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動画生成AI × Claude Code(とCodex)で広告を制作。 動画生成AIを活用したデジタルマーケティング情報を発信。 最新AIツールの使い方もわかりやすく解説します😃 (株)フラグメンツのオウンドメディア編集長|note更新中

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非クリエイターこそ、Claude Codeに動画生成のプロンプトを書いてもらいましょう😃 げんざい最強の動画生成AIといっても過言ではない「Seedance 2.5」。 長尺の動画を作れる一方で、プロンプトも長くなりがちです。 しかも、Seedance 2.0とはプロンプトの書き方が異なる部分もあるので、自分で毎回最適なプロンプトを作るのは結構大変。 テンプレートを用意してコピペする方法もありますが、それでも毎回調整するのは面倒です。 そこで便利なのが、Claude Codeの「Skill」。 まず、以下のSeedance 2.5のプロンプトガイドをClaude Codeの入力欄に貼ります。 ・ ・ ・ いずれもDreaminaやByteDanceが公開している資料なので、Seedance 2.5のプロンプト作成に使う情報としてかなり有用です。 そしてClaude Codeに、 「これらのURLの内容を読み込み、Skillにして。Seedance 2.5のプロンプト生成を依頼する時は、毎回このSkillを使って」 と指示。 以後は動画の内容を伝えるだけで、ガイドに沿ったSeedance 2.5用のプロンプトを自動生成してもらえるようになります。 いまは動画クリエイターだけでなく、 ・企業の広告宣伝担当者 ・企業のPR・広報担当者 ・広告代理店 などでも、AIで動画を作る人が増えています。 すべてを自分の頭と手で担当したら、負担は増える一方。 AIに任せられる部分は、Claude Codeのようなツールにどんどん任せましょう❗️ ※Codexでも同じようなことは可能です そして、人間にしかできない仕事に集中する。 これからのAI活用では、こういう考え方がますます重要になりそうです😃 添付の動画はClaude Codeにプロンプトを書いてもらい、t2vで生成したものです。 Claude Codeに依頼した時のプロンプトはこちら↓ ※Seedance 2.5のプロンプトはリプ欄で紹介 ------------------------------- Seedance 2.5で、15秒の夏らしい清涼飲料水のCMを作りたい。 清涼飲料水の名称は「AOI WATER(アオイ・ウォーター)」 アスペクト比は16:9。 CMに登場するのは架空の日本人若手女優。 さわやかで好感度抜群な若手女優、という設定。 飲めば夏に負けない、フレッシュな美味しさを表現できる、見た人が元気になるような動きのあるCMのプロンプトを書いて。

非クリエイターこそ、Claude Codeに動画生成のプロンプトを書いてもらいましょう😃 げんざい最強の動画生成AIといっても過言ではない「Seedance 2.5」。 長尺の動画を作れる一方で、プロンプトも長くなりがちです。 しかも、Seedance 2.0とはプロンプトの書き方が異なる部分もあるので、自分で毎回最適なプロンプトを作るのは結構大変。 テンプレートを用意してコピペする方法もありますが、それでも毎回調整するのは面倒です。 そこで便利なのが、Claude Codeの「Skill」。 まず、以下のSeedance 2.5のプロンプトガイドをClaude Codeの入力欄に貼ります。 ・ ・ ・ いずれもDreaminaやByteDanceが公開している資料なので、Seedance 2.5のプロンプト作成に使う情報としてかなり有用です。 そしてClaude Codeに、 「これらのURLの内容を読み込み、Skillにして。Seedance 2.5のプロンプト生成を依頼する時は、毎回このSkillを使って」 と指示。 以後は動画の内容を伝えるだけで、ガイドに沿ったSeedance 2.5用のプロンプトを自動生成してもらえるようになります。 いまは動画クリエイターだけでなく、 ・企業の広告宣伝担当者 ・企業のPR・広報担当者 ・広告代理店 などでも、AIで動画を作る人が増えています。 すべてを自分の頭と手で担当したら、負担は増える一方。 AIに任せられる部分は、Claude Codeのようなツールにどんどん任せましょう❗️ ※Codexでも同じようなことは可能です そして、人間にしかできない仕事に集中する。 これからのAI活用では、こういう考え方がますます重要になりそうです😃 添付の動画はClaude Codeにプロンプトを書いてもらい、t2vで生成したものです。 Claude Codeに依頼した時のプロンプトはこちら↓ ※Seedance 2.5のプロンプトはリプ欄で紹介 ------------------------------- Seedance 2.5で、15秒の夏らしい清涼飲料水のCMを作りたい。 清涼飲料水の名称は「AOI WATER(アオイ・ウォーター)」 アスペクト比は16:9。 CMに登場するのは架空の日本人若手女優。 さわやかで好感度抜群な若手女優、という設定。 飲めば夏に負けない、フレッシュな美味しさを表現できる、見た人が元気になるような動きのあるCMのプロンプトを書いて。

