
朔さくパンダ
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このアカウントは完全なショップアカウントにしますので、申し訳ないのですがフォロー調整します。ごめんね。 いろいろなツールを作っています! どうぞごひいきに。。。!😭 🎒https://t.co/xN5nqPG60l
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VRChat向けアバター難読化の開発がやっと最終盤(おそらく)に入りました!VPM (BOOTH)で無料配布予定です。 初回リリースはアルファ版という位置付けです。 少しでも気になった方はブックマークをおすすめします! 難読化対象: ・アバター直下のGameObject ・AnimatorController ・メッシュ (スクランブル化) ・アバターパラメーター ・アセット内名称 ・テクスチャ・テクスチャ名 ・BlendShape名 ・Animationファイル名 ・マテリアル名 ・(ダミーAnimatorController, Blendshape) 鍵:OSC8個のアドレスと、復号に必要な64bitキー NDMFを使用しています。アバタービルド時に難読化は実行されます。 現時点ではいくつかのシステム・UXを見直しています。 注意点: ・テクスチャ難読化機能を利用できるのは現時点でlilToonシェーダーのみです。 ・テクスチャの難読化を有効にすると、フォールバックシェーダー(フレンド以外やTrustランクでない場合、もしくはカスタムシェーダーが無効の場合)では動画のようにアバターのテクスチャがおかしくなりますが仕様です。 ・テクスチャ難読化は元アセットよりもテクスチャが4倍程度に膨らむ可能性があります。1ピクセルごとに難読化を実施しているためです。 ・機能には限界があり、完全な防衛ではありません。完全にリッピング自体を防ぐことは現時点で困難であり、このツールの本質的な目的はリッピング後のデータを読みにくくすることにあります。 ・複数のVRChatクライアントを並列で実行するような特殊な環境下ではOSC送信に失敗することがあります。
朔さくパンダ95,228 просмотров • 1 месяц назад

BoundBonePro v2.4.0a アップデートのお知らせです!✨ より便利に、より使いやすくなる新機能と修正を行いました! 🌟 新機能 ・デバッグ用「ドッペルガンガー」を追加 目の前に分身を出現させ、他アバターと触れ合った時のPhysBoneの挙動(相互干渉)をUnity上で簡単にテストできるようになりました。 ・設定の部分エクスポート/インポート 「揺れモノ設定だけ」「ボーン位置だけ」など、カテゴリを選んで設定の書き出しや読み込みが可能に!上書きされる項目も分かりやすくハイライトされます。 ・内部コードの大改修 実はすごく大きな改修が行われていました。 🐛 バグ修正 ・コライダー関連の修正を行いました。 ・プレビュー未起動時にボーン位置の調整が反映されない不具合を修正しました。 ・Unity再起動時などに衣装のON/OFF状態がリセットされてしまう問題を解消しました。 詳細・アップデートはこちら👇 #BoundBonePro #VRChat #Unity
朔さくパンダ42,020 просмотров • 2 месяцев назад
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