れんか's banner
れんか's profile picture

れんか

@Renka_schedule14,904 subscribers

ゲームスケジュールwikiの管理人。 家庭用ゲーム・新作ソフトの発売日情報や更新情報などをつぶやきます。

Shorts

エンドフィールド 宣伝や広告ではキャラ推しで展開するんでしょうが、このゲームの主役は「工業システム」な気がします。 アイテム・防具・敵が湧いてくる場所に設置する自動攻撃ロボットなどを生成するシステムです。 回復アイテムだと「苗を拾い、栽培する機械に投入🔁種を取る機械 ⇒ 種を潰して粉にする機械 ⇒ 機械でカプセルに入れ完成」という半永久機関を作成。 この過程が面倒であれば、公式や他のユーザーによる設計図をコピー。 これでしばらくは回復アイテムを拾ったり購入する必要なし。大量に作って仮設住宅地域で取引・売却、治安維持のため自動攻撃ロボットも作成&設置し、利益で所持金を増やす・・・という具合。 毎日の収支状況も確認可能。機械が増えると電力が足りなくなるので発電力も補強。 デスストのように、ジップライン等の小さな施設や機械を電力と共にジワジワ広範囲に広げる要素もあります。 回復アイテムは回復技で補えますが、強い防具は工業システムで作らないとボスに勝てません。 「Satisfactory」「Factorio」「デススト」といった自動工場やインフラ整備による開拓感を味わえ、それをアニメ調キャラのアクションRPGで作りたい・・・という思いからできあがったのがエンドフィールドという感じでしょうか。 アイテムは素材があればワンボタンで入手できないと嫌という人は完全にお断りなゲームですね。 まぁ「お手軽」が売りのゲームは他にたくさんあるので、「好きな要素をあれもこれも入れました!」とどっぷり沼につかるゲームがあってもいいと思います。

エンドフィールド 宣伝や広告ではキャラ推しで展開するんでしょうが、このゲームの主役は「工業システム」な気がします。 アイテム・防具・敵が湧いてくる場所に設置する自動攻撃ロボットなどを生成するシステムです。 回復アイテムだと「苗を拾い、栽培する機械に投入🔁種を取る機械 ⇒ 種を潰して粉にする機械 ⇒ 機械でカプセルに入れ完成」という半永久機関を作成。 この過程が面倒であれば、公式や他のユーザーによる設計図をコピー。 これでしばらくは回復アイテムを拾ったり購入する必要なし。大量に作って仮設住宅地域で取引・売却、治安維持のため自動攻撃ロボットも作成&設置し、利益で所持金を増やす・・・という具合。 毎日の収支状況も確認可能。機械が増えると電力が足りなくなるので発電力も補強。 デスストのように、ジップライン等の小さな施設や機械を電力と共にジワジワ広範囲に広げる要素もあります。 回復アイテムは回復技で補えますが、強い防具は工業システムで作らないとボスに勝てません。 「Satisfactory」「Factorio」「デススト」といった自動工場やインフラ整備による開拓感を味わえ、それをアニメ調キャラのアクションRPGで作りたい・・・という思いからできあがったのがエンドフィールドという感じでしょうか。 アイテムは素材があればワンボタンで入手できないと嫌という人は完全にお断りなゲームですね。 まぁ「お手軽」が売りのゲームは他にたくさんあるので、「好きな要素をあれもこれも入れました!」とどっぷり沼につかるゲームがあってもいいと思います。

464,086 views

#ステラーブレイド 「落下防止機能」を試しました。 狭い足場などでスティックを倒したままでも落下しなくなっています。また、ジャンプ移動の方向が少しずれていても軌道修正されます。 ジャンプ&移動が苦手すぎてすぐ落ちちゃう人、2周目以降ONにしてサクッと安全に進めたい人向けです。

#ステラーブレイド 「落下防止機能」を試しました。 狭い足場などでスティックを倒したままでも落下しなくなっています。また、ジャンプ移動の方向が少しずれていても軌道修正されます。 ジャンプ&移動が苦手すぎてすぐ落ちちゃう人、2周目以降ONにしてサクッと安全に進めたい人向けです。

267,751 views

#プラグマタ お着換えと髪型変更で結構印象が変わりますね

#プラグマタ お着換えと髪型変更で結構印象が変わりますね

35,697 views

デススト2 サムが寝ている間に、建築家がサムの建築物を修復してくれるありがたい要素、知ってる人も知らない人もどっちも多そうですね 建築家の親密度が上がらないと解放されないので、行くのが面倒で放置している人は知らない気がします 15分か20分後?に寝ると、また別の場所を修復してくれます

デススト2 サムが寝ている間に、建築家がサムの建築物を修復してくれるありがたい要素、知ってる人も知らない人もどっちも多そうですね 建築家の親密度が上がらないと解放されないので、行くのが面倒で放置している人は知らない気がします 15分か20分後?に寝ると、また別の場所を修復してくれます

75,838 views

#ユミアのアトリエ 覗き防止のためか、フィールドカメラをあまり上方向に向ける事ができなくて若干不便なんですが、銃を構えると結構上まで見渡せます。 比較映像では、普通に上を向くと射撃ポイントが見えません。銃を構えると視界が広がって空も少し見えます。

