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AIスタジオワンルーム(AIアニメ、動画、漫画)

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AIアニメ制作、AI動画制作、AI漫画制作 Seedance2.0をメインに制作過程やツールの使い方などを投稿。自宅の一部屋をAI制作スタジオにして世界へ! -CPP- Higgsfield / CapCut / Sjinn / Topview / Kling / Flova / Domo / Hailuo など

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コピペで出来る! MiniMax H3 リファレンスしたキャラクターが指定した文字を操ります。 初期設定で入っている 文字列A = 「MiniMax H3」 文字列B = 「AI STUDIO ONEROOM」 だけ好きなものに変えればOKです。 ----------- プロンプト↓↓↓ ----------- # 【ここだけ変更】 文字列A = 「MiniMax H3」 文字列B = 「AI STUDIO ONEROOM」 ※使用時に変更するのは上の2行だけ。 ※以下の本文は変更しない。 ※映像内には、上で設定した文字列A・文字列B以外の文字を表示しない。 --- 提供された参照画像を主人公の基準として使用する。 キャラクターの同一性、顔、髪型、衣装のシルエット、ファッション性、全体的な印象をできる限り維持する。 15秒、16:9横長のハイテンポなファッションMV。 映像の中心は常に主人公。 主人公の身体の動きとダイナミックなカメラワークを最優先し、その動きに反応して、冒頭で設定した文字列A・文字列Bが追従する。 基本的な演出構造は、 主人公が動く → カメラが大きく反応する → 文字がその動きに引っ張られる という順番。 カメラは空間を大きく使い、急速なドリーイン/ドリーアウト、横方向の高速通過、ローアングル、オービット、ウィップパン、スナップズームを組み合わせる。 高速運動と完全静止の差を強く作り、バレットタイムを最大の見せ場にする。 ## タイポグラフィ 使用する文字は、冒頭で設定した文字列A・文字列Bのみ。 文字はフラットでシャープな2Dタイポグラフィ。 厚みのある3D文字にはしない。 基本色は白。 アクセントとして赤とオレンジを使用する。 色はグラデーションではなく、ビートに同期した瞬間的な切り替えを中心にする。 文字は主人公の身体動作に連動する。 主人公が手を横へ払えば文字も高速で横へ飛ぶ。 主人公が引き寄せれば文字も集まる。 主人公が回転すれば文字もその回転に引っ張られる。 主人公が手をカメラ方向へ押し出せば文字も前景へ急接近する。 主人公が停止すれば文字も停止する。 文字だけが勝手にランダムに動かない。 モーショングラフィックスは短いアクセントとして使用する。 文字の高速移動中に一瞬だけ字間が広がる。 文字が停止した瞬間に白から赤、またはオレンジへ切り替わる。 高速移動直後に短く分解され、即座に再整列する。 一文字ずつ数フレーム遅れて追従する動きを短時間だけ使用する。 文字内部の複雑な変形を長時間見せない。 ## 奥行き 文字自体を3D化せず、配置とカメラワークによって空間的な立体感を作る。 文字を、 カメラのすぐ近く 主人公より手前 主人公の背後 など異なる距離へ配置する。 カメラ移動によって強いパララックスを発生させる。 近い文字ほど大きく高速に流れ、遠い文字ほど小さくゆっくり動く。 文字が主人公の身体の背後へ隠れたり、腕や身体の手前を横切ったりする自然な前後関係を維持する。 --- ## Shot 1 | .0–00:00.8 ワイド。 主人公が中央に立つ。 前景に大きな白い文字列A。 主人公の背後に小さめの文字列B。 強いビートと同時にカメラが前景文字の隙間を高速で通過しながら主人公へドリーイン。 文字、主人公、背景の距離差によって強いパララックスを発生させる。 通過した瞬間、文字列Aの一部分だけ赤へ変化。 ## Shot 2 | .8–00:01.6 顔のクローズアップへスナップズーム。 主人公が鋭く横を見る。 視線に引っ張られるように文字列Bが横方向へ高速移動。 カメラも同じ方向へ短くスライド。 文字は顔を隠さない。 ## Shot 3 | .6–00:02.5 全身ローアングル。 主人公が一歩前へ出ながら片手を強く横へ払う。 その手の軌道に合わせて文字列Aが主人公の背後から横を通過し、カメラ直前まで高速で飛ぶ。 移動中だけ字間が大きく広がる。 カメラは低い位置から高速ティルトアップ。 ## Shot 4 | .5–00:03.4 ミディアム。 主人公が両手を軽く引き寄せる。 分離していた文字列Bの文字が左右から主人公の周囲へ高速で集まり、正しい文字列として再構成される。 完成した瞬間、一部分だけオレンジへ変化。 主人公が手を止めると文字も完全停止。 ## Shot 5 | .4–00:04.2 主人公が身体を鋭くターン。 同時にカメラは主人公とは逆方向へ高速オービット。 文字列Aが主人公の回転に引っ張られるように大きな円弧を描いて移動する。 身体とカメラの大きな運動を最優先する。 ## Shot 6 | .2–00:05.7 第一のバレットタイム。 主人公がターン途中で完全停止。 身体、髪、衣装も完全停止。 文字列A・文字列Bも完全停止。 カメラだけが主人公の周囲を約180度高速オービットする。 文字列Aは主人公より手前。 文字列Bは主人公の背後。 文字はフラットな2Dのまま。 カメラだけが移動することで、主人公と文字の間に強烈なパララックスと前後関係を生み出す。 カメラ角度によって文字の一部が主人公の身体の背後へ自然に隠れる。 バレットタイム中は文字を動かさない。 ## Shot 7 | .7–00:06.5 時間が一気に再始動。 主人公がターンを完成させ、その勢いのまま片手を前へ押し出す。 同時に文字列Aがカメラ方向へ猛烈に加速。 文字列Aの一部分だけ赤へ変化。 文字がカメラ直前まで巨大化して画面を横切り、その動きで次のショットへハードトランジション。 ## Shot 8 | .5–00:07.4 ワイド。 カメラが高速で後退。 主人公はカメラへ向かって前進。 主人公の背後に大きな白い文字列B。 主人公の歩行に合わせて文字も前方向へ少し移動する。 人物とカメラが逆方向に動くことで空間の広さを強調。 ## Shot 9 | .4–00:08.3 サイドアングル。 カメラが主人公の横を高速で通過。 主人公が片手を下から上へ大きく振る。 その軌道に引っ張られて文字列Aが画面下から上へ飛び上がる。 文字は主人公の背後から始まり、途中で身体の手前へ出る。 最後の瞬間だけ文字の一部分がオレンジへ変化。 ## Shot 10 | .3–00:09.2 クローズアップ。 主人公がカメラへ手を伸ばす。 主人公の背後に小さく存在していた文字列Bが、手に引き寄せられるようにカメラ方向へ急接近。 カメラも同時に主人公へ高速ドリーイン。 手、顔、文字の三段階の距離差を強調する。 ## Shot 11 | .2–00:10.3 第二のバレットタイム。 主人公が腕を振る途中で完全停止。 文字列Aも完全停止。 カメラだけが主人公の斜め下から上方向へ回り込む。 文字は動かさない。 カメラ移動だけで主人公と文字の距離、重なり、前後関係が大きく変化して見える。 時間再開直前、一部分だけ赤へ変化。 ## Shot 12 | .3–00:11.5 時間再開。 主人公が腕を振り切る。 文字列Aがその勢いのまま画面を高速横断。 逆方向から文字列Bが主人公の背後を通過。 二つの文字列が主人公を中心として前後ですれ違う。 カメラも横方向へ高速トラッキング。 ## Shot 13 | .5–00:12.8 高速クライマックス。 顔アップ。 全身。 極端なローアングル。 横顔。 手元。 短いハードカットで連続切り替え。 すべてのカットで人物のスケール、カメラ位置、角度を変える。 文字列A・文字列Bは主人公の身体動作に追従する。 高速移動。 瞬間的な字間変化。 短い分解と再整列。 白から赤またはオレンジへの瞬間的な色変更。 これらを短いアクセントとして使用する。 文字のモーションよりも主人公とカメラの速度感を優先する。 ## Shot 14 | .8–00:15.0 最終ヒーローショット。 主人公の斜め側面近くから開始。 カメラが主人公の周囲を大きく高速オービットしながら正面へ回り込む。 途中、文字列Aが主人公の背後から手前へ移動。 文字列Bが前景側から主人公の背後へ抜ける。 カメラが二つの文字列の間を高速で通り抜けながら主人公正面へ到達。 主人公が両手を軽く動かす。 その動きに引き寄せられるように文字列A・文字列Bが左右から集まる。 二つの文字列が主人公の周囲へ正しく整列。 整列直前だけ字間が大きく広がる。 最後のビートで一気に正しい間隔へ戻る。 主人公が手を止める。 文字も完全停止。 最後の約0.4秒だけ安定した強いヒーロー構図を保持する。 ## 制約 追加人物を出さない。 キャラクターの顔、髪型、衣装を変更しない。 冒頭で設定した文字列A・文字列B以外の文字を表示しない。 意味不明な文字を生成しない。 字幕を表示しない。 文字を厚みのある3D文字にしない。 同じカメラ構図を繰り返さない。 長時間の静止ショットを作らない。 バレットタイム中は主人公と文字を完全静止させ、カメラだけを動かす。 文字の複雑なモーショングラフィックスを主人公やカメラより優先しない。 ## Audio 高速でエッジの効いたスタイリッシュなインストゥルメンタル。 ボーカルなし。 セリフなし。 字幕なし。 主人公の身体動作、カメラ移動、文字の空間移動、カット、時間停止、時間再開を音楽のビートへ同期させる。 バレットタイム直前に音を急激に絞る。 時間停止中は音の空間だけを残す。 時間再開と同時に強いビートを戻す。 ## 最重要 主人公の身体の動きを最優先する。 カメラを大きくダイナミックに動かす。 文字は主人公が操っているように動く。 使用文字は冒頭で指定された文字列A・文字列Bのみ。 白を基本に赤とオレンジをアクセントとして使用する。 文字のモーショングラフィックスは短いアクセントに限定する。 文字自体はフラットな2D。 空間の立体感はカメラ、距離、パララックス、前後関係によって表現する。 -------- #MiniMaxH3 #MiniMaxDesig

コピペで出来る! MiniMax H3 リファレンスしたキャラクターが指定した文字を操ります。 初期設定で入っている 文字列A = 「MiniMax H3」 文字列B = 「AI STUDIO ONEROOM」 だけ好きなものに変えればOKです。 ----------- プロンプト↓↓↓ ----------- # 【ここだけ変更】 文字列A = 「MiniMax H3」 文字列B = 「AI STUDIO ONEROOM」 ※使用時に変更するのは上の2行だけ。 ※以下の本文は変更しない。 ※映像内には、上で設定した文字列A・文字列B以外の文字を表示しない。 --- 提供された参照画像を主人公の基準として使用する。 キャラクターの同一性、顔、髪型、衣装のシルエット、ファッション性、全体的な印象をできる限り維持する。 15秒、16:9横長のハイテンポなファッションMV。 映像の中心は常に主人公。 主人公の身体の動きとダイナミックなカメラワークを最優先し、その動きに反応して、冒頭で設定した文字列A・文字列Bが追従する。 基本的な演出構造は、 主人公が動く → カメラが大きく反応する → 文字がその動きに引っ張られる という順番。 カメラは空間を大きく使い、急速なドリーイン/ドリーアウト、横方向の高速通過、ローアングル、オービット、ウィップパン、スナップズームを組み合わせる。 高速運動と完全静止の差を強く作り、バレットタイムを最大の見せ場にする。 ## タイポグラフィ 使用する文字は、冒頭で設定した文字列A・文字列Bのみ。 文字はフラットでシャープな2Dタイポグラフィ。 厚みのある3D文字にはしない。 基本色は白。 アクセントとして赤とオレンジを使用する。 色はグラデーションではなく、ビートに同期した瞬間的な切り替えを中心にする。 文字は主人公の身体動作に連動する。 主人公が手を横へ払えば文字も高速で横へ飛ぶ。 主人公が引き寄せれば文字も集まる。 主人公が回転すれば文字もその回転に引っ張られる。 主人公が手をカメラ方向へ押し出せば文字も前景へ急接近する。 主人公が停止すれば文字も停止する。 文字だけが勝手にランダムに動かない。 モーショングラフィックスは短いアクセントとして使用する。 文字の高速移動中に一瞬だけ字間が広がる。 文字が停止した瞬間に白から赤、またはオレンジへ切り替わる。 高速移動直後に短く分解され、即座に再整列する。 一文字ずつ数フレーム遅れて追従する動きを短時間だけ使用する。 文字内部の複雑な変形を長時間見せない。 ## 奥行き 文字自体を3D化せず、配置とカメラワークによって空間的な立体感を作る。 文字を、 カメラのすぐ近く 主人公より手前 主人公の背後 など異なる距離へ配置する。 カメラ移動によって強いパララックスを発生させる。 近い文字ほど大きく高速に流れ、遠い文字ほど小さくゆっくり動く。 文字が主人公の身体の背後へ隠れたり、腕や身体の手前を横切ったりする自然な前後関係を維持する。 --- ## Shot 1 | .0–00:00.8 ワイド。 主人公が中央に立つ。 前景に大きな白い文字列A。 主人公の背後に小さめの文字列B。 強いビートと同時にカメラが前景文字の隙間を高速で通過しながら主人公へドリーイン。 文字、主人公、背景の距離差によって強いパララックスを発生させる。 通過した瞬間、文字列Aの一部分だけ赤へ変化。 ## Shot 2 | .8–00:01.6 顔のクローズアップへスナップズーム。 主人公が鋭く横を見る。 視線に引っ張られるように文字列Bが横方向へ高速移動。 カメラも同じ方向へ短くスライド。 文字は顔を隠さない。 ## Shot 3 | .6–00:02.5 全身ローアングル。 主人公が一歩前へ出ながら片手を強く横へ払う。 その手の軌道に合わせて文字列Aが主人公の背後から横を通過し、カメラ直前まで高速で飛ぶ。 移動中だけ字間が大きく広がる。 カメラは低い位置から高速ティルトアップ。 ## Shot 4 | .5–00:03.4 ミディアム。 主人公が両手を軽く引き寄せる。 分離していた文字列Bの文字が左右から主人公の周囲へ高速で集まり、正しい文字列として再構成される。 完成した瞬間、一部分だけオレンジへ変化。 主人公が手を止めると文字も完全停止。 ## Shot 5 | .4–00:04.2 主人公が身体を鋭くターン。 同時にカメラは主人公とは逆方向へ高速オービット。 文字列Aが主人公の回転に引っ張られるように大きな円弧を描いて移動する。 身体とカメラの大きな運動を最優先する。 ## Shot 6 | .2–00:05.7 第一のバレットタイム。 主人公がターン途中で完全停止。 身体、髪、衣装も完全停止。 文字列A・文字列Bも完全停止。 カメラだけが主人公の周囲を約180度高速オービットする。 文字列Aは主人公より手前。 文字列Bは主人公の背後。 文字はフラットな2Dのまま。 カメラだけが移動することで、主人公と文字の間に強烈なパララックスと前後関係を生み出す。 カメラ角度によって文字の一部が主人公の身体の背後へ自然に隠れる。 バレットタイム中は文字を動かさない。 ## Shot 7 | .7–00:06.5 時間が一気に再始動。 主人公がターンを完成させ、その勢いのまま片手を前へ押し出す。 同時に文字列Aがカメラ方向へ猛烈に加速。 文字列Aの一部分だけ赤へ変化。 文字がカメラ直前まで巨大化して画面を横切り、その動きで次のショットへハードトランジション。 ## Shot 8 | .5–00:07.4 ワイド。 カメラが高速で後退。 主人公はカメラへ向かって前進。 主人公の背後に大きな白い文字列B。 主人公の歩行に合わせて文字も前方向へ少し移動する。 人物とカメラが逆方向に動くことで空間の広さを強調。 ## Shot 9 | .4–00:08.3 サイドアングル。 カメラが主人公の横を高速で通過。 主人公が片手を下から上へ大きく振る。 その軌道に引っ張られて文字列Aが画面下から上へ飛び上がる。 文字は主人公の背後から始まり、途中で身体の手前へ出る。 最後の瞬間だけ文字の一部分がオレンジへ変化。 ## Shot 10 | .3–00:09.2 クローズアップ。 主人公がカメラへ手を伸ばす。 主人公の背後に小さく存在していた文字列Bが、手に引き寄せられるようにカメラ方向へ急接近。 カメラも同時に主人公へ高速ドリーイン。 手、顔、文字の三段階の距離差を強調する。 ## Shot 11 | .2–00:10.3 第二のバレットタイム。 主人公が腕を振る途中で完全停止。 文字列Aも完全停止。 カメラだけが主人公の斜め下から上方向へ回り込む。 文字は動かさない。 カメラ移動だけで主人公と文字の距離、重なり、前後関係が大きく変化して見える。 時間再開直前、一部分だけ赤へ変化。 ## Shot 12 | .3–00:11.5 時間再開。 主人公が腕を振り切る。 文字列Aがその勢いのまま画面を高速横断。 逆方向から文字列Bが主人公の背後を通過。 二つの文字列が主人公を中心として前後ですれ違う。 カメラも横方向へ高速トラッキング。 ## Shot 13 | .5–00:12.8 高速クライマックス。 顔アップ。 全身。 極端なローアングル。 横顔。 手元。 短いハードカットで連続切り替え。 すべてのカットで人物のスケール、カメラ位置、角度を変える。 文字列A・文字列Bは主人公の身体動作に追従する。 高速移動。 瞬間的な字間変化。 短い分解と再整列。 白から赤またはオレンジへの瞬間的な色変更。 これらを短いアクセントとして使用する。 文字のモーションよりも主人公とカメラの速度感を優先する。 ## Shot 14 | .8–00:15.0 最終ヒーローショット。 主人公の斜め側面近くから開始。 カメラが主人公の周囲を大きく高速オービットしながら正面へ回り込む。 途中、文字列Aが主人公の背後から手前へ移動。 文字列Bが前景側から主人公の背後へ抜ける。 カメラが二つの文字列の間を高速で通り抜けながら主人公正面へ到達。 主人公が両手を軽く動かす。 その動きに引き寄せられるように文字列A・文字列Bが左右から集まる。 二つの文字列が主人公の周囲へ正しく整列。 整列直前だけ字間が大きく広がる。 最後のビートで一気に正しい間隔へ戻る。 主人公が手を止める。 文字も完全停止。 最後の約0.4秒だけ安定した強いヒーロー構図を保持する。 ## 制約 追加人物を出さない。 キャラクターの顔、髪型、衣装を変更しない。 冒頭で設定した文字列A・文字列B以外の文字を表示しない。 意味不明な文字を生成しない。 字幕を表示しない。 文字を厚みのある3D文字にしない。 同じカメラ構図を繰り返さない。 長時間の静止ショットを作らない。 バレットタイム中は主人公と文字を完全静止させ、カメラだけを動かす。 文字の複雑なモーショングラフィックスを主人公やカメラより優先しない。 ## Audio 高速でエッジの効いたスタイリッシュなインストゥルメンタル。 ボーカルなし。 セリフなし。 字幕なし。 主人公の身体動作、カメラ移動、文字の空間移動、カット、時間停止、時間再開を音楽のビートへ同期させる。 バレットタイム直前に音を急激に絞る。 時間停止中は音の空間だけを残す。 時間再開と同時に強いビートを戻す。 ## 最重要 主人公の身体の動きを最優先する。 カメラを大きくダイナミックに動かす。 文字は主人公が操っているように動く。 使用文字は冒頭で指定された文字列A・文字列Bのみ。 白を基本に赤とオレンジをアクセントとして使用する。 文字のモーショングラフィックスは短いアクセントに限定する。 文字自体はフラットな2D。 空間の立体感はカメラ、距離、パララックス、前後関係によって表現する。 -------- #MiniMaxH3 #MiniMaxDesig