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Claude CodeにMiniMax H3のプロンプトを丸投げしたら、この動画ができました😃 Claude Codeに投げたプロンプト↓ ------------------- MiniMax H3を使ってモーショングラフィックスをバリバリ使った15秒のCMを作りたい。 どんな内容が良いと思う? 条件は以下 ・モーショングラフィックスを多用 ・人物も登場させる(実写・アニメーションは問わない) ・アスペクト比は16:9 ------------------- すると、Claude Codeが3つCM案を提案。 そのうちの1つを選んだら↓のプロンプトができました。 MiniMax H3を利用したツールはMiniMax Design。 #MiniMaxH3 on #MiniMaxDesign Claude Codeが作ったMiniMax H3向けのプロンプト↓ ---------------------- integrated_multimodal_description: 2D-animated, a bold graphic-design motion-graphics commercial in 16:9 with exactly 13 distinct cuts at 24fps. This film is 85% kinetic graphic design and 15% character action: giant kinetic Japanese typography, hard-edged flat shapes, split screens, halftone, speed lines, torn-paper reveals and shutter flashes. Palette, strictly four colors: fluorescent orange, deep black, off-white, silver grey. The recurring character is a young anime street dancer with a black chin-length bob and blunt bangs, sharp confident eyes, an oversized off-white track jacket with fluorescent-orange sleeve stripes, black cargo shorts, and chunky white sneakers with fluorescent-orange lines. Preserve her exact face, proportions, hairstyle, outfit, materials and colors throughout; never redesign her. Every graphic element moves fast and snaps hard on the beat. [Shot 1] On a deep black field, a massive off-white circle slams into frame left of center, then two fluorescent-orange bars wipe across the upper and lower thirds, then the Japanese kanji "烈" builds itself stroke by stroke in off-white at the center until it is complete. The camera shakes slightly with small amplitude at fast speed on each impact. [Shot 2] At 00:01.000, the camera cuts to an off-white field where four black squares rotate into the center one at a time. The largest square opens as a porthole revealing an extreme close-up of the dancer's ice-sharp eye glancing up, then a red-and-cyan split flash tears across the edges and the squares shatter into flat shards. The camera pushes in with small amplitude at fast speed. [Shot 3] At 00:02.000, the camera cuts to an off-white field filled by an enormous black kanji "烈". The dancer sprints in from frame left, power-slides along the baseline of the typography, and fluorescent-orange ink splatter trails behind her as speed lines streak past. The camera trucks left with large amplitude at fast speed. The kanji stays fully readable before she crosses in front of it. [Shot 4] At 00:03.100, the camera cuts to a vertical triptych of fluorescent-orange, deep black and off-white panels. Her flat silhouette appears in each panel in stroboscopic freeze, one after another — takeoff, mid-air tuck, landing — while giant vertical silver text "全速" scrolls upward behind the panels. Static shot. [Shot 5] At 00:04.000, the camera cuts to a black field where a giant tilted ring of fluorescent-orange Japanese characters reading "止マルナ" rotates. The dancer leaps through the center of the ring, spins once in mid-air, and the characters break off and scatter outward as flat shards. The camera arcs with large amplitude at fast speed, then snap-zooms onto her confident face. [Shot 6] At 00:05.100, the camera cuts to a clean off-white editorial card holding a huge black kanji "跳" with one orange diagonal slash. She vaults over the word itself, plants her palm on its left radical, the character compresses like a spring under her hand, then rebounds as her legs whip across the frame. Static shot. [Shot 7] At 00:06.000, the camera cuts to a full fluorescent-orange field crossed by one thick black diagonal stripe. She back-flips along the stripe in three stroboscopic ghost frames tinted black, off-white and silver grey, while a large outlined kanji "回" rotates 180 degrees in sync with her rotation. The camera rolls clockwise with small amplitude at fast speed. [Shot 8] At 00:07.000, the camera cuts to an off-white field with a hard black band. Four bold black kanji slam in one at a time at different scales and angles — "速", then "鋭", then "静", then "烈" — each landing with a white shutter flash and an orange impact mark, while she slides on her knees across the foreground, jacket flaring. The camera shakes slightly with small amplitude at fast speed. [Shot 9] At 00:08.000, the camera cuts to a black frame where a white wireframe grid tilts away in 3D. She runs up the grid like a wall, kicks off it, and hangs frozen in mid-air as a fluorescent-orange circle stamps around her pose like a target lock with silver UI brackets and tick marks. The camera tilts up with small amplitude at slow speed. [Shot 10] At 00:09.000, the freeze releases and the camera cuts to layered flat-color panes stacked toward the lens. She dives straight at the camera, the panes tear open one at a time like thick paper, and each tear reveals a larger portion of the black kanji "烈" behind, before her sneaker wipes across the foreground. The camera pulls out with large amplitude at fast speed. [Shot 11] At 00:10.100, the camera cuts to a rapid-fire montage of four full-screen graphic posters of her in different action poses — mid-flip, sliding, landing, hands in pockets — snapping past with hard cuts, each with an oversized silver number 01 to 04, a black barcode strip and thick diagonal slashes. Static shot. [Shot 12] At 00:11.100, the camera cuts to a clean off-white cyclorama for the hero moment. She lands a final backflip dead center in slow motion, straightens with both hands in her pockets, and a shockwave of concentric fluorescent-orange rings blasts outward from her feet carrying shattered fragments of the kanji "烈" with it, then the frame overexposes toward white. The camera pushes in with small amplitude at slow speed. [Shot 13] At 00:13.000, the camera cuts to the final identity card on a pale off-white field. An enormous black kanji "烈" dominates the frame with translucent orange rings and thin technical arcs behind it, the silver-grey word "RETSU" sits directly beneath the kanji, and she stands relaxed at the lower center overlapping the bottom of the strokes with her jacket rippling. One thin orange pulse sweeps horizontally through the typography and holds cleanly until exactly 15.000 seconds. Static shot. Editing: extremely aggressive rhythm — hard cuts on every beat, graphic matches, whip pans, snap zooms, stroboscopic freezes, foreground wipes, split flashes and impact shakes. Every cut must feel compositionally different. All Japanese typography is always fully readable before the character overlaps it. No weapons, no combat, no fire, no explosions; all energy comes from motion design, ink, torn paper, wind and her street-dance athleticism. No photorealism, no 3D rendering, no gradients, no browser interface, no player controls, no subtitles, no captions, and no text other than the Japanese characters named above. Exactly 13 cuts. overall_soundscape: Sneaker impacts, knee slides and landings hit hard against a clean room tone. Ink splatters burst, thick paper tears open, and flat panels shatter like glass. Sharp whooshes carry the color wipes and typography slams, with small shutter clicks on each flash. No dialogue. non_diegetic_music: An original 15-second drum-heavy breakbeat with a deep sub bass, hard snare hits, risers and glitch fills locked to every cut. Begin with a single impact, build tightly through the middle, peak at the landing at 00:11.100, and end with a cold electronic logo sting that resolves at 15.000 seconds.

