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师妹 小镇日常-下剑 去买可乐,忘了关闭施法了 差点又捅坏一辆车 上次的车损 师傅还没钱赔呢 欢迎大家复刻魔改 ,最近刷到蛮多几千赞的复刻版本了 完整提示词: 生成一段12秒、3:4竖向满画幅、固定监控俯拍、一镜到底的写实视频。中国南方小镇街边小卖部门口,普通安防摄像头偶然拍下一次飞剑失控事件。没有电影机位,没有切镜、推拉、跟拍或特写。 【监控位置与场景】 摄像头安装在小卖部外墙高处,斜向下拍摄门外空地和经过的马路。画面左侧边缘是小卖部入口,中间是门前水泥空地,右侧是斜向延伸的道路,远处车辆可以连续驶入画面。 店门朝向与墙体遮挡使摄像头完全看不到店内。 女侠跨进门口后,整个身体消失在墙后,不能透过门窗继续看见她。不拍冰柜、柜台、店主、取饮料或付款动作。 环境参考上传视频中的普通南方小镇路口:旧居民楼、灰白外墙、水泥路肩、少量绿植、电线杆、潮湿痕迹和有修补的灰色路面。阴天自然光,环境普通、真实,不做古风景区。 【女侠与飞剑】 女侠保持上传青衣女子参考图的面容、半束长黑发、额间细小花纹、浅灰青交领长袍与白色内襟。衣服具有真实重量,走路、跑步时袍摆自然摆动。 全片只有一把剑,就是参考图中她原本手持的那把细长金属剑。保持原有剑柄、护手和冷银色剑身,不加宽成滑板,不复制。 开场御剑时,剑尖朝前、剑柄朝后,女侠双脚沿剑身前后站立。下剑后双脚踩实地面,手中没有剑,长剑独自留在店外悬停。 【00:00—00:02|下剑进店,女侠完全离开画面】 女侠踩剑低速滑到小卖部门前,停在水泥空地上。她先一脚落地,再把另一只脚从剑上移下来,随后直接走进画面左侧的小卖部入口。 她跨过入口后,被墙体完全遮挡,从监控画面中彻底消失。不展示她进店后的任何动作。 长剑仍留在原处,距离地面约四十厘米,基本水平,剑尖沿街道方向。此时女侠两手空着,可乐尚未出现。 远处一辆银灰色普通家用轿车正沿道路接近,另一方向有一名成年电动车骑手驶来,正常交通仍在继续。 【00:02—00:04|无人看管的剑开始转动】 女侠始终不在画面里,镜头只记录门外长剑和街道。 长剑起初安静悬停,随后剑尖缓缓偏转,整把剑绕中点水平转过半圈,停顿一下,又转向另一边。转动逐渐加快,位置也从原来的门前空地向路边偏移。 剑的运动像无人看管的设备开始失控。剑身保持刚性,剑柄与剑身作为整体一起转动,不弯曲、不拆开、不发光。 【00:04—00:07.5|飞剑绕圈乱飞,过路车辆惊慌避让】 长剑在门前至路边两三米范围内失控乱飞:一边绕自身中点旋转,一边沿不规则小圈移动,忽快忽慢,偶尔突然向旁边窜出一段。高度在地面上方四十厘米至一米左右变化。 它不是有目的地攻击谁,但剑尖不断扫向车道,让过路的人明显担心被刺中。剑始终保持实体金属轮廓,不变成光盘,不出现分身、剑光或光尾。 银灰色轿车驶近时,飞剑突然横向窜向车头前方。司机发现危险,立即刹车,车头轻微下沉,短促鸣笛。汽车停在飞剑前方,随后向远离剑的一侧小幅调整方向,不漂移、不撞墙。 剑旋转着靠近汽车前侧时,司机本能地向车厢内侧缩肩、偏头躲避,再按一下喇叭。通过车窗只能看见自然的身体反应,不切面部特写。 电动车骑手稍后发现异常,急忙刹停,双脚撑地,身体后缩,握紧车把把车往远离飞剑的一侧挪,盯着乱飞的剑,不敢直接穿过去。 两辆车的反应有先后,不同步表演。汽车和电动车都在原有行驶轨迹上连续减速、停下,不能凭空出现。整个过程中没有人受伤,没有剑刺穿车辆。 女侠此时仍完全不在画面里,也没有任何店内镜头。 【00:07.5—00:09.5|女侠拿着可乐急忙跑出来】 门外喇叭再次响起,电动车骑手着急喊了一声广东口音的普通话:“哎!谁的剑!” 女侠这才从左侧被墙体遮挡的店门内跑出来。她再次进入画面时,左手已经拿着一瓶可口可乐。 普通小瓶装,深褐色液体,红色标签和红色瓶盖可辨认。 不补拍购买过程,不交代钱或店主;仅通过她出来时手里的可乐,说明她刚才进去买了饮料。 她看见乱飞的剑和刹停的汽车,明显着急,快步冲到门前空地边缘,左手紧握可乐,右手空着,准备制止飞剑。袍摆随急步摆动,不从容摆造型。 她与剑保持距离,双脚站在地上,不重新跳上剑。 【00:09.5—00:11|施法停剑,长剑掉落】 女侠左手始终握着可乐,右手食指与中指并拢作剑指,对准失控长剑,做一次迅速、明确的向下压制动作。 没有法阵、光束、粒子或发光手掌。施法效果只通过剑的运动变化表现: 长剑先停止绕圈,再停止自身旋转,在空中短暂停住;随后失去悬浮能力,整把剑向下掉落。 停转、短暂停留和下落连续发生,不能直接瞬移到地上。 长剑掉到门口靠路边的空地,剑身侧面碰地,发出金属撞击声,轻轻弹一下、滑动一小段,最终平躺不动。不要剑尖插地,不要飞回女侠手里,不要落在车辆或骑手身上。 【00:11—00:12|拿着可乐,尴尬收场】 女侠左手还拿着可乐,右手放下,低头看了一眼地上的剑,又向停下的司机和骑手匆匆点头示意,既着急又尴尬。 汽车确认剑已经落地后才缓慢起步,绕开地上的剑;电动车骑手仍保持距离观察。女侠迈步准备去捡剑,录像就在这个日常动作中结束,不必拍完捡剑。 【监控实拍感】 摄像头全程固定,事件发生时也不自动追踪或放大。画面色彩平淡,动态范围有限,有轻微锐化、视频压缩痕迹与暗部噪点。快速旋转的剑带少量运动拖影,但方向和位置仍可辨认。 无电影布光、浅景深、慢动作、手持晃动或夸张调色。3:4画面铺满真实街景,没有灰色留白。可在角落保留一行小型、连续走秒的白色监控时间码,不添加其他文字、箭头或红圈。 声音来自固定监控麦克风:街道环境声、车辆胎噪、两声短促喇叭、骑手的惊呼、女侠跑出来的脚步声以及长剑碰地声。收音略薄、有距离感,不配音乐或夸张武侠音效。 【关键限制】 女侠进店后完全不可见,直到拿着可乐跑出来。不拍买可乐,不拍店内,不透过玻璃展示女侠。 全片只有一位女侠、一把剑、一瓶可乐。女侠手中没有第二把剑;可乐只在她最后出店时出现,并始终握在左手。 飞剑先悬停、再乱飞;路过车辆发现危险后才刹车避让;女侠跑出施法后,剑先停转再掉落。无飞车、无瞬移、无人物复制、无车辆穿模、无流血受伤、无剑光或法阵。

师妹 小镇日常-下剑 去买可乐,忘了关闭施法了 差点又捅坏一辆车 上次的车损 师傅还没钱赔呢 欢迎大家复刻魔改 ,最近刷到蛮多几千赞的复刻版本了 完整提示词: 生成一段12秒、3:4竖向满画幅、固定监控俯拍、一镜到底的写实视频。中国南方小镇街边小卖部门口,普通安防摄像头偶然拍下一次飞剑失控事件。没有电影机位,没有切镜、推拉、跟拍或特写。 【监控位置与场景】 摄像头安装在小卖部外墙高处,斜向下拍摄门外空地和经过的马路。画面左侧边缘是小卖部入口,中间是门前水泥空地,右侧是斜向延伸的道路,远处车辆可以连续驶入画面。 店门朝向与墙体遮挡使摄像头完全看不到店内。 女侠跨进门口后,整个身体消失在墙后,不能透过门窗继续看见她。不拍冰柜、柜台、店主、取饮料或付款动作。 环境参考上传视频中的普通南方小镇路口:旧居民楼、灰白外墙、水泥路肩、少量绿植、电线杆、潮湿痕迹和有修补的灰色路面。阴天自然光,环境普通、真实,不做古风景区。 【女侠与飞剑】 女侠保持上传青衣女子参考图的面容、半束长黑发、额间细小花纹、浅灰青交领长袍与白色内襟。衣服具有真实重量,走路、跑步时袍摆自然摆动。 全片只有一把剑,就是参考图中她原本手持的那把细长金属剑。保持原有剑柄、护手和冷银色剑身,不加宽成滑板,不复制。 开场御剑时,剑尖朝前、剑柄朝后,女侠双脚沿剑身前后站立。下剑后双脚踩实地面,手中没有剑,长剑独自留在店外悬停。 【00:00—00:02|下剑进店,女侠完全离开画面】 女侠踩剑低速滑到小卖部门前,停在水泥空地上。她先一脚落地,再把另一只脚从剑上移下来,随后直接走进画面左侧的小卖部入口。 她跨过入口后,被墙体完全遮挡,从监控画面中彻底消失。不展示她进店后的任何动作。 长剑仍留在原处,距离地面约四十厘米,基本水平,剑尖沿街道方向。此时女侠两手空着,可乐尚未出现。 远处一辆银灰色普通家用轿车正沿道路接近,另一方向有一名成年电动车骑手驶来,正常交通仍在继续。 【00:02—00:04|无人看管的剑开始转动】 女侠始终不在画面里,镜头只记录门外长剑和街道。 长剑起初安静悬停,随后剑尖缓缓偏转,整把剑绕中点水平转过半圈,停顿一下,又转向另一边。转动逐渐加快,位置也从原来的门前空地向路边偏移。 剑的运动像无人看管的设备开始失控。剑身保持刚性,剑柄与剑身作为整体一起转动,不弯曲、不拆开、不发光。 【00:04—00:07.5|飞剑绕圈乱飞,过路车辆惊慌避让】 长剑在门前至路边两三米范围内失控乱飞:一边绕自身中点旋转,一边沿不规则小圈移动,忽快忽慢,偶尔突然向旁边窜出一段。高度在地面上方四十厘米至一米左右变化。 它不是有目的地攻击谁,但剑尖不断扫向车道,让过路的人明显担心被刺中。剑始终保持实体金属轮廓,不变成光盘,不出现分身、剑光或光尾。 银灰色轿车驶近时,飞剑突然横向窜向车头前方。司机发现危险,立即刹车,车头轻微下沉,短促鸣笛。汽车停在飞剑前方,随后向远离剑的一侧小幅调整方向,不漂移、不撞墙。 剑旋转着靠近汽车前侧时,司机本能地向车厢内侧缩肩、偏头躲避,再按一下喇叭。通过车窗只能看见自然的身体反应,不切面部特写。 电动车骑手稍后发现异常,急忙刹停,双脚撑地,身体后缩,握紧车把把车往远离飞剑的一侧挪,盯着乱飞的剑,不敢直接穿过去。 两辆车的反应有先后,不同步表演。汽车和电动车都在原有行驶轨迹上连续减速、停下,不能凭空出现。整个过程中没有人受伤,没有剑刺穿车辆。 女侠此时仍完全不在画面里,也没有任何店内镜头。 【00:07.5—00:09.5|女侠拿着可乐急忙跑出来】 门外喇叭再次响起,电动车骑手着急喊了一声广东口音的普通话:“哎!谁的剑!” 女侠这才从左侧被墙体遮挡的店门内跑出来。她再次进入画面时,左手已经拿着一瓶可口可乐。 普通小瓶装,深褐色液体,红色标签和红色瓶盖可辨认。 不补拍购买过程,不交代钱或店主;仅通过她出来时手里的可乐,说明她刚才进去买了饮料。 她看见乱飞的剑和刹停的汽车,明显着急,快步冲到门前空地边缘,左手紧握可乐,右手空着,准备制止飞剑。袍摆随急步摆动,不从容摆造型。 她与剑保持距离,双脚站在地上,不重新跳上剑。 【00:09.5—00:11|施法停剑,长剑掉落】 女侠左手始终握着可乐,右手食指与中指并拢作剑指,对准失控长剑,做一次迅速、明确的向下压制动作。 没有法阵、光束、粒子或发光手掌。施法效果只通过剑的运动变化表现: 长剑先停止绕圈,再停止自身旋转,在空中短暂停住;随后失去悬浮能力,整把剑向下掉落。 停转、短暂停留和下落连续发生,不能直接瞬移到地上。 长剑掉到门口靠路边的空地,剑身侧面碰地,发出金属撞击声,轻轻弹一下、滑动一小段,最终平躺不动。不要剑尖插地,不要飞回女侠手里,不要落在车辆或骑手身上。 【00:11—00:12|拿着可乐,尴尬收场】 女侠左手还拿着可乐,右手放下,低头看了一眼地上的剑,又向停下的司机和骑手匆匆点头示意,既着急又尴尬。 汽车确认剑已经落地后才缓慢起步,绕开地上的剑;电动车骑手仍保持距离观察。女侠迈步准备去捡剑,录像就在这个日常动作中结束,不必拍完捡剑。 【监控实拍感】 摄像头全程固定,事件发生时也不自动追踪或放大。画面色彩平淡,动态范围有限,有轻微锐化、视频压缩痕迹与暗部噪点。快速旋转的剑带少量运动拖影,但方向和位置仍可辨认。 无电影布光、浅景深、慢动作、手持晃动或夸张调色。3:4画面铺满真实街景,没有灰色留白。可在角落保留一行小型、连续走秒的白色监控时间码,不添加其他文字、箭头或红圈。 声音来自固定监控麦克风:街道环境声、车辆胎噪、两声短促喇叭、骑手的惊呼、女侠跑出来的脚步声以及长剑碰地声。收音略薄、有距离感,不配音乐或夸张武侠音效。 【关键限制】 女侠进店后完全不可见,直到拿着可乐跑出来。不拍买可乐,不拍店内,不透过玻璃展示女侠。 全片只有一位女侠、一把剑、一瓶可乐。女侠手中没有第二把剑;可乐只在她最后出店时出现,并始终握在左手。 飞剑先悬停、再乱飞;路过车辆发现危险后才刹车避让;女侠跑出施法后,剑先停转再掉落。无飞车、无瞬移、无人物复制、无车辆穿模、无流血受伤、无剑光或法阵。