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コピペで簡単に出来る! セクシー料理・カルボナーラ たったの15秒、されど15秒。 ここに料理のセクシーさを詰め込みました。 キャラクター画像を入れて下記のプロンプトをコピペすれば、誰でも簡単にカルボナーラを作っている動画が作れます。 プロンプト ------ 日本のフルカラーアニメ映画、シネマティック高品質映像。 BGMなし、セリフなし、字幕なし、文字なし、環境音あり。 # 制約 すべてのカットで画角やアングルを変えて単調にしない。 # 登場人物 ## 女性 成人女性。 細身でしなやかな体型、なめらかな肌。 白いキャミソールはゆったりと体に沿い、 ゆるいグレーのスウェットショートパンツ、裸足。 人に見せることを意識していない、深夜の部屋着姿。 # 情景 深夜のモダンなキッチン。大きな窓越しに夜景が広がる。 暖かいアンバーの室内灯と冷蔵庫の青白い光が混在し、 光と影が肌の輪郭をやわらかく浮き上がらせる。 調理の湯気と熱気が空気をわずかに揺らしている。 誰にも見られていない、静かで親密な深夜。 # シーン 深夜、女性が一人でカルボナーラを作る。 料理の手順と彼女の仕草を交互に見せる。 湯気・食材の艶・素肌・何気ない動作が 自然にシーンに溶け込んでいく。 cut1: ワイドショット、斜め後方から。 冷蔵庫の扉が開き、青白い光が白いキャミソールと背中を照らす。 彼女が少し振り返りながら棚の中を探す。 環境音:冷蔵庫のモーター音、夜の静寂。 cut2: ローアングル、冷蔵庫内側からの視点。 彼女が前屈みになって冷蔵庫に上半身を入れている。 青白い冷蔵庫の光が真下から顔と鎖骨を照らす。 紺色のくせ毛が重力で前に垂れ、毛先の金色が光を受けてわずかに輝く。 目線は棚の中に向けられ、表情はクールで集中している。 キャミソールの細い肩紐が両肩にかかり、 前屈みの姿勢で鎖骨から胸元のラインが自然に見える。 黒いネイルの右手がラップに包まれたベーコンの塊と チーズのパッケージを掴んで引き出す。 環境音:パッケージが棚から引き出される音、冷蔵庫の冷気の音。 cut3: クローズアップ、俯瞰。 大きな鍋が激しく沸騰している。 パスタが束になって湯の中へ落ち、白い泡と湯気が勢いよく立ち上がる。 環境音:激しい沸騰音、パスタが湯に入る音。 cut4: クローズアップ、斜め上から。 木のまな板。黒いネイルの手がベーコンを押さえ、 包丁がリズムよく動きベーコンが等間隔に切られていく。 環境音:包丁がまな板を叩くリズミカルな音。 cut5: クローズアップ、斜め上から。 フライパンでベーコンが脂の中で焼けている。 油が小さく跳ね、湯気と熱気が立ち上がる。 環境音:ベーコンが脂の中で焼ける音、油が跳ねる音。 cut6: クローズアップ、斜め後方から。 彼女が髪を耳にかける仕草。 手が後ろに流れた瞬間、うなじがすっと露わになる。 短い産毛が湯気の水分でわずかに濡れ、 肌に張り付いている。 横顔の輪郭と耳がわずかにフレームに入る。 キャミソールの細い肩紐がうなじの脇に見える。 カメラ固定。 環境音:鍋の沸騰音、湯気の音。 cut7: クローズアップ、俯瞰。 ガラスボウルの中。泡立て器が卵液・チーズ・黒こしょうを混ぜる。 黄色い卵液と白いチーズ、黒こしょうの粒が美しく混ざる。 環境音:泡立て器がボウルを叩く音。 cut8: 超クローズアップ、床スレスレ。 裸足がキッチンの床を歩く。床に柔らかい光の反射がある。 環境音:裸足が床に触れる微かな音、夜の静寂。 cut9: クローズアップ、真後ろから。 白いキャミソールの細い肩紐2本が、 両肩甲骨の間でわずかに交差するように走っている。 前屈みで鍋をかき混ぜる動作に合わせて、 肩甲骨が皮膚の下で動き、背中の筋肉が微かに浮き出る。 カメラ固定。 環境音:鍋の沸騰音、湯気の音。 cut10: クローズアップ。 トングでパスタを持ち上げる。 長い麺が湯気の中で弧を描き、水滴がキラキラと落ちる。 環境音:麺が持ち上がる音、水滴が落ちる音。 cut11: クローズアップ、顔アップ。 熱気の中、手首の甲がゆっくりと額をなぞる。 汗が薄く光っている。 目がゆっくりと細くなり、 細い吐息が唇からこぼれる。 前髪が吐息でわずかに揺れる。 カメラ固定。 環境音:微かな吐息、フライパンの油が遠くで跳ねる音。 cut12: クローズアップ、斜め上から。 フライパンにパスタが投入される。 麺がベーコンの上へ落ち、脂と絡み始める。 環境音:パスタがフライパンに入る音。 cut13: ミディアムショット、正面やや斜め上から見下ろす構図。 彼女がキャミソールの胸元をそっとつまみ、 生地を肌からゆっくりと引き離す。 熱気が抜けていく間、顔がわずかに上を向く。 目が細くなり、視線がどこかへ漂う。 生地が手を離れ、じわりと肌に戻っていく。 環境音:沸騰音が遠く聞こえる静かな間。 cut14: クローズアップ、背後の高角度から肩越し。 彼女の肩から後頭部がフレーム上部に入り、その先にフライパンが見下ろせる構図。 白いキャミソールの肩紐と肩甲骨が手前に見える。 黒いネイルの手がガラスボウルを傾け、黄色い卵チーズ液がゆっくりとパスタの上に流れ落ちる。 もう片方の手のトングが素早く麺を絡め始める。 環境音:液体がパスタに絡む音、トングが麺をかき混ぜる音。 cut15: クローズアップ。 トングでカルボナーラを白い皿の上に巻き上げる盛り付け。 クリーム状のソース、ベーコン、麺の艶が美しく見える。 環境音:盛り付けの音。 cut16: クローズアップ、浅い被写界深度。 完成したカルボナーラの皿を真横からとらえる。 こしょうミルから黒こしょうの粒がゆっくりと降り注ぎ、 粒が空中を舞いながらパスタの上に降り積もっていく。 ミルを持つ黒いネイルの手だけがフレーム上部に見える。 こしょうが降り終わると手がゆっくりとフレームから消え、 皿だけが暖かい光の中に残る。 カメラ固定。静かに余韻が漂う。 環境音:こしょうミルを回す音がゆっくり止まる。夜の静寂へフェード。 ------ この動画はCapCutのSeedancw2.0で生成しています。 CapCut.Japan #capcut生成ai

コピペで簡単に出来る! セクシー料理・カルボナーラ たったの15秒、されど15秒。 ここに料理のセクシーさを詰め込みました。 キャラクター画像を入れて下記のプロンプトをコピペすれば、誰でも簡単にカルボナーラを作っている動画が作れます。 プロンプト ------ 日本のフルカラーアニメ映画、シネマティック高品質映像。 BGMなし、セリフなし、字幕なし、文字なし、環境音あり。 # 制約 すべてのカットで画角やアングルを変えて単調にしない。 # 登場人物 ## 女性 成人女性。 細身でしなやかな体型、なめらかな肌。 白いキャミソールはゆったりと体に沿い、 ゆるいグレーのスウェットショートパンツ、裸足。 人に見せることを意識していない、深夜の部屋着姿。 # 情景 深夜のモダンなキッチン。大きな窓越しに夜景が広がる。 暖かいアンバーの室内灯と冷蔵庫の青白い光が混在し、 光と影が肌の輪郭をやわらかく浮き上がらせる。 調理の湯気と熱気が空気をわずかに揺らしている。 誰にも見られていない、静かで親密な深夜。 # シーン 深夜、女性が一人でカルボナーラを作る。 料理の手順と彼女の仕草を交互に見せる。 湯気・食材の艶・素肌・何気ない動作が 自然にシーンに溶け込んでいく。 cut1: ワイドショット、斜め後方から。 冷蔵庫の扉が開き、青白い光が白いキャミソールと背中を照らす。 彼女が少し振り返りながら棚の中を探す。 環境音:冷蔵庫のモーター音、夜の静寂。 cut2: ローアングル、冷蔵庫内側からの視点。 彼女が前屈みになって冷蔵庫に上半身を入れている。 青白い冷蔵庫の光が真下から顔と鎖骨を照らす。 紺色のくせ毛が重力で前に垂れ、毛先の金色が光を受けてわずかに輝く。 目線は棚の中に向けられ、表情はクールで集中している。 キャミソールの細い肩紐が両肩にかかり、 前屈みの姿勢で鎖骨から胸元のラインが自然に見える。 黒いネイルの右手がラップに包まれたベーコンの塊と チーズのパッケージを掴んで引き出す。 環境音:パッケージが棚から引き出される音、冷蔵庫の冷気の音。 cut3: クローズアップ、俯瞰。 大きな鍋が激しく沸騰している。 パスタが束になって湯の中へ落ち、白い泡と湯気が勢いよく立ち上がる。 環境音:激しい沸騰音、パスタが湯に入る音。 cut4: クローズアップ、斜め上から。 木のまな板。黒いネイルの手がベーコンを押さえ、 包丁がリズムよく動きベーコンが等間隔に切られていく。 環境音:包丁がまな板を叩くリズミカルな音。 cut5: クローズアップ、斜め上から。 フライパンでベーコンが脂の中で焼けている。 油が小さく跳ね、湯気と熱気が立ち上がる。 環境音:ベーコンが脂の中で焼ける音、油が跳ねる音。 cut6: クローズアップ、斜め後方から。 彼女が髪を耳にかける仕草。 手が後ろに流れた瞬間、うなじがすっと露わになる。 短い産毛が湯気の水分でわずかに濡れ、 肌に張り付いている。 横顔の輪郭と耳がわずかにフレームに入る。 キャミソールの細い肩紐がうなじの脇に見える。 カメラ固定。 環境音:鍋の沸騰音、湯気の音。 cut7: クローズアップ、俯瞰。 ガラスボウルの中。泡立て器が卵液・チーズ・黒こしょうを混ぜる。 黄色い卵液と白いチーズ、黒こしょうの粒が美しく混ざる。 環境音:泡立て器がボウルを叩く音。 cut8: 超クローズアップ、床スレスレ。 裸足がキッチンの床を歩く。床に柔らかい光の反射がある。 環境音:裸足が床に触れる微かな音、夜の静寂。 cut9: クローズアップ、真後ろから。 白いキャミソールの細い肩紐2本が、 両肩甲骨の間でわずかに交差するように走っている。 前屈みで鍋をかき混ぜる動作に合わせて、 肩甲骨が皮膚の下で動き、背中の筋肉が微かに浮き出る。 カメラ固定。 環境音:鍋の沸騰音、湯気の音。 cut10: クローズアップ。 トングでパスタを持ち上げる。 長い麺が湯気の中で弧を描き、水滴がキラキラと落ちる。 環境音:麺が持ち上がる音、水滴が落ちる音。 cut11: クローズアップ、顔アップ。 熱気の中、手首の甲がゆっくりと額をなぞる。 汗が薄く光っている。 目がゆっくりと細くなり、 細い吐息が唇からこぼれる。 前髪が吐息でわずかに揺れる。 カメラ固定。 環境音:微かな吐息、フライパンの油が遠くで跳ねる音。 cut12: クローズアップ、斜め上から。 フライパンにパスタが投入される。 麺がベーコンの上へ落ち、脂と絡み始める。 環境音:パスタがフライパンに入る音。 cut13: ミディアムショット、正面やや斜め上から見下ろす構図。 彼女がキャミソールの胸元をそっとつまみ、 生地を肌からゆっくりと引き離す。 熱気が抜けていく間、顔がわずかに上を向く。 目が細くなり、視線がどこかへ漂う。 生地が手を離れ、じわりと肌に戻っていく。 環境音:沸騰音が遠く聞こえる静かな間。 cut14: クローズアップ、背後の高角度から肩越し。 彼女の肩から後頭部がフレーム上部に入り、その先にフライパンが見下ろせる構図。 白いキャミソールの肩紐と肩甲骨が手前に見える。 黒いネイルの手がガラスボウルを傾け、黄色い卵チーズ液がゆっくりとパスタの上に流れ落ちる。 もう片方の手のトングが素早く麺を絡め始める。 環境音:液体がパスタに絡む音、トングが麺をかき混ぜる音。 cut15: クローズアップ。 トングでカルボナーラを白い皿の上に巻き上げる盛り付け。 クリーム状のソース、ベーコン、麺の艶が美しく見える。 環境音:盛り付けの音。 cut16: クローズアップ、浅い被写界深度。 完成したカルボナーラの皿を真横からとらえる。 こしょうミルから黒こしょうの粒がゆっくりと降り注ぎ、 粒が空中を舞いながらパスタの上に降り積もっていく。 ミルを持つ黒いネイルの手だけがフレーム上部に見える。 こしょうが降り終わると手がゆっくりとフレームから消え、 皿だけが暖かい光の中に残る。 カメラ固定。静かに余韻が漂う。 環境音:こしょうミルを回す音がゆっくり止まる。夜の静寂へフェード。 ------ この動画はCapCutのSeedancw2.0で生成しています。 CapCut.Japan #capcut生成ai

