
Sakuga ONE 「作画1️⃣」
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Sua página número 1️⃣ sobre a análise e estudo técnico da animação!
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Dito e feito! A abertura de Honzuki no Gekokujou (Ascendance of a Bookworm) S4 foi corrigida, removendo os cenários feitos com inteligência artificial. O estúdio Wit assumiu usar I.A. generativa na abertura "por engano", pediu desculpas e o trabalho foi refeito.
Sakuga ONE 「作画1️⃣」3,183,092 просмотров • 1 месяц назад

Em 2025, quando a trend I.A. que roubava a estética do estúdio Ghibli estava em alta, o pequeno estúdio Sasayuri lançava o belo especial de uma hora "Cocoon", com uma das cenas mais artisticamente impactantes do ano Anime é arte e, felizmente, seus sentimentos são irreplicáveis!
Sakuga ONE 「作画1️⃣」2,448,500 просмотров • 5 месяцев назад

Facilmente um dos piores trabalhados de direção da temporada, o pior de One Punch Man 3 e o pior episódio em direção de toda a franquia. Nada na direção de Nishimura ou boards de Nagai funcionam. 20 segundos secos de zoom no prédio para não animar ele subindo as escadas
Sakuga ONE 「作画1️⃣」479,876 просмотров • 6 месяцев назад

Kamiina Botan simplesmente dropou uma das melhores expressões de arte em formato de abertura que tivemos até então em 2026, algo esperado, considerando que esse é um dos projetos que vai competir como melhor produção do ano. Extremamente bem animado, dirigido e construído em tela.
Sakuga ONE 「作画1️⃣」118,168 просмотров • 1 месяц назад

Pouco se fala de como The Beginning After The End foi um dos projetos mais ambiciosos e impressionantes dos últimos tempos. Seus níveis de qualidade impactaram diretamente a indústria, proporcionando uma entrega técnica que é rara para qualquer produção!
Sakuga ONE 「作画1️⃣」102,588 просмотров • 2 месяцев назад

Animes ecchi/harém, ambientados em escolas de magia: esse tipo de obra é bem comum na indústria e geralmente temos um novo título do tipo de tempos em tempos... Mas vocês se lembram quando, simplesmente, a Kyoto Animation decidiu lançar o seu? Esse é Musaigen no Phantom World!
Sakuga ONE 「作画1️⃣」238,195 просмотров • 6 месяцев назад

Uma visão errônea que vejo muito em discussões na internet é associar animação com gráficos de videogame. Nessa lógica, assim como gráficos, a animação da atualidade é melhor que a de antigamente porque ela evoluiu com o tempo. Porém, na verdade, não é exatamente assim. 🧶👇
Sakuga ONE 「作画1️⃣」191,328 просмотров • 6 месяцев назад

Muitos estão conhecendo Shouta Goshozono por Jujutsu Kaisen, e chamando-o de "maluco" ou no mínimo "excêntrico". O interessante é que ele sempre foi muito experimental em toda a sua carreira! Ele foi animar isso para Black Clover e decidiu fazer vários testes no Blender.
Sakuga ONE 「作画1️⃣」116,585 просмотров • 4 месяцев назад

E temos o melhor episódio de One Punch Man 3! Destaque fica para o CGI, que foi usado de base para a animação! Os modelos 3D criaram o movimento para várias cenas, em especial, para a luta do Flashy Flash. Os animadores desenharam por cima dessa base, criando a ação!
Sakuga ONE 「作画1️⃣」154,602 просмотров • 6 месяцев назад

O episódio dessa semana foi terceirizado para a Production I.G! O excelente estúdio que tem várias equipes de produção e já entregou animes de peso como Haikyuu, Heavenly Delusion e outros! É uma ótima escolha para terceirização e, de fato, entregou um trabalho bem sólido!
Sakuga ONE 「作画1️⃣」26,887 просмотров • 29 дней назад

O maior desafio de One Punch Man 3 são cenas de ação. A produção não tem condições de se sustentar em todas as suas lutas. Movimentos duros, animação inacabada, erros de proporção, composição, traços e uma direção péssima. Essa cena é um desastre. Até se move, mas muito mal.
Sakuga ONE 「作画1️⃣」156,749 просмотров • 7 месяцев назад