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师妹 天天 在 小镇 当显眼包,老板娘 都认识她了 真实MiniDV 纪实质感+广东口音老板娘🤣 提示词 🔽 🔽 🔽 生成一段15秒、4:3画幅的真人写实视频,全程一镜到底,早期家用MiniDV随手记录的感觉。故事发生在2000—2005年的中国南方小镇。古装人物自然地出现在普通居民的日常生活里,人物认真说话做事,幽默来自对白和反应。 白昼,天气略闷,薄云遮住阳光。一家临街杂货铺敞着门,门外是有裂纹和修补痕迹的水泥路。店面外墙贴着浅色小方瓷砖,绿色旧窗框、半卷起的卷闸门,门旁有褪色招牌。店里摆着塑料盆、暖水瓶、拖鞋、电池和日用品,入口侧面的金属架挂着几顶普通摩托车头盔。墙角有雨渍,门边停着一辆旧摩托车。布置朴素杂乱,避免精心搭建的怀旧布景感。 青衣师妹沿用既定角色面容与发型:半束黑色长发、浅色发簪、额间小巧枝叶状花纹,浅灰青色交领长衣、白色窄内领、同色系布腰带。下半身内外衣层均为青色系,衣摆接近脚踝,袖口干净完整,布料哑光柔软,有自然垂褶,不做破旧处理。她一只手轻轻捂着额头,神情有点窘迫,没有血迹或明显伤口。 师兄是寸头黑衣男子,穿黑色交领长袍与深色腰带,略带痞帅,喜欢逗师妹。老板娘四五十岁,穿普通花纹短袖,头发随意扎起,说带广东腔调的普通话。 摄影机位于店门外斜侧方约三米处,像同行朋友手持DV随手拍摄。使用正常焦段,不用广角或鱼眼。开场中景能同时拍到师妹、老板娘、柜台与头盔架。人物不看镜头,构图略偏,有轻微呼吸晃动。画面细节略软,颜色朴素、稍褪色、整体带一点灰,阴影有细小色噪。店外自然光较亮,店内偏暗,镜头转动时曝光有轻微迟疑。没有电影布光、磨皮、配乐或字幕。 0—5秒:买头盔,被老板娘认出来。 开场师妹已经站在柜台前,左手捂着额头,右手指向架子上一顶普通粉色头盔。老板娘刚把头盔拿下来,放在柜台上,抬头打量她,嘴角慢慢露出笑意。 老板娘一边放头盔,一边用广东口音的普通话问: “你是今天早上骑剑飞行撞栏杆的那个吗?” 语气像街坊认出趣事当事人,略带笑,不是审问。师妹听到“撞栏杆”,捂额头的手停了一下,目光避开老板娘,另一只手轻轻碰着头盔,不自在地抿嘴。 摄影机保持原位,只做很小的构图调整,不能切到头盔或脸部特写。 5—7.5秒:师妹害羞否认。 师妹连忙轻轻摆手,带着心虚的笑回答: “不是不是,阿姨,你认错人了。” 声音保持仙侠剧女主清亮的普通话音色,但语气明显慌张,前两个“不是”接得快,后半句试图装镇定。她低头看头盔,像想赶快结束话题。老板娘仍带着一点似信非信的笑,没有插话。 7.5—12秒:师兄跑入画面,当面拆穿。 师兄的笑声先从画外传来,随后他从店门侧边跑入画面,来到师妹身后侧。不是凭空出现在她身边,要看见他迈进构图的动作。 他边走近边笑,用仙侠剧男主清朗的普通话说: “师妹,你早上撞栏杆的视频,三界都看到了!” 他说话时看着师妹,笑得有点欠揍。师妹缓缓转头盯住他,脸上的窘迫变成恼怒。师兄说最后几个字时,她已经放下捂额头的手,转身握住腰侧剑柄。 镜头略向师兄进入的方向摇一点,让三个人仍处于同一连续空间里。柜台上的粉色头盔保持原位。 12—15秒:拔剑追师兄,老板娘受惊。 师妹气恼地拔剑,身体转向师兄。剑从腰侧剑鞘中连续抽出,不能突然出现在手里。师兄看见她拔剑,笑容一僵,立刻转身往店外跑。师妹提剑追出去,动作急,衣袖与下摆被带起,没有砍中任何人或商品。 拍摄者本能往旁边让半步,手机般的DV机位轻晃,快速横摇跟住两人奔出店门。摇镜过程中,老板娘仍留在画面一侧,她被突然拔剑吓得缩一下肩,随后看着两人跑开的方向,用广东口音嘟囔: “这年轻人……” 画面在两人跑出、老板娘话音落下时结束,头盔仍放在柜台上。 声音与生成约束 全程15秒、一镜到底,动作和对白适当重叠,不插入回忆、特写或正反打。 师妹说仙侠剧女主音色的普通话;师兄说仙侠剧男主音色的普通话;只有老板娘带广东口音。声音都有现场距离感。 保留街边摩托车声、店内风扇声、脚步和自然笑声,不加搞笑音效或罐头笑声。 头盔经历“从架子取下→放到柜台”,此后位置固定,不自动出现在师妹头上。 师兄先在画外,后跑入画面;师妹先害羞否认,再被拆穿,最后恼怒拔剑,反应顺序不能颠倒。 不出现发光剑气、瞬移、血迹、伤人、损坏商品或专业稳定器式运镜。 服装、皮肤和背景采用同一套自然光与MiniDV质感,避免人物精致如棚拍、背景却模糊如旧录像。

师妹 天天 在 小镇 当显眼包,老板娘 都认识她了 真实MiniDV 纪实质感+广东口音老板娘🤣 提示词 🔽 🔽 🔽 生成一段15秒、4:3画幅的真人写实视频,全程一镜到底,早期家用MiniDV随手记录的感觉。故事发生在2000—2005年的中国南方小镇。古装人物自然地出现在普通居民的日常生活里,人物认真说话做事,幽默来自对白和反应。 白昼,天气略闷,薄云遮住阳光。一家临街杂货铺敞着门,门外是有裂纹和修补痕迹的水泥路。店面外墙贴着浅色小方瓷砖,绿色旧窗框、半卷起的卷闸门,门旁有褪色招牌。店里摆着塑料盆、暖水瓶、拖鞋、电池和日用品,入口侧面的金属架挂着几顶普通摩托车头盔。墙角有雨渍,门边停着一辆旧摩托车。布置朴素杂乱,避免精心搭建的怀旧布景感。 青衣师妹沿用既定角色面容与发型:半束黑色长发、浅色发簪、额间小巧枝叶状花纹,浅灰青色交领长衣、白色窄内领、同色系布腰带。下半身内外衣层均为青色系,衣摆接近脚踝,袖口干净完整,布料哑光柔软,有自然垂褶,不做破旧处理。她一只手轻轻捂着额头,神情有点窘迫,没有血迹或明显伤口。 师兄是寸头黑衣男子,穿黑色交领长袍与深色腰带,略带痞帅,喜欢逗师妹。老板娘四五十岁,穿普通花纹短袖,头发随意扎起,说带广东腔调的普通话。 摄影机位于店门外斜侧方约三米处,像同行朋友手持DV随手拍摄。使用正常焦段,不用广角或鱼眼。开场中景能同时拍到师妹、老板娘、柜台与头盔架。人物不看镜头,构图略偏,有轻微呼吸晃动。画面细节略软,颜色朴素、稍褪色、整体带一点灰,阴影有细小色噪。店外自然光较亮,店内偏暗,镜头转动时曝光有轻微迟疑。没有电影布光、磨皮、配乐或字幕。 0—5秒:买头盔,被老板娘认出来。 开场师妹已经站在柜台前,左手捂着额头,右手指向架子上一顶普通粉色头盔。老板娘刚把头盔拿下来,放在柜台上,抬头打量她,嘴角慢慢露出笑意。 老板娘一边放头盔,一边用广东口音的普通话问: “你是今天早上骑剑飞行撞栏杆的那个吗?” 语气像街坊认出趣事当事人,略带笑,不是审问。师妹听到“撞栏杆”,捂额头的手停了一下,目光避开老板娘,另一只手轻轻碰着头盔,不自在地抿嘴。 摄影机保持原位,只做很小的构图调整,不能切到头盔或脸部特写。 5—7.5秒:师妹害羞否认。 师妹连忙轻轻摆手,带着心虚的笑回答: “不是不是,阿姨,你认错人了。” 声音保持仙侠剧女主清亮的普通话音色,但语气明显慌张,前两个“不是”接得快,后半句试图装镇定。她低头看头盔,像想赶快结束话题。老板娘仍带着一点似信非信的笑,没有插话。 7.5—12秒:师兄跑入画面,当面拆穿。 师兄的笑声先从画外传来,随后他从店门侧边跑入画面,来到师妹身后侧。不是凭空出现在她身边,要看见他迈进构图的动作。 他边走近边笑,用仙侠剧男主清朗的普通话说: “师妹,你早上撞栏杆的视频,三界都看到了!” 他说话时看着师妹,笑得有点欠揍。师妹缓缓转头盯住他,脸上的窘迫变成恼怒。师兄说最后几个字时,她已经放下捂额头的手,转身握住腰侧剑柄。 镜头略向师兄进入的方向摇一点,让三个人仍处于同一连续空间里。柜台上的粉色头盔保持原位。 12—15秒:拔剑追师兄,老板娘受惊。 师妹气恼地拔剑,身体转向师兄。剑从腰侧剑鞘中连续抽出,不能突然出现在手里。师兄看见她拔剑,笑容一僵,立刻转身往店外跑。师妹提剑追出去,动作急,衣袖与下摆被带起,没有砍中任何人或商品。 拍摄者本能往旁边让半步,手机般的DV机位轻晃,快速横摇跟住两人奔出店门。摇镜过程中,老板娘仍留在画面一侧,她被突然拔剑吓得缩一下肩,随后看着两人跑开的方向,用广东口音嘟囔: “这年轻人……” 画面在两人跑出、老板娘话音落下时结束,头盔仍放在柜台上。 声音与生成约束 全程15秒、一镜到底,动作和对白适当重叠,不插入回忆、特写或正反打。 师妹说仙侠剧女主音色的普通话;师兄说仙侠剧男主音色的普通话;只有老板娘带广东口音。声音都有现场距离感。 保留街边摩托车声、店内风扇声、脚步和自然笑声,不加搞笑音效或罐头笑声。 头盔经历“从架子取下→放到柜台”,此后位置固定,不自动出现在师妹头上。 师兄先在画外,后跑入画面;师妹先害羞否认,再被拆穿,最后恼怒拔剑,反应顺序不能颠倒。 不出现发光剑气、瞬移、血迹、伤人、损坏商品或专业稳定器式运镜。 服装、皮肤和背景采用同一套自然光与MiniDV质感,避免人物精致如棚拍、背景却模糊如旧录像。

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风扇变装转场视频 图生视频的流程分享 不使用参考视频 或者 深度视频也能做 流程: 1.先搭场景 沙发,风扇,地毯,遥控器,由image 2.5 完成,大家可以基于下面提示词,改成自己想要的风格 2.人物服装 设计 提供一个大致的风格区间,其他由GPT控制 image 2.5 完成 我这边做的时候女主的服装展示图,没有做女主躺在风扇下的图片 3.视频生成 将场景,人物服装图片,人物面部近景图,作为参考图 输入评论区的视频提示词 生图提示词 【画面类型】 写实室内摄影,竖屏9:16,正上方垂直俯拍。画面中没有人物,只有粉色弧形沙发、象牙白地毯、银白色风扇、一个遥控器及周围地面。 【场景布局】 画面左侧是一张弧形沙发,沿左边缘纵向延伸,部分沙发超出画框。沙发内侧弧线朝向画面中央,造型圆润、坐面宽敞、低矮,具有柔软厚实的坐垫。 沙发采用高级烟粉色丝绒面料,细密绒毛带有柔和的方向性光泽,呈现深浅层次。精细同色滚边、自然坐垫接缝,质感厚实优雅。 画面中央偏右铺着一张长方形暖象牙白厚绒地毯,长边沿画面上下方向排列。地毯表面是同色系浅浮雕藤蔓与花卉纹样,四周有细致的层叠边框,边角柔和。花纹低对比,绒毛细腻,中央区域完整留空,足以容纳一个成年人全身躺卧。 地毯周围露出浅灰色微水泥地面,保留细微天然纹理。 【前景风扇——重点】 银白色吊扇位于镜头与地面之间,靠近镜头,在画面顶部形成明显的前景。拉丝银色金属中心罩部分超出画面上边缘,连接宽大的珍珠白扇叶,扇叶边缘具有细窄的银色金属质感。 利用近大远小的透视,让扇叶显得非常宽大。单片扇叶的尺寸和旋转覆盖范围,必须足以在转到地毯中央时,完整遮住一名躺卧成年人的头发、双臂、展开的裙摆和鞋子。 这张静态图中,扇叶停留在画面上方和两侧,主要露出中央地毯,便于看清场景。部分叶片自然延伸到画框之外。风扇结构清楚、比例稳定,叶片为不透明实体,表面有柔和金属反光,没有运动模糊。 【遥控器】 仅有一只小巧的象牙白遥控器,放在地毯左侧边缘、靠近沙发内侧弧线的位置,约位于地毯纵向中部。 遥控器正面朝上,具有深灰色圆形控制区和少量深灰按键,外形清楚、尺寸符合真实手持遥控器。自然平放在绒面上,有轻微接触阴影,不悬浮。遥控器周围留空,不被沙发或扇叶遮住。 【光线与摄影质感】 自然日光从画面右上方斜射进入,在地面上形成柔和而明确的斜向阴影。保持烟粉丝绒、象牙白绒毯、银白金属与浅灰地面的真实色彩和材质区别。 高级法式复古室内氛围,画面整洁、温暖、精致。材质细节清晰,曝光自然,不过度锐化,不使用浓重滤镜。 固定垂直俯拍,不使用斜侧视角。空间层次明确:近景是银白风扇,下方是沙发、地毯和遥控器。 【排除内容】 无人物、无人体局部、无头发、无服装、无鞋子、无人形阴影。无茶几、花瓶、书籍、抱枕及其他杂物。无第二个遥控器。无黑白几何地毯、无黑色风扇、无塑料质感沙发。无文字、标志、水印、拼图或分屏。

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GPT 6+Blender+Seedance 2.5 的组合太好用了 GPT 6 的聪明才智 控制Blender 完成建模+Seedance 2.5强大的白模渲染 现在做之前可以 用白模视频 做一波预览,确定了再往下渲染,AI视频抽卡成功率直线上升 唯一的问题 是 Codex的 20美金 额度 有点不够用😆 短期内,AI视频创作 还是 以 “提示词 图生视频”+ “白模渲染” 相互配合 为主 提示词 🔽 🔽 🔽

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师妹 御剑飞行 撞限高杆的视频 传的全世界 都知道了 这次 乖乖 戴头盔了,还顺带抢了师兄的剑 飞 看看师兄 怎么追上她🤣🤣🤣 我这段新剧情的提示词 也是基于原帖的提示词 ,让Codex修改的 指令非常简单: 先发参考提示词,然后加上下面这段: 这段提示词,我要修改下剧情,你帮我改下,时长改成15秒,青衣女子御剑飞行,带了一个粉色的猪猪头盔。然后环境换成 高速公路 堵车了,车辆缓行,车内的手机偶然拍到,是00年达那种略微模糊的像素, 前面有一辆载着几个钢卷的大货车。青女女子 飞过来向着手机比了个耶,随后加速飞走。然后黑衣寸头男子跑着过来,喊着 师妹 把剑还我 ,气喘吁吁,随后,他用内力 控制货车的钢卷,然后跳了上去,乘着钢卷飞走了 欢迎大家 拿着提示词 去修改 生成 你们的脑洞视频 完整提示词 🔽 🔽 🔽