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コピペで出来る! モーショングラフィック! MiniMax H3のプロンプトを作りました。 プロンプトの冒頭で好きな文字に変えて使えるようにしてあります。 最近、H3をずっと使っていてわかってきたのですがプロンプトを書き込むより、ある程度H3に任せちゃってガチャを楽しんだ方が、こういうプロンプトは面白いです。 今回は、かなり文字を削ったので3000文字もないです。 また、完全にテキストだけで作れますのでコピペで簡単にモーショングラフィックが作れます。 何かのオープニングとかタイトルロゴを出すとかMVとか色々と使い道があるんじゃないでしょうか? 段々、わかってきたので、またこのシリーズを続けられたらいいなと考えています。 因みに今回はDomo AIのMiniMax H3 (2k)で生成しました。 ちょっと生成が遅い気がしたのですが、仕上がりはすごく綺麗な気がします。 ------------ プロンプト ------------ subject_definitions: この映像の設定は以下の通りである。 アクセント色は彩度の高いオレンジである。 第1の文字列は "MiniMax H3" である。 第2の文字列は "MOTION" である。 第3の文字列は "GRAPHICS" である。 第4の文字列は "NO EDIT" である。 第5の文字列は "ONE SHOT" である。 第6の文字列は "コピペで" である。 第7の文字列は "超簡単!" である。 第8の文字列は "ONEROOM" である。 第9の文字列は "AI STUDIO" である。 画面を3分割する縦棒は、第1の文字列に含まれる大文字 H の縦棒である。 画面に登場する文字列は上の9つだけであり、これ以外の文字・単語・記号・数字は一切出現しない。すべて上に書いた通りの綴りで、大文字と小文字の別も空白の有無もそのまま正確に保ち、平坦・鮮明・安定した状態で描画する。崩れたり、文字が増減したり、文字化けしたりすることは決してない。 「第1の文字列」「第2の文字列」などの呼び方は、この指示書の中だけで使う呼称である。画面に描くのは必ずその呼称に割り当てられた文字列そのものであり、「第1」「文字列」といった呼称の語や数字が画面に描かれることは決してない。 書体は太いジオメトリックサンセリフ1種類のみで、欧文はすべて大文字。ただし固有名詞にもともと小文字が含まれる場合は、その混在をそのまま正確に保つ。日本語は太いゴシック体1種類のみ。 色はオフホワイト、インクブラック、アクセント色の3色のみ。この3色以外は一切使わない。地の色は映像の途中で白と黒のあいだで3回反転し、そのたびに文字色も反転する。 画面には常に3つの層がある。奥の背景層、中間の装飾層、手前の文字層。この3層は必ず異なる速度で動き、3層すべてが同時に静止する瞬間は最後のホールドだけである。 背景層には第8の文字列が、塗りのない輪郭線だけで描かれ、画面幅の3倍の大きさで横倒しに寝そべり、右から左へ超低速で流れ続けている。これは背景の壁紙であり、手前の文字層とは別物である。重複した単語ではない。 中間の装飾層には、細いバーコードの帯、極小のUIティックの列、レジストレーションマーク、ハーフトーンのドット網、テクニカルな円弧、データ数値のティックが常時いずれか複数存在し、文字層とは別の速度で動いている。 summary: 15秒の爆発的なフラットグラフィック・モーションデザイン。9つのカットすべてが構図的に全く異なり、地の白黒が3回反転し、背景の巨大なアウトライン文字が全編流れ続ける。文字は硬い物体として叩きつけられ、圧縮され、砕け、跳ね返り、増殖し、最後に激突する。ばらばらの線分が第1の文字列を組み上げ、縦棒が画面を3分割し、第2の文字列が叩き込まれ、第3の文字列がワイヤーフレームのグリッド上で増殖し、カードが連打され、収束した光点から第8の文字列が左右から激突して生まれ、最後に第9の文字列を上、第8の文字列を下に置いた2行のロックアップで着地する。 retention_analysis: 各文字列が出現するショットは次の通りであり、増殖・複製された文字もすべて同じ綴りを保つ。 第1の文字列は [Shot 2]、[Shot 3]、[Shot 4] に出現する。 第2の文字列は [Shot 5] に出現する。 第3の文字列は [Shot 6] に出現する。 第4、第5、第6、第7の文字列は [Shot 7] に出現し、いずれも完全に読める状態で保持される。 第8の文字列は背景層に全編出現し、手前の文字層としては [Shot 8]、[Shot 9] に出現する。背景層のものは輪郭線のみ、手前のものは塗りつぶしであり、同じ綴りだが別の層である。誤って重複した単語として扱わない。 第9の文字列は [Shot 9] に出現する。 detailed_description: 本映像は高密度で攻撃的なフラットグラフィックモーションデザインである。エネルギーはすべてタイポグラフィの物理から生み出す。9つのショットはすべて構図が異なっていなければならず、同じ構図、同じスケール、同じ配置を二度使わない。各ショットの演出の細部はここでは指定しない。 [Shot 1] 地は黒。黒い線分の群れが四辺すべてから爆発的に飛び込み、渦を巻きながら中央へ加速して吸い込まれていく。巨大なアクセント色の円が画面外から叩きつけられて着弾し、強いインパクトシェイクが走る。 [Shot 2] At 00:01.000, 渦の中心で線分が一斉に噛み合い、第1の文字列が画面いっぱいに組み上がる。組み上がった瞬間、地が黒から白へ一気に反転する。第1の文字列の最後の1字だけがアクセント色である。 [Shot 3] At 00:02.600, スナップズームでそのアクセント色の1字へ急速に寄り、その1字が画面全体を覆い尽くすまで巨大化する。画面全体が一度だけフリーズする。 [Shot 4] At 00:03.400, 地は白。縦棒が上下へ伸び上がって画面の全高を貫き、画面を3つの縦列に切り分ける。第1の文字列の残りの文字は左へ弾き飛ばされて画面外へ消える。3つの縦列はそれぞれ異なる速度で上下にスクロールする。 [Shot 5] At 00:05.200, 3つの縦列が一斉に急停止し、第2の文字列が画面いっぱいに正面から叩き込まれ、完全に読める状態で静止する。 [Shot 6] At 00:06.400, ハードカットで黒地へ反転する。巨大な白いワイヤーフレームのグリッドが3次元的に傾きながら奥へ伸び、その面に沿って第3の文字列が格子状に増殖して手前へ流れてくる。 [Shot 7] At 00:08.000, グラフィックカードが4枚、ハードカットで連打される。1枚ごとに構図もスケールも配置も異なり、第4、第5、第6、第7の文字列が1枚に1つずつ、画面の中央に大きく現れる。各カードの切り替わりはシャッターフラッシュで区切られる。 [Shot 8] At 00:10.000, 4枚のカードが中央へ一気に吸い込まれ、1つのアクセント色の光点に凝縮する。光点から左右へ、第8の文字列が2つの塊に分かれて超高速で飛び込み、画面中央で激突して一行に綴られる。アクセント色の同心円の衝撃波が中央から外へ炸裂し、砕けた平面の破片がガラスのように四方へ飛び散る。 [Shot 9] At 00:12.000, 破片が画面外へ抜け、第8の文字列が画面の下半分へ落下して着地し、その真上により小さいサイズで第9の文字列が固定される。2行が中央揃えで積み重なる。地が黒から白へ最終反転する。2行のあいだに短いアクセント色の罫線が1本割り込む。00:13.800 から 00:15.000 まで、背景層も含めて画面上のすべてが一切動かない状態を保持する。字形がランダムにグリッチすることは決してない。 ------------ #DomoAI DomoAI official

コピペで出来る! モーショングラフィック! MiniMax H3のプロンプトを作りました。 プロンプトの冒頭で好きな文字に変えて使えるようにしてあります。 最近、H3をずっと使っていてわかってきたのですがプロンプトを書き込むより、ある程度H3に任せちゃってガチャを楽しんだ方が、こういうプロンプトは面白いです。 今回は、かなり文字を削ったので3000文字もないです。 また、完全にテキストだけで作れますのでコピペで簡単にモーショングラフィックが作れます。 何かのオープニングとかタイトルロゴを出すとかMVとか色々と使い道があるんじゃないでしょうか? 段々、わかってきたので、またこのシリーズを続けられたらいいなと考えています。 因みに今回はDomo AIのMiniMax H3 (2k)で生成しました。 ちょっと生成が遅い気がしたのですが、仕上がりはすごく綺麗な気がします。 ------------ プロンプト ------------ subject_definitions: この映像の設定は以下の通りである。 アクセント色は彩度の高いオレンジである。 第1の文字列は "MiniMax H3" である。 第2の文字列は "MOTION" である。 第3の文字列は "GRAPHICS" である。 第4の文字列は "NO EDIT" である。 第5の文字列は "ONE SHOT" である。 第6の文字列は "コピペで" である。 第7の文字列は "超簡単!" である。 第8の文字列は "ONEROOM" である。 第9の文字列は "AI STUDIO" である。 画面を3分割する縦棒は、第1の文字列に含まれる大文字 H の縦棒である。 画面に登場する文字列は上の9つだけであり、これ以外の文字・単語・記号・数字は一切出現しない。すべて上に書いた通りの綴りで、大文字と小文字の別も空白の有無もそのまま正確に保ち、平坦・鮮明・安定した状態で描画する。崩れたり、文字が増減したり、文字化けしたりすることは決してない。 「第1の文字列」「第2の文字列」などの呼び方は、この指示書の中だけで使う呼称である。画面に描くのは必ずその呼称に割り当てられた文字列そのものであり、「第1」「文字列」といった呼称の語や数字が画面に描かれることは決してない。 書体は太いジオメトリックサンセリフ1種類のみで、欧文はすべて大文字。ただし固有名詞にもともと小文字が含まれる場合は、その混在をそのまま正確に保つ。日本語は太いゴシック体1種類のみ。 色はオフホワイト、インクブラック、アクセント色の3色のみ。この3色以外は一切使わない。地の色は映像の途中で白と黒のあいだで3回反転し、そのたびに文字色も反転する。 画面には常に3つの層がある。奥の背景層、中間の装飾層、手前の文字層。この3層は必ず異なる速度で動き、3層すべてが同時に静止する瞬間は最後のホールドだけである。 背景層には第8の文字列が、塗りのない輪郭線だけで描かれ、画面幅の3倍の大きさで横倒しに寝そべり、右から左へ超低速で流れ続けている。これは背景の壁紙であり、手前の文字層とは別物である。重複した単語ではない。 中間の装飾層には、細いバーコードの帯、極小のUIティックの列、レジストレーションマーク、ハーフトーンのドット網、テクニカルな円弧、データ数値のティックが常時いずれか複数存在し、文字層とは別の速度で動いている。 summary: 15秒の爆発的なフラットグラフィック・モーションデザイン。9つのカットすべてが構図的に全く異なり、地の白黒が3回反転し、背景の巨大なアウトライン文字が全編流れ続ける。文字は硬い物体として叩きつけられ、圧縮され、砕け、跳ね返り、増殖し、最後に激突する。ばらばらの線分が第1の文字列を組み上げ、縦棒が画面を3分割し、第2の文字列が叩き込まれ、第3の文字列がワイヤーフレームのグリッド上で増殖し、カードが連打され、収束した光点から第8の文字列が左右から激突して生まれ、最後に第9の文字列を上、第8の文字列を下に置いた2行のロックアップで着地する。 retention_analysis: 各文字列が出現するショットは次の通りであり、増殖・複製された文字もすべて同じ綴りを保つ。 第1の文字列は [Shot 2]、[Shot 3]、[Shot 4] に出現する。 第2の文字列は [Shot 5] に出現する。 第3の文字列は [Shot 6] に出現する。 第4、第5、第6、第7の文字列は [Shot 7] に出現し、いずれも完全に読める状態で保持される。 第8の文字列は背景層に全編出現し、手前の文字層としては [Shot 8]、[Shot 9] に出現する。背景層のものは輪郭線のみ、手前のものは塗りつぶしであり、同じ綴りだが別の層である。誤って重複した単語として扱わない。 第9の文字列は [Shot 9] に出現する。 detailed_description: 本映像は高密度で攻撃的なフラットグラフィックモーションデザインである。エネルギーはすべてタイポグラフィの物理から生み出す。9つのショットはすべて構図が異なっていなければならず、同じ構図、同じスケール、同じ配置を二度使わない。各ショットの演出の細部はここでは指定しない。 [Shot 1] 地は黒。黒い線分の群れが四辺すべてから爆発的に飛び込み、渦を巻きながら中央へ加速して吸い込まれていく。巨大なアクセント色の円が画面外から叩きつけられて着弾し、強いインパクトシェイクが走る。 [Shot 2] At 00:01.000, 渦の中心で線分が一斉に噛み合い、第1の文字列が画面いっぱいに組み上がる。組み上がった瞬間、地が黒から白へ一気に反転する。第1の文字列の最後の1字だけがアクセント色である。 [Shot 3] At 00:02.600, スナップズームでそのアクセント色の1字へ急速に寄り、その1字が画面全体を覆い尽くすまで巨大化する。画面全体が一度だけフリーズする。 [Shot 4] At 00:03.400, 地は白。縦棒が上下へ伸び上がって画面の全高を貫き、画面を3つの縦列に切り分ける。第1の文字列の残りの文字は左へ弾き飛ばされて画面外へ消える。3つの縦列はそれぞれ異なる速度で上下にスクロールする。 [Shot 5] At 00:05.200, 3つの縦列が一斉に急停止し、第2の文字列が画面いっぱいに正面から叩き込まれ、完全に読める状態で静止する。 [Shot 6] At 00:06.400, ハードカットで黒地へ反転する。巨大な白いワイヤーフレームのグリッドが3次元的に傾きながら奥へ伸び、その面に沿って第3の文字列が格子状に増殖して手前へ流れてくる。 [Shot 7] At 00:08.000, グラフィックカードが4枚、ハードカットで連打される。1枚ごとに構図もスケールも配置も異なり、第4、第5、第6、第7の文字列が1枚に1つずつ、画面の中央に大きく現れる。各カードの切り替わりはシャッターフラッシュで区切られる。 [Shot 8] At 00:10.000, 4枚のカードが中央へ一気に吸い込まれ、1つのアクセント色の光点に凝縮する。光点から左右へ、第8の文字列が2つの塊に分かれて超高速で飛び込み、画面中央で激突して一行に綴られる。アクセント色の同心円の衝撃波が中央から外へ炸裂し、砕けた平面の破片がガラスのように四方へ飛び散る。 [Shot 9] At 00:12.000, 破片が画面外へ抜け、第8の文字列が画面の下半分へ落下して着地し、その真上により小さいサイズで第9の文字列が固定される。2行が中央揃えで積み重なる。地が黒から白へ最終反転する。2行のあいだに短いアクセント色の罫線が1本割り込む。00:13.800 から 00:15.000 まで、背景層も含めて画面上のすべてが一切動かない状態を保持する。字形がランダムにグリッチすることは決してない。 ------------ #DomoAI DomoAI official

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MiniMaxDesignでモーショングラフィックを勉強中! 昨日から初めて、たった一日で大分、それっぽいものが作れるようになってきました。 アフターエフェクトを使えない私にとってモーショングラフィックは憧れでもあったので、これが無編集で、しかもT2Vで出来てしまうのは最高すぎます!! 正直、MiniMax H3の可能性は底知れない・・・ 今まで私のようにモーショングラフィックを眺めているだけだった人でも、今日から始められます!! MV、商用利用、アニメのOP、などなど 可能性は無限大だと思いました!! #MiniMaxH3 #MiniMaxDesig

MiniMaxDesignでモーショングラフィックを勉強中! 昨日から初めて、たった一日で大分、それっぽいものが作れるようになってきました。 アフターエフェクトを使えない私にとってモーショングラフィックは憧れでもあったので、これが無編集で、しかもT2Vで出来てしまうのは最高すぎます!! 正直、MiniMax H3の可能性は底知れない・・・ 今まで私のようにモーショングラフィックを眺めているだけだった人でも、今日から始められます!! MV、商用利用、アニメのOP、などなど 可能性は無限大だと思いました!! #MiniMaxH3 #MiniMaxDesig

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コピペで簡単に出来る! アジアの市場で戦うバトルアクション 最近は、カッコいいアクションシーンを研究しているのですが押井守監督の『攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL』をじっくりと見てしまったので、頭の中がずっと攻殻機動隊のイメージから抜け出せません。。。 そんな訳で大分、影響された感じになってしまいましたがいい感じに仕上がりました。 基本的には戦わせたいキャラクターの画像を2枚リファレンスすればアジアの市場で戦ってくれます。 あまりアクションは作った事が無かったのですが、かっこいいアクションを作ろうと思うと本当に大変ですね。 これを作るのに30回位、生成したと思います・・・ (色々なアクションを試していたので) ------------ プロンプト ------------ 劇場アニメスタイルの高密度アクション。 色調:緑がかった冷たいティールを基調としたカラーグレーディング。 彩度と明度は全体的に抑え、純色を排する。 暗部は黒に潰さず、緑がかったグレーに沈める。 彩度を持つのは屋台の琥珀色のむき出しの電球と、破壊の瞬間に散る火花のみ。 曇天の拡散光、湿った空気感。 BGMなし、セリフなし、環境音あり。 フルサイズ換算24mm F1.4の広角レンズのような画角感。 # 制約 すべてのカットで画角・アングル・焦点距離・カメラの高さを変えて単調にしない。 カットの長さに緩急をつけること。「一瞬のインサート」と書かれたカットは極端に短く。 画面内に文字・字幕・ロゴを表示しないこと。 路面は濡れており、光を反射していること。 フェードアウトは使用しないこと。 映像は常に画面の四隅まで完全に満たし、円形の黒枠や暗い縁取りを描かないこと。 店主たちは常に戦いから離れた物陰におり、戦闘には一切関わらないこと。 # 方向指定(最重要・全カット共通) 左右配置:キャラAが画面左、キャラBが画面右。 向き:キャラAは常に右向き。キャラBは常に左向き。 カメラは常に二人を結ぶ線の同じ側から撮り、全カットでこの左右関係を絶対に維持すること。 いかなるカットでも左右を入れ替えないこと。 # 登場人物 ## キャラA Image ## キャラB image2 ## 店主たち 市場の年配の店主が2〜3人。エプロン姿。戦いから離れた物陰にいる。 # 情景 アジアの古い下町市場の狭い通路。閉店間際で客はいない。 様々な店が両側に密集している: プラスチック桶や鍋や箒が積まれた雑貨屋、 干し肉とソーセージが吊るされた精肉店、 湯気を上げるスープの寸胴鍋が並ぶ小さな食堂、 果物と野菜を山積みにした青果店、氷の詰まった発泡箱の魚屋。 防水シートの庇が頭上を覆う。 照明:頭上に吊るされたむき出しの電球の琥珀色。濡れた路面がその光を反射する。 奥行き構成:前景に吊るされた干し肉と雑貨、中景に両者、遠景に市場の通路が奥へ続く。 # シーン 閉店間際の市場に立つキャラAの元へ、キャラBが歩いて詰めてくる。 店主たちが物陰に隠れて見守る中、二人の戦いが様々な店を次々と壊していき、 キャラAは食堂の湯気で流れを断ち、屋根の上へ展開して逆転する。 cut1: 85mmの望遠圧縮。手前にキャラA(右向き)の肩と後頭部が大きくボケて画面左を占め、 その肩越しに、精肉店の吊るされた干し肉の列の奥から キャラB(左向き)がゆっくり歩いて詰めてくる。 通路脇では雑貨屋の店主が一人、様子を察して静かに台の陰へ身を低くする。 環境音:濡れた足音だけが近づく。 cut2: 一瞬のインサート。マクロ。キャラA(右向き)の目元。 琥珀色の光が瞳をかすめ、瞳孔がすっと細くなる。 cut3: 一瞬のインサート。マクロ。キャラAの靴底が濡れた路面を噛み、 氷の欠片を踏み砕く。 効果音:氷が砕ける短い音。 cut4: 16mmの超広角、地面スレスレの超ローポジション。 キャラA(右向き、画面左から右へ)が爆発的に踏み込み、通路を一直線に駆ける。 風圧で雑貨屋のプラスチック桶と箒の山が崩れ、 店主が慌てず素早く台の下へ潜り込む。水しぶきがレンズ前を横切る。 効果音:踏み込みの轟音、桶が転がる音。 cut5: ミディアムショット。キャラA(画面左、右向き)の初撃を キャラB(画面右、左向き)が片腕で受け流し、 返しの一撃がキャラAを青果店の棚へ叩きつける。 棚が半壊して果物が転がり落ち、山積みの野菜が崩れて路面に散らばる。 効果音:打撃音、棚が砕ける音、果物が転がる音。 cut6: 一瞬のインサート。台の陰から顔半分だけ覗かせた青果店の店主が、 崩れていく自分の店の棚を呆然と見つめる。 環境音:果物が落ち続ける音。 cut7: キャラAのPOV。目の前に迫るキャラB(左向き)の連打。視界が左右に揺さぶられ、 防いだ腕の隙間から相手の冷たい眼が見える。 効果音:腕に当たる連続した打撃音。 cut8: 一瞬のインサート。マクロ。キャラAの視線の先、 すぐ横の食堂の厨房で湯気を上げ続けるスープの寸胴鍋。 cut9: キャラA(画面左、右向き)が食堂の寸胴鍋を蹴り倒す。 白い湯気とスープの飛沫が爆発的に通路に噴き上がり、 キャラB(画面右)の視界を白く塗り潰す。画面全体が湯気に覆われる。 効果音:金属が倒れる音、蒸気の轟音。 cut10: 一瞬のインサート。ダッチアングルのクローズアップ。湯気の中、 激しく揺れる電球の明滅がキャラB(左向き)の顔を照らし、 腕で湯気を払うその表情から余裕が消える。そこにキャラAの姿はない。 効果音:電球コードが軋む音、蒸気の音。 cut11: ローアングル。湯気の天井を突き破って、 キャラA(右向き)が精肉店の庇の支柱を蹴って屋根の上へ跳び上がるシルエット。 吊るされたソーセージの列が反動で大きく揺れる。 効果音:支柱を蹴る音、吊り物が揺れる音。 cut12: ローアングル、キャラB(画面右、左向き)の視点側から見上げる。 屋根の上のキャラA(画面左上)が逆光のシルエットになり、 背後の曇天を切り取って頭上から飛びかかってくる。 効果音:シートを蹴る音、風切り音。 cut13: 【時間が引き伸ばされるスローモーション】落下しながら体を捻るキャラA(画面左上)と、 見上げて迎え撃とうとするキャラB(画面右下、左向き)。 二人の間で、揺れる電球が一つ、コードから千切れて宙に浮かぶ。 琥珀色の光がゆっくり回転する。カメラは二人の間を斜めに滑り込む。 効果音:低くうなる持続音。 cut14: 時間が戻る。落下の全体重を乗せたキャラAの一撃が キャラB(画面右)を路面へ叩きつける。 衝撃で周囲の店が同心円状に崩れ、雑貨と果物と氷が波のように押し寄せ、 千切れた電球が路面で弾けて火花を散らす。 飛沫が静まる中、台の陰から店主たちがそっと顔を出し、 瓦礫と化した自分たちの店を見回す。 フォロースルーの姿勢のキャラA(画面左、右向き)だけが通路に立っている。 環境音:着弾の轟音、崩落の連鎖音のあと、水滴だけが戻る。 ------ この動画は全てCapCutのSeedance2.0で生成しています。 CapCut.Japan #capcut生成ai

