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ひゅーらー

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進捗絵日記アカウント 急成長&膨乳の要素を含むVRゲームやミニゲームとかなんかいろいろ制作中。

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サイズルーレットを実装 乱数って可視化された方が楽しいよね。 本当はサイズ変化を他のアイテム同様に滑らかに変化するように実装したかったんだけど、 時間当たりのサイズ変化が微少だと仕様上切り捨てられてしまうので断念。

サイズルーレットを実装 乱数って可視化された方が楽しいよね。 本当はサイズ変化を他のアイテム同様に滑らかに変化するように実装したかったんだけど、 時間当たりのサイズ変化が微少だと仕様上切り捨てられてしまうので断念。

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基礎システムを半分くらい作り終えた気がする。 ついでにいい感じのアセットが見つかったので、 昨日作った自作背景は一瞬で没に。

基礎システムを半分くらい作り終えた気がする。 ついでにいい感じのアセットが見つかったので、 昨日作った自作背景は一瞬で没に。

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シームレスなAPギミック。 AvaterScale依存のギミックだと同期頻度が低いけれどこれはUpright依存なので他の人にも滑らかに変化して見える。 (確かめてみてもらったことはあるけど私自身の目では確認していない) 欠点はフルトラに非対応なこととギミック発動にリアルスタミナを消費すること。

シームレスなAPギミック。 AvaterScale依存のギミックだと同期頻度が低いけれどこれはUpright依存なので他の人にも滑らかに変化して見える。 (確かめてみてもらったことはあるけど私自身の目では確認していない) 欠点はフルトラに非対応なこととギミック発動にリアルスタミナを消費すること。

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VRCでリアルタイムに視点が同期するサイズ変更ギミックができた。 最小サイズと最大サイズの比は約2倍が限度。 視差は一定。 途中サイズを維持しようとすると腰が痛い。 主観的には巨大化というよりかは幼女に擬態できるギミック。

VRCでリアルタイムに視点が同期するサイズ変更ギミックができた。 最小サイズと最大サイズの比は約2倍が限度。 視差は一定。 途中サイズを維持しようとすると腰が痛い。 主観的には巨大化というよりかは幼女に擬態できるギミック。

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