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AIアニメ制作、AI動画制作、AI漫画制作 Seedance2.0をメインに自分に合ったワークフローを模索中。制作過程やツールの使い方、実験結果などを投稿しています。自宅の一部屋をAI制作スタジオにして世界へ! -CPP- Higgsfield / CapCut / Zopia / Sjinn

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コピペで簡単に出来る! セクシー料理・カルボナーラ たったの15秒、されど15秒。 ここに料理のセクシーさを詰め込みました。 キャラクター画像を入れて下記のプロンプトをコピペすれば、誰でも簡単にカルボナーラを作っている動画が作れます。 プロンプト ------ 日本のフルカラーアニメ映画、シネマティック高品質映像。 BGMなし、セリフなし、字幕なし、文字なし、環境音あり。 # 制約 すべてのカットで画角やアングルを変えて単調にしない。 # 登場人物 ## 女性 成人女性。 細身でしなやかな体型、なめらかな肌。 白いキャミソールはゆったりと体に沿い、 ゆるいグレーのスウェットショートパンツ、裸足。 人に見せることを意識していない、深夜の部屋着姿。 # 情景 深夜のモダンなキッチン。大きな窓越しに夜景が広がる。 暖かいアンバーの室内灯と冷蔵庫の青白い光が混在し、 光と影が肌の輪郭をやわらかく浮き上がらせる。 調理の湯気と熱気が空気をわずかに揺らしている。 誰にも見られていない、静かで親密な深夜。 # シーン 深夜、女性が一人でカルボナーラを作る。 料理の手順と彼女の仕草を交互に見せる。 湯気・食材の艶・素肌・何気ない動作が 自然にシーンに溶け込んでいく。 cut1: ワイドショット、斜め後方から。 冷蔵庫の扉が開き、青白い光が白いキャミソールと背中を照らす。 彼女が少し振り返りながら棚の中を探す。 環境音:冷蔵庫のモーター音、夜の静寂。 cut2: ローアングル、冷蔵庫内側からの視点。 彼女が前屈みになって冷蔵庫に上半身を入れている。 青白い冷蔵庫の光が真下から顔と鎖骨を照らす。 紺色のくせ毛が重力で前に垂れ、毛先の金色が光を受けてわずかに輝く。 目線は棚の中に向けられ、表情はクールで集中している。 キャミソールの細い肩紐が両肩にかかり、 前屈みの姿勢で鎖骨から胸元のラインが自然に見える。 黒いネイルの右手がラップに包まれたベーコンの塊と チーズのパッケージを掴んで引き出す。 環境音:パッケージが棚から引き出される音、冷蔵庫の冷気の音。 cut3: クローズアップ、俯瞰。 大きな鍋が激しく沸騰している。 パスタが束になって湯の中へ落ち、白い泡と湯気が勢いよく立ち上がる。 環境音:激しい沸騰音、パスタが湯に入る音。 cut4: クローズアップ、斜め上から。 木のまな板。黒いネイルの手がベーコンを押さえ、 包丁がリズムよく動きベーコンが等間隔に切られていく。 環境音:包丁がまな板を叩くリズミカルな音。 cut5: クローズアップ、斜め上から。 フライパンでベーコンが脂の中で焼けている。 油が小さく跳ね、湯気と熱気が立ち上がる。 環境音:ベーコンが脂の中で焼ける音、油が跳ねる音。 cut6: クローズアップ、斜め後方から。 彼女が髪を耳にかける仕草。 手が後ろに流れた瞬間、うなじがすっと露わになる。 短い産毛が湯気の水分でわずかに濡れ、 肌に張り付いている。 横顔の輪郭と耳がわずかにフレームに入る。 キャミソールの細い肩紐がうなじの脇に見える。 