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『ビースト・オブ・リンカネーション』 (PS5 Pro Enhanced・ゲームフリーク開発) 戦闘のチュートリアル動画公開。 エマの攻撃時はアクション、クゥの協力攻撃選択時はスローになるコマンドシステムが融合した戦闘の基本情報です。 これまでの情報にある通り本作は高難度作品ではないため、難易度はいつでも変更可能。 🔽日本語字幕をONにしてください。 ✅「NEW GAME+をクリアした」というトロフィーがあるため、2週目以降は一部ステータス等を引き継げるようです。 🔽公式サイト

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『ビースト・オブ・リンカネーション』 (PS5 Pro Enhanced・ゲームフリーク開発) ゲーム内容紹介動画公開。 ✅パリィ要素ありの剣術アクションRPGだが高難度ではない。 いつでも難易度変更可能。クロスボウで遠距離攻撃も可能。 ✅植物を自在に使いこなせる主人公エマは、蔦のように伸ばせば建物や崖の上へ瞬時に移動し、丸太のように頑丈な足場にすれば敵の頭上から奇襲する事ができる。 ✅相棒の「クゥ」は噛みつく通常攻撃のほか、火球を飛ばしたり、敵の足を拘束する支援攻撃ができる。 支援攻撃に成功するとエマの体力回復などの恩恵がある。 支援攻撃にはMPのようなポイントが必要で、エマが敵の攻撃のパリィに成功すると回復できる。本作のパリィ難度はかなり緩めなので難しくはない。 ✅本作には移動できる拠点があり、血や汚れのついた「クゥ」を洗ったり、装備品を整えたりできる。 (デススト2をプレイした人ならDHVマゼランを思い出すかも) ✅主人公エマのステータスや技はスキルツリーで強化・習得する。 ✅他にも、料理システムやクラフト要素がある模様 🧡「クゥ」を撫でましょう 🔽詳しくは10分動画で確認を 🔽公式サイトでは、パケ版の店舗特典・キャラクターと声優情報など公開中

れんか

156,080 次观看 • 24 天前

【ネット情報をすぐに信じるな! 米国のイラン攻撃で日本が公式に支持表明?】 「日本が米国のイラン攻撃に対して公式に支持を表明した」という投稿がXの英語セグメントで拡散されている。約2日間で360万回以上閲覧された。スプートニクはこの投稿がなぜ事実に反するか検証した。 事実:日本政府はこれまで「法的評価をしない」立場を示している。イランの核保有に反対する一方、外交交渉による解決を支持している。また、民間人被害に関してイランを非難。米国やイスラエルによる攻撃への批判は避けているが、直接的な支持も表明していない。 また、日本語セグメントでも攻撃開始直後、「小泉進次郎防衛相が会見でイラン攻撃を支持した」といった情報が広がった。しかし、動画を見れば分かるように官房長官や外務大臣の発言について「政府全体としてそういう立場です」と言ったことは文脈上明らかだ。歯切れの悪い回答ではあるかもしれないが、少なくとも積極的な支持を表明したわけではない。 日本がこの戦争に参戦する可能性はあるだろうか? 高市首相は3月10日、現状は日本の「存立危機事態」には該当しないと述べた。これはつまり、集団的自衛権を行使して自衛隊が米国支援のため軍事行動に出ることはできないということだ。さらに、茂木外相によれば、米国は日本に軍事ないし物資・物流面での支援を要請していない。 結論:日本は現時点では最大限、慎重な姿勢を堅持しようとしている。日本がエネルギー資源の大半を輸入している中東地域に関してとなればなおさらだ。 メディアリテラシーを高めて、事実無根の情報に惑わされないようにしましょう。