Claude CodeにMiniMax H3のプロンプトを丸投げしたら、この動画ができました😃 Claude Codeに投げたプロンプト↓ ------------------- MiniMax H3を使ってモーショングラフィックスをバリバリ使った15秒のCMを作りたい。 どんな内容が良いと思う? 条件は以下 ・モーショングラフィックスを多用 ・人物も登場させる(実写・アニメーションは問わない) ・アスペクト比は16:9 ------------------- すると、Claude Codeが3つCM案を提案。 そのうちの1つを選んだら↓のプロンプトができました。 MiniMax H3を利用したツールはMiniMax Design。 #MiniMaxH3 on #MiniMaxDesign Claude Codeが作ったMiniMax H3向けのプロンプト↓ ---------------------- integrated_multimodal_description: 2D-animated, a bold graphic-design motion-graphics commercial in 16:9 with exactly 13 distinct cuts at 24fps. This film is 85% kinetic graphic design and 15% character action: giant kinetic Japanese typography, hard-edged flat shapes, split screens, halftone, speed lines, torn-paper reveals and shutter flashes. Palette, strictly four colors: fluorescent orange, deep black, off-white, silver grey. The recurring character is a young anime street dancer with a black chin-length bob and blunt bangs, sharp confident eyes, an oversized off-white track jacket with fluorescent-orange sleeve stripes, black cargo shorts, and chunky white sneakers with fluorescent-orange lines. Preserve her exact face, proportions, hairstyle, outfit, materials and colors throughout; never redesign her. Every graphic element moves fast and snaps hard on the beat. [Shot 1] On a deep black field, a massive off-white circle slams into frame left of center, then two fluorescent-orange bars wipe across the upper and lower thirds, then the Japanese kanji "烈" builds itself stroke by stroke in off-white at the center until it is complete. The camera shakes slightly with small amplitude at fast speed on each impact. [Shot 2] At 00:01.000, the camera cuts to an off-white field where four black squares rotate into the center one at a time. The largest square opens as a porthole revealing an extreme close-up of the dancer's ice-sharp eye glancing up, then a red-and-cyan split flash tears across the edges and the squares shatter into flat shards. The camera pushes in with small amplitude at fast speed. [Shot 3] At 00:02.000, the camera cuts to an off-white field filled by an enormous black kanji "烈". The dancer sprints in from frame left, power-slides along the baseline of the typography, and fluorescent-orange ink splatter trails behind her as speed lines streak past. The camera trucks left with large amplitude at fast speed. The kanji stays fully readable before she crosses in front of it. [Shot 4] At 00:03.100, the camera cuts to a vertical triptych of fluorescent-orange, deep black and off-white panels. Her flat silhouette appears in each panel in stroboscopic freeze, one after another — takeoff, mid-air tuck, landing — while giant vertical silver text "全速" scrolls upward behind the panels. Static shot. [Shot 5] At 00:04.000, the camera cuts to a black field where a giant tilted ring of fluorescent-orange Japanese characters reading "止マルナ" rotates. The dancer leaps through the center of the ring, spins once in mid-air, and the characters break off and scatter outward as flat shards. The camera arcs with large amplitude at fast speed, then snap-zooms onto her confident face. [Shot 6] At 00:05.100, the camera cuts to a clean off-white editorial card holding a huge black kanji "跳" with one orange diagonal slash. She vaults over the word itself, plants her palm on its left radical, the character compresses like a spring under her hand, then rebounds as her legs whip across the frame. Static shot. [Shot 7] At 00:06.000, the camera cuts to a full fluorescent-orange field crossed by one thick black diagonal stripe. She back-flips along the stripe in three stroboscopic ghost frames tinted black, off-white and silver grey, while a large outlined kanji "回" rotates 180 degrees in sync with her rotation. The camera rolls clockwise with small amplitude at fast speed. [Shot 8] At 00:07.000, the camera cuts to an off-white field with a hard black band. Four bold black kanji slam in one at a time at different scales and angles — "速", then "鋭", then "静", then "烈" — each landing with a white shutter flash and an orange impact mark, while she slides on her knees across the foreground, jacket flaring. The camera shakes slightly with small amplitude at fast speed. [Shot 9] At 00:08.000, the camera cuts to a black frame where a white wireframe grid tilts away in 3D. She runs up the grid like a wall, kicks off it, and hangs frozen in mid-air as a fluorescent-orange circle stamps around her pose like a target lock with silver UI brackets and tick marks. The camera tilts up with small amplitude at slow speed. [Shot 10] At 00:09.000, the freeze releases and the camera cuts to layered flat-color panes stacked toward the lens. She dives straight at the camera, the panes tear open one at a time like thick paper, and each tear reveals a larger portion of the black kanji "烈" behind, before her sneaker wipes across the foreground. The camera pulls out with large amplitude at fast speed. [Shot 11] At 00:10.100, the camera cuts to a rapid-fire montage of four full-screen graphic posters of her in different action poses — mid-flip, sliding, landing, hands in pockets — snapping past with hard cuts, each with an oversized silver number 01 to 04, a black barcode strip and thick diagonal slashes. Static shot. [Shot 12] At 00:11.100, the camera cuts to a clean off-white cyclorama for the hero moment. She lands a final backflip dead center in slow motion, straightens with both hands in her pockets, and a shockwave of concentric fluorescent-orange rings blasts outward from her feet carrying shattered fragments of the kanji "烈" with it, then the frame overexposes toward white. The camera pushes in with small amplitude at slow speed. [Shot 13] At 00:13.000, the camera cuts to the final identity card on a pale off-white field. An enormous black kanji "烈" dominates the frame with translucent orange rings and thin technical arcs behind it, the silver-grey word "RETSU" sits directly beneath the kanji, and she stands relaxed at the lower center overlapping the bottom of the strokes with her jacket rippling. One thin orange pulse sweeps horizontally through the typography and holds cleanly until exactly 15.000 seconds. Static shot. Editing: extremely aggressive rhythm — hard cuts on every beat, graphic matches, whip pans, snap zooms, stroboscopic freezes, foreground wipes, split flashes and impact shakes. Every cut must feel compositionally different. All Japanese typography is always fully readable before the character overlaps it. No weapons, no combat, no fire, no explosions; all energy comes from motion design, ink, torn paper, wind and her street-dance athleticism. No photorealism, no 3D rendering, no gradients, no browser interface, no player controls, no subtitles, no captions, and no text other than the Japanese characters named above. Exactly 13 cuts. overall_soundscape: Sneaker impacts, knee slides and landings hit hard against a clean room tone. Ink splatters burst, thick paper tears open, and flat panels shatter like glass. Sharp whooshes carry the color wipes and typography slams, with small shutter clicks on each flash. No dialogue. non_diegetic_music: An original 15-second drum-heavy breakbeat with a deep sub bass, hard snare hits, risers and glitch fills locked to every cut. Begin with a single impact, build tightly through the middle, peak at the landing at 00:11.100, and end with a cold electronic logo sting that resolves at 15.000 seconds.

