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AIアニメ制作、AI動画制作、AI漫画制作 Seedance2.0をメインに自分に合ったワークフローを模索中。制作過程やツールの使い方、実験結果などを投稿しています。自宅の一部屋をAI制作スタジオにして世界へ! -CPP- Higgsfield / CapCut / Zopia / Sjinn / Topview

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コピペで簡単に出来る! アジアの市場で戦うバトルアクション 最近は、カッコいいアクションシーンを研究しているのですが押井守監督の『攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL』をじっくりと見てしまったので、頭の中がずっと攻殻機動隊のイメージから抜け出せません。。。 そんな訳で大分、影響された感じになってしまいましたがいい感じに仕上がりました。 基本的には戦わせたいキャラクターの画像を2枚リファレンスすればアジアの市場で戦ってくれます。 あまりアクションは作った事が無かったのですが、かっこいいアクションを作ろうと思うと本当に大変ですね。 これを作るのに30回位、生成したと思います・・・ (色々なアクションを試していたので) ------------ プロンプト ------------ 劇場アニメスタイルの高密度アクション。 色調:緑がかった冷たいティールを基調としたカラーグレーディング。 彩度と明度は全体的に抑え、純色を排する。 暗部は黒に潰さず、緑がかったグレーに沈める。 彩度を持つのは屋台の琥珀色のむき出しの電球と、破壊の瞬間に散る火花のみ。 曇天の拡散光、湿った空気感。 BGMなし、セリフなし、環境音あり。 フルサイズ換算24mm F1.4の広角レンズのような画角感。 # 制約 すべてのカットで画角・アングル・焦点距離・カメラの高さを変えて単調にしない。 カットの長さに緩急をつけること。「一瞬のインサート」と書かれたカットは極端に短く。 画面内に文字・字幕・ロゴを表示しないこと。 路面は濡れており、光を反射していること。 フェードアウトは使用しないこと。 映像は常に画面の四隅まで完全に満たし、円形の黒枠や暗い縁取りを描かないこと。 店主たちは常に戦いから離れた物陰におり、戦闘には一切関わらないこと。 # 方向指定(最重要・全カット共通) 左右配置:キャラAが画面左、キャラBが画面右。 向き:キャラAは常に右向き。キャラBは常に左向き。 カメラは常に二人を結ぶ線の同じ側から撮り、全カットでこの左右関係を絶対に維持すること。 いかなるカットでも左右を入れ替えないこと。 # 登場人物 ## キャラA Image ## キャラB image2 ## 店主たち 市場の年配の店主が2〜3人。エプロン姿。戦いから離れた物陰にいる。 # 情景 アジアの古い下町市場の狭い通路。閉店間際で客はいない。 様々な店が両側に密集している: プラスチック桶や鍋や箒が積まれた雑貨屋、 干し肉とソーセージが吊るされた精肉店、 湯気を上げるスープの寸胴鍋が並ぶ小さな食堂、 果物と野菜を山積みにした青果店、氷の詰まった発泡箱の魚屋。 防水シートの庇が頭上を覆う。 照明:頭上に吊るされたむき出しの電球の琥珀色。濡れた路面がその光を反射する。 奥行き構成:前景に吊るされた干し肉と雑貨、中景に両者、遠景に市場の通路が奥へ続く。 # シーン 閉店間際の市場に立つキャラAの元へ、キャラBが歩いて詰めてくる。 店主たちが物陰に隠れて見守る中、二人の戦いが様々な店を次々と壊していき、 キャラAは食堂の湯気で流れを断ち、屋根の上へ展開して逆転する。 cut1: 85mmの望遠圧縮。手前にキャラA(右向き)の肩と後頭部が大きくボケて画面左を占め、 その肩越しに、精肉店の吊るされた干し肉の列の奥から キャラB(左向き)がゆっくり歩いて詰めてくる。 通路脇では雑貨屋の店主が一人、様子を察して静かに台の陰へ身を低くする。 環境音:濡れた足音だけが近づく。 cut2: 一瞬のインサート。マクロ。キャラA(右向き)の目元。 琥珀色の光が瞳をかすめ、瞳孔がすっと細くなる。 cut3: 一瞬のインサート。マクロ。キャラAの靴底が濡れた路面を噛み、 氷の欠片を踏み砕く。 効果音:氷が砕ける短い音。 cut4: 16mmの超広角、地面スレスレの超ローポジション。 キャラA(右向き、画面左から右へ)が爆発的に踏み込み、通路を一直線に駆ける。 風圧で雑貨屋のプラスチック桶と箒の山が崩れ、 店主が慌てず素早く台の下へ潜り込む。水しぶきがレンズ前を横切る。 効果音:踏み込みの轟音、桶が転がる音。 cut5: ミディアムショット。キャラA(画面左、右向き)の初撃を キャラB(画面右、左向き)が片腕で受け流し、 返しの一撃がキャラAを青果店の棚へ叩きつける。 棚が半壊して果物が転がり落ち、山積みの野菜が崩れて路面に散らばる。 効果音:打撃音、棚が砕ける音、果物が転がる音。 cut6: 一瞬のインサート。台の陰から顔半分だけ覗かせた青果店の店主が、 崩れていく自分の店の棚を呆然と見つめる。 環境音:果物が落ち続ける音。 cut7: キャラAのPOV。目の前に迫るキャラB(左向き)の連打。視界が左右に揺さぶられ、 防いだ腕の隙間から相手の冷たい眼が見える。 効果音:腕に当たる連続した打撃音。 cut8: 一瞬のインサート。マクロ。キャラAの視線の先、 すぐ横の食堂の厨房で湯気を上げ続けるスープの寸胴鍋。 cut9: キャラA(画面左、右向き)が食堂の寸胴鍋を蹴り倒す。 白い湯気とスープの飛沫が爆発的に通路に噴き上がり、 キャラB(画面右)の視界を白く塗り潰す。画面全体が湯気に覆われる。 効果音:金属が倒れる音、蒸気の轟音。 cut10: 一瞬のインサート。ダッチアングルのクローズアップ。湯気の中、 激しく揺れる電球の明滅がキャラB(左向き)の顔を照らし、 腕で湯気を払うその表情から余裕が消える。そこにキャラAの姿はない。 効果音:電球コードが軋む音、蒸気の音。 cut11: ローアングル。湯気の天井を突き破って、 キャラA(右向き)が精肉店の庇の支柱を蹴って屋根の上へ跳び上がるシルエット。 吊るされたソーセージの列が反動で大きく揺れる。 効果音:支柱を蹴る音、吊り物が揺れる音。 cut12: ローアングル、キャラB(画面右、左向き)の視点側から見上げる。 屋根の上のキャラA(画面左上)が逆光のシルエットになり、 背後の曇天を切り取って頭上から飛びかかってくる。 効果音:シートを蹴る音、風切り音。 cut13: 【時間が引き伸ばされるスローモーション】落下しながら体を捻るキャラA(画面左上)と、 見上げて迎え撃とうとするキャラB(画面右下、左向き)。 二人の間で、揺れる電球が一つ、コードから千切れて宙に浮かぶ。 琥珀色の光がゆっくり回転する。カメラは二人の間を斜めに滑り込む。 効果音:低くうなる持続音。 cut14: 時間が戻る。落下の全体重を乗せたキャラAの一撃が キャラB(画面右)を路面へ叩きつける。 衝撃で周囲の店が同心円状に崩れ、雑貨と果物と氷が波のように押し寄せ、 千切れた電球が路面で弾けて火花を散らす。 飛沫が静まる中、台の陰から店主たちがそっと顔を出し、 瓦礫と化した自分たちの店を見回す。 フォロースルーの姿勢のキャラA(画面左、右向き)だけが通路に立っている。 環境音:着弾の轟音、崩落の連鎖音のあと、水滴だけが戻る。 ------ この動画は全てCapCutのSeedance2.0で生成しています。 CapCut.Japan #capcut生成ai

