
ロマシゲ@DTMオーケストラアレンジ
@romashige1980 • 3,096 subscribers
主にSFCのゲームサウンドをDTMでオーケストラアレンジしています。 「ゲーム機原曲のイメージを保つ」 「リアルなオーケストラサウンドを再現する」 という、2つの要素を両立させることに挑戦しています。 #深夜の2時間DTM の過去作品はハイライトに置いてます。 YouTubeチャンネル↓
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コンサートホールでオーケストラの音が飛んでくる様子を可視化! バスドラムが鳴るとカメラが振動したりフラッシュしたり🥁
ロマシゲ@DTMオーケストラアレンジ198,799 Aufrufe • vor 6 Monaten

ドット絵×3D(Three.js) MIDIヴィジュアライザー 聖剣伝説2(Secret of Mana) 「少年は荒野を目指す(into the Thick of it)」 ゲーム序盤のフィールドで流れる、このとても美しく素晴らしい曲をオーケストラアレンジし、そのMIDIノートを3D空間に流しました。 ブラウザでグリグリ動かせます。URLはリプ欄に貼っておきます(スマホでもいけますが、操作しにくいのでPCがオススメです)。 海外からの流入もありそうなので、項目名の和英切り替えボタンも用意しました。 #聖剣伝説2 #secretofmana #Threejs
ロマシゲ@DTMオーケストラアレンジ163,328 Aufrufe • vor 6 Monaten

もはや現実世界より美しいのではないか? 3DGSという、ガウス(ドット)の集合によって3Dを表現する技術なのですが、あえてドットを大きくしてピクセルアートっぽくする実験。
ロマシゲ@DTMオーケストラアレンジ140,495 Aufrufe • vor 5 Monaten

こちらはショスタコーヴィチの革命を打ち込んで鳴らした動画。 オーケストラ音源って単体で鳴らしたらリアルでも、多くの楽器が重なった時にシンセ臭さが出るものです。 発音タイミングをずらせば良いとかそういう簡単な話でなく、ホールで鳴ってる音の混ざり方とか位置関係による干渉の仕方とか、「その場で何が起きているのか?」をシミュレーションして再現することでなんとか良い感じになってきました。 残響を付加するだけの既存のリバーブでは再現できなかったことです。inspirataでも無理でした。AIのおかげで、自分がやりたいことを再現できるツールを作れるようになってきました。良い時代です。
ロマシゲ@DTMオーケストラアレンジ33,913 Aufrufe • vor 1 Monat

1枚のゲーム画面から立体を分析して出力した3DGSをthree.jsで動かすテスト。いい感じになってきた!すごくない??
ロマシゲ@DTMオーケストラアレンジ113,119 Aufrufe • vor 5 Monaten

マイナートライアドに長7度の音を重ねる「mM7」の使い方を研究したいので、これが使われてる曲を教えてください!自作曲でもかまいません。 FF4の「幻獣の街」の冒頭のⅣmM7コードが好きです。
ロマシゲ@DTMオーケストラアレンジ42,650 Aufrufe • vor 6 Monaten
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