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MiniMax H3で清涼飲料水のCM動画を生成。 映像スタイルはモーショングラフィックス。 もちろん、プロンプトはClaude Codeに全部書いてもらっています。 プロンプトを書いてもらう方法は引用元で紹介しています😃 今回使用したプロンプト↓ ----------------- integrated_multimodal_description: Create a complete 15-second Japanese flat-illustration motion-graphics commercial for a bottled mineral water in a clean 16:9 composition. The bottle is the hero of every shot: it appears within the first second, stays large and centred, and its pale blue label reading the exact Latin characters "AOI WATER" is sharp and readable in every frame it occupies. Use friendly 2D vector illustration, thick navy outlines, flat solid colour fills, and springy cutout animation with snappy overshoot easing. Compact palette of warm white, deep navy, bright aqua, deep blue and saturated yellow, where yellow carries the summer heat and aqua carries the cold refreshment. A fictional young Japanese actress supports the product, drawn as a flat vector icon with a round friendly face, simple dot eyes, a curved smile, a glossy black chin-length bob, a white short-sleeved shirt over a navy tank top; she keeps the same design in every shot. No photorealism, no 3D rendering, no gradients, no drop shadows, no browser interface, no screen-recording artifacts, no player controls. [Shot 1] Begin on a saturated yellow field. A large white sun pulses twice at the top of the frame and wavy heat-haze lines rise from the bottom edge. At 00:00.800 a tall white bottle of AOI WATER shoots up from the bottom edge into the centre of the frame, overshooting and settling at eighty percent of the frame height, and a single white flash frame fires on the impact. Three aqua ripple rings expand from the bottle and the small navy headline assembles word by word at the top: "この夏、あつい。" [Shot 2] At 00:02.400, a wave of bright aqua water sweeps across the frame from the left and washes the yellow away. The bottle stays centred and rotates a quarter turn to show its side. Its pale blue label assembles letter by letter into "AOI WATER" with a thin white underline drawing beneath, six round condensation drops pop onto the glass one after another, and two flat ice cubes tumble down past it. [Shot 3] At 00:05.000, a deep blue field wipes in from the right. The bottle tilts on the left and a clear aqua stream pours in a smooth arc into a tall glass on the right; three flat ice cubes drop into the glass one at a time and bounce, throwing a radial burst of white droplets on the third. Two white snowflake marks pop in beside the glass and the kinetic word "キンッ。" stamps in with a small shake. [Shot 4] At 00:07.600, the deep blue flips to aqua in a hard shape wipe. The actress stands centre frame holding the bottle high, tips it and drinks; a column of aqua fills her outlined body from top to bottom in three quick pulses, one per gulp, and white radial speed-lines snap outward on the third. The kinetic word "ごくっ" pops in beside her cheek and the bottle stays fully visible in her hand. [Shot 5] At 00:10.200, a saturated yellow field wipes in from the bottom. The actress jumps once with the bottle raised above her head, her bob and shirt lifting, while flat aqua and white circles, triangles and arcs burst outward from her in a ring and three ripple rings expand from her landing point. The headline assembles in two stages: "夏に、" then "負けない。" A thick yellow underline strikes beneath the second phrase. [Shot 6] At 00:12.600, cut to a calm warm-white end card with generous negative space. The bottle slides to the centre and scales up slightly, its "AOI WATER" label square to the viewer and perfectly readable, with a ring of six aqua droplets popping outward around it one by one. The logotype "AOI WATER" reveals in deep navy beside the bottle with a small aqua droplet mark, and the smaller line "アオイ・ウォーター" fades in beneath it. A calm, bright young Japanese woman (S1) says in an off-screen voiceover: [Japanese] 夏に、負けない。 The end card holds sharp, centred and readable until exactly 15.000 seconds. Throughout: flat vector motion graphics only, one palette and one line weight, the same bottle design and the same character design in every shot, and something on screen is always moving. All Japanese text in clean gothic type and the label and logotype in clean geometric capitals, correctly formed and static once placed, with no subtitles of the spoken line and no other lettering. overall_soundscape: A deep whoosh and a short impact thud land as the bottle shoots up into frame, followed by three soft ripple taps. An airy whoosh runs under each colour wipe and a liquid sweep carries the aqua water across the frame. Rounded pops mark the sun pulses and each condensation drop, two ice cubes clink as they tumble, and a bottle cap cracks open before a clear pouring stream and three ice cubes landing in a glass. Three deep gulps and a quick refreshed exhale carry the drink, a light whoosh and landing thud carry the jump, and a clean shimmering chime rings on the logotype. non_diegetic_music: Generate an original 15-second bright Japanese commercial cue at 128 BPM using marimba, ukulele upstrokes, hand claps, a warm round bass and a light drum kit, playing without a gap from the first frame to the last. Open with a single accent hit as the bottle lands at 00:00.800, add the full kit as the water sweeps in, thin to marimba and claps under the pour, push to the loudest point with a rising fill under the jump, drop under the spoken line, and resolve on one clean sustained chord at 15.000 seconds. No singing and no lyrics.