カメラ固定。 環境音:鍋の沸騰音、湯気の音。 cut7: クローズアップ、俯瞰。 ガラスボウルの中。泡立て器が卵液・チーズ・黒こしょうを混ぜる。 黄色い卵液と白いチーズ、黒こしょうの粒が美しく混ざる。 環境音:泡立て器がボウルを叩く音。 cut8: 超クローズアップ、床スレスレ。 裸足がキッチンの床を歩く。床に柔らかい光の反射がある。 環境音:裸足が床に触れる微かな音、夜の静寂。 cut9: クローズアップ、真後ろから。 白いキャミソールの細い肩紐2本が、 両肩甲骨の間でわずかに交差するように走っている。 前屈みで鍋をかき混ぜる動作に合わせて、 肩甲骨が皮膚の下で動き、背中の筋肉が微かに浮き出る。 カメラ固定。 環境音:鍋の沸騰音、湯気の音。 cut10: クローズアップ。 トングでパスタを持ち上げる。 長い麺が湯気の中で弧を描き、水滴がキラキラと落ちる。 環境音:麺が持ち上がる音、水滴が落ちる音。 cut11: クローズアップ、顔アップ。 熱気の中、手首の甲がゆっくりと額をなぞる。 汗が薄く光っている。 目がゆっくりと細くなり、 細い吐息が唇からこぼれる。 前髪が吐息でわずかに揺れる。 カメラ固定。 環境音:微かな吐息、フライパンの油が遠くで跳ねる音。 cut12: クローズアップ、斜め上から。 フライパンにパスタが投入される。 麺がベーコンの上へ落ち、脂と絡み始める。 環境音:パスタがフライパンに入る音。 cut13: ミディアムショット、正面やや斜め上から見下ろす構図。 彼女がキャミソールの胸元をそっとつまみ、 生地を肌からゆっくりと引き離す。 熱気が抜けていく間、顔がわずかに上を向く。 目が細くなり、視線がどこかへ漂う。 生地が手を離れ、じわりと肌に戻っていく。 環境音:沸騰音が遠く聞こえる静かな間。 cut14: クローズアップ、背後の高角度から肩越し。 彼女の肩から後頭部がフレーム上部に入り、その先にフライパンが見下ろせる構図。 白いキャミソールの肩紐と肩甲骨が手前に見える。 黒いネイルの手がガラスボウルを傾け、黄色い卵チーズ液がゆっくりとパスタの上に流れ落ちる。 もう片方の手のトングが素早く麺を絡め始める。 環境音:液体がパスタに絡む音、トングが麺をかき混ぜる音。 cut15: クローズアップ。 トングでカルボナーラを白い皿の上に巻き上げる盛り付け。 クリーム状のソース、ベーコン、麺の艶が美しく見える。 環境音:盛り付けの音。 cut16: クローズアップ、浅い被写界深度。 完成したカルボナーラの皿を真横からとらえる。 こしょうミルから黒こしょうの粒がゆっくりと降り注ぎ、 粒が空中を舞いながらパスタの上に降り積もっていく。 ミルを持つ黒いネイルの手だけがフレーム上部に見える。 こしょうが降り終わると手がゆっくりとフレームから消え、 皿だけが暖かい光の中に残る。 カメラ固定。静かに余韻が漂う。 環境音:こしょうミルを回す音がゆっくり止まる。夜の静寂へフェード。 ------ この動画はCapCutのSeedancw2.0で生成しています。 CapCut.Japan #capcut生成ai