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今日 师妹 的小镇 假期 日常 -师妹这酒量,大家觉得如何? 友情提醒:酒后不能御剑飞行 制作流程: 参考下面的提示词结构,可以做出不同景别 和运镜跟拍的效果 先一次生成15秒,个别分镜出错的 再单独做修改,不用重新生成 完整提示词: 制作一段严格15秒的真人实拍质感视频,4:3画幅,呈现2000年代初家用MiniDV在深夜随手拍摄的影像。故事发生在中国南方小镇的路边夜宵摊,古装仙侠人物自然地混在当地人的生活里。人物认真参与当下的事情,笑点来自行为与剪辑形成的反差,不刻意表演搞笑。 全片由三个连续拍摄的镜头组成,仅在第7秒与第12秒发生两次硬切。每段内部不剪辑。所有动作与对白实时发生,不使用慢动作、时间加速、叠化或蒙太奇。 人物锁定与服装 青衣师妹:使用青衣女主参考图lolwasdf的面容、额间小巧花纹、半束黑色长发与浅青色交领长袍,白色内领自然交叠,衣料柔软、有真实褶皱,宽袖随手臂动作下垂。她是第一镜喝酒和第三镜醉酒的同一个人,脸型、发型、额饰和衣服保持一致。第一镜豪爽好胜,第三镜醉得嘴硬,通过眼神、重心和说话停顿表现变化。 师姐:严格使用的师姐参考图lolwasdf,保留独立面容、。师姐只在第二镜出现,神情稳重,回答时带一点无奈。师姐和师妹不能同脸,不能交换发型、额饰或服装。 黑衣师兄:lolwasdf年轻成年男子,黑色古装长袍,长发束起,气质略带痞帅。第二镜坐在师姐旁边,第三镜站在师妹身旁搀扶她,面容和衣服保持一致。声音采用仙侠剧男主清朗、有辨识度的普通话音色,语气自然,不朗诵。 大叔:四五十岁的南方小镇居民,短发,普通旧短袖,真实皮肤纹理,姿态松弛。讲话有轻微广东口音的普通话,笑容自然,不做夸张喜剧表情。所有人物均为成年人。 摄影与现场质感 使用正常焦段,约45—50mm等效视角,不使用广角或鱼眼。景别变化通过三个镜头各自的拍摄距离实现。画面有老式DV夜间增益的细小彩色噪点、略软的边缘和运动拖影,灯管附近轻微高光溢出,但人物表情及主要动作必须看得清楚。不要把“模糊”处理成整幅画面失焦。 拍摄者像同行朋友或邻桌食客,随手拿着DV记录,没有让人物配合摆拍。镜头有呼吸般的轻微晃动,构图略偏,调整时慢半拍。角色视线落在对话对象、骰子、酒瓶或路面上,不看镜头、不向观众展示道具。 夜宵摊日光灯偏青绿,街边路灯偏橙黄,混合照明保留不均匀的肤色和阴影。没有额外补光,没有唯美逆光,没有仙侠剧棚拍质感。古装衣料与普通塑料凳、油渍桌面、啤酒瓶处于同一真实光线中。 第一镜:0—7秒,侧面中远景,一镜到底 场景是一家开到深夜的路边夜宵摊。背景有泛黄的旧瓷砖墙、裸露电线、挂壁风扇、卷起的店铺铁门及堆在墙脚的啤酒筐。几名背景食客低头吃饭或小声聊天,不围观、不集体起哄。桌上摆着吃剩的炒菜、烧烤、花生米、揉皱纸巾、两只红色的骰盅和玻璃瓶啤酒,物品分布自然,不堆满桌面。 青衣师妹lolwasdf与大叔面对面坐在桌子两侧,各自面前有一个骰盅,每盅五枚骰子。师妹右手附近提前放好一瓶已开盖、接近满瓶的啤酒,方便她输掉后直接拿起。瓶子从开场就存在,位置保持连续。 摄影机位于桌子斜侧面,距人物约四米,保持双人侧面中远景。两人的头部至膝盖附近、整张桌面和部分夜宵摊同时入画,能看见两人的侧脸和手臂动作。画面下角带入邻桌一小块模糊桌沿,产生随手旁观的感觉,但不遮挡骰盅和酒瓶。整个七秒不改变拍摄位置,不推近、不拉远、不变焦。 **0—1.4秒:**开场两人已经在摇骰盅,避免额外铺垫。师妹前倾着身子,表情自信,手腕短促摇动,宽袖自然垂在手腕下方,不遮住骰盅。大叔轻松摇两下,两人先后将骰盅扣回桌面。响起骰子相互撞击和盅底碰桌的声音。 **1.4—2.7秒:大叔看着师妹,胸有成竹地说:“六个六。”师妹立刻干脆地接:“开!”**她声音豪放、有气势,身体略向前探。两句台词不重叠,大叔说完她再接。 **2.7—4秒:**两人分别提起自己的骰盅,露出桌面上的骰子。不要切近景,镜头留在原来的侧面位置。师妹低头扫过双方骰子,原本得意的神情短暂停住,嘴角微微收起;大叔笑着朝她手边的啤酒扬一下下巴,明确表现她输了。师妹轻抿一下嘴,带着不服输的劲,右手直接握住那瓶已经开盖的啤酒。 **4—7秒:**她举起一整瓶啤酒,将瓶口贴住嘴唇,抬起下巴,瓶底逐渐升高,开始连续大口的喝酒。侧面能看清嘴唇与瓶口接触、握瓶手指、仰头姿势和自然吞咽。酒液随瓶身倾斜流动,瓶中液面逐渐下降,不能瞬间消失。她只是开始连续喝酒,不要求三秒喝空整瓶。大叔坐在对面笑着看她,身体不抢戏。摄影机保持中远景,只轻微晃动。 第7秒,师妹仍在喝酒,直接硬切。 第二镜:7—12秒,师兄师姐双人中近景 切到同一夜宵摊另一张桌旁。黑衣师兄在画面左侧,师姐lolwasdf在右侧,胸口以上双人中近景,两人的脸都完整入画。背景延续旧墙、偏青绿日光灯和模糊食客,第一镜的聊天与风扇声保持连续。两人看向画外师妹所在方向,空间关系明确。 镜头不进行正反打,不插入师妹的反应,不移动到任何一人的单人特写。手持摄影机只有轻微漂移。 **7—9秒:师兄先看一眼画外,随后略偏头看师姐,眉头轻轻皱起,用仙侠剧男主的清朗普通话音色问:“师妹这么喝,行吗?”**语气有些担心,也带着对师妹逞强的无奈。正常偏快的口语速度,不拖长尾音。 **9—12秒:师姐朝画外瞥一眼,停顿很短,表情像是在努力替师妹找补。她用温和的仙侠剧女性音色回答:“呃……她酒量一直还可以。”**开头“呃”带一点迟疑,“还可以”稍显心虚,但整句连贯说完,不刻意逐字停顿。师兄静静听,不插嘴,不增加对白。 第12秒,师姐刚说完“可以”,立即硬切到师妹干呕的画面,不留反应空镜。 第三镜:12—15秒,路边干呕,嘴硬收尾 切到夜宵摊门外几米处。背景是拉下的卷帘门、停在墙边的旧摩托车和昏暗的水泥路面,夜宵摊的冷光从身后漏出,橙黄路灯照亮人物侧脸。此处环境声略远、略空,仍能隐约听见店内聊天声。 拍摄者站在两人斜前方约两三米处,正常焦段双人中景,从头部拍到大腿附近。师妹在画面左侧,师兄在右侧。师兄左臂扶住她的上臂和背侧,右手握着她带鞘的剑,剑尖朝下,远离两人的身体。剑从这一镜开始就拿在师兄手上,不发生突然换手或凭空出现。 **12—13秒:**硬切进来时,师妹已经弯着腰,肩膀与上身短促收缩一下,发出一声克制、真实的干呕。只有一次干呕,没有呕吐物、没有吐出的液体。她脸颊泛红,几缕头发自然垂在脸侧,师兄随她弯腰略微调整手臂,稳稳扶住她。 **13—15秒:师妹稍微抬头,眼神发飘,身体靠着师兄,仍不服气地伸手想够他的剑,用微微含糊、醉醺醺的声音说:“没醉……我还能飞。”**保留她原有音色,不突然换声。师兄无奈地把拿剑的右手移远少许,左臂继续搀扶。她没够到剑,手顺势落在师兄衣袖上。镜头轻晃,在这一动作中直接结束,不增加后续飞行或摔倒。 必须遵守的生成约束 总时长15秒;第一镜0—7秒,第二镜7—12秒,第三镜12—15秒。仅两次硬切,不增加额外镜头。 第一镜必须是稍远的侧面双人中远景,一镜到底,不用骰子、嘴部或酒瓶特写替代。 动作顺序固定:摇骰落桌→大叔报数→师妹喊开→双方开盅→师妹确认输了→拿起啤酒吹瓶。不能先喝后开盅。 喝酒时瓶口与嘴唇正确接触,瓶身、手指、酒液保持连续;不穿模、不漏到衣服上、不凭空增加酒瓶。 骰盅各属于一人;骰子不悬浮、不变大、不增殖。不强求中远景看清所有点数,用表情与动作交代输赢。 第二镜只有师兄和师姐;第三镜只有师兄和师妹作为主要人物,不能将师姐替换成醉酒者。 台词只使用指定五句:“六个六。”“开!”“师妹这么喝,行吗?”“呃……她酒量一直还可以。”“没醉……我还能飞。”不添加旁白、劝酒台词或背景人物的清晰对白。 第三镜只有一次短促干呕,不出现呕吐物;不抽搐、不摔倒、不拔剑、不实际起飞。 全片不使用广角、鱼眼、航拍、环绕镜头、稳定器式平滑运镜、慢动作

今日 师妹 的小镇 假期 日常 -师妹这酒量,大家觉得如何? 友情提醒:酒后不能御剑飞行 制作流程: 参考下面的提示词结构,可以做出不同景别 和运镜跟拍的效果 先一次生成15秒,个别分镜出错的 再单独做修改,不用重新生成 完整提示词: 制作一段严格15秒的真人实拍质感视频,4:3画幅,呈现2000年代初家用MiniDV在深夜随手拍摄的影像。故事发生在中国南方小镇的路边夜宵摊,古装仙侠人物自然地混在当地人的生活里。人物认真参与当下的事情,笑点来自行为与剪辑形成的反差,不刻意表演搞笑。 全片由三个连续拍摄的镜头组成,仅在第7秒与第12秒发生两次硬切。每段内部不剪辑。所有动作与对白实时发生,不使用慢动作、时间加速、叠化或蒙太奇。 人物锁定与服装 青衣师妹:使用青衣女主参考图lolwasdf的面容、额间小巧花纹、半束黑色长发与浅青色交领长袍,白色内领自然交叠,衣料柔软、有真实褶皱,宽袖随手臂动作下垂。她是第一镜喝酒和第三镜醉酒的同一个人,脸型、发型、额饰和衣服保持一致。第一镜豪爽好胜,第三镜醉得嘴硬,通过眼神、重心和说话停顿表现变化。 师姐:严格使用的师姐参考图lolwasdf,保留独立面容、。师姐只在第二镜出现,神情稳重,回答时带一点无奈。师姐和师妹不能同脸,不能交换发型、额饰或服装。 黑衣师兄:lolwasdf年轻成年男子,黑色古装长袍,长发束起,气质略带痞帅。第二镜坐在师姐旁边,第三镜站在师妹身旁搀扶她,面容和衣服保持一致。声音采用仙侠剧男主清朗、有辨识度的普通话音色,语气自然,不朗诵。 大叔:四五十岁的南方小镇居民,短发,普通旧短袖,真实皮肤纹理,姿态松弛。讲话有轻微广东口音的普通话,笑容自然,不做夸张喜剧表情。所有人物均为成年人。 摄影与现场质感 使用正常焦段,约45—50mm等效视角,不使用广角或鱼眼。景别变化通过三个镜头各自的拍摄距离实现。画面有老式DV夜间增益的细小彩色噪点、略软的边缘和运动拖影,灯管附近轻微高光溢出,但人物表情及主要动作必须看得清楚。不要把“模糊”处理成整幅画面失焦。 拍摄者像同行朋友或邻桌食客,随手拿着DV记录,没有让人物配合摆拍。镜头有呼吸般的轻微晃动,构图略偏,调整时慢半拍。角色视线落在对话对象、骰子、酒瓶或路面上,不看镜头、不向观众展示道具。 夜宵摊日光灯偏青绿,街边路灯偏橙黄,混合照明保留不均匀的肤色和阴影。没有额外补光,没有唯美逆光,没有仙侠剧棚拍质感。古装衣料与普通塑料凳、油渍桌面、啤酒瓶处于同一真实光线中。 第一镜:0—7秒,侧面中远景,一镜到底 场景是一家开到深夜的路边夜宵摊。背景有泛黄的旧瓷砖墙、裸露电线、挂壁风扇、卷起的店铺铁门及堆在墙脚的啤酒筐。几名背景食客低头吃饭或小声聊天,不围观、不集体起哄。桌上摆着吃剩的炒菜、烧烤、花生米、揉皱纸巾、两只红色的骰盅和玻璃瓶啤酒,物品分布自然,不堆满桌面。 青衣师妹lolwasdf与大叔面对面坐在桌子两侧,各自面前有一个骰盅,每盅五枚骰子。师妹右手附近提前放好一瓶已开盖、接近满瓶的啤酒,方便她输掉后直接拿起。瓶子从开场就存在,位置保持连续。 摄影机位于桌子斜侧面,距人物约四米,保持双人侧面中远景。两人的头部至膝盖附近、整张桌面和部分夜宵摊同时入画,能看见两人的侧脸和手臂动作。画面下角带入邻桌一小块模糊桌沿,产生随手旁观的感觉,但不遮挡骰盅和酒瓶。整个七秒不改变拍摄位置,不推近、不拉远、不变焦。 **0—1.4秒:**开场两人已经在摇骰盅,避免额外铺垫。师妹前倾着身子,表情自信,手腕短促摇动,宽袖自然垂在手腕下方,不遮住骰盅。大叔轻松摇两下,两人先后将骰盅扣回桌面。响起骰子相互撞击和盅底碰桌的声音。 **1.4—2.7秒:大叔看着师妹,胸有成竹地说:“六个六。”师妹立刻干脆地接:“开!”**她声音豪放、有气势,身体略向前探。两句台词不重叠,大叔说完她再接。 **2.7—4秒:**两人分别提起自己的骰盅,露出桌面上的骰子。不要切近景,镜头留在原来的侧面位置。师妹低头扫过双方骰子,原本得意的神情短暂停住,嘴角微微收起;大叔笑着朝她手边的啤酒扬一下下巴,明确表现她输了。师妹轻抿一下嘴,带着不服输的劲,右手直接握住那瓶已经开盖的啤酒。 **4—7秒:**她举起一整瓶啤酒,将瓶口贴住嘴唇,抬起下巴,瓶底逐渐升高,开始连续大口的喝酒。侧面能看清嘴唇与瓶口接触、握瓶手指、仰头姿势和自然吞咽。酒液随瓶身倾斜流动,瓶中液面逐渐下降,不能瞬间消失。她只是开始连续喝酒,不要求三秒喝空整瓶。大叔坐在对面笑着看她,身体不抢戏。摄影机保持中远景,只轻微晃动。 第7秒,师妹仍在喝酒,直接硬切。 第二镜:7—12秒,师兄师姐双人中近景 切到同一夜宵摊另一张桌旁。黑衣师兄在画面左侧,师姐lolwasdf在右侧,胸口以上双人中近景,两人的脸都完整入画。背景延续旧墙、偏青绿日光灯和模糊食客,第一镜的聊天与风扇声保持连续。两人看向画外师妹所在方向,空间关系明确。 镜头不进行正反打,不插入师妹的反应,不移动到任何一人的单人特写。手持摄影机只有轻微漂移。 **7—9秒:师兄先看一眼画外,随后略偏头看师姐,眉头轻轻皱起,用仙侠剧男主的清朗普通话音色问:“师妹这么喝,行吗?”**语气有些担心,也带着对师妹逞强的无奈。正常偏快的口语速度,不拖长尾音。 **9—12秒:师姐朝画外瞥一眼,停顿很短,表情像是在努力替师妹找补。她用温和的仙侠剧女性音色回答:“呃……她酒量一直还可以。”**开头“呃”带一点迟疑,“还可以”稍显心虚,但整句连贯说完,不刻意逐字停顿。师兄静静听,不插嘴,不增加对白。 第12秒,师姐刚说完“可以”,立即硬切到师妹干呕的画面,不留反应空镜。 第三镜:12—15秒,路边干呕,嘴硬收尾 切到夜宵摊门外几米处。背景是拉下的卷帘门、停在墙边的旧摩托车和昏暗的水泥路面,夜宵摊的冷光从身后漏出,橙黄路灯照亮人物侧脸。此处环境声略远、略空,仍能隐约听见店内聊天声。 拍摄者站在两人斜前方约两三米处,正常焦段双人中景,从头部拍到大腿附近。师妹在画面左侧,师兄在右侧。师兄左臂扶住她的上臂和背侧,右手握着她带鞘的剑,剑尖朝下,远离两人的身体。剑从这一镜开始就拿在师兄手上,不发生突然换手或凭空出现。 **12—13秒:**硬切进来时,师妹已经弯着腰,肩膀与上身短促收缩一下,发出一声克制、真实的干呕。只有一次干呕,没有呕吐物、没有吐出的液体。她脸颊泛红,几缕头发自然垂在脸侧,师兄随她弯腰略微调整手臂,稳稳扶住她。 **13—15秒:师妹稍微抬头,眼神发飘,身体靠着师兄,仍不服气地伸手想够他的剑,用微微含糊、醉醺醺的声音说:“没醉……我还能飞。”**保留她原有音色,不突然换声。师兄无奈地把拿剑的右手移远少许,左臂继续搀扶。她没够到剑,手顺势落在师兄衣袖上。镜头轻晃,在这一动作中直接结束,不增加后续飞行或摔倒。 必须遵守的生成约束 总时长15秒;第一镜0—7秒,第二镜7—12秒,第三镜12—15秒。仅两次硬切,不增加额外镜头。 第一镜必须是稍远的侧面双人中远景,一镜到底,不用骰子、嘴部或酒瓶特写替代。 动作顺序固定:摇骰落桌→大叔报数→师妹喊开→双方开盅→师妹确认输了→拿起啤酒吹瓶。不能先喝后开盅。 喝酒时瓶口与嘴唇正确接触,瓶身、手指、酒液保持连续;不穿模、不漏到衣服上、不凭空增加酒瓶。 骰盅各属于一人;骰子不悬浮、不变大、不增殖。不强求中远景看清所有点数,用表情与动作交代输赢。 第二镜只有师兄和师姐;第三镜只有师兄和师妹作为主要人物,不能将师姐替换成醉酒者。 台词只使用指定五句:“六个六。”“开!”“师妹这么喝,行吗?”“呃……她酒量一直还可以。”“没醉……我还能飞。”不添加旁白、劝酒台词或背景人物的清晰对白。 第三镜只有一次短促干呕,不出现呕吐物;不抽搐、不摔倒、不拔剑、不实际起飞。 全片不使用广角、鱼眼、航拍、环绕镜头、稳定器式平滑运镜、慢动作