Sputnik 日本

52,792 次观看 • 4 个月前

FF5のガラフ対エクスデスを見ると、正直、今見ると胸が痛い。なぜなら、あの場面には、今の私たちが失いかけているものが、あまりにも綺麗に残っているからだ。映像の豪華さではない。声優の熱演でもない。あの場面の本質は、ゲームシステムと物語が、同じ一点で爆発していることにある。普通、RPGにおいてHPが0になればキャラクターは倒れる。 それはプレイヤーが何十時間もかけて身体に覚え込ませたルールである。 回復しなければ死ぬ。 戦闘不能になれば動けない。 その当たり前を、ガラフは破る。 HPが尽きても立つ。 攻撃されても倒れない。 メテオを撃たれても、フレアに焼かれても、氷に貫かれても、自分が信じていたゲームのルールが、ガラフの意志によって押し返されるのを見ている。 だから感動する。 ここを、今の私たちはよく間違える。感動的な場面を作ろうとすると、つい演出を盛る。声を震わせる。カメラを寄せる。音楽を大きくする。もちろん、それは現代の技術として正しい。プレイヤーに伝えるための手段として必要なこともある。 ガラフの最期は、その逆である。物語が戦闘の中にある。戦闘が物語の証明になっている。HP0というシステム上の死が、キャラクターの意志によって意味を変える。だから、あの小さなドット絵の老人は、現代の美麗なムービーよりも美しい。 ドット絵の制約。 容量の制約。 短い台詞。 プレイヤーの想像力に委ねる余白。 それらが奇跡的に噛み合っていた。 しかし、それだけではない。 あの場面は、ゲームという媒体の本質を理解していた。ゲームは、ただ物語を見せるものではない。プレイヤーがルールを理解し、そのルールの中で行動し、そのルールに慣れたところで、物語がそのルールを揺さぶる。その時、ゲームにしかできない感動が生まれる。 ここを忘れると、映画の劣化版になる。 綺麗な映像。豪華な音楽。重厚な台詞。しかし、プレイヤーはただ見ているだけでは意味がない。 ガラフの場面は、ゲームでしか成立しない。小説なら「死んでもなお立ち上がった」と書ける。だが、HP0なのに倒れない、という感動はゲームにしかない。 プレイヤーがゲームのルールを知っているからこそ成立する。これは、私たちが本来もっと大切にしなければならない財産である。 今のスクエニが、これの再現に必要なのは、現代のゲームにおける「HP0でも立つ」に相当するものを見つけることだ。 たとえば、プレイヤーがずっと信じてきた成長システム。長く使ってきたコマンド、当たり前に開いていたメニュー、守ってきた仲間のAI、セーブやロード、ジョブ、装備、マップ、召喚、パーティ編成。 そういうゲームとしての常識を、物語のある一点で変質させ、キャラクターの覚悟によって、システムの意味が変わる。プレイヤーの操作が、ただの操作ではなく、物語の選択になる。 そこまで設計できれば、今でも名場面は生まれる。 しかし、それは会議で説明しにくい。 「ここでUIの挙動を変えます」 「ここで戦闘不能のルールを一度だけ破ります」 「ここでプレイヤーの常識を裏切ります」 こういう企画は、リスクがある。現代の大規模開発では避けられやすい。けれど、そこを避け続けると、名場面は生まれない。 プレイヤーが信じてきたルールの中で、キャラクターの覚悟を体験させなければならない。 ガラフは「私は命をかけて守る」と長々語ったから感動したのではない。 本当に、命を超えて立ったから感動した。 しかもそれを、戦闘というプレイヤーが最も理解している場所で見せた。 今のスクエニがもう一度こういう場面を作るには、過去作の名場面を綺麗に再現するだけでは駄目だ。 FF5をリメイクして、ガラフのシーンを豪華なムービーにすることはできる。 だが、それだけでは足りない。 本当にやるべきは、現代のプレイヤーが慣れ切ったゲームの文法を、一度だけ感情のために壊すことだ。 システム担当とシナリオ担当が、同じ心臓で設計すること。 バトルと物語を分けないこと。 UIと感情を分けないこと。 演出と操作を分けないこと。 プレイヤーが手を動かした記憶の中に、キャラクターの死や覚悟を刻むこと。 それができた時、初めて「今のスクエニにも名場面は作れる」と言える。 ガラフの最期は、古い名場面ではない。 未来への宿題である。私たちは、あの小さなドット絵の老人に、いまだに問い詰められている。 お前たちは、映像を綺麗にすることばかり考えていないか。物語をムービーに逃がしていないか。ゲームのルールそのものを感動に変える勇気を、まだ持っているか。 エクスデスは叫んだ。 「なぜ死なん」 だが本当に問われているのは、今の私たちの方である。 なぜ、あのような場面をもう一度作れないのか。 答えは、技術が足りないからではない。勇気の置き場所を、少し忘れているからである。