コピペで簡単に出来る! セクシー料理・カルボナーラ たったの15秒、されど15秒。 ここに料理のセクシーさを詰め込みました。 キャラクター画像を入れて下記のプロンプトをコピペすれば、誰でも簡単にカルボナーラを作っている動画が作れます。 プロンプト ------ 日本のフルカラーアニメ映画、シネマティック高品質映像。 BGMなし、セリフなし、字幕なし、文字なし、環境音あり。 # 制約 すべてのカットで画角やアングルを変えて単調にしない。 # 登場人物 ## 女性 成人女性。 細身でしなやかな体型、なめらかな肌。 白いキャミソールはゆったりと体に沿い、 ゆるいグレーのスウェットショートパンツ、裸足。 人に見せることを意識していない、深夜の部屋着姿。 # 情景 深夜のモダンなキッチン。大きな窓越しに夜景が広がる。 暖かいアンバーの室内灯と冷蔵庫の青白い光が混在し、 光と影が肌の輪郭をやわらかく浮き上がらせる。 調理の湯気と熱気が空気をわずかに揺らしている。 誰にも見られていない、静かで親密な深夜。 # シーン 深夜、女性が一人でカルボナーラを作る。 料理の手順と彼女の仕草を交互に見せる。 湯気・食材の艶・素肌・何気ない動作が 自然にシーンに溶け込んでいく。 cut1: ワイドショット、斜め後方から。 冷蔵庫の扉が開き、青白い光が白いキャミソールと背中を照らす。 彼女が少し振り返りながら棚の中を探す。 環境音:冷蔵庫のモーター音、夜の静寂。 cut2: ローアングル、冷蔵庫内側からの視点。 彼女が前屈みになって冷蔵庫に上半身を入れている。 青白い冷蔵庫の光が真下から顔と鎖骨を照らす。 紺色のくせ毛が重力で前に垂れ、毛先の金色が光を受けてわずかに輝く。 目線は棚の中に向けられ、表情はクールで集中している。 キャミソールの細い肩紐が両肩にかかり、 前屈みの姿勢で鎖骨から胸元のラインが自然に見える。 黒いネイルの右手がラップに包まれたベーコンの塊と チーズのパッケージを掴んで引き出す。 環境音:パッケージが棚から引き出される音、冷蔵庫の冷気の音。 cut3: クローズアップ、俯瞰。 大きな鍋が激しく沸騰している。 パスタが束になって湯の中へ落ち、白い泡と湯気が勢いよく立ち上がる。 環境音:激しい沸騰音、パスタが湯に入る音。 cut4: クローズアップ、斜め上から。 木のまな板。黒いネイルの手がベーコンを押さえ、 包丁がリズムよく動きベーコンが等間隔に切られていく。 環境音:包丁がまな板を叩くリズミカルな音。 cut5: クローズアップ、斜め上から。 フライパンでベーコンが脂の中で焼けている。 油が小さく跳ね、湯気と熱気が立ち上がる。 環境音:ベーコンが脂の中で焼ける音、油が跳ねる音。 cut6: クローズアップ、斜め後方から。 彼女が髪を耳にかける仕草。 手が後ろに流れた瞬間、うなじがすっと露わになる。 短い産毛が湯気の水分でわずかに濡れ、 肌に張り付いている。 横顔の輪郭と耳がわずかにフレームに入る。 キャミソールの細い肩紐がうなじの脇に見える。 カメラ固定。 環境音:鍋の沸騰音、湯気の音。 cut7: クローズアップ、俯瞰。 ガラスボウルの中。泡立て器が卵液・チーズ・黒こしょうを混ぜる。 黄色い卵液と白いチーズ、黒こしょうの粒が美しく混ざる。 環境音:泡立て器がボウルを叩く音。 cut8: 超クローズアップ、床スレスレ。 裸足がキッチンの床を歩く。床に柔らかい光の反射がある。 環境音:裸足が床に触れる微かな音、夜の静寂。 cut9: クローズアップ、真後ろから。 白いキャミソールの細い肩紐2本が、 両肩甲骨の間でわずかに交差するように走っている。 前屈みで鍋をかき混ぜる動作に合わせて、 肩甲骨が皮膚の下で動き、背中の筋肉が微かに浮き出る。 カメラ固定。 環境音:鍋の沸騰音、湯気の音。 cut10: クローズアップ。 トングでパスタを持ち上げる。 長い麺が湯気の中で弧を描き、水滴がキラキラと落ちる。 環境音:麺が持ち上がる音、水滴が落ちる音。 cut11: クローズアップ、顔アップ。 熱気の中、手首の甲がゆっくりと額をなぞる。 汗が薄く光っている。 