コピペで簡単に出来る! アジアの市場で戦うバトルアクション 最近は、カッコいいアクションシーンを研究しているのですが押井守監督の『攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL』をじっくりと見てしまったので、頭の中がずっと攻殻機動隊のイメージから抜け出せません。。。 そんな訳で大分、影響された感じになってしまいましたがいい感じに仕上がりました。 基本的には戦わせたいキャラクターの画像を2枚リファレンスすればアジアの市場で戦ってくれます。 あまりアクションは作った事が無かったのですが、かっこいいアクションを作ろうと思うと本当に大変ですね。 これを作るのに30回位、生成したと思います・・・ (色々なアクションを試していたので) ------------ プロンプト ------------ 劇場アニメスタイルの高密度アクション。 色調:緑がかった冷たいティールを基調としたカラーグレーディング。 彩度と明度は全体的に抑え、純色を排する。 暗部は黒に潰さず、緑がかったグレーに沈める。 彩度を持つのは屋台の琥珀色のむき出しの電球と、破壊の瞬間に散る火花のみ。 曇天の拡散光、湿った空気感。 BGMなし、セリフなし、環境音あり。 フルサイズ換算24mm F1.4の広角レンズのような画角感。 # 制約 すべてのカットで画角・アングル・焦点距離・カメラの高さを変えて単調にしない。 カットの長さに緩急をつけること。「一瞬のインサート」と書かれたカットは極端に短く。 画面内に文字・字幕・ロゴを表示しないこと。 路面は濡れており、光を反射していること。 フェードアウトは使用しないこと。 映像は常に画面の四隅まで完全に満たし、円形の黒枠や暗い縁取りを描かないこと。 店主たちは常に戦いから離れた物陰におり、戦闘には一切関わらないこと。 # 方向指定(最重要・全カット共通) 左右配置:キャラAが画面左、キャラBが画面右。 向き:キャラAは常に右向き。キャラBは常に左向き。 カメラは常に二人を結ぶ線の同じ側から撮り、全カットでこの左右関係を絶対に維持すること。 いかなるカットでも左右を入れ替えないこと。 # 登場人物 ## キャラA Image ## キャラB image2 ## 店主たち 市場の年配の店主が2〜3人。エプロン姿。戦いから離れた物陰にいる。 # 情景 アジアの古い下町市場の狭い通路。閉店間際で客はいない。 様々な店が両側に密集している: プラスチック桶や鍋や箒が積まれた雑貨屋、 干し肉とソーセージが吊るされた精肉店、 湯気を上げるスープの寸胴鍋が並ぶ小さな食堂、 果物と野菜を山積みにした青果店、氷の詰まった発泡箱の魚屋。 防水シートの庇が頭上を覆う。 照明:頭上に吊るされたむき出しの電球の琥珀色。濡れた路面がその光を反射する。 奥行き構成:前景に吊るされた干し肉と雑貨、中景に両者、遠景に市場の通路が奥へ続く。 # シーン 閉店間際の市場に立つキャラAの元へ、キャラBが歩いて詰めてくる。 店主たちが物陰に隠れて見守る中、二人の戦いが様々な店を次々と壊していき、 キャラAは食堂の湯気で流れを断ち、屋根の上へ展開して逆転する。 cut1: 85mmの望遠圧縮。手前にキャラA(右向き)の肩と後頭部が大きくボケて画面左を占め、 その肩越しに、精肉店の吊るされた干し肉の列の奥から キャラB(左向き)がゆっくり歩いて詰めてくる。 通路脇では雑貨屋の店主が一人、様子を察して静かに台の陰へ身を低くする。 環境音:濡れた足音だけが近づく。 cut2: 一瞬のインサート。マクロ。キャラA(右向き)の目元。 琥珀色の光が瞳をかすめ、瞳孔がすっと細くなる。 cut3: 一瞬のインサート。マクロ。キャラAの靴底が濡れた路面を噛み、 氷の欠片を踏み砕く。 効果音:氷が砕ける短い音。 cut4: 16mmの超広角、地面スレスレの超ローポジション。 キャラA(右向き、画面左から右へ)が爆発的に踏み込み、通路を一直線に駆ける。 風圧で雑貨屋のプラスチック桶と箒の山が崩れ、 店主が慌てず素早く台の下へ潜り込む。水しぶきがレンズ前を横切る。 効果音:踏み込みの轟音、桶が転がる音。 cut5: ミディアムショット。キャラA(画面左、右向き)の初撃を キャラB(画面右、左向き)が片腕で受け流し、 返しの一撃がキャラAを青果店の棚へ叩きつける。 棚が半壊して果物が転がり落ち、山積みの野菜が崩れて路面に散らばる。 効果音:打撃音、棚が砕ける音、果物が転がる音。 cut6: 一瞬のインサート。台の陰から顔半分だけ覗かせた青果店の店主が、 崩れていく自分の店の棚を呆然と見つめる。 環境音:果物が落ち続ける音。 cut7: キャラAのPOV。目の前に迫るキャラB(左向き)の連打。視界が左右に揺さぶられ、 防いだ腕の隙間から相手の冷たい眼が見える。 効果音:腕に当たる連続した打撃音。 cut8: 一瞬のインサート。マクロ。キャラAの視線の先、 すぐ横の食堂の厨房で湯気を上げ続けるスープの寸胴鍋。 cut9: キャラA(画面左、右向き)が食堂の寸胴鍋を蹴り倒す。 白い湯気とスープの飛沫が爆発的に通路に噴き上がり、 キャラB(画面右)の視界を白く塗り潰す。画面全体が湯気に覆われる。 効果音:金属が倒れる音、蒸気の轟音。 cut10: 一瞬のインサート。ダッチアングルのクローズアップ。湯気の中、 激しく揺れる電球の明滅がキャラB(左向き)の顔を照らし、 腕で湯気を払うその表情から余裕が消える。そこにキャラAの姿はない。 効果音:電球コードが軋む音、蒸気の音。 cut11: ローアングル。湯気の天井を突き破って、 キャラA(右向き)が精肉店の庇の支柱を蹴って屋根の上へ跳び上がるシルエット。 吊るされたソーセージの列が反動で大きく揺れる。 効果音:支柱を蹴る音、吊り物が揺れる音。 cut12: ローアングル、キャラB(画面右、左向き)の視点側から見上げる。 屋根の上のキャラA(画面左上)が逆光のシルエットになり、 背後の曇天を切り取って頭上から飛びかかってくる。 効果音:シートを蹴る音、風切り音。 cut13: 【時間が引き伸ばされるスローモーション】落下しながら体を捻るキャラA(画面左上)と、 見上げて迎え撃とうとするキャラB(画面右下、左向き)。 二人の間で、揺れる電球が一つ、コードから千切れて宙に浮かぶ。 琥珀色の光がゆっくり回転する。カメラは二人の間を斜めに滑り込む。 効果音:低くうなる持続音。 cut14: 時間が戻る。落下の全体重を乗せたキャラAの一撃が キャラB(画面右)を路面へ叩きつける。 衝撃で周囲の店が同心円状に崩れ、雑貨と果物と氷が波のように押し寄せ、 千切れた電球が路面で弾けて火花を散らす。 飛沫が静まる中、台の陰から店主たちがそっと顔を出し、 瓦礫と化した自分たちの店を見回す。 フォロースルーの姿勢のキャラA(画面左、右向き)だけが通路に立っている。 環境音:着弾の轟音、崩落の連鎖音のあと、水滴だけが戻る。 ------ この動画は全てCapCutのSeedance2.0で生成しています。 CapCut.Japan #capcut生成ai

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とても光栄なことに、あの『シドニアの騎士 第九惑星戦役』や『BLAME!』の瀬下監督にリポストして頂けました! ファイナルファンタジーVII、X、XIなども手掛けている、私の世代にとっては憧れの方です!

とても光栄なことに、あの『シドニアの騎士 第九惑星戦役』や『BLAME!』の瀬下監督にリポストして頂けました! ファイナルファンタジーVII、X、XIなども手掛けている、私の世代にとっては憧れの方です!

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コピペで出来る 術式発動のプロンプトがかっこいい! Mr.lancuさんが公開してくれたこのプロンプト、めっちゃ楽しいです。 コピペするだけで魔法陣が展開され術式が発動します。 術式発動後、変身するので変身後の服装もリファレンスしておくといいかもしれません。 私はキャラクターの画像だけで生成したので変身後の姿はSeedance2.0がプロンプトを元に勝手にやってくれました。

コピペで出来る 術式発動のプロンプトがかっこいい! Mr.lancuさんが公開してくれたこのプロンプト、めっちゃ楽しいです。 コピペするだけで魔法陣が展開され術式が発動します。 術式発動後、変身するので変身後の服装もリファレンスしておくといいかもしれません。 私はキャラクターの画像だけで生成したので変身後の姿はSeedance2.0がプロンプトを元に勝手にやってくれました。

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コピペで簡単に出来る! 時間と雨を止めるプロンプト みなさん、時を止めたいですよね? 私は止めたいです。 ザ・ワールド!!時よ止まれ!! そんなスタンド、じゃなくてプロンプトです。 ---------- プロンプト ---------- 現代日本を舞台にした静かなドラマアニメの短編。柔らかな筆致の彩色と繊細なインクの線画、青を基調とした冷たいカラーグレーディング。霧と湿気の粒子感。 音楽はミニマルな現代ピアノと弦のアンビエント。テンポは遅く、拍を感じさせない。セリフなし、環境音あり。 フルサイズ換算24mm F1.4の広角レンズで撮ったような浅い被写界深度とボケ感。手前の前ボケは大きく柔らかく、背景は自然に溶ける。 # 制約 すべてのカットで画角・アングル・焦点距離を変えて単調にしない。 画質が粗い場合はリファレンスとして画像を一から作り直すこと。 cut2で雨が静止してからcut7で落下を再開するまでの間、主人公以外の人物・雨粒・傘・水しぶきは彫像のように完全に静止したままであること。 その間、画面内で位置が変わって見えるのはカメラの移動による視差だけであること。 # 登場人物 ## 主人公 # 情景 夜明け直後の歩道橋。霧雨が降り続いている。金網のフェンスと等間隔に並ぶ縦の支柱。路面は濡れて青白く光る。傘を差した通行人が数人、ゆっくり行き交う。 照明:青白い薄明かりが霧を貫き、縦の光の筋を作る。光は画面右奥から差し、主人公の左頬と髪の輪郭を細く光らせる。影は左側へ落ちる。 奥行き構成:前景・中景・遠景を明確に分離すること。レンズ直前に大きくボケた雨粒とフェンスの支柱がフレームの下1/3を占める。中景に主人公、遠景に霧に沈むビル群。 # 方向指定 進行方向:主人公は全カットで画面左から右へ歩く。 向き:主人公は画面右奥を向き、左肩越しに振り返ってカメラを見る。 カメラ位置:常に主人公の左後方側に置く。この左右関係を全カットで絶対に維持すること。 # シーン 霧雨の歩道橋で、主人公が振り返った瞬間に雨が空中で静止する。動けるのは彼女だけ。止まった雨の中を歩き、雨粒を一粒つまむ。雨が落下を再開し、彼女の歩いた跡は一瞬で埋まる。 cut1: ミディアムのバックショット、35mm。カメラが主人公の左後方からゆっくり後退しながら、霧雨の中を歩く後ろ姿を追う。手前のフェンスの支柱が速く画面を流れ、中景の傘を差した通行人はゆっくり滑り、遠景のビル群はほとんど動かない。主人公が歩みを止め、左肩越しにこちらを振り返る。顔はフレーム中央。 音楽:低いピアノの単音が、雨粒と同じ不規則なリズムでぽつぽつと落ちる。 環境音:細かい雨音、傘を打つ音、遠くの車の走行音。 cut2: マクロの超接写。主人公の目の前で落下していた雨粒が、途中でぴたりと止まる。水滴の表面張力と内部で反射する青い光にシャープなフォーカス。背景は完全に溶けたボケ。 音楽:ピアノの単音が途中で断ち切られ、完全に消える。 環境音:雨音が一瞬で消える。 cut3: ワイドショット、ハイアングル。歩道橋全体。無数の雨粒が空中に静止し、青白い光の点になって浮かんでいる。傘を差した通行人も、跳ねた水しぶきも止まっている。中央に主人公だけが立ち、ゆっくり周囲を見回す。 音楽:無音。 環境音:完全な沈黙。 cut4: ミディアムショット、35mm。カメラだけが横に滑らかにトラッキングし、主人公の歩みを追う。通行人は一歩を踏み出した姿勢のまま彫像のように完全に静止し、傘も髪も揺れない。主人公が進んだ跡だけ雨粒が押しのけられ、細い通り道が残る。手前のフェンスの支柱がカメラの移動で高速に画面を横切り、中景の静止した通行人はカメラの視差でゆっくり位置を変えるだけ、遠景のビル群はほとんど動かない。 音楽:無音。 環境音:靴底が水面を割る音だけが一歩ずつ響く。 cut5: 真上からの完全な俯瞰。静止した雨粒が敷き詰められた歩道橋を、主人公の通った細い通り道が一本の線のように奥へ伸びている。主人公は豆粒のように小さく、その先端にいる。 音楽:無音。 環境音:沈黙、遠くで水滴が一つだけ落ちる音。 cut6: 広角クローズアップ、24mm。顔はフレーム中央。主人公が空中の雨粒へ手を伸ばし、人差し指と親指で一粒をそっとつまむ。指先と水滴にシャープなフォーカス。表情がわずかにゆるむ。 音楽:高音の弦がひとつだけ細く立ち上がる。 環境音:沈黙。 cut7: ワイドショット、ローアングル。静止していた無数の雨粒が一斉に落下を再開する。主人公の歩いた細い通り道が手前から奥へ順に埋まっていき、痕跡が消える。通行人が動き出し、傘が揺れる。 音楽:弦と低音が一斉に流れ込む。 環境音:雨音が一斉に戻る、傘を打つ音、車の走行音。 cut8: バストショット。主人公の左後方から、cut1と同じアングル。今度は振り返らず、そのまま画面右奥へ歩いていく。後ろ姿が霧と雨に紛れて小さくなる。 音楽:弦がゆっくり引いていく。 環境音:雨音、遠ざかる足音。 ------------ #DomoAI DomoAI official

