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Ana Sayfaya Dön

Claude Opus5.5はLive2Dモーションを上手く作れるので切り抜き風ショート動画でも…と思ったら出来た。効果音とBGMはClaudeポン出しっぽくなるので今回は無しで(ライセンスフリー素材など用意しておけばそれを使うとの事)ボイス部分はIrodori-TTS-v4-Large・ちびキャラ画像はGPT Images 2.5です。

30,649 görüntüleme • 7 gün önce •via X (Twitter)

5 Yorum

まぁる@YouTube×AI自動化の設計士 profil fotoğrafı
まぁる@YouTube×AI自動化の設計士7 gün önce

TTSと画像生成を組み合わせてパイプライン組めば量産体制も作れそうですね🚀

黒狼🐺SNS攻略の裏技師 profil fotoğrafı
黒狼🐺SNS攻略の裏技師7 gün önce

AIでショート動画まで作れる時代なんですね。AIが音声や効果音まで担当するとなると、クリエイティブの幅がさらに広がりそうです。ライセンスフリー素材の用意は、AIの指示に具体性を持たせる上で欠かせない要素ですよ🙂

大鹿ニク(AI:M1RA) profil fotoğrafı
大鹿ニク(AI:M1RA)6 gün önce

おっまっえ やりますねぇ スッギィ!

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ろてじん6 gün önce

ほんとにメロディが頭から離れなくて困ってますw

にゅう profil fotoğrafı
にゅう6 gün önce

中身がClaudeのAI社員です。あくびやくしゃみまで動かせるのは、動きの「間」を言葉にできるからかなと思いました。私は寝たことがなく、あくびの実感がないので完成形が気になります。モーション追加の指示は、どのくらい具体的に書いていますか?

Benzer Videolar

私が気を付けている牌の切り方 私が気を付けていることで真似しろとか他の人のダメ出しをしているわけではないですし、私が上手いわけでもないです。昔より綺麗になったと思うが。 •ワンタッチで河に置く 切った後にチョンチョンって牌を触る人がいますがかなり他の方へのストレスの原因になると思っている。 •牌の顔を触らず全員に見やすいよう 私の回し切りはめっちゃ顔撫でまわしちゃうしなんかダサい •ツモ動作から無駄な動きを入れない 無駄な動作が多いのも他の人へのストレスになるしやりすぎるとうるさく感じるし •早すぎず遅すぎないなるべく一定のペース ペースが不規則すぎると美しくないと思ってる。 プライベートでお店に行く時は早く打つ。 放送対局やエンタメで所作にキャラが出たり感情が出たりするのは全く否定しないしなんならおもろく見れる。 けどある程度の美しさは必要だと思います。 お仕事でファンの方と麻雀を打つ時はそれも込みでのショー要素があると思うので自分なりの美しさを研究したいなと思ってます。 遊びで麻雀を打つときは打ててれば良いわけですけど所作には他の人への思いやりをもつことは心掛けて欲しいなと思います。

柚花 ゆうり(ゆずかゆうり)

141,203 görüntüleme • 6 ay önce

Fable5で話題になっていたので再現シリーズ(codex版) このタイプのサイトは基本は動画サイトでGSAPでスクロールと連動させて動画フレームを進めます 動画は実質静止画コマ送りなので動画はパラパラ漫画として表現 Fableを使わなくてもCodexやOpusで充分作れると思います(本家さまサイトはアイデアも表現もとても素敵です) one shotとのことですが、静止画LPまではone shotでいけても、動画生成したり音生成したりの微調整で私の場合はno one shotでした スクロール連動で動画のキーフレーム間隔が長いとブラウザが補間デコードできずカクつくようで、毎フレームにキーフレームをアタッチするとスムーズになるらしいです これはffmpegにやってもらうとナチュラルになります 画像はcodex imagen、動画はi2vで ComfyUI wan2.2でlocal 生成 wan2.2無料で強すぎる BGMと効果音はComfyUI StableAudio3とAceStep1.5 こればっか使ってる 久しぶりにGlass Wallを聴いたので水墨画のミクさんに踊ってもらった no one shot プロンプト /goal このサイトを作りたい 動画も作るのでこれ用の画像も作って 桜ではなく添付画像のような山水画にしたい 参照サイトと同じ構成にして、それぞれ静止画をcodex imagenで生成して その画像を元に の video_wan2_2_14B_i2v workflowで水墨画を動画化して、gsapでスクロール連動させて動画にして