クレア

451,141 次观看 • 1 个月前

おはようございます。 最近はチマチマ動画を作っているのですが、作成スピードに対して投稿スピードが追い付かないので、ある程度固めて公開することにしました。 そしてたまーに作っている曲は公開場所が無くて非公開でしたが、今回は動画が長くなったので付けてみました。 動画の元になっているイラストは、2023年に作成した「ブレイブアームズ」シリーズです。 SD1.5では難しかった武器がDALL-E3で生成できるとあり、かなりハマりました。 また躍動感を出すのにもハマっていたので、エフェクト効果の出しやすい水上や雪原、靄の中が多いです。(;^_^A 当時は動きの軌跡を光とかで出すのが難しかったため、「水面とか立たせれば勝手に軌跡が付くのでは?」と試したらビンゴでした。 動画は「元々躍動感のあるイラストを使ったらどうなるのか?」を気軽に試したら大ハマり。( ̄▽ ̄;) ただ私の作風でいろんなテイストのイラストを作成しているため、持っている武器やロケーションで動画のプロンプトを変える必要があり…。 動画プロンプト千本ノックみたいになりました。😆 たまたま偶然ですが、最後のウサギが曲とドンピシャでカッコいい。😆 イラスト:DALL-E3 動画:Grok 音楽:SUNO タイトル:KAMUI NO YAIBA -Blade of Divine Fire- 曲スタイル:ハイさん 作詞:ハイさん