MiniMax H3で清涼飲料水のCM動画を生成。 映像スタイルはモーショングラフィックス。 もちろん、プロンプトはClaude Codeに全部書いてもらっています。 プロンプトを書いてもらう方法は引用元で紹介しています😃 今回使用したプロンプト↓ ----------------- integrated_multimodal_description: Create a complete 15-second Japanese flat-illustration motion-graphics commercial for a bottled mineral water in a clean 16:9 composition. The bottle is the hero of every shot: it appears within the first second, stays large and centred, and its pale blue label reading the exact Latin characters "AOI WATER" is sharp and readable in every frame it occupies. Use friendly 2D vector illustration, thick navy outlines, flat solid colour fills, and springy cutout animation with snappy overshoot easing. Compact palette of warm white, deep navy, bright aqua, deep blue and saturated yellow, where yellow carries the summer heat and aqua carries the cold refreshment. A fictional young Japanese actress supports the product, drawn as a flat vector icon with a round friendly face, simple dot eyes, a curved smile, a glossy black chin-length bob, a white short-sleeved shirt over a navy tank top; she keeps the same design in every shot. No photorealism, no 3D rendering, no gradients, no drop shadows, no browser interface, no screen-recording artifacts, no player controls. [Shot 1] Begin on a saturated yellow field. A large white sun pulses twice at the top of the frame and wavy heat-haze lines rise from the bottom edge. At 00:00.800 a tall white bottle of AOI WATER shoots up from the bottom edge into the centre of the frame, overshooting and settling at eighty percent of the frame height, and a single white flash frame fires on the impact. Three aqua ripple rings expand from the bottle and the small navy headline assembles word by word at the top: "この夏、あつい。" [Shot 2] At 00:02.400, a wave of bright aqua water sweeps across the frame from the left and washes the yellow away. The bottle stays centred and rotates a quarter turn to show its side. Its pale blue label assembles letter by letter into "AOI WATER" with a thin white underline drawing beneath, six round condensation drops pop onto the glass one after another, and two flat ice cubes tumble down past it. [Shot 3] At 00:05.000, a deep blue field wipes in from the right. The bottle tilts on the left and a clear aqua stream pours in a smooth arc into a tall glass on the right; three flat ice cubes drop into the glass one at a time and bounce, throwing a radial burst of white droplets on the third. Two white snowflake marks pop in beside the glass and the kinetic word "キンッ。" stamps in with a small shake. [Shot 4] At 00:07.600, the deep blue flips to aqua in a hard shape wipe. The actress stands centre frame holding the bottle high, tips it and drinks; a column of aqua fills her outlined body from top to bottom in three quick pulses, one per gulp, and white radial speed-lines snap outward on the third. The kinetic word "ごくっ" pops in beside her cheek and the bottle stays fully visible in her hand. [Shot 5] At 00:10.200, a saturated yellow field wipes in from the bottom. The actress jumps once with the bottle raised above her head, her bob and shirt lifting, while flat aqua and white circles, triangles and arcs burst outward from her in a ring and three ripple rings expand from her landing point. The headline assembles in two stages: "夏に、" then "負けない。" A thick yellow underline strikes beneath the second phrase. [Shot 6] At 00:12.600, cut to a calm warm-white end card with generous negative space. The bottle slides to the centre and scales up slightly, its "AOI WATER" label square to the viewer and perfectly readable, with a ring of six aqua droplets popping outward around it one by one. The logotype "AOI WATER" reveals in deep navy beside the bottle with a small aqua droplet mark, and the smaller line "アオイ・ウォーター" fades in beneath it. A calm, bright young Japanese woman (S1) says in an off-screen voiceover: [Japanese] 夏に、負けない。 The end card holds sharp, centred and readable until exactly 15.000 seconds. Throughout: flat vector motion graphics only, one palette and one line weight, the same bottle design and the same character design in every shot, and something on screen is always moving. All Japanese text in clean gothic type and the label and logotype in clean geometric capitals, correctly formed and static once placed, with no subtitles of the spoken line and no other lettering. overall_soundscape: A deep whoosh and a short impact thud land as the bottle shoots up into frame, followed by three soft ripple taps. An airy whoosh runs under each colour wipe and a liquid sweep carries the aqua water across the frame. Rounded pops mark the sun pulses and each condensation drop, two ice cubes clink as they tumble, and a bottle cap cracks open before a clear pouring stream and three ice cubes landing in a glass. Three deep gulps and a quick refreshed exhale carry the drink, a light whoosh and landing thud carry the jump, and a clean shimmering chime rings on the logotype. non_diegetic_music: Generate an original 15-second bright Japanese commercial cue at 128 BPM using marimba, ukulele upstrokes, hand claps, a warm round bass and a light drum kit, playing without a gap from the first frame to the last. Open with a single accent hit as the bottle lands at 00:00.800, add the full kit as the water sweeps in, thin to marimba and claps under the pour, push to the loudest point with a rising fill under the jump, drop under the spoken line, and resolve on one clean sustained chord at 15.000 seconds. No singing and no lyrics.