コピペで簡単に出来る! アジアの市場で戦うバトルアクション 最近は、カッコいいアクションシーンを研究しているのですが押井守監督の『攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL』をじっくりと見てしまったので、頭の中がずっと攻殻機動隊のイメージから抜け出せません。。。 そんな訳で大分、影響された感じになってしまいましたがいい感じに仕上がりました。 基本的には戦わせたいキャラクターの画像を2枚リファレンスすればアジアの市場で戦ってくれます。 あまりアクションは作った事が無かったのですが、かっこいいアクションを作ろうと思うと本当に大変ですね。 これを作るのに30回位、生成したと思います・・・ (色々なアクションを試していたので) ------------ プロンプト ------------ 劇場アニメスタイルの高密度アクション。 色調:緑がかった冷たいティールを基調としたカラーグレーディング。 彩度と明度は全体的に抑え、純色を排する。 暗部は黒に潰さず、緑がかったグレーに沈める。 彩度を持つのは屋台の琥珀色のむき出しの電球と、破壊の瞬間に散る火花のみ。 曇天の拡散光、湿った空気感。 BGMなし、セリフなし、環境音あり。 フルサイズ換算24mm F1.4の広角レンズのような画角感。 # 制約 すべてのカットで画角・アングル・焦点距離・カメラの高さを変えて単調にしない。 カットの長さに緩急をつけること。「一瞬のインサート」と書かれたカットは極端に短く。 画面内に文字・字幕・ロゴを表示しないこと。 路面は濡れており、光を反射していること。 フェードアウトは使用しないこと。 映像は常に画面の四隅まで完全に満たし、円形の黒枠や暗い縁取りを描かないこと。 店主たちは常に戦いから離れた物陰におり、戦闘には一切関わらないこと。 # 方向指定(最重要・全カット共通) 左右配置:キャラAが画面左、キャラBが画面右。 向き:キャラAは常に右向き。キャラBは常に左向き。 カメラは常に二人を結ぶ線の同じ側から撮り、全カットでこの左右関係を絶対に維持すること。 いかなるカットでも左右を入れ替えないこと。 # 登場人物 ## キャラA Image ## キャラB image2 ## 店主たち 市場の年配の店主が2〜3人。エプロン姿。戦いから離れた物陰にいる。 # 情景 アジアの古い下町市場の狭い通路。閉店間際で客はいない。 様々な店が両側に密集している: プラスチック桶や鍋や箒が積まれた雑貨屋、 干し肉とソーセージが吊るされた精肉店、 湯気を上げるスープの寸胴鍋が並ぶ小さな食堂、 果物と野菜を山積みにした青果店、氷の詰まった発泡箱の魚屋。 防水シートの庇が頭上を覆う。 照明:頭上に吊るされたむき出しの電球の琥珀色。濡れた路面がその光を反射する。 奥行き構成:前景に吊るされた干し肉と雑貨、中景に両者、遠景に市場の通路が奥へ続く。 # シーン 閉店間際の市場に立つキャラAの元へ、キャラBが歩いて詰めてくる。 店主たちが物陰に隠れて見守る中、二人の戦いが様々な店を次々と壊していき、 キャラAは食堂の湯気で流れを断ち、屋根の上へ展開して逆転する。 cut1: 85mmの望遠圧縮。手前にキャラA(右向き)の肩と後頭部が大きくボケて画面左を占め、 その肩越しに、精肉店の吊るされた干し肉の列の奥から キャラB(左向き)がゆっくり歩いて詰めてくる。 通路脇では雑貨屋の店主が一人、様子を察して静かに台の陰へ身を低くする。 環境音:濡れた足音だけが近づく。 cut2: 一瞬のインサート。マクロ。キャラA(右向き)の目元。 琥珀色の光が瞳をかすめ、瞳孔がすっと細くなる。 cut3: 一瞬のインサート。マクロ。キャラAの靴底が濡れた路面を噛み、 氷の欠片を踏み砕く。 効果音:氷が砕ける短い音。 cut4: 16mmの超広角、地面スレスレの超ローポジション。 キャラA(右向き、画面左から右へ)が爆発的に踏み込み、通路を一直線に駆ける。 風圧で雑貨屋のプラスチック桶と箒の山が崩れ、 店主が慌てず素早く台の下へ潜り込む。水しぶきがレンズ前を横切る。 効果音:踏み込みの轟音、桶が転がる音。 cut5: ミディアムショット。キャラA(画面左、右向き)の初撃を キャラB(画面右、左向き)が片腕で受け流し、 返しの一撃がキャラAを青果店の棚へ叩きつける。 棚が半壊して果物が転がり落ち、山積みの野菜が崩れて路面に散らばる。 効果音:打撃音、棚が砕ける音、果物が転がる音。 cut6: 一瞬のインサート。台の陰から顔半分だけ覗かせた青果店の店主が、 崩れていく自分の店の棚を呆然と見つめる。 環境音:果物が落ち続ける音。 cut7: キャラAのPOV。目の前に迫るキャラB(左向き)の連打。視界が左右に揺さぶられ、 防いだ腕の隙間から相手の冷たい眼が見える。 効果音:腕に当たる連続した打撃音。 cut8: 一瞬のインサート。マクロ。キャラAの視線の先、 すぐ横の食堂の厨房で湯気を上げ続けるスープの寸胴鍋。 cut9: キャラA(画面左、右向き)が食堂の寸胴鍋を蹴り倒す。 白い湯気とスープの飛沫が爆発的に通路に噴き上がり、 キャラB(画面右)の視界を白く塗り潰す。画面全体が湯気に覆われる。 効果音:金属が倒れる音、蒸気の轟音。 cut10: 一瞬のインサート。ダッチアングルのクローズアップ。湯気の中、 激しく揺れる電球の明滅がキャラB(左向き)の顔を照らし、 腕で湯気を払うその表情から余裕が消える。そこにキャラAの姿はない。 効果音:電球コードが軋む音、蒸気の音。 cut11: ローアングル。湯気の天井を突き破って、 キャラA(右向き)が精肉店の庇の支柱を蹴って屋根の上へ跳び上がるシルエット。 吊るされたソーセージの列が反動で大きく揺れる。 効果音:支柱を蹴る音、吊り物が揺れる音。 cut12: ローアングル、キャラB(画面右、左向き)の視点側から見上げる。 屋根の上のキャラA(画面左上)が逆光のシルエットになり、 背後の曇天を切り取って頭上から飛びかかってくる。 効果音:シートを蹴る音、風切り音。 cut13: 【時間が引き伸ばされるスローモーション】落下しながら体を捻るキャラA(画面左上)と、 見上げて迎え撃とうとするキャラB(画面右下、左向き)。 二人の間で、揺れる電球が一つ、コードから千切れて宙に浮かぶ。 琥珀色の光がゆっくり回転する。カメラは二人の間を斜めに滑り込む。 効果音:低くうなる持続音。 cut14: 時間が戻る。落下の全体重を乗せたキャラAの一撃が キャラB(画面右)を路面へ叩きつける。 衝撃で周囲の店が同心円状に崩れ、雑貨と果物と氷が波のように押し寄せ、 千切れた電球が路面で弾けて火花を散らす。 飛沫が静まる中、台の陰から店主たちがそっと顔を出し、 瓦礫と化した自分たちの店を見回す。 フォロースルーの姿勢のキャラA(画面左、右向き)だけが通路に立っている。 環境音:着弾の轟音、崩落の連鎖音のあと、水滴だけが戻る。 ------ この動画は全てCapCutのSeedance2.0で生成しています。 CapCut.Japan #capcut生成ai

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コピペで簡単に出来る! セクシー料理・カルボナーラ たったの15秒、されど15秒。 ここに料理のセクシーさを詰め込みました。 キャラクター画像を入れて下記のプロンプトをコピペすれば、誰でも簡単にカルボナーラを作っている動画が作れます。 プロンプト ------ 日本のフルカラーアニメ映画、シネマティック高品質映像。 BGMなし、セリフなし、字幕なし、文字なし、環境音あり。 # 制約 すべてのカットで画角やアングルを変えて単調にしない。 # 登場人物 ## 女性 成人女性。 細身でしなやかな体型、なめらかな肌。 白いキャミソールはゆったりと体に沿い、 ゆるいグレーのスウェットショートパンツ、裸足。 人に見せることを意識していない、深夜の部屋着姿。 # 情景 深夜のモダンなキッチン。大きな窓越しに夜景が広がる。 暖かいアンバーの室内灯と冷蔵庫の青白い光が混在し、 光と影が肌の輪郭をやわらかく浮き上がらせる。 調理の湯気と熱気が空気をわずかに揺らしている。 誰にも見られていない、静かで親密な深夜。 # シーン 深夜、女性が一人でカルボナーラを作る。 料理の手順と彼女の仕草を交互に見せる。 湯気・食材の艶・素肌・何気ない動作が 自然にシーンに溶け込んでいく。 cut1: ワイドショット、斜め後方から。 冷蔵庫の扉が開き、青白い光が白いキャミソールと背中を照らす。 彼女が少し振り返りながら棚の中を探す。 環境音:冷蔵庫のモーター音、夜の静寂。 cut2: ローアングル、冷蔵庫内側からの視点。 彼女が前屈みになって冷蔵庫に上半身を入れている。 青白い冷蔵庫の光が真下から顔と鎖骨を照らす。 紺色のくせ毛が重力で前に垂れ、毛先の金色が光を受けてわずかに輝く。 目線は棚の中に向けられ、表情はクールで集中している。 キャミソールの細い肩紐が両肩にかかり、 前屈みの姿勢で鎖骨から胸元のラインが自然に見える。 黒いネイルの右手がラップに包まれたベーコンの塊と チーズのパッケージを掴んで引き出す。 環境音:パッケージが棚から引き出される音、冷蔵庫の冷気の音。 cut3: クローズアップ、俯瞰。 大きな鍋が激しく沸騰している。 パスタが束になって湯の中へ落ち、白い泡と湯気が勢いよく立ち上がる。 環境音:激しい沸騰音、パスタが湯に入る音。 cut4: クローズアップ、斜め上から。 木のまな板。黒いネイルの手がベーコンを押さえ、 包丁がリズムよく動きベーコンが等間隔に切られていく。 環境音:包丁がまな板を叩くリズミカルな音。 cut5: クローズアップ、斜め上から。 フライパンでベーコンが脂の中で焼けている。 油が小さく跳ね、湯気と熱気が立ち上がる。 環境音:ベーコンが脂の中で焼ける音、油が跳ねる音。 cut6: クローズアップ、斜め後方から。 彼女が髪を耳にかける仕草。 手が後ろに流れた瞬間、うなじがすっと露わになる。 短い産毛が湯気の水分でわずかに濡れ、 肌に張り付いている。 横顔の輪郭と耳がわずかにフレームに入る。 キャミソールの細い肩紐がうなじの脇に見える。 カメラ固定。 環境音:鍋の沸騰音、湯気の音。 cut7: クローズアップ、俯瞰。 ガラスボウルの中。泡立て器が卵液・チーズ・黒こしょうを混ぜる。 黄色い卵液と白いチーズ、黒こしょうの粒が美しく混ざる。 環境音:泡立て器がボウルを叩く音。 cut8: 超クローズアップ、床スレスレ。 裸足がキッチンの床を歩く。床に柔らかい光の反射がある。 環境音:裸足が床に触れる微かな音、夜の静寂。 cut9: クローズアップ、真後ろから。 白いキャミソールの細い肩紐2本が、 両肩甲骨の間でわずかに交差するように走っている。 前屈みで鍋をかき混ぜる動作に合わせて、 肩甲骨が皮膚の下で動き、背中の筋肉が微かに浮き出る。 カメラ固定。 環境音:鍋の沸騰音、湯気の音。 cut10: クローズアップ。 トングでパスタを持ち上げる。 長い麺が湯気の中で弧を描き、水滴がキラキラと落ちる。 環境音:麺が持ち上がる音、水滴が落ちる音。 cut11: クローズアップ、顔アップ。 熱気の中、手首の甲がゆっくりと額をなぞる。 汗が薄く光っている。 目がゆっくりと細くなり、 細い吐息が唇からこぼれる。 前髪が吐息でわずかに揺れる。 カメラ固定。 環境音:微かな吐息、フライパンの油が遠くで跳ねる音。 cut12: クローズアップ、斜め上から。 フライパンにパスタが投入される。 麺がベーコンの上へ落ち、脂と絡み始める。 環境音:パスタがフライパンに入る音。 cut13: ミディアムショット、正面やや斜め上から見下ろす構図。 彼女がキャミソールの胸元をそっとつまみ、 生地を肌からゆっくりと引き離す。 熱気が抜けていく間、顔がわずかに上を向く。 目が細くなり、視線がどこかへ漂う。 生地が手を離れ、じわりと肌に戻っていく。 環境音:沸騰音が遠く聞こえる静かな間。 cut14: クローズアップ、背後の高角度から肩越し。 彼女の肩から後頭部がフレーム上部に入り、その先にフライパンが見下ろせる構図。 白いキャミソールの肩紐と肩甲骨が手前に見える。 黒いネイルの手がガラスボウルを傾け、黄色い卵チーズ液がゆっくりとパスタの上に流れ落ちる。 もう片方の手のトングが素早く麺を絡め始める。 環境音:液体がパスタに絡む音、トングが麺をかき混ぜる音。 cut15: クローズアップ。 トングでカルボナーラを白い皿の上に巻き上げる盛り付け。 クリーム状のソース、ベーコン、麺の艶が美しく見える。 環境音:盛り付けの音。 cut16: クローズアップ、浅い被写界深度。 完成したカルボナーラの皿を真横からとらえる。 こしょうミルから黒こしょうの粒がゆっくりと降り注ぎ、 粒が空中を舞いながらパスタの上に降り積もっていく。 ミルを持つ黒いネイルの手だけがフレーム上部に見える。 こしょうが降り終わると手がゆっくりとフレームから消え、 皿だけが暖かい光の中に残る。 カメラ固定。静かに余韻が漂う。 環境音:こしょうミルを回す音がゆっくり止まる。夜の静寂へフェード。 ------ この動画はCapCutのSeedancw2.0で生成しています。 CapCut.Japan #capcut生成ai

