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ろてじん

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AIキャラに関する情報を中心に呟いてます。最近はAIのVtuber「妹尾トマリ」の開発に注力中。妹尾トマリCV:村瀬未帆様(@iris_eternal) https://t.co/Tm7oUrU7QX

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作りたいなとメモしてたものをまとめてFable先生に投げてる。作らなくても良いものも多いんだけど作れば満足なのでとりあえず全部作っちゃう。

作りたいなとメモしてたものをまとめてFable先生に投げてる。作らなくても良いものも多いんだけど作れば満足なのでとりあえず全部作っちゃう。

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こりゃ・・・イラスト1枚からAIでパーツ分割→AIで表情差分→Codexで完成。もしかしてかなり画期的なアバター表現なのでは?

こりゃ・・・イラスト1枚からAIでパーツ分割→AIで表情差分→Codexで完成。もしかしてかなり画期的なアバター表現なのでは?

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顔メインに動かして首から下はアイテムとしてPNG画像読み込みで背面レイヤーにして合体させたらいい感じになるのではと思ってのテスト中👀

顔メインに動かして首から下はアイテムとしてPNG画像読み込みで背面レイヤーにして合体させたらいい感じになるのではと思ってのテスト中👀

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ぐるぐるを作ったので次はぴょこぴょこを作ってる。

ぐるぐるを作ったので次はぴょこぴょこを作ってる。

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話題のniji7で出力して本日の「動くPNGTuber」を作りました。Shoostをかけて雰囲気もUP。慣れたら30分くらいでアバターが作れます。複数のAI動画を一気に流し込んでリップシンク出来るようにするバッチ処理のテスト中。niji7は出てくるキャラの顔がオシャレ可愛い。

話題のniji7で出力して本日の「動くPNGTuber」を作りました。Shoostをかけて雰囲気もUP。慣れたら30分くらいでアバターが作れます。複数のAI動画を一気に流し込んでリップシンク出来るようにするバッチ処理のテスト中。niji7は出てくるキャラの顔がオシャレ可愛い。

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MotionPNGTuberの複数アセット切り替えはどんな感じが使いやすいかなと模索中。これはブラウザ版再生専用パッケージを少し改造したものです。

MotionPNGTuberの複数アセット切り替えはどんな感じが使いやすいかなと模索中。これはブラウザ版再生専用パッケージを少し改造したものです。

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結構な激しい動きでも口部分を検出できるようになりました。多分これが追えれば会話しながらのゆったり目のモーション素材なら殆ど大丈夫かな。リアルな人間とアニメ系の検出モデルってかなり違うのね。勉強になった。

結構な激しい動きでも口部分を検出できるようになりました。多分これが追えれば会話しながらのゆったり目のモーション素材なら殆ど大丈夫かな。リアルな人間とアニメ系の検出モデルってかなり違うのね。勉強になった。

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