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文章里面分享了群众演员,配角,主角 角色卡的生产流程 当然如果你觉得codex 直接出图比较消耗额度,也可以让它基于剧情 直接出 资产图的提示词 指令 就直接告诉它:给我资产的生图提示词 另外,主角角色卡 也不一定用我文中的形式,也可以采用下面这种 相关生图的提示词 可参考 🔽 🔽 🔽 设计成一位约27岁的成年女性,漂亮但有生活感,眼神敏锐。短发露出面部,方便表现怀疑、判断和警觉。 生成一张真人悬疑电影的女性角色资产参考图。27岁成年东亚女性,容貌清秀漂亮,面部具有自然辨识度,略长的杏眼,清晰而不过分锐利的眉形,真实皮肤纹理。深栗色齐下颌短发,侧分,一侧头发自然别到耳后,露出一枚小巧银色耳钉。神态清醒、敏锐、克制,像一个能够迅速察觉异常的普通都市女性。 穿象牙白细针织开衫,内搭浅灰色圆领上衣,深灰蓝直筒长裤,深色简洁室内拖鞋。服装舒适、有真实褶皱,袖口利落,双手和手腕无遮挡,便于拿包裹、握门把手。身材与头身比例真实自然。 竖向2×2四宫格角色设定图:左上为正面头肩近景,右上为严格侧面头肩近景;左下为身体正面,从脖子以下到脚部,不展示头部;右下为身体背面,从脖子以下到脚部,不展示头部。下方两格裁切只是取景,不表现断裂。所有视图为同一角色,服装与发型一致。 浅灰摄影棚背景,柔和中性照明,真实演员定妆照质感,五官清楚,无戏剧性彩光。双手自然放松,不持物。无文字、水印。 避免网红磨皮、浓艳妆容、夸张性感服装、卡通、游戏角色、塑料皮肤、额外手指。

文章里面分享了群众演员,配角,主角 角色卡的生产流程 当然如果你觉得codex 直接出图比较消耗额度,也可以让它基于剧情 直接出 资产图的提示词 指令 就直接告诉它:给我资产的生图提示词 另外,主角角色卡 也不一定用我文中的形式,也可以采用下面这种 相关生图的提示词 可参考 🔽 🔽 🔽 设计成一位约27岁的成年女性,漂亮但有生活感,眼神敏锐。短发露出面部,方便表现怀疑、判断和警觉。 生成一张真人悬疑电影的女性角色资产参考图。27岁成年东亚女性,容貌清秀漂亮,面部具有自然辨识度,略长的杏眼,清晰而不过分锐利的眉形,真实皮肤纹理。深栗色齐下颌短发,侧分,一侧头发自然别到耳后,露出一枚小巧银色耳钉。神态清醒、敏锐、克制,像一个能够迅速察觉异常的普通都市女性。 穿象牙白细针织开衫,内搭浅灰色圆领上衣,深灰蓝直筒长裤,深色简洁室内拖鞋。服装舒适、有真实褶皱,袖口利落,双手和手腕无遮挡,便于拿包裹、握门把手。身材与头身比例真实自然。 竖向2×2四宫格角色设定图:左上为正面头肩近景,右上为严格侧面头肩近景;左下为身体正面,从脖子以下到脚部,不展示头部;右下为身体背面,从脖子以下到脚部,不展示头部。下方两格裁切只是取景,不表现断裂。所有视图为同一角色,服装与发型一致。 浅灰摄影棚背景,柔和中性照明,真实演员定妆照质感,五官清楚,无戏剧性彩光。双手自然放松,不持物。无文字、水印。 避免网红磨皮、浓艳妆容、夸张性感服装、卡通、游戏角色、塑料皮肤、额外手指。

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接上集后续,红衣女子 又使出 一招【灵魂出窍掌】,成功降服 机械巨汉 Seedance 2.5 一次生成 15秒 侧前方中低机位+缓慢侧移并后拉+轻微虚焦(肉体)+焦点锁定(灵魂) 提示词: 生成@36c7ae17-4706-44b8-a6bc-cf3fd46b7dd4的后续剧情:【风格】 真人写实电影风格,赛博武侠与新黑色电影融合。低饱和冷铁色雨夜,深红衣料、湿润黑袍与机械义肢形成质感对比。倾盆大雨、贴地体积雾、湿石板倒影,光影具有强烈明暗层次。内力与灵体全部采用无色透明折射,没有彩色能量、发光轮廓、光球或光环。仅环境与动作音效,无带有旋律的背景音乐、对白和旁白。 【时长】 15秒,16:9横屏。 【人物与场景】 红衣女子@ca34fb78-722b-4e56-8e1f-bc4d2e0f5b56,穿着红色短款的布鞋。两米五的巨汉@a92d0332-132f-4b88-864f-00f4dd75d724、发髻、胡须、黑色长袍和双机械臂,体格高大,比女子高出约三个头。。女子在左,巨汉在右,两人相距一臂,巨汉背后留出灵体剥离的空间。全程同一街道、同一雨势,建筑保持稳定。 【00:00—00:03|镜头01:雨中对峙,沉身备掌】 65mm中景,从红衣女子肩后缓缓横移,显露两人的侧脸和身高差。机械伞面占据上方,雨水沿伞缘成串滴落。巨汉位于右侧,向前压近半步,靴底踩开积水,低头逼视女子,腰侧机械手缓慢攥紧,准备触摸女子的肩膀。 女子往高处把伞垂直扔向空中,雨伞 离开女子的双手,悬浮在高空中不动。左脚在前承重,右脚在后,双膝微屈,重心轻轻下沉;右手在腰侧展开成掌,右肘贴近身体。镜尾巨汉刚开始抬起右机械臂,女子右脚前掌同时蹬地,衔接下一镜。 音效:密集雨声、脚步踩水声、机械关节低沉摩擦声。 【00:03—00:06|镜头02:一掌命中,肉身与灵体开始错位】 切至侧前方中低机位,40mm中全景,看清女子脚步、腰胯和掌击接触点。女子后脚蹬地,右髋前旋,腰腹带动右肩、右肘,右掌从腰侧沿最短路径猛然推出,掌根准确击中巨汉胸骨中央。 先表现真实受力:黑袍胸口向内压陷,褶皱向肩部和腰侧传开;巨汉胸廓后撤,肩膀打开,头部延迟后仰,机械臂动作中断。双脚没有离地,仅鞋底向后滑动几厘米,推开浅浅水痕。女子前腿稳稳承重,右肘微弯,掌心贴胸短暂停留,红袖与长发继续前摆半拍。 接触点周围的雨线短暂弯曲,水珠向侧面挤开,背景红柱产生局部透明折射,无闪光。命中后时间短暂减速,巨汉肉身眼神失焦,肩颈后方出现几厘米的透明轮廓错位,像身体的另一层仍沿冲击惯性后退。 音效:衣袖破风、一记结实低沉的掌击声,雨声瞬间压低后逐渐恢复。 【00:06—00:09|镜头03:灵体连续剥离,悬停身后】 50mm侧面中全景,摄影机缓慢侧移并后拉,同时看清肉身和灵体。巨汉肉身保持屈膝后仰、双脚着地,灵体从其内部沿后上方连续滑出:胸腔和肩线先错开,头部与面容随后显露,两条机械臂依次脱离,腰腹、腿部和衣袍下摆最后分开。 灵体完整继承巨汉的脸、胡须、发髻、黑袍与机械臂结构,具有清晰体积和细节,整体无色半透明。透过灵体可以看到轻微折射的客栈与雨线,不是突然出现的复制人,也不是白色烟雾。 两者之间短暂拉出一层无色透明薄膜,随距离增加逐渐变细、收断,折射沿身体轮廓回退消失。灵体退到肉身后方约七十厘米、上升约四十厘米处减速悬停,双脚离地,衣摆与双臂继续摆动半拍。女子收回右掌,雨伞悬浮停留在空中。镜尾恢复正常速度,雨滴撞击肉身,却直接穿过灵体。 音效:低沉空气挤压声、衣料与金属轻响,正常雨声逐渐恢复。 【00:09—00:12|镜头04:低头看手,发现下方肉身】 切至85mm中近景,巨汉肉身头肩位于左下前景并轻微虚焦,灵体位于后方右上部,焦点锁定灵体眼睛与双手。背景为同一客栈红柱、朦胧灯笼和雨线。 灵体眉头收紧,将两只透明机械手抬到胸前,掌心朝向自己,机械指节缓慢屈伸一次。手掌内部结构完整,但能够透过掌面看见背景。他先盯着双手,随后低头看见自己的肉身,眼睛骤然睁大,嘴唇微张,表情从困惑变成震惊。 灵体身体只有轻微漂移,不上下弹跳。随后他迟疑地伸出右手,向肉身后脑探去,肩部前送,肘部逐渐展开。镜尾透明指尖刚刚触及肉身湿发,接触处出现细微的无色折射。 音效:雨声、檐口滴水声、远处管道蒸汽声,无鬼叫和音乐。 【00:12—00:15|镜头05:手掌穿过头部,惊觉灵魂出窍】 切至侧前方近景,保持肉身在前下方、灵体在后上方。摄影机轻微侧移,清晰展示灵体的右手从肉身后脑进入,手指、手掌依次无阻力穿过,指尖从肉身前侧脸颊旁显露。 肉身头发与皮肤完整,没有洞口或损伤,也没有疼痛反应。穿透边缘只有紧贴轮廓的无色折射,随手掌移动自然闭合。灵体手臂仍连接后方肩部,不能错位或断开。 灵体盯着穿出的右手,短暂僵住,缓慢合拢机械手指又重新张开,发现无法触碰自己。焦点从透明手掌拉回他惊愕的双眼,他转眼看向女子。镜头轻轻后拉,左缘带入女子的红袖与滴水伞缘,她依然平静。以“肉身失神、灵体悬浮、女子撑伞”的画面结束。 音效:轻微空气扰动声、持续雨声、伞缘滴水声。 【画面约束】 一掌命中后才发生灵体剥离;肉身留在原地附近,只有灵体向后上方移动。全程只有一个巨汉肉身和一个对应灵体。所有内力与灵体效果无色透明、不自发光。保持角色外貌、机械结构、服装、场景与光源一致。无字幕、无可辨认文字、无水印、无彩色特效。 红姐新招数 灵感来源 Flying puppy25

接上集后续,红衣女子 又使出 一招【灵魂出窍掌】,成功降服 机械巨汉 Seedance 2.5 一次生成 15秒 侧前方中低机位+缓慢侧移并后拉+轻微虚焦(肉体)+焦点锁定(灵魂) 提示词: 生成@36c7ae17-4706-44b8-a6bc-cf3fd46b7dd4的后续剧情:【风格】 真人写实电影风格,赛博武侠与新黑色电影融合。低饱和冷铁色雨夜,深红衣料、湿润黑袍与机械义肢形成质感对比。倾盆大雨、贴地体积雾、湿石板倒影,光影具有强烈明暗层次。内力与灵体全部采用无色透明折射,没有彩色能量、发光轮廓、光球或光环。仅环境与动作音效,无带有旋律的背景音乐、对白和旁白。 【时长】 15秒,16:9横屏。 【人物与场景】 红衣女子@ca34fb78-722b-4e56-8e1f-bc4d2e0f5b56,穿着红色短款的布鞋。两米五的巨汉@a92d0332-132f-4b88-864f-00f4dd75d724、发髻、胡须、黑色长袍和双机械臂,体格高大,比女子高出约三个头。。女子在左,巨汉在右,两人相距一臂,巨汉背后留出灵体剥离的空间。全程同一街道、同一雨势,建筑保持稳定。 【00:00—00:03|镜头01:雨中对峙,沉身备掌】 65mm中景,从红衣女子肩后缓缓横移,显露两人的侧脸和身高差。机械伞面占据上方,雨水沿伞缘成串滴落。巨汉位于右侧,向前压近半步,靴底踩开积水,低头逼视女子,腰侧机械手缓慢攥紧,准备触摸女子的肩膀。 女子往高处把伞垂直扔向空中,雨伞 离开女子的双手,悬浮在高空中不动。左脚在前承重,右脚在后,双膝微屈,重心轻轻下沉;右手在腰侧展开成掌,右肘贴近身体。镜尾巨汉刚开始抬起右机械臂,女子右脚前掌同时蹬地,衔接下一镜。 音效:密集雨声、脚步踩水声、机械关节低沉摩擦声。 【00:03—00:06|镜头02:一掌命中,肉身与灵体开始错位】 切至侧前方中低机位,40mm中全景,看清女子脚步、腰胯和掌击接触点。女子后脚蹬地,右髋前旋,腰腹带动右肩、右肘,右掌从腰侧沿最短路径猛然推出,掌根准确击中巨汉胸骨中央。 先表现真实受力:黑袍胸口向内压陷,褶皱向肩部和腰侧传开;巨汉胸廓后撤,肩膀打开,头部延迟后仰,机械臂动作中断。双脚没有离地,仅鞋底向后滑动几厘米,推开浅浅水痕。女子前腿稳稳承重,右肘微弯,掌心贴胸短暂停留,红袖与长发继续前摆半拍。 接触点周围的雨线短暂弯曲,水珠向侧面挤开,背景红柱产生局部透明折射,无闪光。命中后时间短暂减速,巨汉肉身眼神失焦,肩颈后方出现几厘米的透明轮廓错位,像身体的另一层仍沿冲击惯性后退。 音效:衣袖破风、一记结实低沉的掌击声,雨声瞬间压低后逐渐恢复。 【00:06—00:09|镜头03:灵体连续剥离,悬停身后】 50mm侧面中全景,摄影机缓慢侧移并后拉,同时看清肉身和灵体。巨汉肉身保持屈膝后仰、双脚着地,灵体从其内部沿后上方连续滑出:胸腔和肩线先错开,头部与面容随后显露,两条机械臂依次脱离,腰腹、腿部和衣袍下摆最后分开。 灵体完整继承巨汉的脸、胡须、发髻、黑袍与机械臂结构,具有清晰体积和细节,整体无色半透明。透过灵体可以看到轻微折射的客栈与雨线,不是突然出现的复制人,也不是白色烟雾。 两者之间短暂拉出一层无色透明薄膜,随距离增加逐渐变细、收断,折射沿身体轮廓回退消失。灵体退到肉身后方约七十厘米、上升约四十厘米处减速悬停,双脚离地,衣摆与双臂继续摆动半拍。女子收回右掌,雨伞悬浮停留在空中。镜尾恢复正常速度,雨滴撞击肉身,却直接穿过灵体。 音效:低沉空气挤压声、衣料与金属轻响,正常雨声逐渐恢复。 【00:09—00:12|镜头04:低头看手,发现下方肉身】 切至85mm中近景,巨汉肉身头肩位于左下前景并轻微虚焦,灵体位于后方右上部,焦点锁定灵体眼睛与双手。背景为同一客栈红柱、朦胧灯笼和雨线。 灵体眉头收紧,将两只透明机械手抬到胸前,掌心朝向自己,机械指节缓慢屈伸一次。手掌内部结构完整,但能够透过掌面看见背景。他先盯着双手,随后低头看见自己的肉身,眼睛骤然睁大,嘴唇微张,表情从困惑变成震惊。 灵体身体只有轻微漂移,不上下弹跳。随后他迟疑地伸出右手,向肉身后脑探去,肩部前送,肘部逐渐展开。镜尾透明指尖刚刚触及肉身湿发,接触处出现细微的无色折射。 音效:雨声、檐口滴水声、远处管道蒸汽声,无鬼叫和音乐。 【00:12—00:15|镜头05:手掌穿过头部,惊觉灵魂出窍】 切至侧前方近景,保持肉身在前下方、灵体在后上方。摄影机轻微侧移,清晰展示灵体的右手从肉身后脑进入,手指、手掌依次无阻力穿过,指尖从肉身前侧脸颊旁显露。 肉身头发与皮肤完整,没有洞口或损伤,也没有疼痛反应。穿透边缘只有紧贴轮廓的无色折射,随手掌移动自然闭合。灵体手臂仍连接后方肩部,不能错位或断开。 灵体盯着穿出的右手,短暂僵住,缓慢合拢机械手指又重新张开,发现无法触碰自己。焦点从透明手掌拉回他惊愕的双眼,他转眼看向女子。镜头轻轻后拉,左缘带入女子的红袖与滴水伞缘,她依然平静。以“肉身失神、灵体悬浮、女子撑伞”的画面结束。 音效:轻微空气扰动声、持续雨声、伞缘滴水声。 【画面约束】 一掌命中后才发生灵体剥离;肉身留在原地附近,只有灵体向后上方移动。全程只有一个巨汉肉身和一个对应灵体。所有内力与灵体效果无色透明、不自发光。保持角色外貌、机械结构、服装、场景与光源一致。无字幕、无可辨认文字、无水印、无彩色特效。 红姐新招数 灵感来源 Flying puppy25