コピペで簡単に出来る! セクシー料理・カルボナーラ たったの15秒、されど15秒。 ここに料理のセクシーさを詰め込みました。 キャラクター画像を入れて下記のプロンプトをコピペすれば、誰でも簡単にカルボナーラを作っている動画が作れます。 プロンプト ------ 日本のフルカラーアニメ映画、シネマティック高品質映像。 BGMなし、セリフなし、字幕なし、文字なし、環境音あり。 # 制約 すべてのカットで画角やアングルを変えて単調にしない。 # 登場人物 ## 女性 成人女性。 細身でしなやかな体型、なめらかな肌。 白いキャミソールはゆったりと体に沿い、 ゆるいグレーのスウェットショートパンツ、裸足。 人に見せることを意識していない、深夜の部屋着姿。 # 情景 深夜のモダンなキッチン。大きな窓越しに夜景が広がる。 暖かいアンバーの室内灯と冷蔵庫の青白い光が混在し、 光と影が肌の輪郭をやわらかく浮き上がらせる。 調理の湯気と熱気が空気をわずかに揺らしている。 誰にも見られていない、静かで親密な深夜。 # シーン 深夜、女性が一人でカルボナーラを作る。 料理の手順と彼女の仕草を交互に見せる。 湯気・食材の艶・素肌・何気ない動作が 自然にシーンに溶け込んでいく。 cut1: ワイドショット、斜め後方から。 冷蔵庫の扉が開き、青白い光が白いキャミソールと背中を照らす。 彼女が少し振り返りながら棚の中を探す。 環境音:冷蔵庫のモーター音、夜の静寂。 cut2: ローアングル、冷蔵庫内側からの視点。 彼女が前屈みになって冷蔵庫に上半身を入れている。 青白い冷蔵庫の光が真下から顔と鎖骨を照らす。 紺色のくせ毛が重力で前に垂れ、毛先の金色が光を受けてわずかに輝く。 目線は棚の中に向けられ、表情はクールで集中している。 キャミソールの細い肩紐が両肩にかかり、 前屈みの姿勢で鎖骨から胸元のラインが自然に見える。 黒いネイルの右手がラップに包まれたベーコンの塊と チーズのパッケージを掴んで引き出す。 環境音:パッケージが棚から引き出される音、冷蔵庫の冷気の音。 cut3: クローズアップ、俯瞰。 大きな鍋が激しく沸騰している。 パスタが束になって湯の中へ落ち、白い泡と湯気が勢いよく立ち上がる。 環境音:激しい沸騰音、パスタが湯に入る音。 cut4: クローズアップ、斜め上から。 木のまな板。黒いネイルの手がベーコンを押さえ、 包丁がリズムよく動きベーコンが等間隔に切られていく。 環境音:包丁がまな板を叩くリズミカルな音。 cut5: クローズアップ、斜め上から。 フライパンでベーコンが脂の中で焼けている。 油が小さく跳ね、湯気と熱気が立ち上がる。 環境音:ベーコンが脂の中で焼ける音、油が跳ねる音。 cut6: クローズアップ、斜め後方から。 彼女が髪を耳にかける仕草。 手が後ろに流れた瞬間、うなじがすっと露わになる。 短い産毛が湯気の水分でわずかに濡れ、 肌に張り付いている。 横顔の輪郭と耳がわずかにフレームに入る。 キャミソールの細い肩紐がうなじの脇に見える。 カメラ固定。 環境音:鍋の沸騰音、湯気の音。 cut7: クローズアップ、俯瞰。 ガラスボウルの中。泡立て器が卵液・チーズ・黒こしょうを混ぜる。 黄色い卵液と白いチーズ、黒こしょうの粒が美しく混ざる。 環境音:泡立て器がボウルを叩く音。 cut8: 超クローズアップ、床スレスレ。 裸足がキッチンの床を歩く。床に柔らかい光の反射がある。 環境音:裸足が床に触れる微かな音、夜の静寂。 cut9: クローズアップ、真後ろから。 白いキャミソールの細い肩紐2本が、 両肩甲骨の間でわずかに交差するように走っている。 前屈みで鍋をかき混ぜる動作に合わせて、 肩甲骨が皮膚の下で動き、背中の筋肉が微かに浮き出る。 カメラ固定。 環境音:鍋の沸騰音、湯気の音。 cut10: クローズアップ。 トングでパスタを持ち上げる。 長い麺が湯気の中で弧を描き、水滴がキラキラと落ちる。 環境音:麺が持ち上がる音、水滴が落ちる音。 cut11: クローズアップ、顔アップ。 熱気の中、手首の甲がゆっくりと額をなぞる。 汗が薄く光っている。 目がゆっくりと細くなり、 細い吐息が唇からこぼれる。 前髪が吐息でわずかに揺れる。 カメラ固定。 環境音:微かな吐息、フライパンの油が遠くで跳ねる音。 cut12: クローズアップ、斜め上から。 フライパンにパスタが投入される。 麺がベーコンの上へ落ち、脂と絡み始める。 環境音:パスタがフライパンに入る音。 cut13: ミディアムショット、正面やや斜め上から見下ろす構図。 彼女がキャミソールの胸元をそっとつまみ、 生地を肌からゆっくりと引き離す。 熱気が抜けていく間、顔がわずかに上を向く。 目が細くなり、視線がどこかへ漂う。 生地が手を離れ、じわりと肌に戻っていく。 環境音:沸騰音が遠く聞こえる静かな間。 cut14: クローズアップ、背後の高角度から肩越し。 彼女の肩から後頭部がフレーム上部に入り、その先にフライパンが見下ろせる構図。 白いキャミソールの肩紐と肩甲骨が手前に見える。 黒いネイルの手がガラスボウルを傾け、黄色い卵チーズ液がゆっくりとパスタの上に流れ落ちる。 もう片方の手のトングが素早く麺を絡め始める。 環境音:液体がパスタに絡む音、トングが麺をかき混ぜる音。 cut15: クローズアップ。 トングでカルボナーラを白い皿の上に巻き上げる盛り付け。 クリーム状のソース、ベーコン、麺の艶が美しく見える。 環境音:盛り付けの音。 cut16: クローズアップ、浅い被写界深度。 完成したカルボナーラの皿を真横からとらえる。 こしょうミルから黒こしょうの粒がゆっくりと降り注ぎ、 粒が空中を舞いながらパスタの上に降り積もっていく。 ミルを持つ黒いネイルの手だけがフレーム上部に見える。 こしょうが降り終わると手がゆっくりとフレームから消え、 皿だけが暖かい光の中に残る。 カメラ固定。静かに余韻が漂う。 環境音:こしょうミルを回す音がゆっくり止まる。夜の静寂へフェード。 ------ この動画はCapCutのSeedancw2.0で生成しています。 CapCut.Japan #capcut生成ai

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とても光栄なことに、あの『シドニアの騎士 第九惑星戦役』や『BLAME!』の瀬下監督にリポストして頂けました! ファイナルファンタジーVII、X、XIなども手掛けている、私の世代にとっては憧れの方です!

とても光栄なことに、あの『シドニアの騎士 第九惑星戦役』や『BLAME!』の瀬下監督にリポストして頂けました! ファイナルファンタジーVII、X、XIなども手掛けている、私の世代にとっては憧れの方です!