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Claude Fable 5で、ストーリーボード向けのプロンプトジェネレーターを作ってみました😃 フォームに必要事項を入力するだけで、GPT Images 2.0向けのプロンプトを自動生成。 Skill化しておけば、いつでも呼び出せるのでかなり便利です✨ 生成したストーリーボードを参照し、Seedance 2.0で動画化したものがこちら👇 今回は ✅ ストーリーボードジェネレーターを作った流れ ✅ 実際に使ったプロンプト ✅ ストーリーボードジェネレーターが生成したプロンプト などを紹介します。

Claude Fable 5で、ストーリーボード向けのプロンプトジェネレーターを作ってみました😃 フォームに必要事項を入力するだけで、GPT Images 2.0向けのプロンプトを自動生成。 Skill化しておけば、いつでも呼び出せるのでかなり便利です✨ 生成したストーリーボードを参照し、Seedance 2.0で動画化したものがこちら👇 今回は ✅ ストーリーボードジェネレーターを作った流れ ✅ 実際に使ったプロンプト ✅ ストーリーボードジェネレーターが生成したプロンプト などを紹介します。

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Gemini Omni Flashで動画を編集するときは、 「この部分以外は変更しないで」 「それ以外は何も変えないで」 のようなプロンプトを入れるのがおすすめです😃 こう書くだけで、指定した箇所以外が勝手に変化するのをかなり減らせます👍 実際に、 ・「何も変えないで」と入力した動画 ・入力しなかった動画 この2つを比較してみましょう。 1つ目は、「何も変えないで」というプロンプトを入れた動画です。 上部分が元動画、下部分がGemini Omni Flashで編集した動画です。 実際に使用したプロンプトはこちら↓ ※GeminiからOmni Flashを使いました ---------------------------------------------------- これは日本の江戸時代のドラマです。 Gemini Omni Flashを使って、みんな大火事から逃げている、という動画にしたい。 あと、時間を真夜中にして。 人々の背後で火が燃え上がり、火の粉などもまわりに飛び散る迫力がある映像。 ・火に関する描写 ・真夜中になったことによるライトの調整 この2つ以外は何も変えないで。 動画を生成してください。