コピペで簡単に出来る! 時間と雨を止めるプロンプト みなさん、時を止めたいですよね? 私は止めたいです。 ザ・ワールド!!時よ止まれ!! そんなスタンド、じゃなくてプロンプトです。 ---------- プロンプト ---------- 現代日本を舞台にした静かなドラマアニメの短編。柔らかな筆致の彩色と繊細なインクの線画、青を基調とした冷たいカラーグレーディング。霧と湿気の粒子感。 音楽はミニマルな現代ピアノと弦のアンビエント。テンポは遅く、拍を感じさせない。セリフなし、環境音あり。 フルサイズ換算24mm F1.4の広角レンズで撮ったような浅い被写界深度とボケ感。手前の前ボケは大きく柔らかく、背景は自然に溶ける。 # 制約 すべてのカットで画角・アングル・焦点距離を変えて単調にしない。 画質が粗い場合はリファレンスとして画像を一から作り直すこと。 cut2で雨が静止してからcut7で落下を再開するまでの間、主人公以外の人物・雨粒・傘・水しぶきは彫像のように完全に静止したままであること。 その間、画面内で位置が変わって見えるのはカメラの移動による視差だけであること。 # 登場人物 ## 主人公 # 情景 夜明け直後の歩道橋。霧雨が降り続いている。金網のフェンスと等間隔に並ぶ縦の支柱。路面は濡れて青白く光る。傘を差した通行人が数人、ゆっくり行き交う。 照明:青白い薄明かりが霧を貫き、縦の光の筋を作る。光は画面右奥から差し、主人公の左頬と髪の輪郭を細く光らせる。影は左側へ落ちる。 奥行き構成:前景・中景・遠景を明確に分離すること。レンズ直前に大きくボケた雨粒とフェンスの支柱がフレームの下1/3を占める。中景に主人公、遠景に霧に沈むビル群。 # 方向指定 進行方向:主人公は全カットで画面左から右へ歩く。 向き:主人公は画面右奥を向き、左肩越しに振り返ってカメラを見る。 カメラ位置:常に主人公の左後方側に置く。この左右関係を全カットで絶対に維持すること。 # シーン 霧雨の歩道橋で、主人公が振り返った瞬間に雨が空中で静止する。動けるのは彼女だけ。止まった雨の中を歩き、雨粒を一粒つまむ。雨が落下を再開し、彼女の歩いた跡は一瞬で埋まる。 cut1: ミディアムのバックショット、35mm。カメラが主人公の左後方からゆっくり後退しながら、霧雨の中を歩く後ろ姿を追う。手前のフェンスの支柱が速く画面を流れ、中景の傘を差した通行人はゆっくり滑り、遠景のビル群はほとんど動かない。主人公が歩みを止め、左肩越しにこちらを振り返る。顔はフレーム中央。 音楽:低いピアノの単音が、雨粒と同じ不規則なリズムでぽつぽつと落ちる。 環境音:細かい雨音、傘を打つ音、遠くの車の走行音。 cut2: マクロの超接写。主人公の目の前で落下していた雨粒が、途中でぴたりと止まる。水滴の表面張力と内部で反射する青い光にシャープなフォーカス。背景は完全に溶けたボケ。 音楽:ピアノの単音が途中で断ち切られ、完全に消える。 環境音:雨音が一瞬で消える。 cut3: ワイドショット、ハイアングル。歩道橋全体。無数の雨粒が空中に静止し、青白い光の点になって浮かんでいる。傘を差した通行人も、跳ねた水しぶきも止まっている。中央に主人公だけが立ち、ゆっくり周囲を見回す。 音楽:無音。 環境音:完全な沈黙。 cut4: ミディアムショット、35mm。カメラだけが横に滑らかにトラッキングし、主人公の歩みを追う。通行人は一歩を踏み出した姿勢のまま彫像のように完全に静止し、傘も髪も揺れない。主人公が進んだ跡だけ雨粒が押しのけられ、細い通り道が残る。手前のフェンスの支柱がカメラの移動で高速に画面を横切り、中景の静止した通行人はカメラの視差でゆっくり位置を変えるだけ、遠景のビル群はほとんど動かない。 音楽:無音。 環境音:靴底が水面を割る音だけが一歩ずつ響く。 cut5: 真上からの完全な俯瞰。静止した雨粒が敷き詰められた歩道橋を、主人公の通った細い通り道が一本の線のように奥へ伸びている。主人公は豆粒のように小さく、その先端にいる。 音楽:無音。 環境音:沈黙、遠くで水滴が一つだけ落ちる音。 cut6: 広角クローズアップ、24mm。顔はフレーム中央。主人公が空中の雨粒へ手を伸ばし、人差し指と親指で一粒をそっとつまむ。指先と水滴にシャープなフォーカス。表情がわずかにゆるむ。 音楽:高音の弦がひとつだけ細く立ち上がる。 環境音:沈黙。 cut7: ワイドショット、ローアングル。静止していた無数の雨粒が一斉に落下を再開する。主人公の歩いた細い通り道が手前から奥へ順に埋まっていき、痕跡が消える。通行人が動き出し、傘が揺れる。 音楽:弦と低音が一斉に流れ込む。 環境音:雨音が一斉に戻る、傘を打つ音、車の走行音。 cut8: バストショット。主人公の左後方から、cut1と同じアングル。今度は振り返らず、そのまま画面右奥へ歩いていく。後ろ姿が霧と雨に紛れて小さくなる。 音楽:弦がゆっくり引いていく。 環境音:雨音、遠ざかる足音。 ------------ #DomoAI DomoAI official

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コピペで簡単に出来る! かっこいいトランジションのプロンプト Midjourney v8.1が出た時に作った画像が気に入っていて、ちゃんと動画にしたいなと思っていたのでトランジションの練習がてら作ってみました。 そしたらトランジション作りが面白くて、最近ハマています。 最近、結構色々なトランジションをテストしているので もし、需要がありそうだったら他のトランジションも公開します。 このプロントは、アイ・マッチカットなどを使ったトランジションで6人を紹介する事が出来ます。 (三人とか四人でもキャラ5やキャラ6の箇所にキャラ1やキャラ2で使用した画像と同じ画像をリファレンスすれば出来ます。) ----------- プロンプト ----------- 90年代風セル画ライクなSFミリタリーアニメのワンショットシークエンス。 BGMは低音ドローンと心拍音、セリフなし、環境音あり。 # 制約 基本的にカメラは静止せず前進または回り込みで動き続ける。 被写体の脇を通り抜けて奥の暗闇に入っていくことを基本とする。 ただし指定カットでは地下からの垂直上昇、瞳孔の中への侵入、 クライマックスでのバレットタイム360度回り込みを行う。 発光をフラッシュやパルスとして使用しないこと。画面全体の白飛びは禁止。 各キャラのリファレンス画像の顔・髪・装備の特徴を厳守すること。 画質が粗い場合はリファレンスとして画像を一から作り直すこと。 4K高精細、ノイズなし、ブレなし、ちらつきなし。 キャラの顔と服装の一貫性を維持、歪みなし、自然で滑らかな動作。 # 登場人物 ## キャラ1  リファレンス画像 ## キャラ2  リファレンス画像 ## キャラ3  リファレンス画像 ## キャラ4  リファレンス画像 ## キャラ5  リファレンス画像 ## キャラ6  リファレンス画像 # 情景 崩壊した近未来都市、夜。 瓦礫、機体格納庫、配管の絡む通路、立ちのぼる蒸気、地下の暗渠、戦場の煙。 照明:遠方の炎の鈍いオレンジ、薄い月明かりの青。 暗闇の領域が広く、光は局所的にだけ存在する。 6人の戦士はそれぞれ別の場所に立っているが、同じ夜のひとつながりの戦場の中にいる。 # シーン カメラが暗闇を一筆書きで泳ぎ、6人の戦士のもとを順に巡るワンショットシークエンス。 前半は瓦礫・配管・蒸気の暗闇を抜けて3人を巡り、 4人目は地下からの垂直上昇で登場する。 5人目からは瞳孔の闇を通って6人目の戦場へリレーされ、 最後はバレットタイム360度で銃を連射する6人目のクライマックスを贅沢に描く。 cut1: 暗い瓦礫の隙間からカメラが低くゆっくり前進する。 正面の暗闇に瓦礫の影でうずくまっていたキャラ1の輪郭が現れる。 キャラ1が顔を上げてカメラの方を睨む。 カメラはそのままキャラ1の顔の右脇をかすめて背後の暗闇へ抜けていく。 環境音:瓦礫が崩れる低い音、風、遠くの炎のかすかな鳴り。 cut2: カメラは機体の関節パイプの隙間を通り抜けるように前進する。 パイプの暗がりの向こうに格納庫の暗がりに立つキャラ2の輪郭が現れる。 キャラ2は拳銃を頬の横まで構えセーフティを外す。 カメラはキャラ2の銃を構えた腕の脇を通り抜け、肩越しに格納庫の奥の暗闇へ進む。 環境音:金属機構音、セーフティのカチッという音、機体の低い駆動音。 cut3: カメラは立ちのぼる蒸気の塊の中をゆっくり進んでいく。 蒸気の向こうから、煙の中に立つキャラ3の背中が現れる。 キャラ3は髪を耳にかけながらゆっくり振り返り、カメラの方を見据える。 カメラはキャラ3の頬の脇を通り抜け、振り返った先の暗闇へ前進する。 環境音:蒸気が漏れる音、衣擦れの音、配管の遠い軋み。 cut4: カメラは地下の暗渠から地上に向かって急速に上昇する。 瓦礫の隙間を縦に通過し、地上の戦場に出る。 カメラはそのまま片膝をついたキャラ4の足元に到達し、ゆっくりとティルトアップしてキャラ4の全身を捉える。 キャラ4は立ち上がりながら長銃を肩に担いで構え、カメラを見据える。 カメラはキャラ4の頭上をゆっくり通り過ぎ、夜空の暗闇へ抜けていく。 環境音:地下から響く反響音、瓦礫が落ちる音、衣擦れ、長銃の金属音。 cut5: カメラは暗い建物の崩れた壁の隙間を通り抜けるように前進する。 壁の向こうから室内の暗がりに立つキャラ5の姿が現れる。 キャラ5はゆっくりまばたきし、カメラの方を静かに見据える。 カメラがキャラ5の瞳孔にスローでゆっくりドリーインし、瞳孔の黒の中へ飲み込まれていく。 環境音:壁の崩れた音、深い呼吸音、心拍音。 cut6: 真っ黒な暗闇からカメラがゆっくり前進し、闇が徐々に戦場の薄い煙へと変化する。 正面の煙の向こうに両手で銃を構えるキャラ6の輪郭が現れる。 キャラ6が銃を連射し始め、マズルフラッシュが連続して瞬き、薬莢が排出されて空中に漂う。 【バレットタイム360度回り込み】 カメラはキャラ6の周囲をゆっくり360度回り込みながら、連射の瞬間を時間を引き伸ばして捉える。 キャラ6の体が反動でわずかに揺れ、もう一発、もう一発と銃が火を吹く。漂う薬莢が空中で回転する。 カメラはキャラ6の正面で静かに減速して止まる。 キャラ6は連射を止めて完全に静止しする。 周囲には硝煙と戦場の薄い煙が漂い続ける。 環境音:時間が引き伸ばされた銃声の連続、薬莢が空気を切る音、最後に低音ドローンと心拍音だけが残る。 ------------ この動画はHiggsfield x Seedance2.0で制作しています。

コピペで簡単に出来る! かっこいいトランジションのプロンプト Midjourney v8.1が出た時に作った画像が気に入っていて、ちゃんと動画にしたいなと思っていたのでトランジションの練習がてら作ってみました。 そしたらトランジション作りが面白くて、最近ハマています。 最近、結構色々なトランジションをテストしているので もし、需要がありそうだったら他のトランジションも公開します。 このプロントは、アイ・マッチカットなどを使ったトランジションで6人を紹介する事が出来ます。 (三人とか四人でもキャラ5やキャラ6の箇所にキャラ1やキャラ2で使用した画像と同じ画像をリファレンスすれば出来ます。) ----------- プロンプト ----------- 90年代風セル画ライクなSFミリタリーアニメのワンショットシークエンス。 BGMは低音ドローンと心拍音、セリフなし、環境音あり。 # 制約 基本的にカメラは静止せず前進または回り込みで動き続ける。 被写体の脇を通り抜けて奥の暗闇に入っていくことを基本とする。 ただし指定カットでは地下からの垂直上昇、瞳孔の中への侵入、 クライマックスでのバレットタイム360度回り込みを行う。 発光をフラッシュやパルスとして使用しないこと。画面全体の白飛びは禁止。 各キャラのリファレンス画像の顔・髪・装備の特徴を厳守すること。 画質が粗い場合はリファレンスとして画像を一から作り直すこと。 4K高精細、ノイズなし、ブレなし、ちらつきなし。 キャラの顔と服装の一貫性を維持、歪みなし、自然で滑らかな動作。 # 登場人物 ## キャラ1  リファレンス画像 ## キャラ2  リファレンス画像 ## キャラ3  リファレンス画像 ## キャラ4  リファレンス画像 ## キャラ5  リファレンス画像 ## キャラ6  リファレンス画像 # 情景 崩壊した近未来都市、夜。 瓦礫、機体格納庫、配管の絡む通路、立ちのぼる蒸気、地下の暗渠、戦場の煙。 照明:遠方の炎の鈍いオレンジ、薄い月明かりの青。 暗闇の領域が広く、光は局所的にだけ存在する。 6人の戦士はそれぞれ別の場所に立っているが、同じ夜のひとつながりの戦場の中にいる。 # シーン カメラが暗闇を一筆書きで泳ぎ、6人の戦士のもとを順に巡るワンショットシークエンス。 前半は瓦礫・配管・蒸気の暗闇を抜けて3人を巡り、 4人目は地下からの垂直上昇で登場する。 5人目からは瞳孔の闇を通って6人目の戦場へリレーされ、 最後はバレットタイム360度で銃を連射する6人目のクライマックスを贅沢に描く。 cut1: 暗い瓦礫の隙間からカメラが低くゆっくり前進する。 正面の暗闇に瓦礫の影でうずくまっていたキャラ1の輪郭が現れる。 キャラ1が顔を上げてカメラの方を睨む。 カメラはそのままキャラ1の顔の右脇をかすめて背後の暗闇へ抜けていく。 環境音:瓦礫が崩れる低い音、風、遠くの炎のかすかな鳴り。 cut2: カメラは機体の関節パイプの隙間を通り抜けるように前進する。 パイプの暗がりの向こうに格納庫の暗がりに立つキャラ2の輪郭が現れる。 キャラ2は拳銃を頬の横まで構えセーフティを外す。 カメラはキャラ2の銃を構えた腕の脇を通り抜け、肩越しに格納庫の奥の暗闇へ進む。 環境音:金属機構音、セーフティのカチッという音、機体の低い駆動音。 cut3: カメラは立ちのぼる蒸気の塊の中をゆっくり進んでいく。 蒸気の向こうから、煙の中に立つキャラ3の背中が現れる。 キャラ3は髪を耳にかけながらゆっくり振り返り、カメラの方を見据える。 カメラはキャラ3の頬の脇を通り抜け、振り返った先の暗闇へ前進する。 環境音:蒸気が漏れる音、衣擦れの音、配管の遠い軋み。 cut4: カメラは地下の暗渠から地上に向かって急速に上昇する。 瓦礫の隙間を縦に通過し、地上の戦場に出る。 カメラはそのまま片膝をついたキャラ4の足元に到達し、ゆっくりとティルトアップしてキャラ4の全身を捉える。 キャラ4は立ち上がりながら長銃を肩に担いで構え、カメラを見据える。 カメラはキャラ4の頭上をゆっくり通り過ぎ、夜空の暗闇へ抜けていく。 環境音:地下から響く反響音、瓦礫が落ちる音、衣擦れ、長銃の金属音。 cut5: カメラは暗い建物の崩れた壁の隙間を通り抜けるように前進する。 壁の向こうから室内の暗がりに立つキャラ5の姿が現れる。 キャラ5はゆっくりまばたきし、カメラの方を静かに見据える。 カメラがキャラ5の瞳孔にスローでゆっくりドリーインし、瞳孔の黒の中へ飲み込まれていく。 環境音:壁の崩れた音、深い呼吸音、心拍音。 cut6: 真っ黒な暗闇からカメラがゆっくり前進し、闇が徐々に戦場の薄い煙へと変化する。 正面の煙の向こうに両手で銃を構えるキャラ6の輪郭が現れる。 キャラ6が銃を連射し始め、マズルフラッシュが連続して瞬き、薬莢が排出されて空中に漂う。 【バレットタイム360度回り込み】 カメラはキャラ6の周囲をゆっくり360度回り込みながら、連射の瞬間を時間を引き伸ばして捉える。 キャラ6の体が反動でわずかに揺れ、もう一発、もう一発と銃が火を吹く。漂う薬莢が空中で回転する。 カメラはキャラ6の正面で静かに減速して止まる。 キャラ6は連射を止めて完全に静止しする。 周囲には硝煙と戦場の薄い煙が漂い続ける。 環境音:時間が引き伸ばされた銃声の連続、薬莢が空気を切る音、最後に低音ドローンと心拍音だけが残る。 ------------ この動画はHiggsfield x Seedance2.0で制作しています。

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コピペで出来る! 誰でもパスタのプロンプト この動画、簡単に作れます。 キャラクターシートを入れて下記のプロンプトをコピペすれば誰でも簡単にパスタ動画が作れます Seedance2.0用です。 基本的にペペロンチーノですけど、トマトソース風になったりすることもあります。 プロンプト ------ 日本のフルカラーアニメ 高速なカット割り、作画枚数多め セル画調の影。テンポの速い料理シーン。 キャラクターの手と食材の一貫性を維持。 # スタイル 映画品質の料理映像。ウォームホワイトの間接光+スチームによるリムライト。 アナモルフィックレンズフレア、浅い被写界深度、35mmフィルムライクな粒子感。 ティール&オレンジのカラーグレーディング。 # 情景 明るい家庭のキッチン。白いタイル、木製まな板、 銀色のフライパン。昼間の自然光。 # シーン ペペロンチーノを勢いよく作る一連の工程をテンポよく切り取る。 cut1: エクストリームクローズアップ。包丁がニンニクを一気にスライスする。 環境音:リズミカルな包丁音。 Lens switch cut2: マクロ・俯瞰。スライスされたニンニクがまな板に広がる静止ショット。 環境音:静寂。 Lens switch cut3: ローアングル。フライパンにオリーブオイルが注がれ広がる。逆光で輝く。 環境音:サラサラとした液体音。 Lens switch cut4: エクストリームクローズアップ。ニンニクと唐辛子がオイルに投入される瞬間。 環境音:じゅわっという音。 Lens switch cut5: 真横・マクロ。オイルの表面で泡が立ち上がりニンニクが黄金色に変わる。 環境音:じわじわと油が泡立つ音。 Lens switch cut6: 俯瞰。大鍋の中でパスタが湯の渦に泳ぐ。蒸気が上へ流れる。 環境音:ぼこぼこと沸騰する音。 Lens switch cut7: ローアングル・縁スレスレ。パスタがフライパンに投入され蒸気が爆発的に立ち昇る。 環境音:炸裂するような蒸気音。 Lens switch cut8: ミディアムクローズアップ・斜め前から。フライパンを豪快にあおる。 パスタが宙に大きく舞う。 環境音:パスタが空気を切る音、金属音。 Lens switch cut9: バストショット。白い皿にパスタをトングで勢いよく盛り付ける。 環境音:皿とトングが触れる音。 Lens switch cut10: 俯瞰・真上。パセリが指先から舞い落ちて完成した皿の上に着地。 カメラ固定のまま数秒静止。 環境音:完全な静寂。

