

712,847 Aufrufe

Videos