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れんか

@Renka_schedule • 15,394 subscribers

ゲームスケジュールwikiの管理人。 家庭用ゲーム・新作ソフトの発売日情報や更新情報などをつぶやきます。 連絡先:[email protected] ※末尾の「zzz」を抜いてください。

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PS/PC/iOS/Android『白銀の城』 ✅対応機種にプレイステーションを追加。 マルチプレイヤーモード「House of Greed」映像の最後に字幕で掲載。

PS/PC/iOS/Android『白銀の城』 ✅対応機種にプレイステーションを追加。 マルチプレイヤーモード「House of Greed」映像の最後に字幕で掲載。

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エンドフィールド 宣伝や広告ではキャラ推しで展開するんでしょうが、このゲームの主役は「工業システム」な気がします。 アイテム・防具・敵が湧いてくる場所に設置する自動攻撃ロボットなどを生成するシステムです。 回復アイテムだと「苗を拾い、栽培する機械に投入🔁種を取る機械 ⇒ 種を潰して粉にする機械 ⇒ 機械でカプセルに入れ完成」という半永久機関を作成。 この過程が面倒であれば、公式や他のユーザーによる設計図をコピー。 これでしばらくは回復アイテムを拾ったり購入する必要なし。大量に作って仮設住宅地域で取引・売却、治安維持のため自動攻撃ロボットも作成&設置し、利益で所持金を増やす・・・という具合。 毎日の収支状況も確認可能。機械が増えると電力が足りなくなるので発電力も補強。 デスストのように、ジップライン等の小さな施設や機械を電力と共にジワジワ広範囲に広げる要素もあります。 回復アイテムは回復技で補えますが、強い防具は工業システムで作らないとボスに勝てません。 「Satisfactory」「Factorio」「デススト」といった自動工場やインフラ整備による開拓感を味わえ、それをアニメ調キャラのアクションRPGで作りたい・・・という思いからできあがったのがエンドフィールドという感じでしょうか。 アイテムは素材があればワンボタンで入手できないと嫌という人は完全にお断りなゲームですね。 まぁ「お手軽」が売りのゲームは他にたくさんあるので、「好きな要素をあれもこれも入れました!」とどっぷり沼につかるゲームがあってもいいと思います。

エンドフィールド 宣伝や広告ではキャラ推しで展開するんでしょうが、このゲームの主役は「工業システム」な気がします。 アイテム・防具・敵が湧いてくる場所に設置する自動攻撃ロボットなどを生成するシステムです。 回復アイテムだと「苗を拾い、栽培する機械に投入🔁種を取る機械 ⇒ 種を潰して粉にする機械 ⇒ 機械でカプセルに入れ完成」という半永久機関を作成。 この過程が面倒であれば、公式や他のユーザーによる設計図をコピー。 これでしばらくは回復アイテムを拾ったり購入する必要なし。大量に作って仮設住宅地域で取引・売却、治安維持のため自動攻撃ロボットも作成&設置し、利益で所持金を増やす・・・という具合。 毎日の収支状況も確認可能。機械が増えると電力が足りなくなるので発電力も補強。 デスストのように、ジップライン等の小さな施設や機械を電力と共にジワジワ広範囲に広げる要素もあります。 回復アイテムは回復技で補えますが、強い防具は工業システムで作らないとボスに勝てません。 「Satisfactory」「Factorio」「デススト」といった自動工場やインフラ整備による開拓感を味わえ、それをアニメ調キャラのアクションRPGで作りたい・・・という思いからできあがったのがエンドフィールドという感じでしょうか。 アイテムは素材があればワンボタンで入手できないと嫌という人は完全にお断りなゲームですね。 まぁ「お手軽」が売りのゲームは他にたくさんあるので、「好きな要素をあれもこれも入れました!」とどっぷり沼につかるゲームがあってもいいと思います。

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#NTE 配達時の「いいよ」が修正・・・されたんですが修正が中途半端です 字幕:いいよ 音声:ありがとう

#NTE 配達時の「いいよ」が修正・・・されたんですが修正が中途半端です 字幕:いいよ 音声:ありがとう

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#カリアのアトリエ 💣主人公 #カリア は爆弾・石・砂・毒物さえ食べて、自身を強化+スキルの解放が可能。 💥食べ物によっては見た目も変化し、ケモミミ・羽根・花・ウニ等が体や頭から生えます。バリエーションは100種類以上。 プロモーションムービー第1弾 配信番組 海外向け解説

#カリアのアトリエ 💣主人公 #カリア は爆弾・石・砂・毒物さえ食べて、自身を強化+スキルの解放が可能。 💥食べ物によっては見た目も変化し、ケモミミ・羽根・花・ウニ等が体や頭から生えます。バリエーションは100種類以上。 プロモーションムービー第1弾 配信番組 海外向け解説

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#プラグマタ お着換えと髪型変更で結構印象が変わりますね

#プラグマタ お着換えと髪型変更で結構印象が変わりますね

35,697 Aufrufe

#ユミアのアトリエ トロコンしました。 全地域の調査率100%+全アイテムも最大レベルです。 ストーリーはアトリエの中で一番好き。とくに最終戦は良かったです。 簡易調合やバイクも好きで続編で残してほしいですが、バイクが僅かな段差でひっかかるのは直してほしい。 パリィやジャストカウンター導入はいいんですが、簡単に上がりすぎるレベルや強すぎる武器で戦闘のバランスが簡単に崩壊するのは続編で要修正だと思います。 宝物庫と鍵の数が同数では鍵が少ないと思うので、今後のアップデート時に鍵を2~3個配布した方がいいかも。 オープンフィールドは素晴らしいですが、目的地にたどり着くまでの道筋やマップの高低差がわかりづらいので、洞窟の奥だけでなく入り口などの誘導もしたほうがいいと感じました。 銃も格好よくて好きですが、炸裂弾や切弾の入手条件は調査率70%前後で良かったと思います。 という感じで、良かった点と同じぐらい気になる点もありますが、大好きな作品とはっきり言えるので続編に期待をこめて長文になりました。 修正・改善できれば続編が素晴らしい作品になりえると思うので応援しています。

#ユミアのアトリエ トロコンしました。 全地域の調査率100%+全アイテムも最大レベルです。 ストーリーはアトリエの中で一番好き。とくに最終戦は良かったです。 簡易調合やバイクも好きで続編で残してほしいですが、バイクが僅かな段差でひっかかるのは直してほしい。 パリィやジャストカウンター導入はいいんですが、簡単に上がりすぎるレベルや強すぎる武器で戦闘のバランスが簡単に崩壊するのは続編で要修正だと思います。 宝物庫と鍵の数が同数では鍵が少ないと思うので、今後のアップデート時に鍵を2~3個配布した方がいいかも。 オープンフィールドは素晴らしいですが、目的地にたどり着くまでの道筋やマップの高低差がわかりづらいので、洞窟の奥だけでなく入り口などの誘導もしたほうがいいと感じました。 銃も格好よくて好きですが、炸裂弾や切弾の入手条件は調査率70%前後で良かったと思います。 という感じで、良かった点と同じぐらい気になる点もありますが、大好きな作品とはっきり言えるので続編に期待をこめて長文になりました。 修正・改善できれば続編が素晴らしい作品になりえると思うので応援しています。

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