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コピペで出来る 術式発動のプロンプトがかっこいい! Mr.lancuさんが公開してくれたこのプロンプト、めっちゃ楽しいです。 コピペするだけで魔法陣が展開され術式が発動します。 術式発動後、変身するので変身後の服装もリファレンスしておくといいかもしれません。 私はキャラクターの画像だけで生成したので変身後の姿はSeedance2.0がプロンプトを元に勝手にやってくれました。

コピペで出来る 術式発動のプロンプトがかっこいい! Mr.lancuさんが公開してくれたこのプロンプト、めっちゃ楽しいです。 コピペするだけで魔法陣が展開され術式が発動します。 術式発動後、変身するので変身後の服装もリファレンスしておくといいかもしれません。 私はキャラクターの画像だけで生成したので変身後の姿はSeedance2.0がプロンプトを元に勝手にやってくれました。

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コピペで簡単に出来る! かっこいいトランジションのプロンプト Midjourney v8.1が出た時に作った画像が気に入っていて、ちゃんと動画にしたいなと思っていたのでトランジションの練習がてら作ってみました。 そしたらトランジション作りが面白くて、最近ハマています。 最近、結構色々なトランジションをテストしているので もし、需要がありそうだったら他のトランジションも公開します。 このプロントは、アイ・マッチカットなどを使ったトランジションで6人を紹介する事が出来ます。 (三人とか四人でもキャラ5やキャラ6の箇所にキャラ1やキャラ2で使用した画像と同じ画像をリファレンスすれば出来ます。) ----------- プロンプト ----------- 90年代風セル画ライクなSFミリタリーアニメのワンショットシークエンス。 BGMは低音ドローンと心拍音、セリフなし、環境音あり。 # 制約 基本的にカメラは静止せず前進または回り込みで動き続ける。 被写体の脇を通り抜けて奥の暗闇に入っていくことを基本とする。 ただし指定カットでは地下からの垂直上昇、瞳孔の中への侵入、 クライマックスでのバレットタイム360度回り込みを行う。 発光をフラッシュやパルスとして使用しないこと。画面全体の白飛びは禁止。 各キャラのリファレンス画像の顔・髪・装備の特徴を厳守すること。 画質が粗い場合はリファレンスとして画像を一から作り直すこと。 4K高精細、ノイズなし、ブレなし、ちらつきなし。 キャラの顔と服装の一貫性を維持、歪みなし、自然で滑らかな動作。 # 登場人物 ## キャラ1  リファレンス画像 ## キャラ2  リファレンス画像 ## キャラ3  リファレンス画像 ## キャラ4  リファレンス画像 ## キャラ5  リファレンス画像 ## キャラ6  リファレンス画像 # 情景 崩壊した近未来都市、夜。 瓦礫、機体格納庫、配管の絡む通路、立ちのぼる蒸気、地下の暗渠、戦場の煙。 照明:遠方の炎の鈍いオレンジ、薄い月明かりの青。 暗闇の領域が広く、光は局所的にだけ存在する。 6人の戦士はそれぞれ別の場所に立っているが、同じ夜のひとつながりの戦場の中にいる。 # シーン カメラが暗闇を一筆書きで泳ぎ、6人の戦士のもとを順に巡るワンショットシークエンス。 前半は瓦礫・配管・蒸気の暗闇を抜けて3人を巡り、 4人目は地下からの垂直上昇で登場する。 5人目からは瞳孔の闇を通って6人目の戦場へリレーされ、 最後はバレットタイム360度で銃を連射する6人目のクライマックスを贅沢に描く。 cut1: 暗い瓦礫の隙間からカメラが低くゆっくり前進する。 正面の暗闇に瓦礫の影でうずくまっていたキャラ1の輪郭が現れる。 キャラ1が顔を上げてカメラの方を睨む。 カメラはそのままキャラ1の顔の右脇をかすめて背後の暗闇へ抜けていく。 環境音:瓦礫が崩れる低い音、風、遠くの炎のかすかな鳴り。 cut2: カメラは機体の関節パイプの隙間を通り抜けるように前進する。 パイプの暗がりの向こうに格納庫の暗がりに立つキャラ2の輪郭が現れる。 キャラ2は拳銃を頬の横まで構えセーフティを外す。 カメラはキャラ2の銃を構えた腕の脇を通り抜け、肩越しに格納庫の奥の暗闇へ進む。 環境音:金属機構音、セーフティのカチッという音、機体の低い駆動音。 cut3: カメラは立ちのぼる蒸気の塊の中をゆっくり進んでいく。 蒸気の向こうから、煙の中に立つキャラ3の背中が現れる。 キャラ3は髪を耳にかけながらゆっくり振り返り、カメラの方を見据える。 カメラはキャラ3の頬の脇を通り抜け、振り返った先の暗闇へ前進する。 環境音:蒸気が漏れる音、衣擦れの音、配管の遠い軋み。 cut4: カメラは地下の暗渠から地上に向かって急速に上昇する。 瓦礫の隙間を縦に通過し、地上の戦場に出る。 カメラはそのまま片膝をついたキャラ4の足元に到達し、ゆっくりとティルトアップしてキャラ4の全身を捉える。 キャラ4は立ち上がりながら長銃を肩に担いで構え、カメラを見据える。 カメラはキャラ4の頭上をゆっくり通り過ぎ、夜空の暗闇へ抜けていく。 環境音:地下から響く反響音、瓦礫が落ちる音、衣擦れ、長銃の金属音。 cut5: カメラは暗い建物の崩れた壁の隙間を通り抜けるように前進する。 壁の向こうから室内の暗がりに立つキャラ5の姿が現れる。 キャラ5はゆっくりまばたきし、カメラの方を静かに見据える。 カメラがキャラ5の瞳孔にスローでゆっくりドリーインし、瞳孔の黒の中へ飲み込まれていく。 環境音:壁の崩れた音、深い呼吸音、心拍音。 cut6: 真っ黒な暗闇からカメラがゆっくり前進し、闇が徐々に戦場の薄い煙へと変化する。 正面の煙の向こうに両手で銃を構えるキャラ6の輪郭が現れる。 キャラ6が銃を連射し始め、マズルフラッシュが連続して瞬き、薬莢が排出されて空中に漂う。 【バレットタイム360度回り込み】 カメラはキャラ6の周囲をゆっくり360度回り込みながら、連射の瞬間を時間を引き伸ばして捉える。 キャラ6の体が反動でわずかに揺れ、もう一発、もう一発と銃が火を吹く。漂う薬莢が空中で回転する。 カメラはキャラ6の正面で静かに減速して止まる。 キャラ6は連射を止めて完全に静止しする。 周囲には硝煙と戦場の薄い煙が漂い続ける。 環境音:時間が引き伸ばされた銃声の連続、薬莢が空気を切る音、最後に低音ドローンと心拍音だけが残る。 ------------ この動画はHiggsfield x Seedance2.0で制作しています。

コピペで簡単に出来る! かっこいいトランジションのプロンプト Midjourney v8.1が出た時に作った画像が気に入っていて、ちゃんと動画にしたいなと思っていたのでトランジションの練習がてら作ってみました。 そしたらトランジション作りが面白くて、最近ハマています。 最近、結構色々なトランジションをテストしているので もし、需要がありそうだったら他のトランジションも公開します。 このプロントは、アイ・マッチカットなどを使ったトランジションで6人を紹介する事が出来ます。 (三人とか四人でもキャラ5やキャラ6の箇所にキャラ1やキャラ2で使用した画像と同じ画像をリファレンスすれば出来ます。) ----------- プロンプト ----------- 90年代風セル画ライクなSFミリタリーアニメのワンショットシークエンス。 BGMは低音ドローンと心拍音、セリフなし、環境音あり。 # 制約 基本的にカメラは静止せず前進または回り込みで動き続ける。 被写体の脇を通り抜けて奥の暗闇に入っていくことを基本とする。 ただし指定カットでは地下からの垂直上昇、瞳孔の中への侵入、 クライマックスでのバレットタイム360度回り込みを行う。 発光をフラッシュやパルスとして使用しないこと。画面全体の白飛びは禁止。 各キャラのリファレンス画像の顔・髪・装備の特徴を厳守すること。 画質が粗い場合はリファレンスとして画像を一から作り直すこと。 4K高精細、ノイズなし、ブレなし、ちらつきなし。 キャラの顔と服装の一貫性を維持、歪みなし、自然で滑らかな動作。 # 登場人物 ## キャラ1  リファレンス画像 ## キャラ2  リファレンス画像 ## キャラ3  リファレンス画像 ## キャラ4  リファレンス画像 ## キャラ5  リファレンス画像 ## キャラ6  リファレンス画像 # 情景 崩壊した近未来都市、夜。 瓦礫、機体格納庫、配管の絡む通路、立ちのぼる蒸気、地下の暗渠、戦場の煙。 照明:遠方の炎の鈍いオレンジ、薄い月明かりの青。 暗闇の領域が広く、光は局所的にだけ存在する。 6人の戦士はそれぞれ別の場所に立っているが、同じ夜のひとつながりの戦場の中にいる。 # シーン カメラが暗闇を一筆書きで泳ぎ、6人の戦士のもとを順に巡るワンショットシークエンス。 前半は瓦礫・配管・蒸気の暗闇を抜けて3人を巡り、 4人目は地下からの垂直上昇で登場する。 5人目からは瞳孔の闇を通って6人目の戦場へリレーされ、 最後はバレットタイム360度で銃を連射する6人目のクライマックスを贅沢に描く。 cut1: 暗い瓦礫の隙間からカメラが低くゆっくり前進する。 正面の暗闇に瓦礫の影でうずくまっていたキャラ1の輪郭が現れる。 キャラ1が顔を上げてカメラの方を睨む。 カメラはそのままキャラ1の顔の右脇をかすめて背後の暗闇へ抜けていく。 環境音:瓦礫が崩れる低い音、風、遠くの炎のかすかな鳴り。 cut2: カメラは機体の関節パイプの隙間を通り抜けるように前進する。 パイプの暗がりの向こうに格納庫の暗がりに立つキャラ2の輪郭が現れる。 キャラ2は拳銃を頬の横まで構えセーフティを外す。 カメラはキャラ2の銃を構えた腕の脇を通り抜け、肩越しに格納庫の奥の暗闇へ進む。 環境音:金属機構音、セーフティのカチッという音、機体の低い駆動音。 cut3: カメラは立ちのぼる蒸気の塊の中をゆっくり進んでいく。 蒸気の向こうから、煙の中に立つキャラ3の背中が現れる。 キャラ3は髪を耳にかけながらゆっくり振り返り、カメラの方を見据える。 カメラはキャラ3の頬の脇を通り抜け、振り返った先の暗闇へ前進する。 環境音:蒸気が漏れる音、衣擦れの音、配管の遠い軋み。 cut4: カメラは地下の暗渠から地上に向かって急速に上昇する。 瓦礫の隙間を縦に通過し、地上の戦場に出る。 カメラはそのまま片膝をついたキャラ4の足元に到達し、ゆっくりとティルトアップしてキャラ4の全身を捉える。 キャラ4は立ち上がりながら長銃を肩に担いで構え、カメラを見据える。 カメラはキャラ4の頭上をゆっくり通り過ぎ、夜空の暗闇へ抜けていく。 環境音:地下から響く反響音、瓦礫が落ちる音、衣擦れ、長銃の金属音。 cut5: カメラは暗い建物の崩れた壁の隙間を通り抜けるように前進する。 壁の向こうから室内の暗がりに立つキャラ5の姿が現れる。 キャラ5はゆっくりまばたきし、カメラの方を静かに見据える。 カメラがキャラ5の瞳孔にスローでゆっくりドリーインし、瞳孔の黒の中へ飲み込まれていく。 環境音:壁の崩れた音、深い呼吸音、心拍音。 cut6: 真っ黒な暗闇からカメラがゆっくり前進し、闇が徐々に戦場の薄い煙へと変化する。 正面の煙の向こうに両手で銃を構えるキャラ6の輪郭が現れる。 キャラ6が銃を連射し始め、マズルフラッシュが連続して瞬き、薬莢が排出されて空中に漂う。 【バレットタイム360度回り込み】 カメラはキャラ6の周囲をゆっくり360度回り込みながら、連射の瞬間を時間を引き伸ばして捉える。 キャラ6の体が反動でわずかに揺れ、もう一発、もう一発と銃が火を吹く。漂う薬莢が空中で回転する。 カメラはキャラ6の正面で静かに減速して止まる。 キャラ6は連射を止めて完全に静止しする。 周囲には硝煙と戦場の薄い煙が漂い続ける。 環境音:時間が引き伸ばされた銃声の連続、薬莢が空気を切る音、最後に低音ドローンと心拍音だけが残る。 ------------ この動画はHiggsfield x Seedance2.0で制作しています。