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复杂的动作和运镜 ,再也不用疯狂抽卡了 使用GPT-6 Astra+ Blender 完成场景和镜头搭建 再用Seedance 2.5 完成视频渲染 完整视频提示词 🔽 🔽 🔽

复杂的动作和运镜 ,再也不用疯狂抽卡了 使用GPT-6 Astra+ Blender 完成场景和镜头搭建 再用Seedance 2.5 完成视频渲染 完整视频提示词 🔽 🔽 🔽

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Malfoy 版的 电风扇 转场 换装 #Malfoy 依旧不需要参考视频,只需要图片+提示词就可以生成 流程: 1.人物服装设计 一张角色卡+三套 服装图,可以直接让codex设计服装和生成 2.场景搭建 拿着我评论区的场景图,让GPT换成任何你想要的风格 3.视频 生成 将角色卡+ 三套 服装图+场景图,输入下面的提示词 🔽 🔽 🔽 完成视频生成,模型建议sd 2.5,时长选择 15秒

Malfoy 版的 电风扇 转场 换装 #Malfoy 依旧不需要参考视频,只需要图片+提示词就可以生成 流程: 1.人物服装设计 一张角色卡+三套 服装图,可以直接让codex设计服装和生成 2.场景搭建 拿着我评论区的场景图,让GPT换成任何你想要的风格 3.视频 生成 将角色卡+ 三套 服装图+场景图,输入下面的提示词 🔽 🔽 🔽 完成视频生成,模型建议sd 2.5,时长选择 15秒

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接上上上个月的剧情后续,红衣女子 反杀 暗处的机械刺客 Seedance 2.5 完成15秒,2.0补了一个画面 狙击手伏击视角+POV Tracking+低角度仰拍结尾 三视图用的是老版的三视图,尾帧画面对人物的面部进行了虚化处理,避免 新接的画面 人物面部不清晰和锐化过度。 提示词:🔽 🔽 🔽

接上上上个月的剧情后续,红衣女子 反杀 暗处的机械刺客 Seedance 2.5 完成15秒,2.0补了一个画面 狙击手伏击视角+POV Tracking+低角度仰拍结尾 三视图用的是老版的三视图,尾帧画面对人物的面部进行了虚化处理,避免 新接的画面 人物面部不清晰和锐化过度。 提示词:🔽 🔽 🔽

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Codex也能 “P”视频? Seedance + Codex,做出「瞬息多元宇宙」式的换装视频 无需二次调用生成模型,Codex 直接抽帧+转绘生图+ 自动剪辑 相比直接让 Seedance 一次完成密集换装,这次流程里的造型数量和切换节奏更可控,出错也能单张返修。 进一步想,它是否也可以用来做 AI 视频的「片段重拍」? 完整流程和指令: ① 先准备一条动作视频 用 Seedance 生成基础视频,确定动作、运镜和节奏,再把视频交给 Codex。后续换装围绕这条视频展开,保留同一个动作的推进过程。 ② 让 Codex 分析换装区间 「先让Codex查看视频,从约 1.1 秒踢中时开始换装,每 4 帧更换一套造型。先分析帧率、时长和动作,计算需要生成多少张图片,提取对应原帧。」 ③ 批量生成不同造型 「以每张对应原帧为底图,仅修改女主的服装、发型和配饰。造型穿插黑衣刀客、外星人、侦探、女将军、机甲少女、女忍者和粉红少女。 保持人物位置、身体比例、动作姿势和镜头构图一致,环境、被踢的人及围观者保持不变。踢出的腿在前景,弯曲收回的腿在后方。先生成图片。」 射击视频: 「在持续射击的动作中,交替更换翅膀材质、发色、服装和手中的武器,穿插加特林、科幻能量炮、可爱水枪等造型。保持握持姿势、枪口朝向和原动作一致。」 ④ 检查图片,局部返修 「把生成图与对应原帧并排对照,检查前后腿关系、手部、道具位置,以及背景和其他人物是否被误改。列出问题编号,只重做有问题的图片。」 这一步需要人工看一遍。发现哪张不对,直接告诉 Codex 编号和具体问题,不必整段重新生成。 ⑤ 让 Codex 自动完成剪辑 「将确认后的图片按原时间线替换回视频,每张持续 4 帧,最后不足 4 帧按剩余帧数处理。换装开始前保留原片,保持原时长、帧率和音频,导出 MP4。」 进一步想,它是否也可以用来做 AI 视频的「片段重拍」? 保留满意的动作和运镜,只重做指定片段的人物造型或道具,再自动接回原片。 整个修改阶段无需再次调用视频生成模型,只调用图像模型完成转绘,剪辑由 Codex 自动处理。

Codex也能 “P”视频? Seedance + Codex,做出「瞬息多元宇宙」式的换装视频 无需二次调用生成模型,Codex 直接抽帧+转绘生图+ 自动剪辑 相比直接让 Seedance 一次完成密集换装,这次流程里的造型数量和切换节奏更可控,出错也能单张返修。 进一步想,它是否也可以用来做 AI 视频的「片段重拍」? 完整流程和指令: ① 先准备一条动作视频 用 Seedance 生成基础视频,确定动作、运镜和节奏,再把视频交给 Codex。后续换装围绕这条视频展开,保留同一个动作的推进过程。 ② 让 Codex 分析换装区间 「先让Codex查看视频,从约 1.1 秒踢中时开始换装,每 4 帧更换一套造型。先分析帧率、时长和动作,计算需要生成多少张图片,提取对应原帧。」 ③ 批量生成不同造型 「以每张对应原帧为底图,仅修改女主的服装、发型和配饰。造型穿插黑衣刀客、外星人、侦探、女将军、机甲少女、女忍者和粉红少女。 保持人物位置、身体比例、动作姿势和镜头构图一致,环境、被踢的人及围观者保持不变。踢出的腿在前景,弯曲收回的腿在后方。先生成图片。」 射击视频: 「在持续射击的动作中,交替更换翅膀材质、发色、服装和手中的武器,穿插加特林、科幻能量炮、可爱水枪等造型。保持握持姿势、枪口朝向和原动作一致。」 ④ 检查图片,局部返修 「把生成图与对应原帧并排对照,检查前后腿关系、手部、道具位置,以及背景和其他人物是否被误改。列出问题编号,只重做有问题的图片。」 这一步需要人工看一遍。发现哪张不对,直接告诉 Codex 编号和具体问题,不必整段重新生成。 ⑤ 让 Codex 自动完成剪辑 「将确认后的图片按原时间线替换回视频,每张持续 4 帧,最后不足 4 帧按剩余帧数处理。换装开始前保留原片,保持原时长、帧率和音频,导出 MP4。」 进一步想,它是否也可以用来做 AI 视频的「片段重拍」? 保留满意的动作和运镜,只重做指定片段的人物造型或道具,再自动接回原片。 整个修改阶段无需再次调用视频生成模型,只调用图像模型完成转绘,剪辑由 Codex 自动处理。

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Seedance 2.5 文生视频 一段非常日常普通的生活化视频 写实质感+微表情+微动作 提示词: 【场景】 阴天白天的普通客厅,整体非常暗。女孩盘腿坐在粗织布艺沙发上,背景不要过度整洁、不要现代样板间质感。 【构图】 侧面拍摄人物,竖屏中景,人物坐在画面中下部偏左,开场能看到上半身、盘起的双腿。无字幕、无文字、无水印。 【时长】 15 秒,9:16 竖屏,一镜到底,无转场。 [00:00-00:01.80] 安静低头 女孩盘腿坐在沙发上,低头用手指慢慢捏着针织毯边缘。她神情平静甚至有点出神,不看镜头;窗边冷光让她的脸处于柔暗阴影里。 [00:01.80-00:03.30] 迟疑地发现镜头 她慢慢抬眼,先用余光看镜头,再停顿一下才正眼望过来。表情不要马上笑,只是略微困惑、带一点不自在;一缕头发垂在脸侧。 [00:03.30-00:04.55] 很小的笑意,带有不情愿被偷拍的表情 ,像终于忍不住被逗笑,而不是摆拍。 [00:04.55-00:05.85] 第一次手掌盖镜头 她带着假装抗拒的表情,轻笑着前倾,一只手掌慢慢向镜头靠近。手掌先占住前景并失焦,再遮住镜头大部分;手指缝里短暂可见她眯眼笑的脸和亮窗。停留不足半秒后撤开,曝光缓慢恢复,不要突然变亮。 [00:05.85-00:07.30] 拿靠枕、假装攻击 她低头笑着转向身侧,拿起米咖色方形靠枕。先把靠枕举到胸前,再突然从画面左侧朝镜头挥过去;靠枕近距离掠过前景,带来一大片软糊的布料运动模糊。动作是幼稚玩闹,不是用力砸人。 [00:07.30-00:09.25] 笑着扑近镜头 靠枕掠过后,她笑到肩膀抖动,突然朝镜头扑近猛撞,带有撒娇的感觉。白 T 恤、肩膀和头发依次扫过镜头,手机被碰到,画面明显倾斜、失焦、变暗;人物身体短暂遮住绝大部分画面,只留窗边模糊亮光。 [00:09.25-00:10.80] 近距离笑到停不下 她退开一点但仍离镜头很近。超广角让脸部自然轻微放大;她先大笑两三下,然后笑声自然减弱,不能持续固定露齿笑。眼角褶皱、呼吸、凌乱碎发都要真实。 [00:10.80-00:13.15] 安静下来后的对视 她慢慢坐回一点,笑意收成闭嘴的小笑。她安静望着镜头,约 12.5 秒时轻轻歪头;神情温柔但克制,不要再大笑。 [00:13.15-00:14.35] 靠枕遮脸偷看 她把同一个米咖色靠枕举到鼻子下方,双手捏住靠枕两角,只露出眼睛。她从靠枕上缘偷看镜头,眼睛有一点害羞的笑。 [00:14.35-00:15.00] 第二次盖镜头 她仍抱着靠枕,用另一只手缓慢靠近镜头。掌心从前景虚焦到完全遮挡画面,最后只在手指缝间留下一小点眼睛和窗光;画面因镜头被遮住自然变暗至黑色,不能硬切。

Seedance 2.5 文生视频 一段非常日常普通的生活化视频 写实质感+微表情+微动作 提示词: 【场景】 阴天白天的普通客厅,整体非常暗。女孩盘腿坐在粗织布艺沙发上,背景不要过度整洁、不要现代样板间质感。 【构图】 侧面拍摄人物,竖屏中景,人物坐在画面中下部偏左,开场能看到上半身、盘起的双腿。无字幕、无文字、无水印。 【时长】 15 秒,9:16 竖屏,一镜到底,无转场。 [00:00-00:01.80] 安静低头 女孩盘腿坐在沙发上,低头用手指慢慢捏着针织毯边缘。她神情平静甚至有点出神,不看镜头;窗边冷光让她的脸处于柔暗阴影里。 [00:01.80-00:03.30] 迟疑地发现镜头 她慢慢抬眼,先用余光看镜头,再停顿一下才正眼望过来。表情不要马上笑,只是略微困惑、带一点不自在;一缕头发垂在脸侧。 [00:03.30-00:04.55] 很小的笑意,带有不情愿被偷拍的表情 ,像终于忍不住被逗笑,而不是摆拍。 [00:04.55-00:05.85] 第一次手掌盖镜头 她带着假装抗拒的表情,轻笑着前倾,一只手掌慢慢向镜头靠近。手掌先占住前景并失焦,再遮住镜头大部分;手指缝里短暂可见她眯眼笑的脸和亮窗。停留不足半秒后撤开,曝光缓慢恢复,不要突然变亮。 [00:05.85-00:07.30] 拿靠枕、假装攻击 她低头笑着转向身侧,拿起米咖色方形靠枕。先把靠枕举到胸前,再突然从画面左侧朝镜头挥过去;靠枕近距离掠过前景,带来一大片软糊的布料运动模糊。动作是幼稚玩闹,不是用力砸人。 [00:07.30-00:09.25] 笑着扑近镜头 靠枕掠过后,她笑到肩膀抖动,突然朝镜头扑近猛撞,带有撒娇的感觉。白 T 恤、肩膀和头发依次扫过镜头,手机被碰到,画面明显倾斜、失焦、变暗;人物身体短暂遮住绝大部分画面,只留窗边模糊亮光。 [00:09.25-00:10.80] 近距离笑到停不下 她退开一点但仍离镜头很近。超广角让脸部自然轻微放大;她先大笑两三下,然后笑声自然减弱,不能持续固定露齿笑。眼角褶皱、呼吸、凌乱碎发都要真实。 [00:10.80-00:13.15] 安静下来后的对视 她慢慢坐回一点,笑意收成闭嘴的小笑。她安静望着镜头,约 12.5 秒时轻轻歪头;神情温柔但克制,不要再大笑。 [00:13.15-00:14.35] 靠枕遮脸偷看 她把同一个米咖色靠枕举到鼻子下方,双手捏住靠枕两角,只露出眼睛。她从靠枕上缘偷看镜头,眼睛有一点害羞的笑。 [00:14.35-00:15.00] 第二次盖镜头 她仍抱着靠枕,用另一只手缓慢靠近镜头。掌心从前景虚焦到完全遮挡画面,最后只在手指缝间留下一小点眼睛和窗光;画面因镜头被遮住自然变暗至黑色,不能硬切。