Gemini Omni Flashで動画を編集するときは、 「この部分以外は変更しないで」 「それ以外は何も変えないで」 のようなプロンプトを入れるのがおすすめです😃 こう書くだけで、指定した箇所以外が勝手に変化するのをかなり減らせます👍 実際に、 ・「何も変えないで」と入力した動画 ・入力しなかった動画 この2つを比較してみましょう。 1つ目は、「何も変えないで」というプロンプトを入れた動画です。 上部分が元動画、下部分がGemini Omni Flashで編集した動画です。 実際に使用したプロンプトはこちら↓ ※GeminiからOmni Flashを使いました ---------------------------------------------------- これは日本の江戸時代のドラマです。 Gemini Omni Flashを使って、みんな大火事から逃げている、という動画にしたい。 あと、時間を真夜中にして。 人々の背後で火が燃え上がり、火の粉などもまわりに飛び散る迫力がある映像。 ・火に関する描写 ・真夜中になったことによるライトの調整 この2つ以外は何も変えないで。 動画を生成してください。

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これ、AIだと気づけますか?😳 GPT-6 Astra × Seedance 2.5で作った動画です。 人の表情や仕草が、また一段と自然になった気がします。 今回、Astraを使ったのはこの2つ👇 ① GPT Images 2.0で参照画像を作る ② Seedance 2.5用の動画プロンプトを作る 参照画像の質と、動きの指示。 この両方を詰めることが、「本物の人っぽさ」につながっていそうです。 今回はSeedance 2.5のプロンプトガイドをCodexでSkill化し、それを使ってプロンプトを作成しました。 動画はいつもどおり480pで生成 → Topazで2Kにアップスケール。 どのあたりに「AIっぽさ」が残っていると思いますか? ぜひ教えてください👀 使用したプロンプトはこちら↓ ※Astraに 「よりエンゲージメントが上がるようにXのポストを改善して」 とお願いしたらこの文言になりました😳 プロンプト開始 ------------ 【作品】 美人インフルエンサーの休日。「準備できた、と思ったのに前髪が気になる」。27歳の架空の日本人女性が自宅で撮った30秒の自然なスマホUGC。綺麗で華やかな本人の普段の姿。親しいフォロワーに話す温かい距離感。 【出力】 縦9:16、30秒、画面いっぱいの映像。左右上下に黒帯を付けない。横長キャンバスの中央に縦動画を埋め込まない。一人、一部屋、一台のスマホによる一続きの撮影。カット、場面転換、分割画面なし。 時刻は同じテイク内の演技の目安。時刻ごとに新しいショットを始めない。細かな秒数より、自然な発話、物理的な動作、人物の同一性を優先する。 【画像の役割】 Image = 01_character.png。人物の顔・髪・服装・体格・ピアスの参照。3ビューは同一人物。灰色背景と3分割のレイアウトを動画に持ち込まない。これは開始フレームではない。 image2 = 02_start_frame.png。開始フレームおよび部屋・光・構図・小物配置の基準。最初からこの人物がこの場所に座り、カメラへ伸ばした手を引き戻すところから始める。顔は冒頭から見える。 両画像の人物は同一人物。Image1で顔と衣装、Image2で構図と室内配置を固定する。 【人物】 27歳、日本人の美容・ファッション系インフルエンサー。仕事の説明はせず、休日にカフェへ出かける直前。印象的な美しい顔立ちと親しみやすさ。参照画像の卵型の顔、自然な大きさのアーモンド形の目、鼻、柔らかい唇の形を再デザインしない。 艶のあるショコラブラウン、胸上までのセミロング、顔周りのレイヤー、柔らかなカール、透け感のある前髪。白のクルーネック半袖コンパクトTシャツ、淡いブルーのハイウエストデニム、小さな金フープピアス。短い淡いピンクの爪。ブラウンの繊細なアイメイク、セパレートしたまつ毛、控えめなピーチチーク、ローズベージュの唇。化粧は全編で同じ。 美しい肌に自然なきめ、微かな毛穴、目元の薄い陰影、肌表面の光を残す。肌荒れや疲労をわざと強調しない。美しさは顔立ちとヘアメイクにあり、顔を滑らかなプラスチックに変えることではない。極端な小顔、巨大な目、顎の先鋭化、肌の光沢の過剰増幅をしない。 【室内と撮影】 Image2のコンパクトな日本の賃貸の部屋。白壁、淡い木目、画面右のレースカーテン、日中の柔らかい自然光。顔は十分明るく、自然な陰影と血色。背景もある程度判別できる普通のスマホ画角。映画のようなボケや照明、過剰なHDRはない。 木製テーブル、画面左の楕円の卓上鏡、左手前の開いた生成りのメイクポーチ、手前のアイスラテとコースター、雑誌、右のトープのバッグ、椅子のカーディガンはImage2の配置を保つ。部屋を豪邸、ホテル、撮影スタジオにしない。 カメラは机の上の固定されたスマホ。冒頭0.5秒で置いた後のわずかな揺れが収まり、終了直前まで固定。撮影しているスマホは画面に映らない。レンズへ伸びる手で顔を隠さない。ズームや横移動をしない。鏡の面は女性に向き、カメラには背面が見える。二人目の顔や撮影機材の反射を追加しない。 【声と自然な振る舞い】 自然な日本語の標準語。27歳の女性が友達に送る声の近さ。声は温かく明瞭、少し力が抜けている。セールストーク、アナウンス、過剰な甘え声、広告の台詞読みにはしない。日本語と口の動きを同期する。 視線は目的を持って動く。話しかける時はレンズ、前髪を確認する時は画面左の鏡、バッグをつかむ時は手元を見る。常にカメラを見つめたり、常に微笑んだりしない。 瞬きと呼吸は自然な頻度。無意味な身振りや眉の上下を続けない。集中して少し静かになる時間を認める。髪は触れたところから動き、指を離した後に重力で少し戻る。顔を向けると毛先とピアスが少し遅れて揺れて収まる。 【演技と台詞:一続きの30秒】 0.0–3.5秒 Image2の姿勢から。カメラへ伸ばしていた右手を引き戻し、レンズを見る。軽い達成感のある自然な表情。 0.5–2.5秒の台詞:「よし、準備できた。」 終わりを長く伸ばさない。その後は息を一つ。 3.5–8.5秒 視線が画面左の鏡へ移る。前髪が一束だけ気になる。わずかに頭の角度を変え、右手を上げる。大きく眉をひそめず、小さな気づき。 4.5–7.5秒の台詞:「……あ、まえがみ、こっちのほうがいいかな。」 8.5–14.0秒 無言。右手の指先で前髪の小さな束を一度だけ横に整える。指が額や目を貫通しない。前髪の長さや髪の分け目を全面的に変えない。手を下ろして鏡で確認。髪が少し戻ったのを見て、ごく小さく口元が緩む。大げさなリアクションや追加の台詞を入れない。 14.0–21.0秒 レンズへ視線を戻す。鏡とカメラを何度も往復しない。肩の力が少し抜け、素直な微笑み。 14.5–19.5秒の台詞:「でる直前になると、きゅうに気になるんだよね。」 文末の後、短い息混じりの小さな笑い。笑顔は自然に生まれ、固定しない。 21.0–25.5秒 画面右のバッグへ視線を落とし、左手で持ち手をつかむ。重みのあるバッグを膝の近くまで少し持ち上げる。一つのバッグのまま、形と素材を保つ。グラスや鏡やポーチに当てない。 22.0–24.2秒の台詞:「今日は、カフェに行ってきます。」 台詞を言いながら視線をレンズへ戻す。 25.5–30.0秒 バッグは左手で持ったまま。右手でレンズに向かって小さく一度手を振る。 26.0–27.5秒の台詞:「じゃ、またね。」 空いた右手をカメラに伸ばす。最後の約0.7秒に手が近づいて自然にぼけ、画面が少し揺れたところで録画終了。立ち上がって退出するところまで詰め込まない。静止画や黒画面やフェードで終えない。 【音】 本人の声、呼吸、微かな部屋の環境音、Tシャツの衣擦れ、バッグの革と金具の小さな音、最後にスマホへ触れる音。音は実際の動作に同期。大げさなASMR、効果音、BGM、他人の声、ナレーション、通知音なし。 【厳守】 五つの指定台詞以外を追加しない。無言の時間を勝手な言葉で埋めない。人物一人。顔・髪・衣装・ピアスは最後まで同一。指の増減、髪や手の融合、小物の消失・増殖・浮遊、背景の変形、鏡の不正な反射なし。アイスラテは飲まず、グラスと氷とストローは机に置いたまま。前髪を整える以外にメイクや衣装が変化しない。字幕、テロップ、文字、ロゴ、透かし、分割画面、黒帯なし。華やかな本人の何気ない日常を、実写のスマホ動画の質感で表現する。