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コピペで出来る! 誰でもパスタのプロンプト この動画、簡単に作れます。 キャラクターシートを入れて下記のプロンプトをコピペすれば誰でも簡単にパスタ動画が作れます Seedance2.0用です。 基本的にペペロンチーノですけど、トマトソース風になったりすることもあります。 プロンプト ------ 日本のフルカラーアニメ 高速なカット割り、作画枚数多め セル画調の影。テンポの速い料理シーン。 キャラクターの手と食材の一貫性を維持。 # スタイル 映画品質の料理映像。ウォームホワイトの間接光+スチームによるリムライト。 アナモルフィックレンズフレア、浅い被写界深度、35mmフィルムライクな粒子感。 ティール&オレンジのカラーグレーディング。 # 情景 明るい家庭のキッチン。白いタイル、木製まな板、 銀色のフライパン。昼間の自然光。 # シーン ペペロンチーノを勢いよく作る一連の工程をテンポよく切り取る。 cut1: エクストリームクローズアップ。包丁がニンニクを一気にスライスする。 環境音:リズミカルな包丁音。 Lens switch cut2: マクロ・俯瞰。スライスされたニンニクがまな板に広がる静止ショット。 環境音:静寂。 Lens switch cut3: ローアングル。フライパンにオリーブオイルが注がれ広がる。逆光で輝く。 環境音:サラサラとした液体音。 Lens switch cut4: エクストリームクローズアップ。ニンニクと唐辛子がオイルに投入される瞬間。 環境音:じゅわっという音。 Lens switch cut5: 真横・マクロ。オイルの表面で泡が立ち上がりニンニクが黄金色に変わる。 環境音:じわじわと油が泡立つ音。 Lens switch cut6: 俯瞰。大鍋の中でパスタが湯の渦に泳ぐ。蒸気が上へ流れる。 環境音:ぼこぼこと沸騰する音。 Lens switch cut7: ローアングル・縁スレスレ。パスタがフライパンに投入され蒸気が爆発的に立ち昇る。 環境音:炸裂するような蒸気音。 Lens switch cut8: ミディアムクローズアップ・斜め前から。フライパンを豪快にあおる。 パスタが宙に大きく舞う。 環境音:パスタが空気を切る音、金属音。 Lens switch cut9: バストショット。白い皿にパスタをトングで勢いよく盛り付ける。 環境音:皿とトングが触れる音。 Lens switch cut10: 俯瞰・真上。パセリが指先から舞い落ちて完成した皿の上に着地。 カメラ固定のまま数秒静止。 環境音:完全な静寂。

コピペで出来る! 誰でもパスタのプロンプト この動画、簡単に作れます。 キャラクターシートを入れて下記のプロンプトをコピペすれば誰でも簡単にパスタ動画が作れます Seedance2.0用です。 基本的にペペロンチーノですけど、トマトソース風になったりすることもあります。 プロンプト ------ 日本のフルカラーアニメ 高速なカット割り、作画枚数多め セル画調の影。テンポの速い料理シーン。 キャラクターの手と食材の一貫性を維持。 # スタイル 映画品質の料理映像。ウォームホワイトの間接光+スチームによるリムライト。 アナモルフィックレンズフレア、浅い被写界深度、35mmフィルムライクな粒子感。 ティール&オレンジのカラーグレーディング。 # 情景 明るい家庭のキッチン。白いタイル、木製まな板、 銀色のフライパン。昼間の自然光。 # シーン ペペロンチーノを勢いよく作る一連の工程をテンポよく切り取る。 cut1: エクストリームクローズアップ。包丁がニンニクを一気にスライスする。 環境音:リズミカルな包丁音。 Lens switch cut2: マクロ・俯瞰。スライスされたニンニクがまな板に広がる静止ショット。 環境音:静寂。 Lens switch cut3: ローアングル。フライパンにオリーブオイルが注がれ広がる。逆光で輝く。 環境音:サラサラとした液体音。 Lens switch cut4: エクストリームクローズアップ。ニンニクと唐辛子がオイルに投入される瞬間。 環境音:じゅわっという音。 Lens switch cut5: 真横・マクロ。オイルの表面で泡が立ち上がりニンニクが黄金色に変わる。 環境音:じわじわと油が泡立つ音。 Lens switch cut6: 俯瞰。大鍋の中でパスタが湯の渦に泳ぐ。蒸気が上へ流れる。 環境音:ぼこぼこと沸騰する音。 Lens switch cut7: ローアングル・縁スレスレ。パスタがフライパンに投入され蒸気が爆発的に立ち昇る。 環境音:炸裂するような蒸気音。 Lens switch cut8: ミディアムクローズアップ・斜め前から。フライパンを豪快にあおる。 パスタが宙に大きく舞う。 環境音:パスタが空気を切る音、金属音。 Lens switch cut9: バストショット。白い皿にパスタをトングで勢いよく盛り付ける。 環境音:皿とトングが触れる音。 Lens switch cut10: 俯瞰・真上。パセリが指先から舞い落ちて完成した皿の上に着地。 カメラ固定のまま数秒静止。 環境音:完全な静寂。

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Fable 5 に動画を作らせてみました。 完全に思考停止で、全てお任せで動画を作ってみました。(Seedance2.0 16:9 480pは指示しました) 『15秒のワンショットアニメをt2vで作るとしたらどんなのがいいかな?』 なんか、プロットをゴニョゴニョ言ってましたけど、勿論、そんなものは全く読まずに 『じゃ、試しに作ってみて』 と言ったら出来上がった動画がこちらになります。 (一発、ポン出しです) この動画ははっきり言って、私が作ったものではありません。Fable 5が勝手に作りました。 正直なところ、どうなんですかね、これ? みなさんどう思われますか? Fable 5が勝手に作ったと思えば凄いような気はしますけど、みなさん、これ以上の動画を結構簡単に作っていますよね? でも、Fable 5を使いこなせばもっと凄いものが作れるような気はします。 よし、もっと試してみるかと思った矢先、米政府の命によりFable 5は緊急停止してしまいました・・・ 続きはしばらくおあずけです・・・ ※私はHiggsfieldのMCPでClaudeに繋いでいるのでClaude上から直接、動画が生成できます。

Fable 5 に動画を作らせてみました。 完全に思考停止で、全てお任せで動画を作ってみました。(Seedance2.0 16:9 480pは指示しました) 『15秒のワンショットアニメをt2vで作るとしたらどんなのがいいかな?』 なんか、プロットをゴニョゴニョ言ってましたけど、勿論、そんなものは全く読まずに 『じゃ、試しに作ってみて』 と言ったら出来上がった動画がこちらになります。 (一発、ポン出しです) この動画ははっきり言って、私が作ったものではありません。Fable 5が勝手に作りました。 正直なところ、どうなんですかね、これ? みなさんどう思われますか? Fable 5が勝手に作ったと思えば凄いような気はしますけど、みなさん、これ以上の動画を結構簡単に作っていますよね? でも、Fable 5を使いこなせばもっと凄いものが作れるような気はします。 よし、もっと試してみるかと思った矢先、米政府の命によりFable 5は緊急停止してしまいました・・・ 続きはしばらくおあずけです・・・ ※私はHiggsfieldのMCPでClaudeに繋いでいるのでClaude上から直接、動画が生成できます。

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最近、光の感じ(グロー)の調整を研究しています。 あと、季節モノとバズについて。 え?どこを見ているか? 『夕焼けの光り方とかプールへの光の反射とか』そう言った箇所を入念に見ています。 ------ この動画は全てCapCutのSeedance2.0で生成しています。(※グレーディングのみダヴィンチリゾルブ) CapCut.Japan #capcut生成ai

最近、光の感じ(グロー)の調整を研究しています。 あと、季節モノとバズについて。 え?どこを見ているか? 『夕焼けの光り方とかプールへの光の反射とか』そう言った箇所を入念に見ています。 ------ この動画は全てCapCutのSeedance2.0で生成しています。(※グレーディングのみダヴィンチリゾルブ) CapCut.Japan #capcut生成ai