目がゆっくりと細くなり、 細い吐息が唇からこぼれる。 前髪が吐息でわずかに揺れる。 カメラ固定。 環境音:微かな吐息、フライパンの油が遠くで跳ねる音。 cut12: クローズアップ、斜め上から。 フライパンにパスタが投入される。 麺がベーコンの上へ落ち、脂と絡み始める。 環境音:パスタがフライパンに入る音。 cut13: ミディアムショット、正面やや斜め上から見下ろす構図。 彼女がキャミソールの胸元をそっとつまみ、 生地を肌からゆっくりと引き離す。 熱気が抜けていく間、顔がわずかに上を向く。 目が細くなり、視線がどこかへ漂う。 生地が手を離れ、じわりと肌に戻っていく。 環境音:沸騰音が遠く聞こえる静かな間。 cut14: クローズアップ、背後の高角度から肩越し。 彼女の肩から後頭部がフレーム上部に入り、その先にフライパンが見下ろせる構図。 白いキャミソールの肩紐と肩甲骨が手前に見える。 黒いネイルの手がガラスボウルを傾け、黄色い卵チーズ液がゆっくりとパスタの上に流れ落ちる。 もう片方の手のトングが素早く麺を絡め始める。 環境音:液体がパスタに絡む音、トングが麺をかき混ぜる音。 cut15: クローズアップ。 トングでカルボナーラを白い皿の上に巻き上げる盛り付け。 クリーム状のソース、ベーコン、麺の艶が美しく見える。 環境音:盛り付けの音。 cut16: クローズアップ、浅い被写界深度。 完成したカルボナーラの皿を真横からとらえる。 こしょうミルから黒こしょうの粒がゆっくりと降り注ぎ、 粒が空中を舞いながらパスタの上に降り積もっていく。 ミルを持つ黒いネイルの手だけがフレーム上部に見える。 こしょうが降り終わると手がゆっくりとフレームから消え、 皿だけが暖かい光の中に残る。 カメラ固定。静かに余韻が漂う。 環境音:こしょうミルを回す音がゆっくり止まる。夜の静寂へフェード。 ------ この動画はCapCutのSeedancw2.0で生成しています。 CapCut.Japan #capcut生成ai

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コピペで出来る 術式発動のプロンプトがかっこいい! Mr.lancuさんが公開してくれたこのプロンプト、めっちゃ楽しいです。 コピペするだけで魔法陣が展開され術式が発動します。 術式発動後、変身するので変身後の服装もリファレンスしておくといいかもしれません。 私はキャラクターの画像だけで生成したので変身後の姿はSeedance2.0がプロンプトを元に勝手にやってくれました。

コピペで出来る 術式発動のプロンプトがかっこいい! Mr.lancuさんが公開してくれたこのプロンプト、めっちゃ楽しいです。 コピペするだけで魔法陣が展開され術式が発動します。 術式発動後、変身するので変身後の服装もリファレンスしておくといいかもしれません。 私はキャラクターの画像だけで生成したので変身後の姿はSeedance2.0がプロンプトを元に勝手にやってくれました。

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とても光栄なことに、あの『シドニアの騎士 第九惑星戦役』や『BLAME!』の瀬下監督にリポストして頂けました! ファイナルファンタジーVII、X、XIなども手掛けている、私の世代にとっては憧れの方です!

とても光栄なことに、あの『シドニアの騎士 第九惑星戦役』や『BLAME!』の瀬下監督にリポストして頂けました! ファイナルファンタジーVII、X、XIなども手掛けている、私の世代にとっては憧れの方です!