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AI“纪实”短视频:往火山口 丢 曼妥思 会有什么样的反应? 依旧GPT 6 生成提示词,这次使用Seedance 2.5 文生视频生成 提示词: 【风格】 真人写实的高空奇观搞笑短视频,手持手机广角摄影质感。真实人物、直升机内饰、火山岩和橙红色熔岩,结合电影级超现实泡沫效果。自然光、真实材质、轻微飞行振动和运动模糊,突出高空落差、喷发逼近的压迫感,以及结尾人物狼狈大笑的喜剧反差。 白色泡沫具有细密气泡、湿润反光、黏附感和重量。喷涌时成团翻卷,撞击后飞溅、堆积,附着在人物和机舱表面后缓慢滑落。不是烟雾、棉花、雪或纯白光效。 【时长】 15秒,9:16竖屏。全程一个连续手持长镜头,正常速度,不切镜、不慢放、不定格。前半段展示和投掷动作清楚,中间留出等待,后半段泡沫突然爆发,结尾留足人物大笑的时间。 【场景】 一架直升机悬停在火山口上方,侧面舱门完全敞开。摄影机位于机舱内,靠近舱门。暗色门框、灰黑色防滑地板、金属门槛、深色座椅与安全带真实可见。 下方是一个巨大的近圆形熔岩池,橙红色熔融物缓慢翻滚,金黄色亮斑不断变化,四周覆盖黑色火山岩壳,分布细密发光裂缝。远处山脊笼罩在灰色薄雾中。开场人物、机舱与镜头均干净,没有泡沫。 【角色】 一名成年黑人女性探险者,棕色马尾,荧光黄色短袖上衣、灰绿色工装长裤、深色靴子,佩戴黑色安全背带与带麦克风的航空耳机。安全系绳连接机舱固定点,人物始终留在舱内。 开场兴奋地向摄影机展示道具;推动巨物时有真实负重感;泡沫冲来时本能缩头后退;最后满身泡沫,看向摄影机哈哈大笑,笑声与嘴型、呼吸和肩膀颤动同步。 【道具】 一颗巨型白色曼妥思薄荷糖,直径约80厘米、厚约30厘米,圆润厚实的扁圆造型,正反面略微鼓起,边缘圆滑,表面是哑光白色糖衣,完全不透明。 糖果竖立在人物胸腹前,上缘接近胸口,下缘接近膝盖,宽度超过躯干。必须双臂环抱,双手扣住左右两侧,前臂夹紧,屈膝承重。不能单手拿起,不能变成小糖粒、薄纸片、球体或透明冰块。全片只出现这一颗糖。 【镜头】 开场近距离手持中景,人物位于左侧,巨型白色糖果占据中央,敞开的舱门位于右侧。摄影机同时拍到人物表情、双臂、糖果完整形状与门槛。 糖果离手后,摄影机向右下方俯转,追踪下坠,但始终留在机舱内。随后持续俯瞰熔岩落点,等待反应。泡沫冲来后,摄影机迅速后撤并转回人物,最后稳定在满身泡沫的人物中近景。 [00:00–00:01.30] 动作段1:抱着巨型曼妥思,兴奋展示 人物侧身站在敞开的舱门旁,双脚前后错开,膝盖微屈。双臂抱紧巨型白色曼妥思,糖果竖在胸腹前,占据画面中央大部分空间,头部和肩膀露在上方,裤腿露在下方,明确建立巨大尺寸。 她看向摄影机,露出兴奋的笑容,双手重新扣紧糖果两侧,将它向怀里提稳一下。前臂绷紧,肩膀略微耸起,表现糖果的分量。马尾被舱门外的风吹向侧后方。 音效:直升机旋翼声、机舱振动声、高空风声。 [00:01.30–00:02.30] 动作段2:转向舱外,屈膝送到门口 人物将目光转向舱外下方,肩膀和躯干一起向门口转动。双膝进一步弯曲,身体重心降低,把糖果下缘移到金属门槛附近。 她双臂逐渐伸出,糖果从贴近胸腹的位置向外移动,保持明确厚度和重量。朝向熔岩的白色表面出现轻微暖色反光,其余部分仍是哑光白色。 摄影机轻微向右下方倾斜,重点转向双手、巨型糖果与门槛。 音效:衣物和背带摩擦声,人物短促用力呼气。 [00:02.30–00:03.10] 动作段3:推出门槛,双手松开 人物双腿逐渐伸展,双臂合力把糖果推过门槛。糖果顶部先向舱外倾斜,重心越过边缘后,左右手先后松开,糖体完全离手。 巨型糖果沿向外下方的轨迹坠落,缓慢开始翻转。人物双掌短暂停在空中,随后迅速收回,身体重心退回机舱。 摄影机立即沿糖果运动方向向下俯拍,人物脸部退出画面,左上角短暂保留前臂,门槛与防滑地板留在下方前景。 音效:风声增强,鞋底摩擦地板声,旋翼低频持续。 [00:03.10–00:04.60] 动作段4:糖果翻转下坠,落入熔岩 巨型曼妥思从近处清晰的厚扁圆形,逐渐变成远处的非常小的白色圆片。下坠时正面倾斜、侧面转向摄影机,再继续缓慢翻转。糖果实际尺寸与形状不变,只因距离增加而在画面中连续缩小。 摄影机持续向下俯拍,将圆形熔岩池移到中央。左下角留着一条斜向金属门槛,保持高空舱门视角。 糖果以倾斜姿态落入熔岩亮区,局部表面短暂凹下,周围熔融物向外翻开。白色糖体被翻涌的熔岩逐渐遮没,没有立即出现大喷发。 音效:旋翼声、风声,一声遥远低沉的落入声。 [00:04.60–00:07.00] 动作段5:等待反应,白色小泡逐渐聚集 摄影机保持俯视同一处落点,只有轻微手持振动。熔岩继续缓慢翻卷,金黄色纹理改变形状,周围黑色岩壳与裂缝保持固定位置。 先保留一小段没有明显变化的等待。随后落点出现零星白泡,细小气泡接连鼓起、破裂,逐渐聚成一小片浓密泡沫。 白色泡沫缓缓扩大,中央开始隆起,但大部分熔岩池仍然可见。画面形成“好像只是冒一点泡”的错觉。 音效:持续旋翼声,细微嘶嘶声和起泡声逐渐变密。 [00:07.00–00:09.00] 动作段6:泡沫骤然爆发,巨大白柱直冲镜头 落点中央突然隆起,白色泡沫由小团迅速变成粗大的喷涌柱。新的泡沫不断从底部向上推挤,顶部成团翻卷膨胀,整体以惊人的速度升向高空。 泡沫从中心向外覆盖熔岩池,橙红色熔岩逐渐只剩外围一圈。巨大的白色浪头向两侧展开,直接朝舱门逼近,气泡纹理随接近而越来越清楚。 摄影机先抬起一点视线追踪泡沫,随后明显抖动并开始后撤。几团先到的泡沫越过门槛,拍在地板和镜头边缘,留下黏附的白色湿点。 音效:起泡声骤然增强为浑厚喷涌声、湿润扑打声,人物从画面外短促惊呼。 [00:09.00–00:11.50] 动作段7:泡沫灌满舱门,人物从头到脚被覆盖 摄影机后撤并转向舱内,人物、座椅和内壁重新进入画面。人物抓紧把手,屈膝缩头,另一只前臂抬到脸前,向后退一步。 紧接着,白色泡沫浪越过门槛涌入机舱,先撞上她的前臂和肩膀,再铺向胸腹、双腿和靴子。另一团泡沫盖住头顶与耳机,形成歪斜的厚厚泡沫帽,马尾只露出几缕。 座椅靠背、坐垫、门框和地板同时被泡沫覆盖。泡沫碰到表面后黏住、堆积,再缓慢滑落;地面泡沫向舱内推进,包住靴面。黄色上衣逐渐只剩零星色块,黑色背带大部分被埋住。 镜头被一团泡沫短暂擦过,局部泛白,随后泡沫滑向边缘,重新看清人物。舱外喷涌开始减弱,人物稳稳留在舱内,满身泡沫,没有被冲走。 音效:连续“噗、哗、啪”的泡沫撞击声,人物惊呼开始转为忍不住的笑声。 [00:11.50–00:15.00] 动作段8:发现满身泡沫,擦开脸后哈哈大笑 摄影机稳定在人物中近景。整个机舱和门框覆盖大片白色泡沫,脚边地板堆着厚厚泡沫。她从头到脚都被裹住,肩头和手臂还不断有泡沫缓慢滑下。 她先低头看自己的胸口,再抬起挂满泡沫的手,短暂愣住。随后用手掌抹开眼睛和嘴边的泡沫,让五官露出来;头顶、耳机、脸颊边缘和衣服仍保留大量泡沫。 她抬眼看向摄影机,先咧嘴,随即仰头发出自然畅快的“哈哈哈哈”大笑。眼睛眯起,嘴巴张开,肩膀和胸口随着笑声连续起伏。低头再看一眼自己狼狈的模样,又笑得更厉害。 她举起满是泡沫的手,向摄影机展示。镜头轻轻靠近,让笑脸清晰可见,同时保留被泡沫裹住的上半身和凌乱机舱。 最后仍然在哈哈大笑,画面自然结束,不定格。 音效:清晰、自然、持续的哈哈大笑成为主体,背景保留较低的旋翼声和泡沫滴落声。无背景音乐。 【连续性与画面约束】 全片只有一颗直径约80厘米、厚约30厘米的巨型白色曼妥思。人物双臂抱持并推出,不能单手投掷,不能突然变成普通小糖粒。 糖果下坠、落入熔岩、白泡蓄势、巨大喷涌、泡沫进入机舱必须连续衔接。先等待再爆发,泡沫始终来自同一个落点,不能凭空覆盖人物。 白色泡沫具有真实气泡、黏附与滑落过程,不是烟雾或积雪。结尾人物、机舱、门框与地板仍然覆盖厚厚泡沫,仅眼睛和嘴附近被抹开。人物最后必须看向摄影机哈哈大笑。 保持人物外貌、服装、耳机、安全背带、机舱布局和火山落点一致。不出现熔岩、火焰或岩石进入机舱。无字幕、无水印、无旁白、无背景音乐。

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Seedance 2.5 的动作迁移和风格转化能力有点强 操作流程: 1.Codex 生成深度视频 2.Codex 生成 同一个人物不同场景的图片 3.Seedance 2.5 参考 深度视频+人物图片 4.选择480P(生成以后再超分720P) 5.输入提示词👇👇👇

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让古画 动起来,且稳定控制 运镜(走位其实也可以,后面分享) 具体操作: 1.画线 找到一张喜欢的古画,根据你想要的相机运动轨迹和运镜 大致画个草图,如评论区图2 2.建模 将画好线的古画发给 codex,让它基于 这种图片完成 建模和预演视频 的生成 视频3 3.古画转 写实风格 接着 让GPT 转为 写实风格,可以拿一些参考图让它模仿风格 (如 图1) 4.渲染 写实的图+建模 视频 输入 AI视频(渲染)提示词 ,选择 2.5 样片模式 完成视频 生成 提示词 🔽 🔽 🔽

让古画 动起来,且稳定控制 运镜(走位其实也可以,后面分享) 具体操作: 1.画线 找到一张喜欢的古画,根据你想要的相机运动轨迹和运镜 大致画个草图,如评论区图2 2.建模 将画好线的古画发给 codex,让它基于 这种图片完成 建模和预演视频 的生成 视频3 3.古画转 写实风格 接着 让GPT 转为 写实风格,可以拿一些参考图让它模仿风格 (如 图1) 4.渲染 写实的图+建模 视频 输入 AI视频(渲染)提示词 ,选择 2.5 样片模式 完成视频 生成 提示词 🔽 🔽 🔽

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“深度”视频是指画面右边的参考视频。 有朋友在评论区 问怎么生成这样的深度视频 我使用的软件是Codex,方法其实挺简单的: 新建一个对话框,告诉Codex你要做 ControlNet Depth / Depth Anything / MiDaS / SAM2 视频抠像 的视频 然后把原视频发给它 可以生成一段动作参考视频 ,也可以再生成72帧的截图(这个适合做分镜参考,舞蹈/武打动作 的迁移效果一般) 也可以让它从三只猫 变成 一只猫 这种比较基础的画面编辑

“深度”视频是指画面右边的参考视频。 有朋友在评论区 问怎么生成这样的深度视频 我使用的软件是Codex,方法其实挺简单的: 新建一个对话框,告诉Codex你要做 ControlNet Depth / Depth Anything / MiDaS / SAM2 视频抠像 的视频 然后把原视频发给它 可以生成一段动作参考视频 ,也可以再生成72帧的截图(这个适合做分镜参考,舞蹈/武打动作 的迁移效果一般) 也可以让它从三只猫 变成 一只猫 这种比较基础的画面编辑

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今天不发女侠打斗视频了, 发个女侠跟采花贼的故事😆

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没有使用视频模型,使用GPT-6 Astra 完成的定格换装视频。我使用的推理强度是 中等; 从图片生成 到 视频 剪辑卡点 均由 GPT 完成 全程花 了17分钟 我给了一段参考视频+一张人物角色图,同时下达指令:让 服装要有汉服元素 后续工作均由GPT 完成 因为额度跑完,后续 视频的优化 还没完成 原视频灵感 参考 陶阿狗君

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Seedance 2.5 白模渲染和片段重拍的能力很强,但由于利用了参考视频,直接生成720P消耗的积分也会变多 我这边 分享一个 省积分流程: 1.在白模渲染 或者 片段重拍的时候 选择 Seedance 2.5 480P 2.生成完以后,再使用HitPaw VikPea,将480P 的视频超分成 1080P/4K 的视频(本地运行不消耗积分) (免费试用 HitPaw VikPea: 附白模渲染的提示词结构: 将白模视频 中的主体人物换成 图片, 生成一段 该黑衣女 ,站在一个非常的山谷的悬崖边的视频。画面起始于女主的正面,伴随环绕运镜 拿起手中的酒壶喝酒。运镜环绕到人物背面的时候,天空中飘着一艘非常巨大的白色巨龙。真人写实质感,电影感,仅生成音效,不要生成背景音乐。 #seedance25 #HitPaw #HitPawVikPea