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コピペで簡単に出来る! イケメン執事が作ってくれる高級タイティー 今回は、女性の方にも見ていただけるよう心がけて、かなり雰囲気を変えて作りました。 初めての試みなので、この方向であっているのかさっぱり見当がつきませんでした。 そもそも女性の考えるイケメンってなんだ? というところから、わかっておりません。 そこで女性の方にお願いがあります。 キャラクターの感じや所作など、 こうじゃないんだよ こういう仕草が欲しかったなど 厳しめの意見をどんどん書いていただけたら大変ありがたいです。 本当によろしくお願いします。 勉強させてください! あと、イメケンはこうやって作るんだぜ! みたいなもの教えていただける方がいらっしゃったら是非、教えてください。 キャラクター画像を入れて下記のプロンプトをコピペすれば、誰でも簡単に執事が作ってくれる高級タイティー動画が作れます。 キャラクターによりますが【## 執事】の内容はお好みで変えた方がいいかもしれません プロンプト ------ 日本のフルカラーアニメ映画、シネマティック高品質映像。 BGMなし、セリフなし、字幕なし、文字なし、環境音あり。 # 制約 すべてのカットで画角やアングルを変えて単調にしない。 所作はゆっくり、静かに。動きは最小限。 顔と手元の細かい作業は同じカットに入れない。 画質が粗い場合はリファレンスとして画像を一から作り直すこと。 # 登場人物 ## 執事 黒髪のやや長めの前髪を横に流した長身痩身の男性。銀縁メガネ。 黒のスリーピーススーツに黒ネクタイ、白シャツ、白い手袋、胸に白いポケットチーフ。 知的で落ち着いた佇まい。表情は静かで余裕があり、視線は伏し目がち。 # 情景 薄暗い厨房。朝もしくは夕方。窓から柔らかい斜光が差し込む。 作業台の上に銀のスプーン、赤茶色の乾いたタイティー茶葉を入れた銀のボウル、ガスコンロ、鍋、砂糖、練乳、茶こし、ガラスのピッチャー、大きな透明な丸いロックアイス、銀のトング、ミルク、透明なグラス。 照明:窓からの自然光のみ。空気中に微かな埃がきらめく。 # シーン 執事が薄暗い厨房で身支度を整えながら、静かな所作だけでタイティーを一杯淹れていく無言の短編。 cut1: クローズアップ、ローアングル。ガスコンロの五徳まわり。 執事の手がコンロのつまみをひねると、青い炎がボッと点火して輪状に広がる。 薄暗い厨房に炎の青い光が灯る。カメラ固定。 環境音:ガスが点火するボッという音、炎の低い燃焼音。 cut2: クローズアップ、首元から喉にかけて。素手で黒いネクタイの結び目を上へ引き締める。 顎をわずかに上げ、喉仏と首筋のラインがあらわになる。男性的で色気のある所作。 浅い被写界深度で首元にピント。カメラ固定。 環境音:ネクタイの布が擦れる微かな音。 cut3: クローズアップ、手元。片手が白い手袋をもう片方の手に引き上げ、指を一本ずつ収めていく。 手首までしっかり収め、手袋の表面をすっと撫でて整える。所作は丁寧で静か。 カメラが手元にゆっくり寄る。 環境音:手袋の生地が擦れる微かな音。 cut4: エクストリームクローズアップ。白手袋の手が銀のスプーンで赤茶色の乾いた紅茶葉をすくう。 細かく刻まれた乾いた茶葉で、表面はマットで粉っぽい質感。針状や繊維状ではない。 白い手袋・銀のスプーン・赤茶色の茶葉のコントラストが際立つ。カメラが手元にゆっくり寄る。 環境音:茶葉が触れ合う乾いた微かな音、スプーンの澄んだ金属音。 cut5: クローズアップ、横顔やや前から。執事が白手袋の指先で銀縁メガネのブリッジをすっと押し上げる。 レンズに窓の光が一瞬反射する。知的でクールな所作。視線は伏し目がち。カメラ固定。 環境音:衣擦れの微かな音、静かな室内。 cut6: クローズアップ、鍋を斜め上から見下ろす俯瞰。 コンロの火にかけた鍋の中で濃いオレンジ色の茶がゆっくり色を深め、表面から湯気が立ち上る。 白手袋の手が鍋の縁にそっと添えられている。顔は映さない。カメラ固定。 環境音:湯が静かに沸く音、湯気が立つ微かな音。 cut7: エクストリームクローズアップ。白手袋の手がスプーンで砂糖をすくい、湯気の立つ橙色の茶へさらさらと落とす。 砂糖が湯面に触れて溶けていく。カメラ固定。 環境音:砂糖がさらさらと落ちる微かな音、湯が静かに揺れる音。 cut8: エクストリームクローズアップ、胸元。手袋をはめた手が胸ポケットの白いチーフに指先で軽く触れて整える。 所作は静かで丁寧。カメラ固定。 環境音:布が擦れる微かな音、衣擦れ。 cut9: エクストリームクローズアップ。濃いオレンジ色の茶へ白い練乳がとろりと落ち、 ゆっくり沈んで渦を描きながら混ざり、液体全体が不透明でクリーミーなオレンジ色になっていく。 カメラが液面に寄る。 環境音:練乳がとろりと落ちる音、液体に沈む柔らかな音。 cut10: ミディアムクローズアップ、斜め横から。執事の両手と腕が画面に入る構図。 片手で鍋の持ち手を握り、もう片方の手で茶こしを支え、高い位置からガラスのピッチャーへ橙色の茶を細く注ぐ。 スーツの袖と白手袋まで画面に収め、誰が注いでいるかが明確に分かるようにする。 不透明なオレンジ色の液体が茶こしを通って一本の細い線になって落ちる。カメラ固定。 環境音:細く注がれる液体の澄んだ音。 cut11: バストショット、斜め前から。執事が白手袋の手で黒髪を後ろへゆっくり掻き上げる。 前髪がさらりと流れ、額と目元があらわになる。視線は伏し目がち。注ぎ終えた後の静かなひと呼吸。 背景は厨房のボケ。カメラ固定。 環境音:髪が擦れる微かな音、静かな室内。 cut12: クローズアップ、斜め上から。白手袋の手が銀のトングで大きな透明な丸いロックアイスを一つ掴み、 透明なグラスの中へそっと置く。球形の氷がグラスの底で澄んだ音を立てる。カメラ固定。 環境音:氷をトングで掴む音、氷がグラスに置かれる澄んだ音。 cut13: 【スローモーション】エクストリームクローズアップ、グラスを真横から。 グラスの中の大きな丸いロックアイスの上から、不透明でクリーミーなオレンジ色のタイティーが細く注がれ、氷の表面を伝ってグラスを満たしていく。 液体は練乳が混ざった濃いミルクティー色で、透き通っていない。丸い氷が橙色の液体に半分沈む。 逆光でなめらかに輝く。カメラ固定。 環境音:液体が氷を伝って注がれる澄んだ音。 cut14: 【スローモーション】エクストリームクローズアップ、グラスを真横から。 グラスの中央に大きな丸いロックアイスが浮かび、不透明なオレンジ色の茶の上に、より白いミルクが静かに注がれてゆっくり広がっていく。 濃いオレンジとクリーム色がくっきり二層に分かれる、この映像の一番の見せ場。逆光で輝く。 環境音:ミルクが注がれる柔らかな音。 cut15: バストショット、斜め前から。執事が完成したグラスを片手でそっと差し出す。 グラスの中には大きな丸いロックアイスと、オレンジとクリームの二層がはっきり見える。 視線はカメラには向けず、わずかに伏せている。口元に静かな余裕。カメラがゆっくりわずかに寄る。 環境音:グラスが置かれる微かな音、衣擦れ。 ------ この動画はCapCutのSeedance2.0で生成しています。 CapCut.Japan #capcut生成ai