Sensitive content

#ユミアのアトリエ 覗き防止のためか、フィールドカメラをあまり上方向に向ける事ができなくて若干不便なんですが、銃を構えると結構上まで見渡せます。 比較映像では、普通に上を向くと射撃ポイントが見えません。銃を構えると視界が広がって空も少し見えます。

101,439 views

PS5・XSX|S版 「戦国ダイナスティ (Sengoku Dynasty)」 2025年発売決定。 戦国村作り+オープンワールドサバイバルゲーム。ソロでもCO-OPでも、1人称視点でも3人称視点でもプレイ可能。 ✅日本のPSストアにページ作成

PS5・XSX|S版 「戦国ダイナスティ (Sengoku Dynasty)」 2025年発売決定。 戦国村作り+オープンワールドサバイバルゲーム。ソロでもCO-OPでも、1人称視点でも3人称視点でもプレイ可能。 ✅日本のPSストアにページ作成

51,953 views

#ユミアのアトリエ トロコンしました。 全地域の調査率100%+全アイテムも最大レベルです。 ストーリーはアトリエの中で一番好き。とくに最終戦は良かったです。 簡易調合やバイクも好きで続編で残してほしいですが、バイクが僅かな段差でひっかかるのは直してほしい。 パリィやジャストカウンター導入はいいんですが、簡単に上がりすぎるレベルや強すぎる武器で戦闘のバランスが簡単に崩壊するのは続編で要修正だと思います。 宝物庫と鍵の数が同数では鍵が少ないと思うので、今後のアップデート時に鍵を2~3個配布した方がいいかも。 オープンフィールドは素晴らしいですが、目的地にたどり着くまでの道筋やマップの高低差がわかりづらいので、洞窟の奥だけでなく入り口などの誘導もしたほうがいいと感じました。 銃も格好よくて好きですが、炸裂弾や切弾の入手条件は調査率70%前後で良かったと思います。 という感じで、良かった点と同じぐらい気になる点もありますが、大好きな作品とはっきり言えるので続編に期待をこめて長文になりました。 修正・改善できれば続編が素晴らしい作品になりえると思うので応援しています。

#ユミアのアトリエ トロコンしました。 全地域の調査率100%+全アイテムも最大レベルです。 ストーリーはアトリエの中で一番好き。とくに最終戦は良かったです。 簡易調合やバイクも好きで続編で残してほしいですが、バイクが僅かな段差でひっかかるのは直してほしい。 パリィやジャストカウンター導入はいいんですが、簡単に上がりすぎるレベルや強すぎる武器で戦闘のバランスが簡単に崩壊するのは続編で要修正だと思います。 宝物庫と鍵の数が同数では鍵が少ないと思うので、今後のアップデート時に鍵を2~3個配布した方がいいかも。 オープンフィールドは素晴らしいですが、目的地にたどり着くまでの道筋やマップの高低差がわかりづらいので、洞窟の奥だけでなく入り口などの誘導もしたほうがいいと感じました。 銃も格好よくて好きですが、炸裂弾や切弾の入手条件は調査率70%前後で良かったと思います。 という感じで、良かった点と同じぐらい気になる点もありますが、大好きな作品とはっきり言えるので続編に期待をこめて長文になりました。 修正・改善できれば続編が素晴らしい作品になりえると思うので応援しています。

28,952 views

#ステラーブレイド イヴにお面2Bと紅蓮を合わせた格好をさせると、見た目が似ている姉妹が剣で戯れている(ように見える?)映像がフォトモードで作れます #NIKKE #StellarBlade

#ステラーブレイド イヴにお面2Bと紅蓮を合わせた格好をさせると、見た目が似ている姉妹が剣で戯れている(ように見える?)映像がフォトモードで作れます #NIKKE #StellarBlade

11,388 views

Videos

Renka_schedule's profile picture

PS5『ゴースト・オブ・ヨウテイ』 各メディアによるプレビュー ・ファストトラベルがとても速くて驚いた。使用して次の瞬間にはファストトラベルを終えているくらいのレベル。目的の施設まで直で飛べるようにもなった 地図画面で目的地へのルートを確認できるなど、遊びやすさはさらに向上 ・PS5 Proの場合、グラフィックモードで「レイトレーシング・プロ」を選ぶことができ、高品質ライティングで基本60fpsで遊ぶことができる。カットシーンは30fps ・難易度は易しい順に「慈悲」「易しい」「普通」「難しい」、一刀受けるだけで即死してしまう「万死」。 ほかに自分好みに細かく設定できる「我流」という難易度も。 ・アダプティブトリガーを使って「銭弾き」、モーションセンサーを使って調理、タッチパッドで三味線を弾いたり絵を描いたりといった体験が盛り込まれている ・侍ではなく、素浪人・篤が主役なので、立ち回りがかなり自由。男勝りな性格で、悪態をつかれたら挑発し返す、なんてことは当たり前。 言動が自由になったからこそ、さまざまな展開が楽しめるようになっているように感じた。 ・カットシーンは自動でお面や兜が外れ、篤の素顔を見ながら会話が進むように。 ・神社、温泉、地蔵など、様々な寄り道要素があるがツシマにあった旗集めのような、少々なくてもよかったような収集要素はかなりバッサリと切ってきた ・温泉では篤の体力最大値がアップ。極寒水風呂も・・ Gamer 電撃 ファミ通 4Gamer

れんか

761,063 views • 8 months ago