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一次生成30秒 中国普通高中生 在阅读室的 暧昧时刻 纯 文生 视频 ,不给参考图 ,由提示词控制人物外貌,表情,场景环境等 通过一张小纸条,纸条的字体 也是视频 模型 自己生成的 完整提示词 🔽 🔽 🔽 【影片类型与时长】 制作一支30秒、16:9横屏、真人实拍质感的青春校园短片。故事发生在初夏午后的中国高中图书馆,男女主均为18岁的高三学生。环境、校服、书本和生活细节明确属于中国校园,影像采用清透、略带暗沉青绿色调的日式青春电影质感。全片围绕一张夹在书里的小纸条展开:女生偷偷递出邀请,男生故意停顿,让她误以为被拒绝,最后把“明天见”改成“每天见”。两个人没有表白,也没有说话,只通过一次推书、一瞬触碰、一张纸条和桌下悄悄靠近的鞋尖,让暧昧自然发生。 整体情绪从女生的紧张试探,经过男生故意逗她的小小悬念,发展到心意被回应后的羞涩与默契。最后停留在两人已经知道彼此心意,却仍装作认真读书的瞬间。没有产品展示、没有品牌标识、没有广告文案,也不出现片尾抒情字幕。 【整体视觉风格】 真实人物、真实摄影、自然表演。画面细腻、含蓄,有午后自习时压低声音的安静感,也有青春期藏不住的小动作。镜头认真观察眼睛、手指、纸张和两人之间的距离,情绪通过动作发生,不依赖大幅度表情与频繁慢镜头。 整体色彩由柔和灰白、低饱和青绿、旧木色和校服藏青组成。图书馆深处的阴影轻微偏青绿,白色窗帘和白色校服保留柔软的灰白层次,人物皮肤呈自然浅暖色,与冷一些的环境形成细微分离。曝光略微压低,但面部仍然干净通透,不能灰暗发脏。黑色头发保留发丝层次,木桌不偏浓烈橙黄,绿色窗外景色不鲜艳刺眼。 自然光从画面侧后方的大窗进入,先经过薄白窗帘,再柔和地照到书页、手指和脸颊。少量午后阳光落在桌面上,形成边缘模糊的光斑,随着树叶与窗帘轻轻变化。高光带极轻微的柔化,避免整片泛白、过曝、强烈炫光或浓重柔焦。画面保持清晰、低噪点,不添加明显胶片颗粒、复古划痕和过度锐化。 镜头运动缓慢而克制,近景中两人的眼睛清楚,背景书架与窗外树叶适度虚化。只有指尖接近、纸条翻回来的瞬间稍作停顿,其余动作保持真实速度,让30秒内的叙事自然流动。 【场景与中国校园氛围】 主要场景为中国普通高中的图书馆阅览区,初夏下午最后一节自主阅读课。图书馆安静、整洁,带有使用多年的生活痕迹。浅米白墙面,深绿色或灰绿色金属窗框,窗下有普通暖气片,薄白窗帘被半开的窗户吹得轻轻鼓起。窗外能看到香樟树、教学楼走廊与操场边缘,远处偶尔有穿校服的学生经过。 阅览区摆放长条形浅棕木桌,桌面有细小划痕与自然磨损,搭配木面金属脚靠背椅。书架上是不同厚度的中文书籍,书脊带常见的索书标签,不出现日文书名或日式校园装饰。远处墙面可以有一块小而朴素的“保持安静”提示牌,文字只作为环境细节,不占据主要画面。 男女主并肩坐在同一张桌子靠窗的一侧,女生位于画面左侧,男生位于画面右侧,肩膀之间起初隔着约二十厘米。镜头主要从桌子对面拍摄,因此能看到两人的正面与上半身。女生左侧靠窗,男生右侧靠过道,空间方向全片保持一致。 桌面物品有限且位置清楚:女生面前一本摊开的中文散文集,一支深蓝色中性笔,一本浅色笔记本;男生面前一本打开的书和一支黑色中性笔。两人之间留出足够推书的空间。桌面没有饮料广告、食品包装或品牌露出。后景只保留两三个安静读书的学生,始终虚化,不参与男女主的互动。 【女主外貌与服装】 女主为18岁中国高中女生,脸型柔和,略带自然的青春饱满感。黑色眼睛清楚明亮,眼尾柔和,眉毛自然平直,鼻子比例适中,嘴唇是未经明显修饰的淡粉色。脸上保留真实细腻的皮肤纹理,不使用浓妆、修容、假睫毛或明显唇釉。她的美感来自干净的眼神、安静的神情和表情中藏不住的小紧张。 黑色头发在脑后扎成低马尾,额前是稀疏自然的碎刘海,耳边有一两缕没有扎进去的短发。发型具有真实上学时的随意感,不做精致卷发。她紧张时会下意识抿住嘴唇,视线短暂落向桌面;开心时先是眼睛松下来,随后嘴角才慢慢扬起。 服装为中国高中常见的夏季运动校服,脚穿普通白色帆布鞋,鞋边有轻微使用痕迹。整体是朴素的中国学生穿搭。 她不是一味害羞。她会主动写下纸条,也会在误会男生拒绝时,带一点不服气地想把书收回来。最后发现男生回应,她先看他一眼,再低头忍笑,保留自己的小骄傲。 【男主外貌与服装】 男主为18岁中国高中男生,身形修长,肩背自然舒展,清瘦但不单薄。脸型略长,轮廓干净,眉毛稍浓,黑色眼睛带一点慵懒与顽皮。嘴角习惯轻微偏向一侧,笑容有一点故作镇定的坏,但不能显得油滑或成熟世故。 黑色短发自然蓬松,额前碎发轻轻垂落,没有发胶塑造的尖刺,也没有遮住眼睛的长刘海。面部无胡须,皮肤自然,鼻梁与眼下有柔和阴影。他的吸引力来自轻松的姿态、看穿女生小心思后又忍不住回应的眼神,以及自己其实也紧张,却装得很镇定的反差。 男生穿与女生同校同款的短袖校服,普通灰白色运动鞋。坐姿起初比女生松一点,一只前臂搭在桌上,另一只手压着书页,但不翘椅子、不把脚架到桌上。 他不会做“邪魅一笑”、挑下巴或故意贴脸之类夸张动作。暧昧主要表现为:明明注意到女生在写纸条,却不立刻看她;读到邀请后故意停一拍;改完字又装作继续读书;最后悄悄把自己的椅子往她那边挪近一点。 【核心道具与纸条文字】 纸条是一张从普通横线笔记本上取下来的小纸,约手掌一半大小,纸张浅白,边缘略有撕开的不齐。不要使用爱心形信纸、粉色信封、贴纸或精致礼物,让它像真实学生临时写下的一句话。 女生写在纸条上的内容为: “明天,还坐这里吗?” 使用清楚、自然、略显认真但并不花哨的中文手写体。男生的回应不另写一大段文字,而是在“明天”的“天”字上画一条细细的划线,在旁边补上“每天”,再在句子下方写: “给你留位。” 纸条最后可清楚读出原来的邀请和他的修改,形成“明天”变“每天”的视觉转折。纸条特写时只出现规定文字,不生成乱码、额外表白、英文或其他句子。字迹在前后镜头保持一致,修改痕迹必须保留。 【声音设计】 全片只使用环境音、动作拟音与人物呼吸声。无背景音乐、无旋律、无钢琴、无弦乐、无电子氛围音、无心跳节拍、无旁白、无对白。 声音突出图书馆内近处与远处的空间层次:近处是笔尖划纸、纸条摩擦书页、手掌移动、衣袖擦过桌面、椅脚轻微摩擦、翻页与压低的呼吸;远处是吊扇或壁扇持续而轻的机械运转、窗外树叶摩擦、偶尔一声鸟鸣,以及操场传来的极远且无法分辨内容的活动声。不要出现带旋律的下课铃。 情绪变化时可以适度降低远处环境声,让细小动作更清楚,但不能突然完全静音,也不添加人为制造的悬念音效。最后用一次几乎同时发生的翻页声自然结束。 [00:00–00:04] 镜头一:女生藏在书页后的心事 85mm正面面部近景开场,女生低头看着桌面,白色校服领口与蓝色肩线清楚可见。窗边柔光落在她靠窗一侧的脸颊上,另一侧是细腻的浅青灰阴影。她的目光并没有真正停在书页上,而是轻轻向右侧移动,偷偷看一眼坐在旁边的男生。 男生只以虚化的肩膀和手臂出现在画面边缘,不抢走开场视觉中心。女生确认他像是在读书,便收回视线,轻轻抿一下嘴。 切俯斜角手部近景,她用深蓝中性笔在小纸条上写下最后一个问号。纸条完整内容已经写好:“明天,还坐这里吗?”笔尖停在纸面上方半秒,她似乎还在犹豫要不要递出去。另一只手的指尖轻轻压着纸角,手指自然,没有反复捏皱纸张。 音效:安静的风扇机械声、细微笔尖划纸声、窗帘被风带动的一次轻响。 [00:04–00:08] 镜头二:借一本书,递一句话 50mm正面双人中近景,女生把纸条平放在散文集打开的书页上,位置靠近书页中央,随后用指尖压着书角,将整本打开的书沿桌面向男生那边推过去约十五厘米。动作很轻,不惊动后面的学生。 她没有直接看他,而是用眼角留意他的反应,另一只手假装整理自己的笔记本。男生先看向慢慢进入自己视线的书,随后低头看见纸条。 切书页与手部特写。男生原本搭在桌面的左手伸过来按住书边,女生的右手还没有完全收回。两人的食指侧面在书角附近轻轻碰到,接触只持续一瞬。女生的手指先缩了一下,随后收回到自己身前;男生的手停住,没有追过去握她。 音效:书本沿木桌滑动的轻响、纸条摩擦书页的沙沙声、女生衣袖轻擦桌沿的声音。触碰瞬间不添加音效。 [00:08–00:12] 镜头三:他看懂了,却故意不说 85mm男生面部近景,男生读完纸条,眼睛在“明天”两个字上停了一下。嘴角有一个很小、几乎被压住的上扬,他稍稍低头,把这个笑藏起来。 他侧过眼睛看女生。女生察觉到目光,立刻把视线转向自己的笔记本,假装认真看字,但手里的笔握得比刚才更紧。 切正面双人近景,男生用左手压住纸条,右手拿起黑色中性笔,在纸上划了一笔。机位从略低的侧前方拍摄,暂时看不到他具体写了什么,只能看见笔尖短促移动,以及女生目光被那一笔吸引。 男生写完后,没有立即把书还给她,而是把笔放下,故意将目光移回自己原来的书上,神情装得平静。 音效:笔帽或笔身触到桌面的轻响,短促的一次划线声,远处有人轻轻翻过一页书。 [00:12–00:16] 镜头四:她以为,他划掉了邀请 女生面部近景。她看见男生刚才划线的动作,却没看见具体内容,眼睛里的期待慢慢收住。她轻轻吸一口气,抿住嘴,露出一点“算了,当我没写”的局促与不服气。 她伸出右手,准备把夹着纸条的书拉回自己面前。镜头切到桌面,女生的指尖刚碰到书角,男生的左手已经轻轻按住书的另一边。 男生没有按她的手,也没有拉住她的手腕,只是压住书页,阻止书立刻被抽走。他抬眼看她,嘴角有一点顽皮,却比之前柔和。随后,他主动把书转正,将纸条朝她的方向推近,让她能够看清。 两人的动作都很轻,桌上书页只发生自然滑动,不能出现双方用力抢书的喜剧表演。 音效:女生一次细微吸气,手掌与纸张接触的声音,书脊沿桌面移动的轻响。风扇声与窗外树叶声持续。 [00:16–00:20] 镜头五:“明天”被改成“每天” 俯拍纸条特写,镜头稳定,给文字足够清楚的阅读时间。原句“明天,还坐这里吗?”仍然可辨认,其中“天”字被一条细线划过,旁边清楚补写“每天”,下方多了一句:“给你留位。” 男生的手指只轻轻点一下新写的“每天”,随后离开画面,不反复敲击,不比心。 切女生面部近景。她先看着纸条,眼睛轻轻睁大一点,随后眼神松下来,嘴角不受控制地扬起。她想忍住笑,于是低下头,但笑意仍然留在眼角。耳边一缕头发被风吹动,她没有立刻整理,注意力全在纸条上。 这一段不要把脸颊突然染成夸张的红色,也不要添加柔光闪烁。羞涩依靠眼神、呼吸和低头表现。 音效:男生指尖轻碰纸面的声音,窗外一阵较清楚的树叶沙沙声,女生很轻的一次呼气。 [00:20–00:25] 镜头六:都在看书,谁也没看进去 50mm正面上半身双人近景,女生在左,男生在右,两个人都保持近正面的面部角度。女生把纸条小心夹进自己笔记本的内页,再合上一半,指尖停在封面上。 男生看见她收好纸条,嘴角轻轻扬起。女生抬眼看他,两人的视线这次没有立即避开,停留大约一秒。男生原先故作轻松的表情逐渐变得有点不好意思,先移开目光,低头看书。女生发现他也会紧张,眼睛里带着一点很轻的得意。 随后男生将自己的椅子向女生方向挪近几厘米,动作谨慎,怕椅脚发出声音。女生听见轻响,看一眼两人缩短的距离,没有躲开,只把自己的书稍微往中间移,让两人可以一起看。 肩膀仍然没有紧贴,只留下比开场更近、让人能察觉的距离。 音效:笔记本合拢的轻响,椅脚短暂而轻微的摩擦声,衣料移动声。没有说话,没有配乐。 [00:25–00:30] 镜头七:桌下的距离,已经回答了 先用一秒半拍摄桌下鞋部近景,机位从桌子对面平视向下,不拍裙底。女生穿白色帆布鞋,男生穿灰白运动鞋,两人都穿深蓝校服长裤。随着男生椅子挪近,他的鞋侧轻轻碰到女生鞋边。他察觉后停住,没有继续挤过去。 女生的脚起初微微缩了一点,随后没有离开,而是轻轻落回原来的位置,让两只鞋仍然挨着。动作很小,不勾脚、不缠腿,保持自然青涩。 切回正面双人中近景,两人已经一起看着放在中间的书。女生伸手准备翻页,男生也同时伸手,发现撞上同一个动作后,男生先收回手,让她翻。两人嘴角各自露出一点藏不住的笑,仍然没有抬头互看。 镜头缓慢后退少许,把轻轻飘动的白窗帘、中文书架、校服和安静的阅览室重新纳入画面。桌上的笔记本边缘露出一点收好的纸条,字迹不必再次展示。最后停在两人并肩读书的画面,保留一秒自然呼吸,不出现标题、旁白或结束文案。 音效:鞋底轻触与椅脚的极轻声响,女生翻过书页的一次清晰沙沙声,窗帘轻动与持续的风扇声。以自然环境声结束。 【人物表演与连续性要求】 女主的情绪顺序必须是:偷偷观察、鼓起勇气、触碰后紧张、误以为被拒绝、发现回应、羞涩开心、主动允许距离靠近。男主的情绪顺序必须是:察觉她的小动作、看懂邀请、故意逗她、及时解释、看见她收好纸条后开心、真正对视时反而局促。不能从头到尾都保持固定微笑。 纸条始终只有一张,由女生写好放在打开的书上,男生直接在同一张纸上修改,再随书推回,最后由女生夹进自己的笔记本。书本移动路径、笔的颜色、两人的左右位置、发型、校服和桌面物品保持一致。 全片的暧昧来自主动试探后的回应,以及双方自愿缩短的距离。避免强行搂抱、抓手腕、堵住去路、贴脸亲吻或夸张挑逗。保持中国校园的真实服装和环境,保留日式青春影像的细腻光线、低饱和青绿色调、干净肤色与情绪留白。全片只用真实环境音和动作拟音,不出现任何背景音乐、旁白、对白、广告内容或片尾抒情字幕。,