ハイさん

41,193 次观看 • 8 个月前

📢📢情報の格差を活用する機会です!!📢📢 今日は、現在のパッチで本当に圧倒的なOP性能を見せているADCを紹介しようと思います。 現在カウンターがないほど圧倒的な指標を見せています。 Asheの核心的なルーンとアイテム、活用方法について書いてみます!該当のルーンとアイテムを必ず選択してこそ、現在のアッシュのパワーをまともに使用することができます! ルーンから話を始めますと、まず1番目の画像を参考にして固定で選択してくだされば結構です! 大多数のユーザーの方々は未だにアッシュを使用する際、レジェンド: 迅速のルーンを採用されますが、レジェンド: 血脈に変えて選択してください。 ADCにとってライフスティールは本当に無くてはならない存在です。 ADCでの基本は、迅速を選択するなら、体力吸収ルーンを選択するなど、ライフスティールのバランスを合わせなければなりません! そして2番目に、サブルーンでビスケットに対する一般ユーザーの方々の選択の割合が高いですが、トリプルトニックへと選択を変えてください! アッシュのスノーボールと(3lv、6lvトニック)、強いタイミングを正確に利用できること(6lvトニック) ビスケットの選択は、以前にナーフされた時から性能が低くなったため、すべてのレーンでの選好度が急激に低くなりました。 このルーンは現在Gumayusi選手と、Ruler選手も固定で使用しているルーンであるため、信じて選択していただければ幸いです。 そして次にアイテムです(2、3番目の画像を参考にしてください) まず1コアアイテムは必ずC44を購入してください!!! 低いレートのユーザーの方々は、まだ約40%のユーザーの方々が1コアとしてクラーケンを選択しています.. KRサーバー基準でデータ統計を見た時(Bronze〜Platium)、C44は11万ゲーム数(66%の採用率)で約54%の勝率を記録しており、 クラーケンは約6万試合(33%の採用率)で50%の勝率を記録していました。今回のパッチだけで約17万ゲームの試合数なので、標本は本当に十分でした。 そしてKRサーバーMaster以上の最上位ティアの基準では、クラーケンの採用率が約20%へと減少していました。 ティアが上がるほど、C44の採用率が高くなったということです! C44が連続でバフされ、その価格でその性能を出すのが本当にOPです(C44は2800Gold、クラーケンは3000Gold) ライアットがどうかC44を使用してくれとユーザーの方々に哀願しています! そしてスタートアイテムとしてドラン ボウを選択してください(Asheの花は攻撃速度) 新しいアイテムであるドラン ボウを選択するディテール的な理由は、ドラン ボウに攻撃速度が入っているためです。 序盤のアッシュには攻撃速度が本当に重要ですが、Qの活用度をさらに高めることができ、Aで、敵にスロウ(Passive)+ 疾駆ルーンを活用することができます。 したがってブレードより、ボウを選択! Asheの基本的なアイテムは(2)を参考にしてください。しかしここにアイテムのディテールを追加するならば、 1コアの前に、バーサーカー ブーツを購買。 もし1〜2回目の帰還で1300goldが集まったなら、BFを購買し、C44ではなくユン・タルの選択へと選択肢を変えることができます。 そして3コアで敵の構成に従ってインフィニティ エッジではなく、ドミニクとモータル リマインダーの中から選択してください! (敵にタンカーが多いなら、ドミニク / 重傷が必要ならモータル リマインダー) アッシュは非常に単純なチャンピオンであるため、Tipよりは レーン戦をどのようにすれば敵をさらに圧迫できるのか、ウェーブ管理をより上手くできる方法があるのか、この部分を知ることがもっと重要だと思います。 それでもTipを書いてみるなら、 1. QでAttackキャンセルができる。 2. Wは範囲が長くて広いため、当てる確率が高いため、SupportとのCC ChainではアッシュのWから始めるのが良い。 このような簡単でありながらも、重要なTipたちがあります。 この中で本当に本当に本当に重要なTipが一つあります。 まさにアッシュのEに関してなのですが、 アッシュのEは敵の位置を確認したり、オブジェクトを敵が叩いているかなど、様々な部分の視界を明るくしてチェックをするために使用します。 しかしこのアッシュのEも、ディテールがあるのか、ないのかで本当に大きく変わると思います。 AsheはSeraphineやLuluのようなユーティルと組合わされたり、Braumのようなチャンピオンと組合わされて、序盤に非常に強く敵を圧迫することができます。 4番目の映像に出てくる1、2回目に使用されるアッシュのEは敵のジャングルキャンプ3〜4個だけを照らしますが、 3、4回目に使用されるアッシュのEは敵のジャングルキャンプ6個全部を照らすことができます。 序盤に強力な力を持っているアッシュは、ウェーブプッシュを通じてEをこのような方法で活用するなら、本当に序盤から敵ジャングルの位置が見え、すべてのレーンがゲームを楽にプレイすることができます。 本当に大きな違いだと思いますので、4番目の映像を一度見ていただければ幸いです!⭐⭐⭐ このような単に選択を変えることだけでも、勝率の差を大きく広げることができます。 情報の格差を活用していただければ幸いです! 実はAsheと(SUP GUEST)のデュオの組み合わせが本当にOPの中のOP性能であるため、Botデュオの組み合わせについての文を作成しようとしていたのですが、 そのBotデュオの組み合わせについて文を作成している途中で、まず各チャンピオンについて知らなければならないと思ったので、まずはアッシュを先に説明する形になりました! 次の掲示文ではそのSUP GUESTに対する説明の文を作成し、3番目の掲示文ではBotデュオの組み合わせ、どんな部分が長所で、どのようにプレイすべきかについての文をアップロードします!! 要請したいチャンピオンや、他の質問がありましたらいつでもコメントに書いてください!! 日本のLoL用語を探してみて、翻訳してみて、作成してみると時間が本当に長くかかったのですが、この文を読んで助けになる方がいらっしゃったら本当に嬉しいと思います! 読んでいただきありがとうございます!🙇‍♂️