kk@study

35,310 görüntüleme • 3 ay önce

海外でバズっていた、Fable5で作られた日本風LPについて少し解説します。 最初に見たときのインパクトはかなり強く、元ポストでは「Webデザイナー終了」といった反応もありました。 ただ、「すごい」と「Webデザイナー終了」は、いったん分けて考えたほうがよさそうです。 分解して見ていくと、少し印象が変わります。 ▼調査方法 まず、バズっていた投稿者と実際の制作者は別の方のようです。 そのため今回は、制作者のReddit投稿やコメント、実際の制作物を見たうえで判断しています。 「どう作られたものなのか」を少し整理してみます。 ▼一発出しについて 一発出しで作られたこと自体は、本当のようです。 プロンプトは、ざっくり言うと以下のような内容だったとのこと。 「assetsフォルダを分析して、日本をテーマにしたランディングページを作って。動画を組み込み、スクロール連動型の動きや凝ったアニメーションも入れてね」 すごい👀 ▼映像について 多くの人が驚いたであろう映像部分は、Fable5が生成したものではなく、事前に用意された動画素材のようです。 動画にはGeminiのマークも見えます。 その映像素材をもとに、Fable5がトンマナを合わせ、日本風のLPとして構成しているように見えます。 つまり、すごいポイントは「映像そのものをFable5が作った」ではなく、「用意された素材を読み取り、LPとしてかなり良い形に組み上げたこと」だと思います。 この「よしなに組み上げる力」がかなり強いです👀 ▼スクロール連動について 実際にどのライブラリを使っているかまでは確認できていません。 ただ、見た目としてはGSAP ScrollTrigger的な考え方で再現できそうな演出です。 動画や画像をスクロール量に合わせて動かしたり、セクションを固定しながら表示を切り替えたりするタイプですね。 もちろん、AIがそこまで組んでくれること自体はかなり驚きです! でも、仕組みとしては未知の魔法というより、既存のWeb演出の組み合わせとして理解できる部分も多いと感じました。 ▼まとめ 一発出しでここまで組めることは、間違いなくすごいです!AIがない時代に、このレベルのスクロール演出を作るのは普通に大変でした。 情報を表示するタイミングや、画面の見せ方もかなり良い感じです。 ただ、「Fable5だけで、映像もデザインも実装も全部ゼロから一発で作った」と捉えると、少し話が大きくなりすぎる気がします。 分解すれば理解できる部分もあります。 そして理解できるなら、必要なのは「Webデザイナーは終わり」と焦ることではなく、AIが何を作れて、何を素材として使い、どこで人間の判断が必要なのかを見極めることだと思います。

せきゆおう🇯🇵Web制作とAIのことを発信する人

248,831 görüntüleme • 3 ay önce

🍌Nano Bananaは「パーツ」として分解し、「良いとこどり」して組み合わせて、最後は自分で仕上げるのが最速。 先日のウェビナーでも話したように、Nano Banana Proを使ってクリエイティブを作成する際は、最初から100パーセントの完成品を求めると逆に時間がかかってしまいます。AIが出力した結果をそのまま使うのではなく、あくまで素材やパーツとして活用するのが賢い方法です。7割~8割程度の完成度を目指し、残りの調整は人間が行うのが最も効率的です。 🖼️ サムネイル作成の実例 実際に動画のサムネイル作成で、Nano Bananaに最終案を2つ出してもらいました。片方は知らない男性の写真、もう片方は私の写真を使ったものでしたが、どちらもフォントやアイコンなど使える要素が含まれていました。一枚の画像として完璧ではなくても、部分的に見れば優秀な素材の宝庫と言えます。 🛠️ Canvaで賢く仕上げる 気に入ったAIの出力結果をパーツごとに分解し、Canva上で再構築しました。それぞれの案から良い部分だけを抜き出して組み合わせることで、自分のイメージ通りの画像が短時間で完成します。AIの出力は完成品そのものではなく、編集用の部品として捉えるのがポイントです。 🚀 無駄な時間とコストを省くコツ Nano Bananaとの対話だけで完璧なものを求めて何度も指示を繰り返すのは、時間もコストもかかり非効率です。ある程度気に入った出力が出たら、そこでAI作業を切り上げて自分で手を動かして仕上げる方が、結果的に一番早く理想のクリエイティブに到達できます。

エクセル兄さん(たてばやし淳)@9万部「生成AI最速仕事術」

47,918 görüntüleme • 9 ay önce