コピペで出来る! 誰でもパスタのプロンプト この動画、簡単に作れます。 キャラクターシートを入れて下記のプロンプトをコピペすれば誰でも簡単にパスタ動画が作れます Seedance2.0用です。 基本的にペペロンチーノですけど、トマトソース風になったりすることもあります。 プロンプト ------ 日本のフルカラーアニメ 高速なカット割り、作画枚数多め セル画調の影。テンポの速い料理シーン。 キャラクターの手と食材の一貫性を維持。 # スタイル 映画品質の料理映像。ウォームホワイトの間接光+スチームによるリムライト。 アナモルフィックレンズフレア、浅い被写界深度、35mmフィルムライクな粒子感。 ティール&オレンジのカラーグレーディング。 # 情景 明るい家庭のキッチン。白いタイル、木製まな板、 銀色のフライパン。昼間の自然光。 # シーン ペペロンチーノを勢いよく作る一連の工程をテンポよく切り取る。 cut1: エクストリームクローズアップ。包丁がニンニクを一気にスライスする。 環境音:リズミカルな包丁音。 Lens switch cut2: マクロ・俯瞰。スライスされたニンニクがまな板に広がる静止ショット。 環境音:静寂。 Lens switch cut3: ローアングル。フライパンにオリーブオイルが注がれ広がる。逆光で輝く。 環境音:サラサラとした液体音。 Lens switch cut4: エクストリームクローズアップ。ニンニクと唐辛子がオイルに投入される瞬間。 環境音:じゅわっという音。 Lens switch cut5: 真横・マクロ。オイルの表面で泡が立ち上がりニンニクが黄金色に変わる。 環境音:じわじわと油が泡立つ音。 Lens switch cut6: 俯瞰。大鍋の中でパスタが湯の渦に泳ぐ。蒸気が上へ流れる。 環境音:ぼこぼこと沸騰する音。 Lens switch cut7: ローアングル・縁スレスレ。パスタがフライパンに投入され蒸気が爆発的に立ち昇る。 環境音:炸裂するような蒸気音。 Lens switch cut8: ミディアムクローズアップ・斜め前から。フライパンを豪快にあおる。 パスタが宙に大きく舞う。 環境音:パスタが空気を切る音、金属音。 Lens switch cut9: バストショット。白い皿にパスタをトングで勢いよく盛り付ける。 環境音:皿とトングが触れる音。 Lens switch cut10: 俯瞰・真上。パセリが指先から舞い落ちて完成した皿の上に着地。 カメラ固定のまま数秒静止。 環境音:完全な静寂。

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コピペで簡単に出来る! バンコクの屋台飯『カオマンガイ』 なんか最近、暑くないですか? 蒸し蒸ししていてなんだか東南アジアの夜を思い出します。 安宿からTシャツ、短パンにビーサンでふらっと出て食べるカオマンガイが本当に美味しい。 東南アジアは、あのラフな感じがいいんだよなぁ なんてしみじみ思い出していたんですけど、 気がついたら私、今でもTシャツ、短パンにビーサンでうろうろしていました・・・ --------- プロンプト --------- 東南アジアの夜の屋台街を舞台にした青年向けアニメ映画の傑作。 手描きセルアニメ、シャープで精密な線、彩度を抑えたティール&グレーのカラーグレーディング、深いシャドウ、細かいフィルムグレイン。 BGMなし、セリフなし、環境音あり。 フルサイズ換算24mm F1.4の広角レンズで撮ったような浅い被写界深度とボケ感。手前の前ボケは大きく柔らかく、背景は自然に溶ける。 # 制約 すべてのカットで画角・アングル・焦点距離を変えて単調にしない。 画質が粗い場合はリファレンスとして画像を一から作り直すこと。 汗は常に微細な小さい粒。大きな雫は描かない代わりに、肌全体が薄い艶の膜をまとって光る。 # 登場人物 ## 店主の女性 Image 20代前半のタイ人女性。褐色の日焼けした肌、黒髪を低い位置でお団子にまとめ後れ毛が頬にかかる。落ち着いた集中した表情。薄いグレーのタンクトップ一枚だけを素肌に着ており、屋台の熱気の汗で湿った薄い布が体の自然な線に素直に沿っている。下はデニムのショートパンツ。エプロンはしていない。引き締まった腕、微細な汗で薄く光る首筋と鎖骨。 # 情景 夜のバンコクの屋台街。露店が軒を連ね、それぞれの裸電球が暖色の光の玉を作り、湯気が立ちのぼる。彼女のカオマンガイ屋台のガラスケースには黄金色の茹で鶏が鉄フックで吊られ、大鍋からは常に湯気が立つ。カウンターの下には食材の入ったカゴが並ぶ下段の棚がある。周囲には古びたショップハウス、絡み合う電線、ネオン看板、人波。 位置関係:カメラは基本的に通り側から屋台を見る。彼女はカウンターの奥。屋台の正面の通りを人とトゥクトゥクが行き交う。 料理の定義:カオマンガイの皿に載るのは、艶のあるライス、骨のない鶏むね肉の薄いスライス、きゅうりの薄切り、仕上げに飾るパクチーの葉一枝だけ。タレは親指ほどの小さな容器ひとつで別添え。 照明:主光源は屋台の裸電球ひとつ。暖色の光が彼女の肌と手元を照らし、周囲の街は冷たいティールブルーの夜に沈む。 奥行き構成:前景・中景・遠景を明確に分離すること。前景に通行人・湯気・ガラスケースの縁、中景に彼女と屋台、遠景に街のネオンのボケ。 # シーン 夜市の熱気の中で働く女性の肌の質感と、一皿のカオマンガイができるまでの調理を交互に描く。しゃがんで取ったパクチーが、最後に完成した皿に飾られる。 cut1: Bロール。夜の屋台街の情景。軒を連ねる露店の裸電球が暖色の光の列を作り、あちこちの鍋から湯気が立ちのぼる。手前を通行人のシルエットが大きくボケて横切り、奥のネオンと電線が夜に沈む。 環境音:屋台街全体のざわめき、遠い調理の音。 cut2: バストショット、斜め横から。彼女が手の甲で額を軽く拭う。微細な汗が肌に薄い艶の膜として光り、タンクトップの胸元と鎖骨のラインに電球の光が落ちる。湯気が肌の前を薄く流れる。 環境音:屋台の喧騒、油と湯気の音。 cut3: 首筋から鎖骨のエクストリームクローズアップ。カメラと彼女の間、屋台の正面の通りをトゥクトゥクが右から左へ走り抜け、ヘッドライトの光が一閃、首筋と鎖骨に散った無数の微細な汗の粒をきらめかせて通り過ぎる。 環境音:甲高いエンジン音が迫って抜ける。 cut4: ガラスケース越しの手元クローズアップ。手前に吊るされた黄金色の茹で鶏が大きくボケて画面の右1/3を占め、その隙間の奥にシャープなフォーカスで、包丁が骨のない鶏むね肉をトントンと一定のリズムで薄切りにしていく。 環境音:包丁がまな板を叩くリズミカルな音。 cut5: 超ローポジション、地面スレスレのインサート。夜市の濡れた路面、屋台の灯りが反射する中を、サンダルの足元が前カットの包丁と同じリズムで次々と画面を横切っていく。奥にはボケた屋台の光の列。 環境音:ぺたぺたと刻まれる足音、雑踏。 cut6: 真上からの俯瞰、手元。前カットと同じリズムで、包丁がきゅうりを斜めの薄切りにスッスッと刻む。瑞々しい緑の断面がまな板に扇状に広がっていく。 環境音:きゅうりを切る軽快な音。 cut7: 通り側の低いカメラ位置、額縁構図。彼女がカウンターの奥でしゃがみ込むと、カウンター下の棚の隙間越しに、俯いた顔と汗ばんだ胸元がのぞく。下段のカゴからパクチーの束を掴む。手前の棚の縁が画面を額縁のように区切る。 環境音:カゴが擦れる音、くぐもった雑踏。 cut8: ローアングル。パクチーの束を手に立ち上がる彼女を、カメラが下からティルトアップで追う。ショートパンツの太ももから腰、湿ったタンクトップ、微細な汗で光る鎖骨、そして顔へと順に光が移っていく。 環境音:屋台の喧騒が戻る。 cut9: ローアングルのバストショット、やや逆光。背景は夜空と絡み合う電線、頭上の裸電球。彼女が金属のコップの氷水をぐっと呷る。喉が動き、電球の光が顎から首筋のラインを縁取る。コップの結露が指を濡らす。 環境音:氷がコップの中で鳴る音。 cut10: Bロール。ローアングルの屋台街の情景。連なる露店の庇と裸電球の列を見上げる構図。電球の光の中を湯気が横切り、その上に絡み合う電線とネオン看板、ティールブルーの夜空。 環境音:ざわめき、どこかの鍋の煮立つ音。 cut11: 真上からの俯瞰。白い平皿に盛られた艶のあるライスの上に、骨のない鶏むね肉の薄いスライスだけが扇状に並べられていく。皿の上にはライスとスライスした鶏のみ。 環境音:鶏をライスに載せる微かな音。 cut12: 手元のクローズアップ。皿の縁に沿ってきゅうりの薄切りを並べ、親指ほどの小さなタレの容器をひとつだけ横に添え、最後にパクチーの葉を一枝そっと載せる。 環境音:小さな容器が皿に触れる音。 cut13: 仕上げのミディアムショット。湯気がレンズ前を大きく横切り、その向こうで彼女が完成した皿をカウンターにそっと置く。裸電球の光が皿の湯気と、彼女の首筋から鎖骨のラインを縁取る。背景に電線とネオンの夜がボケて広がる。 環境音:皿がカウンターに置かれる音、街のざわめき。 ------ この動画は全てCapCutのSeedance2.0で生成しています。 CapCut.Japan #capcut生成ai

コピペで簡単に出来る! バンコクの屋台飯『カオマンガイ』 なんか最近、暑くないですか? 蒸し蒸ししていてなんだか東南アジアの夜を思い出します。 安宿からTシャツ、短パンにビーサンでふらっと出て食べるカオマンガイが本当に美味しい。 東南アジアは、あのラフな感じがいいんだよなぁ なんてしみじみ思い出していたんですけど、 気がついたら私、今でもTシャツ、短パンにビーサンでうろうろしていました・・・ --------- プロンプト --------- 東南アジアの夜の屋台街を舞台にした青年向けアニメ映画の傑作。 手描きセルアニメ、シャープで精密な線、彩度を抑えたティール&グレーのカラーグレーディング、深いシャドウ、細かいフィルムグレイン。 BGMなし、セリフなし、環境音あり。 フルサイズ換算24mm F1.4の広角レンズで撮ったような浅い被写界深度とボケ感。手前の前ボケは大きく柔らかく、背景は自然に溶ける。 # 制約 すべてのカットで画角・アングル・焦点距離を変えて単調にしない。 画質が粗い場合はリファレンスとして画像を一から作り直すこと。 汗は常に微細な小さい粒。大きな雫は描かない代わりに、肌全体が薄い艶の膜をまとって光る。 # 登場人物 ## 店主の女性 Image 20代前半のタイ人女性。褐色の日焼けした肌、黒髪を低い位置でお団子にまとめ後れ毛が頬にかかる。落ち着いた集中した表情。薄いグレーのタンクトップ一枚だけを素肌に着ており、屋台の熱気の汗で湿った薄い布が体の自然な線に素直に沿っている。下はデニムのショートパンツ。エプロンはしていない。引き締まった腕、微細な汗で薄く光る首筋と鎖骨。 # 情景 夜のバンコクの屋台街。露店が軒を連ね、それぞれの裸電球が暖色の光の玉を作り、湯気が立ちのぼる。彼女のカオマンガイ屋台のガラスケースには黄金色の茹で鶏が鉄フックで吊られ、大鍋からは常に湯気が立つ。カウンターの下には食材の入ったカゴが並ぶ下段の棚がある。周囲には古びたショップハウス、絡み合う電線、ネオン看板、人波。 位置関係:カメラは基本的に通り側から屋台を見る。彼女はカウンターの奥。屋台の正面の通りを人とトゥクトゥクが行き交う。 料理の定義:カオマンガイの皿に載るのは、艶のあるライス、骨のない鶏むね肉の薄いスライス、きゅうりの薄切り、仕上げに飾るパクチーの葉一枝だけ。タレは親指ほどの小さな容器ひとつで別添え。 照明:主光源は屋台の裸電球ひとつ。暖色の光が彼女の肌と手元を照らし、周囲の街は冷たいティールブルーの夜に沈む。 奥行き構成:前景・中景・遠景を明確に分離すること。前景に通行人・湯気・ガラスケースの縁、中景に彼女と屋台、遠景に街のネオンのボケ。 # シーン 夜市の熱気の中で働く女性の肌の質感と、一皿のカオマンガイができるまでの調理を交互に描く。しゃがんで取ったパクチーが、最後に完成した皿に飾られる。 cut1: Bロール。夜の屋台街の情景。軒を連ねる露店の裸電球が暖色の光の列を作り、あちこちの鍋から湯気が立ちのぼる。手前を通行人のシルエットが大きくボケて横切り、奥のネオンと電線が夜に沈む。 環境音:屋台街全体のざわめき、遠い調理の音。 cut2: バストショット、斜め横から。彼女が手の甲で額を軽く拭う。微細な汗が肌に薄い艶の膜として光り、タンクトップの胸元と鎖骨のラインに電球の光が落ちる。湯気が肌の前を薄く流れる。 環境音:屋台の喧騒、油と湯気の音。 cut3: 首筋から鎖骨のエクストリームクローズアップ。カメラと彼女の間、屋台の正面の通りをトゥクトゥクが右から左へ走り抜け、ヘッドライトの光が一閃、首筋と鎖骨に散った無数の微細な汗の粒をきらめかせて通り過ぎる。 環境音:甲高いエンジン音が迫って抜ける。 cut4: ガラスケース越しの手元クローズアップ。手前に吊るされた黄金色の茹で鶏が大きくボケて画面の右1/3を占め、その隙間の奥にシャープなフォーカスで、包丁が骨のない鶏むね肉をトントンと一定のリズムで薄切りにしていく。 環境音:包丁がまな板を叩くリズミカルな音。 cut5: 超ローポジション、地面スレスレのインサート。夜市の濡れた路面、屋台の灯りが反射する中を、サンダルの足元が前カットの包丁と同じリズムで次々と画面を横切っていく。奥にはボケた屋台の光の列。 環境音:ぺたぺたと刻まれる足音、雑踏。 cut6: 真上からの俯瞰、手元。前カットと同じリズムで、包丁がきゅうりを斜めの薄切りにスッスッと刻む。瑞々しい緑の断面がまな板に扇状に広がっていく。 環境音:きゅうりを切る軽快な音。 cut7: 通り側の低いカメラ位置、額縁構図。彼女がカウンターの奥でしゃがみ込むと、カウンター下の棚の隙間越しに、俯いた顔と汗ばんだ胸元がのぞく。下段のカゴからパクチーの束を掴む。手前の棚の縁が画面を額縁のように区切る。 環境音:カゴが擦れる音、くぐもった雑踏。 cut8: ローアングル。パクチーの束を手に立ち上がる彼女を、カメラが下からティルトアップで追う。ショートパンツの太ももから腰、湿ったタンクトップ、微細な汗で光る鎖骨、そして顔へと順に光が移っていく。 環境音:屋台の喧騒が戻る。 cut9: ローアングルのバストショット、やや逆光。背景は夜空と絡み合う電線、頭上の裸電球。彼女が金属のコップの氷水をぐっと呷る。喉が動き、電球の光が顎から首筋のラインを縁取る。コップの結露が指を濡らす。 環境音:氷がコップの中で鳴る音。 cut10: Bロール。ローアングルの屋台街の情景。連なる露店の庇と裸電球の列を見上げる構図。電球の光の中を湯気が横切り、その上に絡み合う電線とネオン看板、ティールブルーの夜空。 環境音:ざわめき、どこかの鍋の煮立つ音。 cut11: 真上からの俯瞰。白い平皿に盛られた艶のあるライスの上に、骨のない鶏むね肉の薄いスライスだけが扇状に並べられていく。皿の上にはライスとスライスした鶏のみ。 環境音:鶏をライスに載せる微かな音。 cut12: 手元のクローズアップ。皿の縁に沿ってきゅうりの薄切りを並べ、親指ほどの小さなタレの容器をひとつだけ横に添え、最後にパクチーの葉を一枝そっと載せる。 環境音:小さな容器が皿に触れる音。 cut13: 仕上げのミディアムショット。湯気がレンズ前を大きく横切り、その向こうで彼女が完成した皿をカウンターにそっと置く。裸電球の光が皿の湯気と、彼女の首筋から鎖骨のラインを縁取る。背景に電線とネオンの夜がボケて広がる。 環境音:皿がカウンターに置かれる音、街のざわめき。 ------ この動画は全てCapCutのSeedance2.0で生成しています。 CapCut.Japan #capcut生成ai

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Fable 5 に動画を作らせてみました。 完全に思考停止で、全てお任せで動画を作ってみました。(Seedance2.0 16:9 480pは指示しました) 『15秒のワンショットアニメをt2vで作るとしたらどんなのがいいかな?』 なんか、プロットをゴニョゴニョ言ってましたけど、勿論、そんなものは全く読まずに 『じゃ、試しに作ってみて』 と言ったら出来上がった動画がこちらになります。 (一発、ポン出しです) この動画ははっきり言って、私が作ったものではありません。Fable 5が勝手に作りました。 正直なところ、どうなんですかね、これ? みなさんどう思われますか? Fable 5が勝手に作ったと思えば凄いような気はしますけど、みなさん、これ以上の動画を結構簡単に作っていますよね? でも、Fable 5を使いこなせばもっと凄いものが作れるような気はします。 よし、もっと試してみるかと思った矢先、米政府の命によりFable 5は緊急停止してしまいました・・・ 続きはしばらくおあずけです・・・ ※私はHiggsfieldのMCPでClaudeに繋いでいるのでClaude上から直接、動画が生成できます。