コピペで簡単に出来る! イケメン執事が作ってくれる高級タイティー 今回は、女性の方にも見ていただけるよう心がけて、かなり雰囲気を変えて作りました。 初めての試みなので、この方向であっているのかさっぱり見当がつきませんでした。 そもそも女性の考えるイケメンってなんだ? というところから、わかっておりません。 そこで女性の方にお願いがあります。 キャラクターの感じや所作など、 こうじゃないんだよ こういう仕草が欲しかったなど 厳しめの意見をどんどん書いていただけたら大変ありがたいです。 本当によろしくお願いします。 勉強させてください! あと、イメケンはこうやって作るんだぜ! みたいなもの教えていただける方がいらっしゃったら是非、教えてください。 キャラクター画像を入れて下記のプロンプトをコピペすれば、誰でも簡単に執事が作ってくれる高級タイティー動画が作れます。 キャラクターによりますが【## 執事】の内容はお好みで変えた方がいいかもしれません プロンプト ------ 日本のフルカラーアニメ映画、シネマティック高品質映像。 BGMなし、セリフなし、字幕なし、文字なし、環境音あり。 # 制約 すべてのカットで画角やアングルを変えて単調にしない。 所作はゆっくり、静かに。動きは最小限。 顔と手元の細かい作業は同じカットに入れない。 画質が粗い場合はリファレンスとして画像を一から作り直すこと。 # 登場人物 ## 執事 黒髪のやや長めの前髪を横に流した長身痩身の男性。銀縁メガネ。 黒のスリーピーススーツに黒ネクタイ、白シャツ、白い手袋、胸に白いポケットチーフ。 知的で落ち着いた佇まい。表情は静かで余裕があり、視線は伏し目がち。 # 情景 薄暗い厨房。朝もしくは夕方。窓から柔らかい斜光が差し込む。 作業台の上に銀のスプーン、赤茶色の乾いたタイティー茶葉を入れた銀のボウル、ガスコンロ、鍋、砂糖、練乳、茶こし、ガラスのピッチャー、大きな透明な丸いロックアイス、銀のトング、ミルク、透明なグラス。 照明:窓からの自然光のみ。空気中に微かな埃がきらめく。 # シーン 執事が薄暗い厨房で身支度を整えながら、静かな所作だけでタイティーを一杯淹れていく無言の短編。 cut1: クローズアップ、ローアングル。ガスコンロの五徳まわり。 執事の手がコンロのつまみをひねると、青い炎がボッと点火して輪状に広がる。 薄暗い厨房に炎の青い光が灯る。カメラ固定。 環境音:ガスが点火するボッという音、炎の低い燃焼音。 cut2: クローズアップ、首元から喉にかけて。素手で黒いネクタイの結び目を上へ引き締める。 顎をわずかに上げ、喉仏と首筋のラインがあらわになる。男性的で色気のある所作。 浅い被写界深度で首元にピント。カメラ固定。 環境音:ネクタイの布が擦れる微かな音。 cut3: クローズアップ、手元。片手が白い手袋をもう片方の手に引き上げ、指を一本ずつ収めていく。 手首までしっかり収め、手袋の表面をすっと撫でて整える。所作は丁寧で静か。 カメラが手元にゆっくり寄る。 環境音:手袋の生地が擦れる微かな音。 cut4: エクストリームクローズアップ。白手袋の手が銀のスプーンで赤茶色の乾いた紅茶葉をすくう。 細かく刻まれた乾いた茶葉で、表面はマットで粉っぽい質感。針状や繊維状ではない。 白い手袋・銀のスプーン・赤茶色の茶葉のコントラストが際立つ。カメラが手元にゆっくり寄る。 環境音:茶葉が触れ合う乾いた微かな音、スプーンの澄んだ金属音。 cut5: クローズアップ、横顔やや前から。執事が白手袋の指先で銀縁メガネのブリッジをすっと押し上げる。 レンズに窓の光が一瞬反射する。知的でクールな所作。視線は伏し目がち。カメラ固定。 環境音:衣擦れの微かな音、静かな室内。 cut6: クローズアップ、鍋を斜め上から見下ろす俯瞰。 コンロの火にかけた鍋の中で濃いオレンジ色の茶がゆっくり色を深め、表面から湯気が立ち上る。 白手袋の手が鍋の縁にそっと添えられている。顔は映さない。カメラ固定。 環境音:湯が静かに沸く音、湯気が立つ微かな音。 cut7: エクストリームクローズアップ。白手袋の手がスプーンで砂糖をすくい、湯気の立つ橙色の茶へさらさらと落とす。 砂糖が湯面に触れて溶けていく。カメラ固定。 環境音:砂糖がさらさらと落ちる微かな音、湯が静かに揺れる音。 cut8: エクストリームクローズアップ、胸元。手袋をはめた手が胸ポケットの白いチーフに指先で軽く触れて整える。 所作は静かで丁寧。カメラ固定。 環境音:布が擦れる微かな音、衣擦れ。 cut9: エクストリームクローズアップ。濃いオレンジ色の茶へ白い練乳がとろりと落ち、 ゆっくり沈んで渦を描きながら混ざり、液体全体が不透明でクリーミーなオレンジ色になっていく。 カメラが液面に寄る。 環境音:練乳がとろりと落ちる音、液体に沈む柔らかな音。 cut10: ミディアムクローズアップ、斜め横から。執事の両手と腕が画面に入る構図。 片手で鍋の持ち手を握り、もう片方の手で茶こしを支え、高い位置からガラスのピッチャーへ橙色の茶を細く注ぐ。 スーツの袖と白手袋まで画面に収め、誰が注いでいるかが明確に分かるようにする。 不透明なオレンジ色の液体が茶こしを通って一本の細い線になって落ちる。カメラ固定。 環境音:細く注がれる液体の澄んだ音。 cut11: バストショット、斜め前から。執事が白手袋の手で黒髪を後ろへゆっくり掻き上げる。 前髪がさらりと流れ、額と目元があらわになる。視線は伏し目がち。注ぎ終えた後の静かなひと呼吸。 背景は厨房のボケ。カメラ固定。 環境音:髪が擦れる微かな音、静かな室内。 cut12: クローズアップ、斜め上から。白手袋の手が銀のトングで大きな透明な丸いロックアイスを一つ掴み、 透明なグラスの中へそっと置く。球形の氷がグラスの底で澄んだ音を立てる。カメラ固定。 環境音:氷をトングで掴む音、氷がグラスに置かれる澄んだ音。 cut13: 【スローモーション】エクストリームクローズアップ、グラスを真横から。 グラスの中の大きな丸いロックアイスの上から、不透明でクリーミーなオレンジ色のタイティーが細く注がれ、氷の表面を伝ってグラスを満たしていく。 液体は練乳が混ざった濃いミルクティー色で、透き通っていない。丸い氷が橙色の液体に半分沈む。 逆光でなめらかに輝く。カメラ固定。 環境音:液体が氷を伝って注がれる澄んだ音。 cut14: 【スローモーション】エクストリームクローズアップ、グラスを真横から。 グラスの中央に大きな丸いロックアイスが浮かび、不透明なオレンジ色の茶の上に、より白いミルクが静かに注がれてゆっくり広がっていく。 濃いオレンジとクリーム色がくっきり二層に分かれる、この映像の一番の見せ場。逆光で輝く。 環境音:ミルクが注がれる柔らかな音。 cut15: バストショット、斜め前から。執事が完成したグラスを片手でそっと差し出す。 グラスの中には大きな丸いロックアイスと、オレンジとクリームの二層がはっきり見える。 視線はカメラには向けず、わずかに伏せている。口元に静かな余裕。カメラがゆっくりわずかに寄る。 環境音:グラスが置かれる微かな音、衣擦れ。 ------ この動画はCapCutのSeedance2.0で生成しています。 CapCut.Japan #capcut生成ai

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コピペで簡単に出来る! キャンプでカップ麺 アルゴディアスのEP04で離脱したラファエルさんは、無事に逃げてカップ麺を食べている事が確認されました。 実はこの動画、簡単に作れます。 アルゴディアスのEP04のちょい足しように作った動画ですけど、コピペで簡単に真似できるようにプロンプトを作りました。 キャラクター画像を入れて下記のプロンプトをコピペすれば誰でも簡単にキャンプでカップ麺を作っている動画が作れます。 お好きなキャラクター画像を入れて遊んでみてください。 Seedance2.0用ですけど、他のツールでも動くかもしれません。 この動画はHiggsfieldのSeedance2.0で制作しています。 -------- プロンプト(コピペで使えます) -------- 添付の画像の人物がカップラーメンを作る動画 ファーストフレームに添付の画像を使わない セリフは全て日本語、環境音あり。 # スタイル 日本のフルカラーアニメ、映画のような重厚なカラーグレーディング # 制約 すべてのカットで画角やアングルを変えて単調にしない。 # 情景 場所:深い針葉樹の森の中。日中。木漏れ日が地面に斑に差し込む。 太い切り株の上に腰を下ろしている。 足元に小型ガスバーナーと金属製マグカップ。 カップ麺は赤いカップに白い文字で「NIPPON」のロゴ。 # シーン ひとり森の中でNIPPONのカップ麺を作って食べるまでの一連の所作。 細かい手元の動きをテンポよく見せる。 cut1: マクロショット、真横から。 地面にNIPPONカップだけが置かれている。 木漏れ日が斑にカップを照らす。 環境音:風、鳥の声。 cut2: エクストリームクローズアップ。 親指の爪がカップの蓋の端に引っかかり、ペリペリと剥がし始める。 環境音:蓋を剥がす音。 cut3: マクロショット。 手が小型ガスバーナーを地面に展開する。 環境音:金属の展開音。 cut4: エクストリームクローズアップ。 親指がライターを擦る。一度空振り。 環境音:シャッという空振り音。 cut5: エクストリームクローズアップ。 二度目で青い炎が点く。 【スピードランプ:スロー→着火で加速】 環境音:着火音、炎のボッという音。 cut6: エクストリームクローズアップ。 青い炎がゆっくりゆらめく。 環境音:炎の音。 cut7: マクロショット。 金属マグカップをバーナーの上に乗せる。 環境音:金属が置かれる音。 cut8: エクストリームクローズアップ、真上から俯瞰。 水面に最初の気泡が現れ、ゆっくりと沸騰が始まる。 環境音:水が沸騰していく音。 cut9: エクストリームクローズアップ。 指先がマグカップの縁に一瞬触れ、熱さで素早く引っ込む。 環境音:指が触れる微かな音。 cut10: ワイドショット。 木漏れ日が地面をゆっくり動いている。誰もいない静かな森。 環境音:風が木の葉を揺らす音、鳥の声。長い間。 cut11: マクロショット、斜め横から。 両手がマグカップからNIPPONカップへ湯をゆっくり注ぐ。 白い湯気が木漏れ日をキラキラと照らしながら立ち上る。 環境音:注ぐ音、湯気が立つ音。 cut12: マクロショット。 手が蓋を折り曲げて閉じ、マグカップを蓋の上に重りとして置く。 環境音:蓋を折る音。 cut13: マクロショット。 湯気がNIPPONカップの隙間から立ち上り、風でふわっと消える。 環境音:風。静寂。 cut14: マクロショット。 両手が割り箸を袋から取り出し、パキッと割る。 環境音:パキッという音。 cut15: マクロショット、真上から俯瞰。 手がNIPPONカップの蓋を開け、箸でかき混ぜる。 湯気が一気に広がる。 環境音:箸がカップに当たる音、湯気の音。 cut16: マクロショット、斜め横から。 横顔。箸でラーメンを一口すする。 環境音:すする音。 cut17: バストショット、斜め横から。 ふうっと息を吐いて遠くの木立をぼんやり見る。 目が細くなる。カメラがゆっくり横顔に寄っていく。 環境音:息を吐く音、風。シーン終わりへ向けて環境音がゆっくりフェードアウト。