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コピペで出来る! 誰でもパスタのプロンプト この動画、簡単に作れます。 キャラクターシートを入れて下記のプロンプトをコピペすれば誰でも簡単にパスタ動画が作れます Seedance2.0用です。 基本的にペペロンチーノですけど、トマトソース風になったりすることもあります。 プロンプト ------ 日本のフルカラーアニメ 高速なカット割り、作画枚数多め セル画調の影。テンポの速い料理シーン。 キャラクターの手と食材の一貫性を維持。 # スタイル 映画品質の料理映像。ウォームホワイトの間接光+スチームによるリムライト。 アナモルフィックレンズフレア、浅い被写界深度、35mmフィルムライクな粒子感。 ティール&オレンジのカラーグレーディング。 # 情景 明るい家庭のキッチン。白いタイル、木製まな板、 銀色のフライパン。昼間の自然光。 # シーン ペペロンチーノを勢いよく作る一連の工程をテンポよく切り取る。 cut1: エクストリームクローズアップ。包丁がニンニクを一気にスライスする。 環境音:リズミカルな包丁音。 Lens switch cut2: マクロ・俯瞰。スライスされたニンニクがまな板に広がる静止ショット。 環境音:静寂。 Lens switch cut3: ローアングル。フライパンにオリーブオイルが注がれ広がる。逆光で輝く。 環境音:サラサラとした液体音。 Lens switch cut4: エクストリームクローズアップ。ニンニクと唐辛子がオイルに投入される瞬間。 環境音:じゅわっという音。 Lens switch cut5: 真横・マクロ。オイルの表面で泡が立ち上がりニンニクが黄金色に変わる。 環境音:じわじわと油が泡立つ音。 Lens switch cut6: 俯瞰。大鍋の中でパスタが湯の渦に泳ぐ。蒸気が上へ流れる。 環境音:ぼこぼこと沸騰する音。 Lens switch cut7: ローアングル・縁スレスレ。パスタがフライパンに投入され蒸気が爆発的に立ち昇る。 環境音:炸裂するような蒸気音。 Lens switch cut8: ミディアムクローズアップ・斜め前から。フライパンを豪快にあおる。 パスタが宙に大きく舞う。 環境音:パスタが空気を切る音、金属音。 Lens switch cut9: バストショット。白い皿にパスタをトングで勢いよく盛り付ける。 環境音:皿とトングが触れる音。 Lens switch cut10: 俯瞰・真上。パセリが指先から舞い落ちて完成した皿の上に着地。 カメラ固定のまま数秒静止。 環境音:完全な静寂。

コピペで出来る! 誰でもパスタのプロンプト この動画、簡単に作れます。 キャラクターシートを入れて下記のプロンプトをコピペすれば誰でも簡単にパスタ動画が作れます Seedance2.0用です。 基本的にペペロンチーノですけど、トマトソース風になったりすることもあります。 プロンプト ------ 日本のフルカラーアニメ 高速なカット割り、作画枚数多め セル画調の影。テンポの速い料理シーン。 キャラクターの手と食材の一貫性を維持。 # スタイル 映画品質の料理映像。ウォームホワイトの間接光+スチームによるリムライト。 アナモルフィックレンズフレア、浅い被写界深度、35mmフィルムライクな粒子感。 ティール&オレンジのカラーグレーディング。 # 情景 明るい家庭のキッチン。白いタイル、木製まな板、 銀色のフライパン。昼間の自然光。 # シーン ペペロンチーノを勢いよく作る一連の工程をテンポよく切り取る。 cut1: エクストリームクローズアップ。包丁がニンニクを一気にスライスする。 環境音:リズミカルな包丁音。 Lens switch cut2: マクロ・俯瞰。スライスされたニンニクがまな板に広がる静止ショット。 環境音:静寂。 Lens switch cut3: ローアングル。フライパンにオリーブオイルが注がれ広がる。逆光で輝く。 環境音:サラサラとした液体音。 Lens switch cut4: エクストリームクローズアップ。ニンニクと唐辛子がオイルに投入される瞬間。 環境音:じゅわっという音。 Lens switch cut5: 真横・マクロ。オイルの表面で泡が立ち上がりニンニクが黄金色に変わる。 環境音:じわじわと油が泡立つ音。 