タナベ | AI動画 × マーケティング

103,061 次观看 • 5 天前

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Seedance 2.0は凄いけどコストも凄い問題。 この問題を解決できる、低コストだけどクオリティが高い動画生成AIを探し求め 「Pixverse(ピクスバース)」 に課金しました。 独自モデルのPixverse V6を使ってみた正直な感想は 「Seedance 2.0の代替として十分あり」 というか、妙にSeedance 2.0に似ているような...🤔 もちろんSeedance 2.0の方が良いです。 けれど、作ってみた動画はどれもSeedance 2.0っぽさがあると感じました。 登場人物の顔つきのせいなのか... 「これがSeedance 2.0 Miniです」 と言われたら信じてしまいそうです😳 Seedance 2.0とPixverseで同じプロンプトを使い、それぞれ5本ずつ動画を作ってみました。 ぜひ比べてみてください😃 ※Seedance 2.0で作った動画が先に流れます 比較例1、リップシンク動画 プロンプト↓ --------------- A cinematic Japanese slice-of-life scene.Two young Japanese women (age 20 and 22) are sitting together and chatting happily. They are close friends having a relaxed conversation. Their lips move naturally with synchronized dialogue (accurate lip sync).Scene: a quiet residential street in Japan in the late afternoon. Warm golden sunlight, gentle breeze, peaceful everyday cinematic Japanese film style composition, medium two-shot, natural framing, slightly handheld camera, slow cinematic soft natural sunlight, realistic skin tones, subtle film color grading.Visual style: Japanese indie film aesthetics, shallow depth of field, soft background blur, realistic acting.Dialogue (spoken in Japanese, natural lip sync):Woman 1: 「今日ほんとうにあたたかいね。春って感じしない?」Woman 2: 「うん、こういう日に外で話すの気持ちいいよね。」Woman 1: 「最近どう?大学はいそがしい?」Woman 2: 「ちょっといそがしいけど、こうやって話すと元気出る。」They smile, laugh lightly, and continue their casual conversation.Ultra realistic, cinematic storytelling, natural acting, 4K film look.

タナベ | 動画・音声生成AI解説

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