Fable 5 に動画を作らせてみました。 完全に思考停止で、全てお任せで動画を作ってみました。(Seedance2.0 16:9 480pは指示しました) 『15秒のワンショットアニメをt2vで作るとしたらどんなのがいいかな?』 なんか、プロットをゴニョゴニョ言ってましたけど、勿論、そんなものは全く読まずに 『じゃ、試しに作ってみて』 と言ったら出来上がった動画がこちらになります。 (一発、ポン出しです) この動画ははっきり言って、私が作ったものではありません。Fable 5が勝手に作りました。 正直なところ、どうなんですかね、これ? みなさんどう思われますか? Fable 5が勝手に作ったと思えば凄いような気はしますけど、みなさん、これ以上の動画を結構簡単に作っていますよね? でも、Fable 5を使いこなせばもっと凄いものが作れるような気はします。 よし、もっと試してみるかと思った矢先、米政府の命によりFable 5は緊急停止してしまいました・・・ 続きはしばらくおあずけです・・・ ※私はHiggsfieldのMCPでClaudeに繋いでいるのでClaude上から直接、動画が生成できます。

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Seedance2.0の4kが無料ってマジ??? みなさん! 知ってました? 今、なんとHiggsfieldでSeedance2.0の4kを無料生成出来ます!! いや、また、また〜 どうせHiggsfieldなんだから別のプランとか年間契約とかさせられちゃうんでしょ? みたいに思うじゃないですか でも、ほんとSeedance2.0の4kが10秒まで無料で生成できちゃうんですよ!! 実際に試してみました。 これ、本当にお得なので試してみてください! ※サインインしないとダメなので、もしかしたら契約していない人は出来ないかもしれません、、、 その辺は未確認です。

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コピペで簡単に出来る! イケメン執事が作ってくれる高級タイティー 今回は、女性の方にも見ていただけるよう心がけて、かなり雰囲気を変えて作りました。 初めての試みなので、この方向であっているのかさっぱり見当がつきませんでした。 そもそも女性の考えるイケメンってなんだ? というところから、わかっておりません。 そこで女性の方にお願いがあります。 キャラクターの感じや所作など、 こうじゃないんだよ こういう仕草が欲しかったなど 厳しめの意見をどんどん書いていただけたら大変ありがたいです。 本当によろしくお願いします。 勉強させてください! あと、イメケンはこうやって作るんだぜ! みたいなもの教えていただける方がいらっしゃったら是非、教えてください。 キャラクター画像を入れて下記のプロンプトをコピペすれば、誰でも簡単に執事が作ってくれる高級タイティー動画が作れます。 キャラクターによりますが【## 執事】の内容はお好みで変えた方がいいかもしれません プロンプト ------ 日本のフルカラーアニメ映画、シネマティック高品質映像。 BGMなし、セリフなし、字幕なし、文字なし、環境音あり。 # 制約 すべてのカットで画角やアングルを変えて単調にしない。 所作はゆっくり、静かに。動きは最小限。 顔と手元の細かい作業は同じカットに入れない。 画質が粗い場合はリファレンスとして画像を一から作り直すこと。 # 登場人物 ## 執事 黒髪のやや長めの前髪を横に流した長身痩身の男性。銀縁メガネ。 黒のスリーピーススーツに黒ネクタイ、白シャツ、白い手袋、胸に白いポケットチーフ。 知的で落ち着いた佇まい。表情は静かで余裕があり、視線は伏し目がち。 # 情景 薄暗い厨房。朝もしくは夕方。窓から柔らかい斜光が差し込む。 作業台の上に銀のスプーン、赤茶色の乾いたタイティー茶葉を入れた銀のボウル、ガスコンロ、鍋、砂糖、練乳、茶こし、ガラスのピッチャー、大きな透明な丸いロックアイス、銀のトング、ミルク、透明なグラス。 照明:窓からの自然光のみ。空気中に微かな埃がきらめく。 # シーン 執事が薄暗い厨房で身支度を整えながら、静かな所作だけでタイティーを一杯淹れていく無言の短編。 cut1: クローズアップ、ローアングル。ガスコンロの五徳まわり。 執事の手がコンロのつまみをひねると、青い炎がボッと点火して輪状に広がる。 薄暗い厨房に炎の青い光が灯る。カメラ固定。 環境音:ガスが点火するボッという音、炎の低い燃焼音。 cut2: クローズアップ、首元から喉にかけて。素手で黒いネクタイの結び目を上へ引き締める。 顎をわずかに上げ、喉仏と首筋のラインがあらわになる。男性的で色気のある所作。 浅い被写界深度で首元にピント。カメラ固定。 環境音:ネクタイの布が擦れる微かな音。 cut3: クローズアップ、手元。片手が白い手袋をもう片方の手に引き上げ、指を一本ずつ収めていく。 手首までしっかり収め、手袋の表面をすっと撫でて整える。所作は丁寧で静か。 カメラが手元にゆっくり寄る。 環境音:手袋の生地が擦れる微かな音。 cut4: エクストリームクローズアップ。白手袋の手が銀のスプーンで赤茶色の乾いた紅茶葉をすくう。 細かく刻まれた乾いた茶葉で、表面はマットで粉っぽい質感。針状や繊維状ではない。 白い手袋・銀のスプーン・赤茶色の茶葉のコントラストが際立つ。カメラが手元にゆっくり寄る。 環境音:茶葉が触れ合う乾いた微かな音、スプーンの澄んだ金属音。 cut5: クローズアップ、横顔やや前から。執事が白手袋の指先で銀縁メガネのブリッジをすっと押し上げる。 レンズに窓の光が一瞬反射する。知的でクールな所作。視線は伏し目がち。カメラ固定。 環境音:衣擦れの微かな音、静かな室内。 cut6: クローズアップ、鍋を斜め上から見下ろす俯瞰。 コンロの火にかけた鍋の中で濃いオレンジ色の茶がゆっくり色を深め、表面から湯気が立ち上る。 白手袋の手が鍋の縁にそっと添えられている。顔は映さない。カメラ固定。 環境音:湯が静かに沸く音、湯気が立つ微かな音。 cut7: エクストリームクローズアップ。白手袋の手がスプーンで砂糖をすくい、湯気の立つ橙色の茶へさらさらと落とす。 砂糖が湯面に触れて溶けていく。カメラ固定。 環境音:砂糖がさらさらと落ちる微かな音、湯が静かに揺れる音。 cut8: エクストリームクローズアップ、胸元。手袋をはめた手が胸ポケットの白いチーフに指先で軽く触れて整える。 所作は静かで丁寧。カメラ固定。 環境音:布が擦れる微かな音、衣擦れ。 cut9: エクストリームクローズアップ。濃いオレンジ色の茶へ白い練乳がとろりと落ち、 ゆっくり沈んで渦を描きながら混ざり、液体全体が不透明でクリーミーなオレンジ色になっていく。 カメラが液面に寄る。 環境音:練乳がとろりと落ちる音、液体に沈む柔らかな音。 cut10: ミディアムクローズアップ、斜め横から。執事の両手と腕が画面に入る構図。 片手で鍋の持ち手を握り、もう片方の手で茶こしを支え、高い位置からガラスのピッチャーへ橙色の茶を細く注ぐ。 スーツの袖と白手袋まで画面に収め、誰が注いでいるかが明確に分かるようにする。 不透明なオレンジ色の液体が茶こしを通って一本の細い線になって落ちる。カメラ固定。 環境音:細く注がれる液体の澄んだ音。 cut11: バストショット、斜め前から。執事が白手袋の手で黒髪を後ろへゆっくり掻き上げる。 前髪がさらりと流れ、額と目元があらわになる。視線は伏し目がち。注ぎ終えた後の静かなひと呼吸。 背景は厨房のボケ。カメラ固定。 環境音:髪が擦れる微かな音、静かな室内。 cut12: クローズアップ、斜め上から。白手袋の手が銀のトングで大きな透明な丸いロックアイスを一つ掴み、 透明なグラスの中へそっと置く。球形の氷がグラスの底で澄んだ音を立てる。カメラ固定。 環境音:氷をトングで掴む音、氷がグラスに置かれる澄んだ音。 cut13: 【スローモーション】エクストリームクローズアップ、グラスを真横から。 グラスの中の大きな丸いロックアイスの上から、不透明でクリーミーなオレンジ色のタイティーが細く注がれ、氷の表面を伝ってグラスを満たしていく。 液体は練乳が混ざった濃いミルクティー色で、透き通っていない。丸い氷が橙色の液体に半分沈む。 逆光でなめらかに輝く。カメラ固定。 環境音:液体が氷を伝って注がれる澄んだ音。 cut14: 【スローモーション】エクストリームクローズアップ、グラスを真横から。 グラスの中央に大きな丸いロックアイスが浮かび、不透明なオレンジ色の茶の上に、より白いミルクが静かに注がれてゆっくり広がっていく。 濃いオレンジとクリーム色がくっきり二層に分かれる、この映像の一番の見せ場。逆光で輝く。 環境音:ミルクが注がれる柔らかな音。 cut15: バストショット、斜め前から。執事が完成したグラスを片手でそっと差し出す。 グラスの中には大きな丸いロックアイスと、オレンジとクリームの二層がはっきり見える。 視線はカメラには向けず、わずかに伏せている。口元に静かな余裕。カメラがゆっくりわずかに寄る。 環境音:グラスが置かれる微かな音、衣擦れ。 ------ この動画はCapCutのSeedance2.0で生成しています。 CapCut.Japan #capcut生成ai

コピペで簡単に出来る! イケメン執事が作ってくれる高級タイティー 今回は、女性の方にも見ていただけるよう心がけて、かなり雰囲気を変えて作りました。 初めての試みなので、この方向であっているのかさっぱり見当がつきませんでした。 そもそも女性の考えるイケメンってなんだ? というところから、わかっておりません。 そこで女性の方にお願いがあります。 キャラクターの感じや所作など、 こうじゃないんだよ こういう仕草が欲しかったなど 厳しめの意見をどんどん書いていただけたら大変ありがたいです。 本当によろしくお願いします。 勉強させてください! あと、イメケンはこうやって作るんだぜ! みたいなもの教えていただける方がいらっしゃったら是非、教えてください。 キャラクター画像を入れて下記のプロンプトをコピペすれば、誰でも簡単に執事が作ってくれる高級タイティー動画が作れます。 キャラクターによりますが【## 執事】の内容はお好みで変えた方がいいかもしれません プロンプト ------ 日本のフルカラーアニメ映画、シネマティック高品質映像。 BGMなし、セリフなし、字幕なし、文字なし、環境音あり。 # 制約 すべてのカットで画角やアングルを変えて単調にしない。 所作はゆっくり、静かに。動きは最小限。 顔と手元の細かい作業は同じカットに入れない。 画質が粗い場合はリファレンスとして画像を一から作り直すこと。 # 登場人物 ## 執事 黒髪のやや長めの前髪を横に流した長身痩身の男性。銀縁メガネ。 黒のスリーピーススーツに黒ネクタイ、白シャツ、白い手袋、胸に白いポケットチーフ。 知的で落ち着いた佇まい。表情は静かで余裕があり、視線は伏し目がち。 # 情景 薄暗い厨房。朝もしくは夕方。窓から柔らかい斜光が差し込む。 作業台の上に銀のスプーン、赤茶色の乾いたタイティー茶葉を入れた銀のボウル、ガスコンロ、鍋、砂糖、練乳、茶こし、ガラスのピッチャー、大きな透明な丸いロックアイス、銀のトング、ミルク、透明なグラス。 照明:窓からの自然光のみ。空気中に微かな埃がきらめく。 # シーン 執事が薄暗い厨房で身支度を整えながら、静かな所作だけでタイティーを一杯淹れていく無言の短編。 cut1: クローズアップ、ローアングル。ガスコンロの五徳まわり。 執事の手がコンロのつまみをひねると、青い炎がボッと点火して輪状に広がる。 薄暗い厨房に炎の青い光が灯る。カメラ固定。 環境音:ガスが点火するボッという音、炎の低い燃焼音。 cut2: クローズアップ、首元から喉にかけて。素手で黒いネクタイの結び目を上へ引き締める。 顎をわずかに上げ、喉仏と首筋のラインがあらわになる。男性的で色気のある所作。 浅い被写界深度で首元にピント。カメラ固定。 環境音:ネクタイの布が擦れる微かな音。 cut3: クローズアップ、手元。片手が白い手袋をもう片方の手に引き上げ、指を一本ずつ収めていく。 手首までしっかり収め、手袋の表面をすっと撫でて整える。所作は丁寧で静か。 カメラが手元にゆっくり寄る。 環境音:手袋の生地が擦れる微かな音。 cut4: エクストリームクローズアップ。白手袋の手が銀のスプーンで赤茶色の乾いた紅茶葉をすくう。 細かく刻まれた乾いた茶葉で、表面はマットで粉っぽい質感。針状や繊維状ではない。 白い手袋・銀のスプーン・赤茶色の茶葉のコントラストが際立つ。カメラが手元にゆっくり寄る。 環境音:茶葉が触れ合う乾いた微かな音、スプーンの澄んだ金属音。 cut5: クローズアップ、横顔やや前から。執事が白手袋の指先で銀縁メガネのブリッジをすっと押し上げる。 レンズに窓の光が一瞬反射する。知的でクールな所作。視線は伏し目がち。カメラ固定。 環境音:衣擦れの微かな音、静かな室内。 cut6: クローズアップ、鍋を斜め上から見下ろす俯瞰。 コンロの火にかけた鍋の中で濃いオレンジ色の茶がゆっくり色を深め、表面から湯気が立ち上る。 白手袋の手が鍋の縁にそっと添えられている。顔は映さない。カメラ固定。 環境音:湯が静かに沸く音、湯気が立つ微かな音。 cut7: エクストリームクローズアップ。白手袋の手がスプーンで砂糖をすくい、湯気の立つ橙色の茶へさらさらと落とす。 砂糖が湯面に触れて溶けていく。カメラ固定。 環境音:砂糖がさらさらと落ちる微かな音、湯が静かに揺れる音。 cut8: エクストリームクローズアップ、胸元。手袋をはめた手が胸ポケットの白いチーフに指先で軽く触れて整える。 所作は静かで丁寧。カメラ固定。 環境音:布が擦れる微かな音、衣擦れ。 cut9: エクストリームクローズアップ。濃いオレンジ色の茶へ白い練乳がとろりと落ち、 ゆっくり沈んで渦を描きながら混ざり、液体全体が不透明でクリーミーなオレンジ色になっていく。 カメラが液面に寄る。 環境音:練乳がとろりと落ちる音、液体に沈む柔らかな音。 cut10: ミディアムクローズアップ、斜め横から。執事の両手と腕が画面に入る構図。 片手で鍋の持ち手を握り、もう片方の手で茶こしを支え、高い位置からガラスのピッチャーへ橙色の茶を細く注ぐ。 スーツの袖と白手袋まで画面に収め、誰が注いでいるかが明確に分かるようにする。 不透明なオレンジ色の液体が茶こしを通って一本の細い線になって落ちる。カメラ固定。 環境音:細く注がれる液体の澄んだ音。 cut11: バストショット、斜め前から。執事が白手袋の手で黒髪を後ろへゆっくり掻き上げる。 前髪がさらりと流れ、額と目元があらわになる。視線は伏し目がち。注ぎ終えた後の静かなひと呼吸。 背景は厨房のボケ。カメラ固定。 環境音:髪が擦れる微かな音、静かな室内。 cut12: クローズアップ、斜め上から。白手袋の手が銀のトングで大きな透明な丸いロックアイスを一つ掴み、 透明なグラスの中へそっと置く。球形の氷がグラスの底で澄んだ音を立てる。カメラ固定。 環境音:氷をトングで掴む音、氷がグラスに置かれる澄んだ音。 cut13: 【スローモーション】エクストリームクローズアップ、グラスを真横から。 グラスの中の大きな丸いロックアイスの上から、不透明でクリーミーなオレンジ色のタイティーが細く注がれ、氷の表面を伝ってグラスを満たしていく。 液体は練乳が混ざった濃いミルクティー色で、透き通っていない。丸い氷が橙色の液体に半分沈む。 逆光でなめらかに輝く。カメラ固定。 環境音:液体が氷を伝って注がれる澄んだ音。 cut14: 【スローモーション】エクストリームクローズアップ、グラスを真横から。 グラスの中央に大きな丸いロックアイスが浮かび、不透明なオレンジ色の茶の上に、より白いミルクが静かに注がれてゆっくり広がっていく。 濃いオレンジとクリーム色がくっきり二層に分かれる、この映像の一番の見せ場。逆光で輝く。 環境音:ミルクが注がれる柔らかな音。 cut15: バストショット、斜め前から。執事が完成したグラスを片手でそっと差し出す。 グラスの中には大きな丸いロックアイスと、オレンジとクリームの二層がはっきり見える。 視線はカメラには向けず、わずかに伏せている。口元に静かな余裕。カメラがゆっくりわずかに寄る。 環境音:グラスが置かれる微かな音、衣擦れ。 ------ この動画はCapCutのSeedance2.0で生成しています。 CapCut.Japan #capcut生成ai