Lens switch cut6: 俯瞰。大鍋の中でパスタが湯の渦に泳ぐ。蒸気が上へ流れる。 環境音:ぼこぼこと沸騰する音。 Lens switch cut7: ローアングル・縁スレスレ。パスタがフライパンに投入され蒸気が爆発的に立ち昇る。 環境音:炸裂するような蒸気音。 Lens switch cut8: ミディアムクローズアップ・斜め前から。フライパンを豪快にあおる。 パスタが宙に大きく舞う。 環境音:パスタが空気を切る音、金属音。 Lens switch cut9: バストショット。白い皿にパスタをトングで勢いよく盛り付ける。 環境音:皿とトングが触れる音。 Lens switch cut10: 俯瞰・真上。パセリが指先から舞い落ちて完成した皿の上に着地。 カメラ固定のまま数秒静止。 環境音:完全な静寂。

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プラットフォームによって絵柄が全然違う! Seedance2.0 TapNow / Zopia / Higgsfield / Sjinn / CapCut プラットフォームによる絵柄の違いを検証 同じSeedance2.0だと思っても、プラットフォームによってかなり出力される絵柄や雰囲気が異なる事がわかりました。 プラットフォーム選びは慎重に行った方が良さそうですね。 各社、Yachimatさんのプロンプトで一回だけ生成しています。 (一回しか検証していないので、あくまでもご参考程度に) TapNow(左上) 絵柄は綺麗だがクセあり(個人的には、かなり好きな絵柄) プロンプトでは水彩画を指定されているが効いていない Zopia(右上) プロンプトで指定されている水彩画風の絵柄で動きも良かったです。 ただし、Zopiaはエージェント機能専門なのでYachimatさんのプロンプトをそのまま反映させるのがかなり大変でした。なんとか強引にYachimatさんのプロンプトを入力できましたが音声は入りませんでした。エージェント機能は勝手に色々とやられてしまうので扱いが難しいです。 Higgsfield(左下) 絵柄は一番綺麗だがクセが強い プロンプトでは水彩画を指定されているが効いていない この絵柄が好きな人にはいいが、そうで無い場合はお勧めできない Sjinn プロンプトで指定されている水彩画風の絵柄もキッチリと反映されている その他の絵柄でもSjinnは基本的に満足感の高い出力をしてくれる 個人的にはSjinnのSeedance2.0が一番、いいような気がしている CapCut(引用元) 絵柄が独特で線の細いアニメっぽい?感じの絵柄 絵柄にクセがあるので好きな人にはいいが、そうで無い場合はお勧めできない また、CapCutだけ勝手にセリフが入っていた(ちなみに、今回のセリフはかなりいい感じで、個人的にはありだと思いました) CapCutは、おそらく中でエージェントのようなものが勝手に走っているのでセリフが勝手に変わってしまうことも多く使いづらい 個人的な総評 私が実際に使ったことのあるSeedance2.0の印象では 絵柄や指示の通り、動きなどを加味しても Sjinnが一番、使い勝手がいいと思いました。 どれがいいかと聞かれたら、まず、Sjinnが一番お勧めできます。 ただ、私が普段、最もよく使っているのはHiggsfieldです。 絵柄の癖は強いのですが、その分、毎回安定して同じような絵柄で出力してくれます。 これは長編のアニメを制作する際にプラスになると思っています。 また、出力される絵柄が私の個人的な好みに合致しています。 今回、Seedance2.0のプラトフォームによる違いを検証してみて プラットフォーム選びは、出力される絵柄も加味して考えた方がいいと思いました。 リプ欄に Yachimatさんの投稿と、私がこの検証に使ったキャラクター画像を置いておきます。 他のプラットフォームで同じ検証をしたい方はご自由にどうぞ