コピペで簡単に出来る! キャンプでカップ麺 アルゴディアスのEP04で離脱したラファエルさんは、無事に逃げてカップ麺を食べている事が確認されました。 実はこの動画、簡単に作れます。 アルゴディアスのEP04のちょい足しように作った動画ですけど、コピペで簡単に真似できるようにプロンプトを作りました。 キャラクター画像を入れて下記のプロンプトをコピペすれば誰でも簡単にキャンプでカップ麺を作っている動画が作れます。 お好きなキャラクター画像を入れて遊んでみてください。 Seedance2.0用ですけど、他のツールでも動くかもしれません。 この動画はHiggsfieldのSeedance2.0で制作しています。 -------- プロンプト(コピペで使えます) -------- 添付の画像の人物がカップラーメンを作る動画 ファーストフレームに添付の画像を使わない セリフは全て日本語、環境音あり。 # スタイル 日本のフルカラーアニメ、映画のような重厚なカラーグレーディング # 制約 すべてのカットで画角やアングルを変えて単調にしない。 # 情景 場所:深い針葉樹の森の中。日中。木漏れ日が地面に斑に差し込む。 太い切り株の上に腰を下ろしている。 足元に小型ガスバーナーと金属製マグカップ。 カップ麺は赤いカップに白い文字で「NIPPON」のロゴ。 # シーン ひとり森の中でNIPPONのカップ麺を作って食べるまでの一連の所作。 細かい手元の動きをテンポよく見せる。 cut1: マクロショット、真横から。 地面にNIPPONカップだけが置かれている。 木漏れ日が斑にカップを照らす。 環境音:風、鳥の声。 cut2: エクストリームクローズアップ。 親指の爪がカップの蓋の端に引っかかり、ペリペリと剥がし始める。 環境音:蓋を剥がす音。 cut3: マクロショット。 手が小型ガスバーナーを地面に展開する。 環境音:金属の展開音。 cut4: エクストリームクローズアップ。 親指がライターを擦る。一度空振り。 環境音:シャッという空振り音。 cut5: エクストリームクローズアップ。 二度目で青い炎が点く。 【スピードランプ:スロー→着火で加速】 環境音:着火音、炎のボッという音。 cut6: エクストリームクローズアップ。 青い炎がゆっくりゆらめく。 環境音:炎の音。 cut7: マクロショット。 金属マグカップをバーナーの上に乗せる。 環境音:金属が置かれる音。 cut8: エクストリームクローズアップ、真上から俯瞰。 水面に最初の気泡が現れ、ゆっくりと沸騰が始まる。 環境音:水が沸騰していく音。 cut9: エクストリームクローズアップ。 指先がマグカップの縁に一瞬触れ、熱さで素早く引っ込む。 環境音:指が触れる微かな音。 cut10: ワイドショット。 木漏れ日が地面をゆっくり動いている。誰もいない静かな森。 環境音:風が木の葉を揺らす音、鳥の声。長い間。 cut11: マクロショット、斜め横から。 両手がマグカップからNIPPONカップへ湯をゆっくり注ぐ。 白い湯気が木漏れ日をキラキラと照らしながら立ち上る。 環境音:注ぐ音、湯気が立つ音。 cut12: マクロショット。 手が蓋を折り曲げて閉じ、マグカップを蓋の上に重りとして置く。 環境音:蓋を折る音。 cut13: マクロショット。 湯気がNIPPONカップの隙間から立ち上り、風でふわっと消える。 環境音:風。静寂。 cut14: マクロショット。 両手が割り箸を袋から取り出し、パキッと割る。 環境音:パキッという音。 cut15: マクロショット、真上から俯瞰。 手がNIPPONカップの蓋を開け、箸でかき混ぜる。 湯気が一気に広がる。 環境音:箸がカップに当たる音、湯気の音。 cut16: マクロショット、斜め横から。 横顔。箸でラーメンを一口すする。 環境音:すする音。 cut17: バストショット、斜め横から。 ふうっと息を吐いて遠くの木立をぼんやり見る。 目が細くなる。カメラがゆっくり横顔に寄っていく。 環境音:息を吐く音、風。シーン終わりへ向けて環境音がゆっくりフェードアウト。

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プラットフォームによって絵柄が全然違う! Seedance2.0 TapNow / Zopia / Higgsfield / Sjinn / CapCut プラットフォームによる絵柄の違いを検証 同じSeedance2.0だと思っても、プラットフォームによってかなり出力される絵柄や雰囲気が異なる事がわかりました。 プラットフォーム選びは慎重に行った方が良さそうですね。 各社、Yachimatさんのプロンプトで一回だけ生成しています。 (一回しか検証していないので、あくまでもご参考程度に) TapNow(左上) 絵柄は綺麗だがクセあり(個人的には、かなり好きな絵柄) プロンプトでは水彩画を指定されているが効いていない Zopia(右上) プロンプトで指定されている水彩画風の絵柄で動きも良かったです。 ただし、Zopiaはエージェント機能専門なのでYachimatさんのプロンプトをそのまま反映させるのがかなり大変でした。なんとか強引にYachimatさんのプロンプトを入力できましたが音声は入りませんでした。エージェント機能は勝手に色々とやられてしまうので扱いが難しいです。 Higgsfield(左下) 絵柄は一番綺麗だがクセが強い プロンプトでは水彩画を指定されているが効いていない この絵柄が好きな人にはいいが、そうで無い場合はお勧めできない Sjinn プロンプトで指定されている水彩画風の絵柄もキッチリと反映されている その他の絵柄でもSjinnは基本的に満足感の高い出力をしてくれる 個人的にはSjinnのSeedance2.0が一番、いいような気がしている CapCut(引用元) 絵柄が独特で線の細いアニメっぽい?感じの絵柄 絵柄にクセがあるので好きな人にはいいが、そうで無い場合はお勧めできない また、CapCutだけ勝手にセリフが入っていた(ちなみに、今回のセリフはかなりいい感じで、個人的にはありだと思いました) CapCutは、おそらく中でエージェントのようなものが勝手に走っているのでセリフが勝手に変わってしまうことも多く使いづらい 個人的な総評 私が実際に使ったことのあるSeedance2.0の印象では 絵柄や指示の通り、動きなどを加味しても Sjinnが一番、使い勝手がいいと思いました。 どれがいいかと聞かれたら、まず、Sjinnが一番お勧めできます。 ただ、私が普段、最もよく使っているのはHiggsfieldです。 絵柄の癖は強いのですが、その分、毎回安定して同じような絵柄で出力してくれます。 これは長編のアニメを制作する際にプラスになると思っています。 また、出力される絵柄が私の個人的な好みに合致しています。 今回、Seedance2.0のプラトフォームによる違いを検証してみて プラットフォーム選びは、出力される絵柄も加味して考えた方がいいと思いました。 リプ欄に Yachimatさんの投稿と、私がこの検証に使ったキャラクター画像を置いておきます。 他のプラットフォームで同じ検証をしたい方はご自由にどうぞ

プラットフォームによって絵柄が全然違う! Seedance2.0 TapNow / Zopia / Higgsfield / Sjinn / CapCut プラットフォームによる絵柄の違いを検証 同じSeedance2.0だと思っても、プラットフォームによってかなり出力される絵柄や雰囲気が異なる事がわかりました。 プラットフォーム選びは慎重に行った方が良さそうですね。 各社、Yachimatさんのプロンプトで一回だけ生成しています。 (一回しか検証していないので、あくまでもご参考程度に) TapNow(左上) 絵柄は綺麗だがクセあり(個人的には、かなり好きな絵柄) プロンプトでは水彩画を指定されているが効いていない Zopia(右上) プロンプトで指定されている水彩画風の絵柄で動きも良かったです。 ただし、Zopiaはエージェント機能専門なのでYachimatさんのプロンプトをそのまま反映させるのがかなり大変でした。なんとか強引にYachimatさんのプロンプトを入力できましたが音声は入りませんでした。エージェント機能は勝手に色々とやられてしまうので扱いが難しいです。 Higgsfield(左下) 絵柄は一番綺麗だがクセが強い プロンプトでは水彩画を指定されているが効いていない この絵柄が好きな人にはいいが、そうで無い場合はお勧めできない Sjinn プロンプトで指定されている水彩画風の絵柄もキッチリと反映されている その他の絵柄でもSjinnは基本的に満足感の高い出力をしてくれる 個人的にはSjinnのSeedance2.0が一番、いいような気がしている CapCut(引用元) 絵柄が独特で線の細いアニメっぽい?感じの絵柄 絵柄にクセがあるので好きな人にはいいが、そうで無い場合はお勧めできない また、CapCutだけ勝手にセリフが入っていた(ちなみに、今回のセリフはかなりいい感じで、個人的にはありだと思いました) CapCutは、おそらく中でエージェントのようなものが勝手に走っているのでセリフが勝手に変わってしまうことも多く使いづらい 個人的な総評 私が実際に使ったことのあるSeedance2.0の印象では 絵柄や指示の通り、動きなどを加味しても Sjinnが一番、使い勝手がいいと思いました。 どれがいいかと聞かれたら、まず、Sjinnが一番お勧めできます。 ただ、私が普段、最もよく使っているのはHiggsfieldです。 絵柄の癖は強いのですが、その分、毎回安定して同じような絵柄で出力してくれます。 これは長編のアニメを制作する際にプラスになると思っています。 また、出力される絵柄が私の個人的な好みに合致しています。 今回、Seedance2.0のプラトフォームによる違いを検証してみて プラットフォーム選びは、出力される絵柄も加味して考えた方がいいと思いました。 リプ欄に Yachimatさんの投稿と、私がこの検証に使ったキャラクター画像を置いておきます。 他のプラットフォームで同じ検証をしたい方はご自由にどうぞ

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Seedance2.0 x Higgsfield x Midjourney niji7 ショートアニメ「甲蟲 / KOH-CHU」 やっと出来ました! 初期構想では新宿の地下から甲蟲が大量発生してパニックになるという構想でした。 しかし、AIが新宿の街を生成してくれなかったので、妥協して東京の都心という設定に変えました。 舞台は2046年なので新宿の南口の甲州街道から西口に向かうファーストキッチン前あたりの交差点に見えないこともないです。あと20年ありますからね。 本当はもっと細かく修正しようと考えていたのですが、Seedance2.0を使えば使うほど上手くなっていく実感があったので、細かいことは一切無視して『カッコよければいいだろう』的な雰囲気重視で進めることにしました。 おそらく、今、細かいことを修正する技術を身につけてチマチマとやるより、AIの技術の進歩を待った方が効率がいい気がします。未来のAI技術の進歩に任せられそうなところは思い切って任せてしまおうと思います。 今年に入ってからの技術の進歩は凄まじいものがあります。 おそらく、年内にはかなりの問題が解決すると思います。 今後は、それよりもストーリー構成や映像の見せ方、見てもらえる工夫などが重要な時代になると思います。 今の私のフェーズでは圧倒的にアニメの制作経験が足りていないので、細かいことなど一切気にせずガンガン新しいアニメを作るべきだと思いました。 今作は全てHiggsfieldのSeedance2.0で制作しました。 デザインワークはMidjourney niji7を使用しました。

AIスタジオワンルーム(AIアニメ、動画、漫画)

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