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コピペで簡単に出来る! キャンプでカップ麺 アルゴディアスのEP04で離脱したラファエルさんは、無事に逃げてカップ麺を食べている事が確認されました。 実はこの動画、簡単に作れます。 アルゴディアスのEP04のちょい足しように作った動画ですけど、コピペで簡単に真似できるようにプロンプトを作りました。 キャラクター画像を入れて下記のプロンプトをコピペすれば誰でも簡単にキャンプでカップ麺を作っている動画が作れます。 お好きなキャラクター画像を入れて遊んでみてください。 Seedance2.0用ですけど、他のツールでも動くかもしれません。 この動画はHiggsfieldのSeedance2.0で制作しています。 -------- プロンプト(コピペで使えます) -------- 添付の画像の人物がカップラーメンを作る動画 ファーストフレームに添付の画像を使わない セリフは全て日本語、環境音あり。 # スタイル 日本のフルカラーアニメ、映画のような重厚なカラーグレーディング # 制約 すべてのカットで画角やアングルを変えて単調にしない。 # 情景 場所:深い針葉樹の森の中。日中。木漏れ日が地面に斑に差し込む。 太い切り株の上に腰を下ろしている。 足元に小型ガスバーナーと金属製マグカップ。 カップ麺は赤いカップに白い文字で「NIPPON」のロゴ。 # シーン ひとり森の中でNIPPONのカップ麺を作って食べるまでの一連の所作。 細かい手元の動きをテンポよく見せる。 cut1: マクロショット、真横から。 地面にNIPPONカップだけが置かれている。 木漏れ日が斑にカップを照らす。 環境音:風、鳥の声。 cut2: エクストリームクローズアップ。 親指の爪がカップの蓋の端に引っかかり、ペリペリと剥がし始める。 環境音:蓋を剥がす音。 cut3: マクロショット。 手が小型ガスバーナーを地面に展開する。 環境音:金属の展開音。 cut4: エクストリームクローズアップ。 親指がライターを擦る。一度空振り。 環境音:シャッという空振り音。 cut5: エクストリームクローズアップ。 二度目で青い炎が点く。 【スピードランプ:スロー→着火で加速】 環境音:着火音、炎のボッという音。 cut6: エクストリームクローズアップ。 青い炎がゆっくりゆらめく。 環境音:炎の音。 cut7: マクロショット。 金属マグカップをバーナーの上に乗せる。 環境音:金属が置かれる音。 cut8: エクストリームクローズアップ、真上から俯瞰。 水面に最初の気泡が現れ、ゆっくりと沸騰が始まる。 環境音:水が沸騰していく音。 cut9: エクストリームクローズアップ。 指先がマグカップの縁に一瞬触れ、熱さで素早く引っ込む。 環境音:指が触れる微かな音。 cut10: ワイドショット。 木漏れ日が地面をゆっくり動いている。誰もいない静かな森。 環境音:風が木の葉を揺らす音、鳥の声。長い間。 cut11: マクロショット、斜め横から。 両手がマグカップからNIPPONカップへ湯をゆっくり注ぐ。 白い湯気が木漏れ日をキラキラと照らしながら立ち上る。 環境音:注ぐ音、湯気が立つ音。 cut12: マクロショット。 手が蓋を折り曲げて閉じ、マグカップを蓋の上に重りとして置く。 環境音:蓋を折る音。 cut13: マクロショット。 湯気がNIPPONカップの隙間から立ち上り、風でふわっと消える。 環境音:風。静寂。 cut14: マクロショット。 両手が割り箸を袋から取り出し、パキッと割る。 環境音:パキッという音。 cut15: マクロショット、真上から俯瞰。 手がNIPPONカップの蓋を開け、箸でかき混ぜる。 湯気が一気に広がる。 環境音:箸がカップに当たる音、湯気の音。 cut16: マクロショット、斜め横から。 横顔。箸でラーメンを一口すする。 環境音:すする音。 cut17: バストショット、斜め横から。 ふうっと息を吐いて遠くの木立をぼんやり見る。 目が細くなる。カメラがゆっくり横顔に寄っていく。 環境音:息を吐く音、風。シーン終わりへ向けて環境音がゆっくりフェードアウト。

コピペで簡単に出来る! キャンプでカップ麺 アルゴディアスのEP04で離脱したラファエルさんは、無事に逃げてカップ麺を食べている事が確認されました。 実はこの動画、簡単に作れます。 アルゴディアスのEP04のちょい足しように作った動画ですけど、コピペで簡単に真似できるようにプロンプトを作りました。 キャラクター画像を入れて下記のプロンプトをコピペすれば誰でも簡単にキャンプでカップ麺を作っている動画が作れます。 お好きなキャラクター画像を入れて遊んでみてください。 Seedance2.0用ですけど、他のツールでも動くかもしれません。 この動画はHiggsfieldのSeedance2.0で制作しています。 -------- プロンプト(コピペで使えます) -------- 添付の画像の人物がカップラーメンを作る動画 ファーストフレームに添付の画像を使わない セリフは全て日本語、環境音あり。 # スタイル 日本のフルカラーアニメ、映画のような重厚なカラーグレーディング # 制約 すべてのカットで画角やアングルを変えて単調にしない。 # 情景 場所:深い針葉樹の森の中。日中。木漏れ日が地面に斑に差し込む。 太い切り株の上に腰を下ろしている。 足元に小型ガスバーナーと金属製マグカップ。 カップ麺は赤いカップに白い文字で「NIPPON」のロゴ。 # シーン ひとり森の中でNIPPONのカップ麺を作って食べるまでの一連の所作。 細かい手元の動きをテンポよく見せる。 cut1: マクロショット、真横から。 地面にNIPPONカップだけが置かれている。 木漏れ日が斑にカップを照らす。 環境音:風、鳥の声。 cut2: エクストリームクローズアップ。 親指の爪がカップの蓋の端に引っかかり、ペリペリと剥がし始める。 環境音:蓋を剥がす音。 cut3: マクロショット。 手が小型ガスバーナーを地面に展開する。 環境音:金属の展開音。 cut4: エクストリームクローズアップ。 親指がライターを擦る。一度空振り。 環境音:シャッという空振り音。 cut5: エクストリームクローズアップ。 二度目で青い炎が点く。 【スピードランプ:スロー→着火で加速】 環境音:着火音、炎のボッという音。 cut6: エクストリームクローズアップ。 青い炎がゆっくりゆらめく。 環境音:炎の音。 cut7: マクロショット。 金属マグカップをバーナーの上に乗せる。 環境音:金属が置かれる音。 cut8: エクストリームクローズアップ、真上から俯瞰。 水面に最初の気泡が現れ、ゆっくりと沸騰が始まる。 環境音:水が沸騰していく音。 cut9: エクストリームクローズアップ。 指先がマグカップの縁に一瞬触れ、熱さで素早く引っ込む。 環境音:指が触れる微かな音。 cut10: ワイドショット。 木漏れ日が地面をゆっくり動いている。誰もいない静かな森。 環境音:風が木の葉を揺らす音、鳥の声。長い間。 cut11: マクロショット、斜め横から。 両手がマグカップからNIPPONカップへ湯をゆっくり注ぐ。 白い湯気が木漏れ日をキラキラと照らしながら立ち上る。 環境音:注ぐ音、湯気が立つ音。 cut12: マクロショット。 手が蓋を折り曲げて閉じ、マグカップを蓋の上に重りとして置く。 環境音:蓋を折る音。 cut13: マクロショット。 湯気がNIPPONカップの隙間から立ち上り、風でふわっと消える。 環境音:風。静寂。 cut14: マクロショット。 両手が割り箸を袋から取り出し、パキッと割る。 環境音:パキッという音。 cut15: マクロショット、真上から俯瞰。 手がNIPPONカップの蓋を開け、箸でかき混ぜる。 湯気が一気に広がる。 環境音:箸がカップに当たる音、湯気の音。 cut16: マクロショット、斜め横から。 横顔。箸でラーメンを一口すする。 環境音:すする音。 cut17: バストショット、斜め横から。 ふうっと息を吐いて遠くの木立をぼんやり見る。 目が細くなる。カメラがゆっくり横顔に寄っていく。 環境音:息を吐く音、風。シーン終わりへ向けて環境音がゆっくりフェードアウト。

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これ、TopViewのSeednce2.0、480pで制作したんですけどやたらと画質が綺麗じゃないですか? どうですかね? フルスクリーンで見てみて下さい。 こんなもんですかね? 普段は480pの時は編集で少し綺麗にしているんですけど、これは生成した映像そのままです。 気のせいかな? これだったら480pでも十分な気がします。 リファレンス画像との相性が良かったのかな? Topview(トップビュー)

これ、TopViewのSeednce2.0、480pで制作したんですけどやたらと画質が綺麗じゃないですか? どうですかね? フルスクリーンで見てみて下さい。 こんなもんですかね? 普段は480pの時は編集で少し綺麗にしているんですけど、これは生成した映像そのままです。 気のせいかな? これだったら480pでも十分な気がします。 リファレンス画像との相性が良かったのかな? Topview(トップビュー)

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最近、光の感じ(グロー)の調整を研究しています。 あと、季節モノとバズについて。 え?どこを見ているか? 『夕焼けの光り方とかプールへの光の反射とか』そう言った箇所を入念に見ています。 ------ この動画は全てCapCutのSeedance2.0で生成しています。(※グレーディングのみダヴィンチリゾルブ) CapCut.Japan #capcut生成ai

最近、光の感じ(グロー)の調整を研究しています。 あと、季節モノとバズについて。 え?どこを見ているか? 『夕焼けの光り方とかプールへの光の反射とか』そう言った箇所を入念に見ています。 ------ この動画は全てCapCutのSeedance2.0で生成しています。(※グレーディングのみダヴィンチリゾルブ) CapCut.Japan #capcut生成ai

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プラットフォームによって絵柄が全然違う! Seedance2.0 TapNow / Zopia / Higgsfield / Sjinn / CapCut プラットフォームによる絵柄の違いを検証 同じSeedance2.0だと思っても、プラットフォームによってかなり出力される絵柄や雰囲気が異なる事がわかりました。 プラットフォーム選びは慎重に行った方が良さそうですね。 各社、Yachimatさんのプロンプトで一回だけ生成しています。 (一回しか検証していないので、あくまでもご参考程度に) TapNow(左上) 絵柄は綺麗だがクセあり(個人的には、かなり好きな絵柄) プロンプトでは水彩画を指定されているが効いていない Zopia(右上) プロンプトで指定されている水彩画風の絵柄で動きも良かったです。 ただし、Zopiaはエージェント機能専門なのでYachimatさんのプロンプトをそのまま反映させるのがかなり大変でした。なんとか強引にYachimatさんのプロンプトを入力できましたが音声は入りませんでした。エージェント機能は勝手に色々とやられてしまうので扱いが難しいです。 Higgsfield(左下) 絵柄は一番綺麗だがクセが強い プロンプトでは水彩画を指定されているが効いていない この絵柄が好きな人にはいいが、そうで無い場合はお勧めできない Sjinn プロンプトで指定されている水彩画風の絵柄もキッチリと反映されている その他の絵柄でもSjinnは基本的に満足感の高い出力をしてくれる 個人的にはSjinnのSeedance2.0が一番、いいような気がしている CapCut(引用元) 絵柄が独特で線の細いアニメっぽい?感じの絵柄 絵柄にクセがあるので好きな人にはいいが、そうで無い場合はお勧めできない また、CapCutだけ勝手にセリフが入っていた(ちなみに、今回のセリフはかなりいい感じで、個人的にはありだと思いました) CapCutは、おそらく中でエージェントのようなものが勝手に走っているのでセリフが勝手に変わってしまうことも多く使いづらい 個人的な総評 私が実際に使ったことのあるSeedance2.0の印象では 絵柄や指示の通り、動きなどを加味しても Sjinnが一番、使い勝手がいいと思いました。 どれがいいかと聞かれたら、まず、Sjinnが一番お勧めできます。 ただ、私が普段、最もよく使っているのはHiggsfieldです。 絵柄の癖は強いのですが、その分、毎回安定して同じような絵柄で出力してくれます。 これは長編のアニメを制作する際にプラスになると思っています。 また、出力される絵柄が私の個人的な好みに合致しています。 今回、Seedance2.0のプラトフォームによる違いを検証してみて プラットフォーム選びは、出力される絵柄も加味して考えた方がいいと思いました。 リプ欄に Yachimatさんの投稿と、私がこの検証に使ったキャラクター画像を置いておきます。 他のプラットフォームで同じ検証をしたい方はご自由にどうぞ

プラットフォームによって絵柄が全然違う! Seedance2.0 TapNow / Zopia / Higgsfield / Sjinn / CapCut プラットフォームによる絵柄の違いを検証 同じSeedance2.0だと思っても、プラットフォームによってかなり出力される絵柄や雰囲気が異なる事がわかりました。 プラットフォーム選びは慎重に行った方が良さそうですね。 各社、Yachimatさんのプロンプトで一回だけ生成しています。 (一回しか検証していないので、あくまでもご参考程度に) TapNow(左上) 絵柄は綺麗だがクセあり(個人的には、かなり好きな絵柄) プロンプトでは水彩画を指定されているが効いていない Zopia(右上) プロンプトで指定されている水彩画風の絵柄で動きも良かったです。 ただし、Zopiaはエージェント機能専門なのでYachimatさんのプロンプトをそのまま反映させるのがかなり大変でした。なんとか強引にYachimatさんのプロンプトを入力できましたが音声は入りませんでした。エージェント機能は勝手に色々とやられてしまうので扱いが難しいです。 Higgsfield(左下) 絵柄は一番綺麗だがクセが強い プロンプトでは水彩画を指定されているが効いていない この絵柄が好きな人にはいいが、そうで無い場合はお勧めできない Sjinn プロンプトで指定されている水彩画風の絵柄もキッチリと反映されている その他の絵柄でもSjinnは基本的に満足感の高い出力をしてくれる 個人的にはSjinnのSeedance2.0が一番、いいような気がしている CapCut(引用元) 絵柄が独特で線の細いアニメっぽい?感じの絵柄 絵柄にクセがあるので好きな人にはいいが、そうで無い場合はお勧めできない また、CapCutだけ勝手にセリフが入っていた(ちなみに、今回のセリフはかなりいい感じで、個人的にはありだと思いました) CapCutは、おそらく中でエージェントのようなものが勝手に走っているのでセリフが勝手に変わってしまうことも多く使いづらい 個人的な総評 私が実際に使ったことのあるSeedance2.0の印象では 絵柄や指示の通り、動きなどを加味しても Sjinnが一番、使い勝手がいいと思いました。 どれがいいかと聞かれたら、まず、Sjinnが一番お勧めできます。 ただ、私が普段、最もよく使っているのはHiggsfieldです。 絵柄の癖は強いのですが、その分、毎回安定して同じような絵柄で出力してくれます。 これは長編のアニメを制作する際にプラスになると思っています。 また、出力される絵柄が私の個人的な好みに合致しています。 今回、Seedance2.0のプラトフォームによる違いを検証してみて プラットフォーム選びは、出力される絵柄も加味して考えた方がいいと思いました。 リプ欄に Yachimatさんの投稿と、私がこの検証に使ったキャラクター画像を置いておきます。 他のプラットフォームで同じ検証をしたい方はご自由にどうぞ

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ついに第一話のベータ版が出来ました! 今まで散々、Kling3.0、Grok、Sora2でパイロット版を作りまくったのでSeedance2のクレジットをあまり無駄にせず済みました。 やはりストーリー物は映像の繋ぎ方が難しいですね どれだけ違和感をなくして、自然に見ることが出来るかに注目して作りました。 細かくみると大味ですが、初見だとそんなに気にならないレベルまで作れたかな?と思っておりますが みなさんどうでしょう? 気になる箇所とかありますか? あとは第一話の主人公VICの声って、気になりますか? 毎回、変わっちゃっている気がします。 言われないと気にならないレベルですか? それとも違和感ありまくりですか? まぁAIだからしょうがねーやくらいの目で、大目に見ている感じですか? 本当はHiggsFieldの機能で修正声だけ修正しようとしたのですが、私の使い方が悪いのか全然ダメでした。 正直、喋っている感じはこのままでいいのです というかこのままがいいのです 声だけ統一したいんですよね みなさんに教えていただいた ElevenlabsやMiniMaxも試してみましたけど、これ喋りを1から作ることになってしまいますよね? #seedance2 #Sjinn

AIスタジオワンルーム(AIアニメ、動画、漫画)

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Seedance2.0 x Higgsfield x Midjourney niji7 ショートアニメ「甲蟲 / KOH-CHU」 やっと出来ました! 初期構想では新宿の地下から甲蟲が大量発生してパニックになるという構想でした。 しかし、AIが新宿の街を生成してくれなかったので、妥協して東京の都心という設定に変えました。 舞台は2046年なので新宿の南口の甲州街道から西口に向かうファーストキッチン前あたりの交差点に見えないこともないです。あと20年ありますからね。 本当はもっと細かく修正しようと考えていたのですが、Seedance2.0を使えば使うほど上手くなっていく実感があったので、細かいことは一切無視して『カッコよければいいだろう』的な雰囲気重視で進めることにしました。 おそらく、今、細かいことを修正する技術を身につけてチマチマとやるより、AIの技術の進歩を待った方が効率がいい気がします。未来のAI技術の進歩に任せられそうなところは思い切って任せてしまおうと思います。 今年に入ってからの技術の進歩は凄まじいものがあります。 おそらく、年内にはかなりの問題が解決すると思います。 今後は、それよりもストーリー構成や映像の見せ方、見てもらえる工夫などが重要な時代になると思います。 今の私のフェーズでは圧倒的にアニメの制作経験が足りていないので、細かいことなど一切気にせずガンガン新しいアニメを作るべきだと思いました。 今作は全てHiggsfieldのSeedance2.0で制作しました。 デザインワークはMidjourney niji7を使用しました。

AIスタジオワンルーム(AIアニメ、動画、漫画)

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Seedance2.0 x Sjinn English subtitles have been added, so please enjoy this original anime made by Japanese creators! 細かいところを色々と修正して、本編の始まりの前の前日譚的なショートアニメとして仕上げました。 正直、気になるところを本気で直しだしたらクレジットがいくらあっても足りません。妥協出来るラインを見つけるのも大切だなと思いました。 ------------- アルゴディアス ------------- 2046年、ドル経済の崩壊でアメリカが覇権を失い、世界は二つに割れた。旧NATO諸国を再編した欧州防衛機構(EDA)と、資源大国が結集した南半球資源同盟(SRA)。太平洋の制海権を懸けた戦火はニュージーランドに達し、ウェリントン基地はEDA最前線の要衝となっていた。 天才メカニック、レオ。彼が整備する機体を駆るエースパイロット、ヴィック。レオが仕上げた機体でヴィックは必ず生きて帰る——それが二人の、言葉にしない約束だった。 戦況は膠着していた。だが基地にある情報がもたらされる。混乱の中で技術大国として台頭した日本が、戦局を覆す新型機動兵器「アルゴディアス」を極秘開発。表向き中立を掲げる日本だが、その兵器は間もなくウェリントンに配備されるという... ------------- 世界観もそれっぽい設定をちょっとづつ構築しています。 この動画の殆どはSjinnのSeedance2.0で制作しました。 #seedance2 #Sjinn SJinn Agent

AIスタジオワンルーム(AIアニメ、動画、漫画)

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