プラットフォームによって絵柄が全然違う! Seedance2.0 TapNow / Zopia / Higgsfield / Sjinn / CapCut プラットフォームによる絵柄の違いを検証 同じSeedance2.0だと思っても、プラットフォームによってかなり出力される絵柄や雰囲気が異なる事がわかりました。 プラットフォーム選びは慎重に行った方が良さそうですね。 各社、Yachimatさんのプロンプトで一回だけ生成しています。 (一回しか検証していないので、あくまでもご参考程度に) TapNow(左上) 絵柄は綺麗だがクセあり(個人的には、かなり好きな絵柄) プロンプトでは水彩画を指定されているが効いていない Zopia(右上) プロンプトで指定されている水彩画風の絵柄で動きも良かったです。 ただし、Zopiaはエージェント機能専門なのでYachimatさんのプロンプトをそのまま反映させるのがかなり大変でした。なんとか強引にYachimatさんのプロンプトを入力できましたが音声は入りませんでした。エージェント機能は勝手に色々とやられてしまうので扱いが難しいです。 Higgsfield(左下) 絵柄は一番綺麗だがクセが強い プロンプトでは水彩画を指定されているが効いていない この絵柄が好きな人にはいいが、そうで無い場合はお勧めできない Sjinn プロンプトで指定されている水彩画風の絵柄もキッチリと反映されている その他の絵柄でもSjinnは基本的に満足感の高い出力をしてくれる 個人的にはSjinnのSeedance2.0が一番、いいような気がしている CapCut(引用元) 絵柄が独特で線の細いアニメっぽい?感じの絵柄 絵柄にクセがあるので好きな人にはいいが、そうで無い場合はお勧めできない また、CapCutだけ勝手にセリフが入っていた(ちなみに、今回のセリフはかなりいい感じで、個人的にはありだと思いました) CapCutは、おそらく中でエージェントのようなものが勝手に走っているのでセリフが勝手に変わってしまうことも多く使いづらい 個人的な総評 私が実際に使ったことのあるSeedance2.0の印象では 絵柄や指示の通り、動きなどを加味しても Sjinnが一番、使い勝手がいいと思いました。 どれがいいかと聞かれたら、まず、Sjinnが一番お勧めできます。 ただ、私が普段、最もよく使っているのはHiggsfieldです。 絵柄の癖は強いのですが、その分、毎回安定して同じような絵柄で出力してくれます。 これは長編のアニメを制作する際にプラスになると思っています。 また、出力される絵柄が私の個人的な好みに合致しています。 今回、Seedance2.0のプラトフォームによる違いを検証してみて プラットフォーム選びは、出力される絵柄も加味して考えた方がいいと思いました。 リプ欄に Yachimatさんの投稿と、私がこの検証に使ったキャラクター画像を置いておきます。 他のプラットフォームで同じ検証をしたい方はご自由にどうぞ

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Seedance2.0 x Higgsfield x Midjourney niji7 ショートアニメ「甲蟲 / KOH-CHU」 やっと出来ました! 初期構想では新宿の地下から甲蟲が大量発生してパニックになるという構想でした。 しかし、AIが新宿の街を生成してくれなかったので、妥協して東京の都心という設定に変えました。 舞台は2046年なので新宿の南口の甲州街道から西口に向かうファーストキッチン前あたりの交差点に見えないこともないです。あと20年ありますからね。 本当はもっと細かく修正しようと考えていたのですが、Seedance2.0を使えば使うほど上手くなっていく実感があったので、細かいことは一切無視して『カッコよければいいだろう』的な雰囲気重視で進めることにしました。 おそらく、今、細かいことを修正する技術を身につけてチマチマとやるより、AIの技術の進歩を待った方が効率がいい気がします。未来のAI技術の進歩に任せられそうなところは思い切って任せてしまおうと思います。 今年に入ってからの技術の進歩は凄まじいものがあります。 おそらく、年内にはかなりの問題が解決すると思います。 今後は、それよりもストーリー構成や映像の見せ方、見てもらえる工夫などが重要な時代になると思います。 今の私のフェーズでは圧倒的にアニメの制作経験が足りていないので、細かいことなど一切気にせずガンガン新しいアニメを作るべきだと思いました。 今作は全てHiggsfieldのSeedance2.0で制作しました。 デザインワークはMidjourney niji7を使用しました。

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