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野口ショーン

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EA 日本支社長/GM(@EAJapan)|元ギネス認定員・スクエニ FFプロデューサー・PS宣伝マネージャー|ゲーム・エンタメ業界歴15年以上|お問い合わせ:https://t.co/ZiJdawOYrJ|※発言は個人の見解です Opinions are my own

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現在007 ファーストライトをプレイ中🎮 職業病でついレンダリング周りを見てしまうのですが、鏡が凄い! 鏡の中のカーテンの動きまで完全同期しているのはおそらく鏡用に別視点からリアルタイム描画しているからですね。 こういう表現はかなり重いはず… ここまでこだわるIO Interactive、さすがです👏

現在007 ファーストライトをプレイ中🎮 職業病でついレンダリング周りを見てしまうのですが、鏡が凄い! 鏡の中のカーテンの動きまで完全同期しているのはおそらく鏡用に別視点からリアルタイム描画しているからですね。 こういう表現はかなり重いはず… ここまでこだわるIO Interactive、さすがです👏

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昨日、地球が滅亡するはずでしたが 今日も滅亡しかけてる世界を旅するゲームを楽しませていただいています。改めて今も生きていることに感謝🙏 デススト2のこのシーンはもはや技術と芸術の融合そのもの。 火花がサムの体に実際に当たり跳ね返り、 その光は水たまりに反射し、オブジェが崩れ、ロケット花火が飛び交う。 技術面で見た印象からの推測ですが、裏では… ・数万の火花粒子に対して、個別に重力/風/衝突判定を実行 ・水面や地面にはリアルタイムレイトレーシングによる反射表現 ・キャラにはスキンシェーダーとライティングを毎フレーム反映 ・火炎や破壊オブジェクトも物理ベースで連鎖的に変化・崩壊 ・これら全てを複数のGPUスレッドで並列処理しリアルタイム描画 これだけの演算と情報量を映像ではなくリアルタイムにゲームプレイ中に出来ているのがDecimaエンジンとコジプロチームのエンジニアたちは本当に凄い。 もうこういうステージをいくつも体験出来る一本道アクションでも全然ありな気がします。

昨日、地球が滅亡するはずでしたが 今日も滅亡しかけてる世界を旅するゲームを楽しませていただいています。改めて今も生きていることに感謝🙏 デススト2のこのシーンはもはや技術と芸術の融合そのもの。 火花がサムの体に実際に当たり跳ね返り、 その光は水たまりに反射し、オブジェが崩れ、ロケット花火が飛び交う。 技術面で見た印象からの推測ですが、裏では… ・数万の火花粒子に対して、個別に重力/風/衝突判定を実行 ・水面や地面にはリアルタイムレイトレーシングによる反射表現 ・キャラにはスキンシェーダーとライティングを毎フレーム反映 ・火炎や破壊オブジェクトも物理ベースで連鎖的に変化・崩壊 ・これら全てを複数のGPUスレッドで並列処理しリアルタイム描画 これだけの演算と情報量を映像ではなくリアルタイムにゲームプレイ中に出来ているのがDecimaエンジンとコジプロチームのエンジニアたちは本当に凄い。 もうこういうステージをいくつも体験出来る一本道アクションでも全然ありな気がします。

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『ギアーズ』がPS5に来るとは… 昔ほどの熱狂は薄れたかもですが、 インパクト的には『ゼルダ』がPSで出るレベルです。 未プレイの方はぜひ、中二心くすぐる衛星レーザー砲「ドーンハンマー」を体験してみてください🛰️

『ギアーズ』がPS5に来るとは… 昔ほどの熱狂は薄れたかもですが、 インパクト的には『ゼルダ』がPSで出るレベルです。 未プレイの方はぜひ、中二心くすぐる衛星レーザー砲「ドーンハンマー」を体験してみてください🛰️

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【CM制作の裏話】 私も少し関わった大好きなフロントミッションシリーズですが初代のCMはとても魅力的ですのでぜひご覧ください。 撮影はアメリカで行われたそうで、 ヴァンツァーの全身が完成されなかったためCMでは布でいい雰囲気にして、足を棒に固定して歩いているように工夫したそうです🤖🛠️

【CM制作の裏話】 私も少し関わった大好きなフロントミッションシリーズですが初代のCMはとても魅力的ですのでぜひご覧ください。 撮影はアメリカで行われたそうで、 ヴァンツァーの全身が完成されなかったためCMでは布でいい雰囲気にして、足を棒に固定して歩いているように工夫したそうです🤖🛠️

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