JustFocus | ジャスフォ

267,333 次观看 • 2 个月前

🚨 衝撃的な暴露情報が入ってきています。 ニック・フエンテス氏が告発しました。 国防総省は今回の件について、国民に嘘をついている可能性があるというのです。 空母ジェラルド・R・フォードについて、当局は「ランドリールームで火災があった」と説明しました。 しかし実態はこうです👇 🔴 イランが同艦を攻撃し、任務から離脱させた‼️ 米軍最大かつ最新鋭のフォード級空母が、ランドリーの火災ごときで2週間も戦線を離脱するでしょうか? 考えにくい話ですよね。 さらにこんな情報も出てきています⬇️ クウェート、サウジアラビア、イラク、カタールなど中東各地に展開する米軍基地、その13か所が機能を停止しているというのです。 イラク戦争時をも上回る甚大な被害です。 被害があまりにも広範囲に及んでいるため、兵士たちは基地に滞在できずホテルに宿泊している状況だといいます。 今日もサウジアラビアの基地への攻撃で13人が死亡しています😤 先週の攻撃では空中給油機5機が破壊されました。 そしてより深刻な問題がこれです⬇️ 🔴 海峡を守れない 🔴 軍事基地を守れない 🔴 空母すら守れない それで、イラン沖の島を制圧できると言うのでしょうか? イランには約600マイルにも及ぶ海岸線があります。 そこから発射される光ファイバー誘導ドローンは電磁妨害が効きません。 数百機のドローンと最新鋭ミサイルに対して、米軍の迎撃能力はすでに限界に来ているというのです。 さらに懸念されているのが島の住民問題です。 カーグ島には2万人の民間人が生活しています。 そこに2万人の米兵を送り込めば、多数の死傷者が出るのは避けられない。 当事者たちはそれを分かっていて、それでも進めようとしているということです。 なぜメディアはこの作戦を事前にほのめかし続けるのか。 大衆の心構えをさせるためだと指摘されています。 2021年のアフガニスタン撤退時に見せたメディア操作と、まったく同じ手口だというのです。

トッポ

36,470 次观看 • 3 个月前

衝撃的な発言が飛び込んできました⚡️ 戦闘特派員で元グリーンベレーのマイケル・ヨン氏が、ホワイトハウス記者会見ディナーでの銃撃事件について、驚くべき見解を示しているんです。 ヨン氏はこう語っています。 またしてもトランプ大統領を巡る、偽の銃撃事件だと😤 明らかに捏造された事件である、と断言しているんです。 ヨン氏によれば、トランプ大統領は実際の情報操作の一部に過ぎないとのこと。 そしてここからが、さらに衝撃的なんです‼️ キャロライン・レビット報道官が、あの銃撃事件の直前に、記者会見で銃撃が起きるだろうと発言していた、と指摘しているんです🎯「本当です」 ヨン氏は、こうした事象が、まるで昔のTVガイドの番組表のように、事前に計画され組み込まれていると語っています📺 ある事象から人々の関心が薄れると、すぐに次の舞台が用意される。 そんな仕組みが裏で動いていると言うんです。 ヨン氏は、こうした茶番に時間を費やしている場合ではないと強調しています。 我々は巨大な戦争の渦中にいる。 それこそが本当の情報操作なのだ、と⚠️ マラッカ海峡、ホルムズ海峡、アルゼンチン、パナマ。 世界各地で進行中の本物の戦争から、人々の目を逸らすための陽動作戦ではないのか😤 因みにヨン氏の考えては最終的に日本が戦場になる日がくると考えてる派の人です。

トッポ

20,452 次观看 • 2 个月前