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一次生成30秒 的 日式 青春 饮料广告-有点小坏的体育生和乖乖女的 来电时刻 如何通过指令约束 让AI写出 一段细节更丰富的提示词 这段视频完全文生视频模式,全程 没有 做角色图,场景图,由AI将提示词细化到5000个字 人物外貌,服装,微表情,动作等细节 由 提示词控制,场景也有提示词 控制 seedance 2.5 直接构建 参考指令:🔽 🔽 🔽 如果你是新手第一次写,可以这样下指令: [你的剧情]+[风格]+字数限制 5000个字以上+风格,人物动作,外貌 都要细致入微的描述+ 放一段我的参考提示词 后面就是基于自己的提示词风格,做成自己的skill 进行生成即可了 完整提示词: 制作一支 30 秒、16:9 横屏、真人实拍质感的日式青春校园饮料广告。故事发生在初夏放学后,日本高中校园的足球场边。以女生为第一视觉主角,通过 “一次意外来球 — 男生带点挑衅的玩笑 — 女生漂亮回击 — 男生主动赔礼 — 两人产生好感” 的完整情绪变化,表现青春期特有的较劲、局促和心动。全片叙事清晰,动作简洁有因果,前半段有轻微冲突和运动节奏,后半段逐渐放慢,最终落到冰饮料的清凉质感与两个人之间的默契。 【整体影像风格】 真实摄影、真实校园、真实人物表演,具有日式青春运动电影的蓬勃感,以及校园爱情片细腻克制的情绪。人物之间带有一点漫画式的戏剧张力,但所有画面保持真人实拍,人体比例、足球运动、衣服摆动、汗水和光照都遵循现实物理,不出现漫画线条、卡通表情、夸张特效、速度光带或二维文字贴纸。 整体色调略微暗沉,环境采用低饱和灰绿、青蓝、藏青与暖灰,人物皮肤保持干净自然的浅暖色。树荫中的暗部轻微偏青绿,白色水手服呈柔和的米灰白,高光不刺眼,深色足球服保留织物细节。阳光照到的墙面与人物发丝带少量暖白光,避免大面积金黄、橙红和过重的青橙对比。画面具有空气感和湿润的初夏温度,但不泛灰、不糊脸、不用浓雾掩盖细节。 摄影画面清晰、细腻、低噪点。保留轻柔的镜头光学过渡与极轻微的高光晕染,不添加可见粗颗粒、老胶片划痕、脏污纹理。面部保留真实皮肤质感,但不刻意放大毛孔,不将汗水表现为密集白色颗粒。运动段的影像利落,近景的眼睛清楚,背景适度虚化,使环境依旧可辨认。 【校园环境与空间关系】 主要场景为日本高中校内的室外足球场边,时间是下午四点半左右,最后一节课结束,运动社团正在进行训练。足球场采用维护普通的短草地,局部露出被鞋底磨旧的浅色泥土;白色边线略有磨损,远处球门挂着略松的白色球网。球场外围是深绿色铁丝围网,边门敞开,边门外紧邻学生通行的小路。 自动售货机设置在球场边门外、体育器材室侧面的水泥地上,机身干净但带轻微使用痕迹,透明展示窗内排列着饮料瓶。旁边有一段膝盖到大腿高度的浅灰色矮墙,可以放饮料和学生包。女生始终位于边门外的硬质地面,男生从球场内走向她,足球从敞开的边门滚弹出来,整个故事的空间方向保持一致。 背景能看到三层浅灰白教学楼、规则排列的长窗、二楼外侧走廊、连接体育馆的有顶连廊,以及排列整齐的自行车棚。教学楼窗内偶尔有拉起的白色窗帘。少量穿白衬衫或水手服的学生结伴离校,远处足球部队员收拾训练标志盘、整理球网。背景人物自然活动,不看镜头、不抢戏,也不突然围观起哄。 【女主外貌与服装】 女主为 18 岁高中毕业年级女生,形象清秀、自然,有安静但不怯弱的气质。脸型是柔和的小椭圆脸,颧骨不突兀,下颌线自然,脸颊保留轻微的青春饱满感。深棕色眼睛清楚明亮,眼神有观察力,眉毛自然平直,眉尾柔和,没有刻意修饰的锐利眉形。鼻子比例适中,嘴唇保留自然淡粉色,表情变化主要发生在眼睛、眉梢和嘴角,不使用夸张瞪眼、鼓腮或撅嘴。 黑色齐颈短发,发尾在下颌附近自然收拢,刘海轻薄、略有不齐,侧面少量发丝随风贴近脸颊。妆容近乎素颜,没有浓眼线、假睫毛、闪亮唇釉或明显修容。额角因天气微热有一层很薄的汗意,面颊有健康的浅红色,整体清爽。 她穿白色短袖日式水手服,藏青色翻领上有两道细白线,胸前系藏青色布质领结。衣服合身但不紧绷,肩部和袖口有自然褶皱,白色布料完全不透明。深蓝百褶裙长度接近膝盖,褶线整齐,走动时轻微摆动;白色短袜搭配棕色乐福鞋,鞋面有柔和皮革光泽。左肩背深色学生包,包上只有一个小巧布质挂件。 她开场有一点被暑气困扰的疲倦,遭到足球打断后露出真实的不满,随后用行动回应男生的挑衅。她的反击干脆、有分寸,完成后只挑一下眉,不做胜利手势。结尾的笑容从忍住到轻轻浮现,带一点 “你也有今天” 的得意。 【男主外貌与服装】 男主为 18 岁高中毕业年级男生,足球部成员,身形修长,肩膀舒展,四肢有运动形成的紧实感,保持高中运动员的自然体态,不是健美式肌肉。面部轮廓清爽,脸型略长,眉毛偏浓但自然,眼睛明亮,目光自信,嘴角习惯微微偏向一侧,形成一点不太服气的坏笑。 黑色短碎发,顶部稍蓬松,额前几缕头发被汗打湿,发梢自然垂落,不使用发胶塑造硬刺。额角、鼻梁和颈部有少量汗水,脸颊因训练微微泛红。没有胡须、浓妆或刻意成熟的造型。他的 “小坏” 来自散漫站姿、带笑的目光和喜欢逗人的性格,不表现为凶狠、轻浮或故意伤害女生。 穿深蓝色短袖足球训练服,白色领边和袖口,胸前印一个简洁的白色数字 “7”,没有真实球队标识。下身为同色足球短裤,白色长球袜,其中一侧袜口比另一侧略低,白色足球鞋带少量草屑与泥痕。领口和后背有训练形成的汗湿痕迹。跑来时呼吸略急,停下后肩膀逐渐放松。 他发现球碰到女生后,先举手表达歉意,却因为对方盯着自己的表情而忍不住笑,随即用轻微挑衅的动作请她回球。被穿裆后立刻露出意外和好笑,最后主动买饮料赔礼,神情比开场认真。 【饮料与道具】 使用同一款虚构品牌的冰镇柑橘气泡饮料,500 毫升透明瓶,瓶内为极浅的淡黄色液体,白色瓶盖,淡青绿色简洁标签。标签保留清晰的品牌展示区,不使用真实品牌标识。瓶身有自然冷凝水,较大的水珠缓缓滑落,瓶内可见细小气泡。女主开场购买的饮料与男主后面购买的饮料包装完全一致。 足球为正常尺寸的白色与深蓝色拼块足球,有轻微草地使用痕迹。足球与饮料的尺寸在所有镜头中保持不变。女生的饮料放到矮墙上后,再由她本人拿回;男生购买的新饮料始终由男生持有,避免出现凭空增加或消失的瓶子。 【摄影与剪辑原则】 采用 24fps 电影运动质感,人物近景使用 50mm 至 85mm 焦段,空间建立与运动全景使用 35mm 焦段,产品细节使用 85mm 至 100mm 近摄。动作与反应交替剪辑:先展示来球,再展示女生反应;先展示男生挑衅,再展示女生处理球;穿裆动作完成后再切男生表情。关键足球动作必须在一个连续镜头中看清,不用快速碎切掩盖动作关系。 女生踢球时采用侧前方的正常低机位,完整看到鞋、足球和男生双腿之间的空间,不从裙底方向拍摄,不使用具有窥视感的角度。两个人产生好感的段落使用正面上半身双人近景,让双方的面部表情都清楚可见。 【声音总要求】 全片无背景音乐、无旋律、无钢琴、无弦乐、无电子音垫、无节奏鼓点、无旁白、无对白、无夸张卡通音效。仅使用蝉鸣、树叶声、远处模糊校园活动声、足球落地、鞋底摩擦、投币、瓶子落入取物槽、呼吸、衣料摩擦、塑料瓶轻碰、拧盖和气泡泄压声。校园环境声不出现可辨认台词,不使用带旋律的上下课铃。 [00:00–00:04] 镜头一:女生的清凉瞬间被打断 85mm 正面面部近景开场,女生站在售货机旁的树荫边缘,白色水手领与藏青领结清晰可见。她刚从取物口拿出一瓶冰饮料,将瓶身轻轻贴向右侧脸颊,眼睛短暂放松地眯起,嘴角带一点舒服的弧度。瓶身上的冷凝水在散射光下清楚可见,背景是模糊的绿色围网与浅白教学楼。 切侧前方下半身中近景:一只足球从球场边门方向低低滚弹过来,轻轻碰到她小腿外侧,然后落地停在鞋边。接触力量有限,女生只下意识缩了一下腿,身体略微后移,没有跌倒。她拿着饮料的手停住,低头看球,再迅速抬眼看向球场方向。 音效:近处轻微蝉鸣,瓶身与手指摩擦的声音,足球滚弹的两下闷响,碰到小腿的一声轻响,以及女生短促的吸气。 [00:04–00:08] 镜头二:带点坏笑的足球部男生 50mm 中景,男生从敞开的球场边门慢跑过来,鞋底带起极少量草屑。他停在距离女生约三米的位置,先举起右手,掌心朝外,表示歉意,胸口因刚跑过来轻微起伏。 切男生面部近景。他看到女生不高兴地盯着自己,嘴角忍不住偏向一侧,露出一点顽皮的笑。他用眼神指向她脚边的足球,随后手掌朝上,手指轻轻向自己勾一下,示意她把球踢回来。 切女生近景。女生没有立刻回应,视线先落在他的坏笑上,再落向足球,眉梢极轻微地扬起。她将贴在脸边的饮料放下,表情从不满变成已经有了主意的平静。 音效:足球鞋从草地踏上硬地的声音,男生轻微喘气,远处球场传来一声模糊的传球撞击声。没有口哨、挑衅台词或喜剧提示音。 [00:08–00:14] 镜头三:一脚穿裆,漂亮回击 先给 50mm 腰部以上中近景,女生把饮料稳稳放在身旁矮墙上,瓶底接触墙面发出轻响。她将左肩的学生包向上提稳,站直身体,目光落向男生两脚之间。 切 35mm 侧前方动作镜头,保留两个人的完整下半身与足球运动路径。女生用右脚鞋底轻轻踩住足球,将球向后拉十厘米左右,左脚站在球侧作为支撑。她的动作熟练而简洁,没有大幅摆腿,没有炫技盘带。男生仍然松松地站着,两脚之间留有足够空隙,以为她只会普通地把球送回来。 女生右脚抬起后,用脚内侧将球平稳而突然地推向前方。足球紧贴地面沿直线穿过男生两脚之间。男生察觉后才急忙夹腿,慢了半拍,足球已经滚到他身后。完整保留 “出脚 — 足球通过 — 男生反应” 的连续关系,球不飞起、不拐弯、不穿过身体。 音效:皮鞋底与足球表面的轻微摩擦声、一次清楚的踢球闷响、足球在硬地上快速滚动的声音、男生脚步突然调整产生的两下鞋底摩擦。 [00:14–00:18] 镜头四:他的坏笑变成服气 85mm 男生近景,他先低头看一眼自己的双腿,再回头看向已经滚远的足球,眉毛微抬,嘴角的自信停顿半拍。随后他转回头看女生,短促地呼出一口气,露出带一点无奈的笑,轻轻点头,像是承认这次输给了她。 切女生近景。她没有大笑,只微微抬起下巴,眼睛看着他,嘴角出现一个很小的得意弧度。她转身拿回矮墙上的饮料,准备离开,动作从容。 镜头保持轻盈,不加入围观学生起哄,不出现夸张受辱表情。两人的较劲是青春期的玩笑,情绪已经从小冲突转向互相注意。 音效:男生短促的呼气声、女生拿起饮料时瓶底擦过墙面的轻响、学生包带与校服的摩擦声。蝉鸣持续,但音量低于人物动作。 [00:18–00:22] 镜头五:这一瓶,算我赔礼 50mm 中近景,男生跨到紧邻的售货机前,从短裤口袋取出硬币,投入投币口,按下同款饮料的按钮。动作通过三次清楚的细节剪辑完成:硬币进入、手指按键、饮料落入取物槽。随后他俯身取出饮料,直起身,转向还未走远的女生。 切正面双人中近景。男生将新买的饮料伸向女生,伸手的幅度自然,瓶身停在她身前,不碰到她。他不再坏笑,先用眼神看向她刚被足球碰到的小腿,再看回她的脸,轻轻低一下头,以一个认真但有点不好意思的表情表达歉意。 女生看向递来的饮料,目光在新瓶子与自己手中的瓶子之间移动,嘴角渐渐松开。 音效:连续但不机械密集的投币声、按钮轻响、饮料落槽的闷响、塑料瓶被拿起的摩擦声。避免把售货机音效处理成音乐节拍。 [00:22–00:26] 镜头六:两瓶刚刚好 85mm 正面上半身双人近景,女生在画面左侧,男生在右侧,两人胸前都能看到饮料瓶。女生没有接走他的新饮料,而是举起自己原有的那瓶,轻轻碰一下他递来的瓶身,动作短小、准确。 她看着他,露出一个真正放松的笑。男生先微微怔住,随后眉眼舒展开,嘴角自然上扬。他收回瓶子,两人分别拧开自己的瓶盖,男生的动作稍早,女生紧接着完成。短暂的气泡泄压声先后响起,空气里的尴尬随之松开。 保持两个人眼神之间的联系,不突然拥抱、不牵手、不摆拍。女生的笑有一点胜利后的得意,男生的笑有一点被她吸引后的局促,情感停留在刚刚开始的校园好感。 音效:两只塑料瓶轻轻相碰的闷脆声,瓶盖螺纹转动声,两次自然的 “嘶” 声,微弱呼吸与衣料声。没有额外心跳声或浪漫音乐。 [00:26–00:30] 镜头七:冰饮料与青春的广告定格 通过瓶身近景自然切入产品画面。两瓶同款饮料并排放在浅灰色矮墙上,标签朝向镜头,冷凝水清晰,瓶内细小气泡缓缓上升。使用 85mm 至 100mm 近摄,焦点锁定前方饮料,背景适度虚化但保留校园信息。 背景中,女生坐在矮墙稍远的位置,双腿自然垂下,学生包放在身旁;男生已回到草地边缘,用脚背轻轻颠起足球,再稳稳停住,偏头看向女生,像是在试图挽回刚才的面子。女生轻轻笑起来。两个人的动作保持次要,产品始终占据主要视觉位置。 画面右侧留出干净空间,以纤细、清楚的深灰色字体出现: “ [品牌名]柑橘气泡饮” “这一口,青春来电。” 文字在第 27 秒前完整出现,持续至第 30 秒。最后构图保持稳定,允许冷凝水滑动、树叶轻晃和背景人物轻微动作,不再切换画面。品牌名称使用待替换占位,不生成真实品牌或未经确认的功能宣称。 音效:清楚但柔和的气泡细响,远处一次颠球声,树叶沙沙声与蝉鸣。结尾自然结束,不添加音乐落点。 【必须保持的执行约束】 第一幕始终先展示女生,男生在足球碰到她之后才出现。足球只轻碰小腿,不砸脸、不撞倒人物。男生的顽皮通过表情和姿态表达,不主动再次踢球攻击女生。女生的穿裆回球必须真实可见,左右脚动作连贯,足球轨迹稳定。全片只有两瓶主角饮料:女生一瓶、男生一瓶,包装一致,位置连续。人物面貌、发型、校服、球衣号码和鞋袜保持一致。 日本校园氛围贯穿每个镜头,至少在开场、运动镜头与结尾保留教学楼、绿色围网、足球场、学生制服或社团活动中的两项环境信息。画面维持略暗的青绿色阴影、柔和灰白高光和干净自然的肤色,不增加明显颗粒。全片只有环境音、动作拟音与呼吸声,不出现任何带旋律或节奏铺底的背景音乐。

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不上传 场景图,仅 一张 角色图+一段提示词 生成 一段中式侠女在美国街道 多个场景的追逐视频 核心 就在于 提示词 里面的这段描述 将整个环境和逃跑路线给描述清楚了 🔽 🔽 🔽 【城市环境与逃跑路线】 场景是虚构的美国旧工业城区,融合红砖仓库、旧式公寓、钢制外置消防梯、楼顶通风设备与街边小商店。道路两侧停有轿车、厢式货车和垃圾清运车辆,街口有英文交通牌、红色消防栓、金属灯杆与褪色斑马线。 整条逃跑路线在空间上连接: 女主沿街道奔跑,转入旧仓库外侧的狭窄装卸通道;仓库高处的钢制检修平台连接楼顶。建筑背面紧邻一条高架货运支线,列车沿楼体侧后方经过。楼顶高于列车车顶几米,女主落点是下方经过的封闭货车车顶,不是从摩天楼垂直坠落。 列车前方经过另一段旧装卸区,侧边设有与车顶高度接近的固定维护平台,平台连接向下的金属楼梯。女主经平台离开列车,再进入楼后服务巷。 通过短暂宽景提前展示这些位置,让观众理解街头、楼顶、列车、维护平台与巷子的关系。 铁路为无架空电线的工业货运支线,列车以适中的速度通过城区。车顶没有乘客,没有连续密集的障碍物。所有高度、间距与速度保持一致,按动作电影的虚构特技尺度呈现。 像这样一段,连续的多个场景的追逐戏,如果要做场景图 其实还挺麻烦的,但是 通过 提示词 将整个环境描述 清楚,也能做出一个比较真实的环境 完整提示词: 制作一支30秒、16:9横屏、真人实拍质感的现代都市追逐短片。 故事发生在美国东海岸大城市的旧工业街区,时间是日落后的蓝调时刻。天边还留着最后一层微弱暖光,街道与建筑已经进入偏冷的夜色。 一名穿着中式灰绿色古装的成年女子,正被两名美式制服警察追赶。她穿过街头,利用带牵引索的箭矢登上建筑高处,再从临街楼顶跃到行驶中的货运列车,借列车摆脱追赶,最后进入一条昏暗巷子。她以为终于脱身,却被藏在身后的黑影捂住嘴,骤然拖出画面。 女主的古装与现代美国街区形成自然的视觉反差。片中不解释她的来历,也不交代警察追赶她的原因。 全片有明确的速度与情绪递进:开场已经处于奔跑中;射箭与牵引段突出动作准确和身体受力;高处跃向列车形成高潮;进入巷子后骤然安静,让短暂的安全感被最后一次袭击打断。结尾不解释黑影身份,不展示后续,不用文字交代剧情。 【整体视觉风格】 现代美国动作惊悚电影摄影,硬朗、紧凑,有真实的重量和空间压迫感。所有人物、街道、车辆、建筑与列车均保持真人实拍质感,不出现游戏过场动画感、塑料皮肤、漫画速度线或漂浮失重的动作。 环境色以冷钢蓝、石墨灰、深棕砖色和低饱和墨绿构成。路灯、店铺窗光与列车上的小型灯具提供局部偏脏的暖黄色,冷暖光源具有明确来源。不使用大面积鲜艳霓虹,不将整座城市处理成赛博朋克。 女主肤色自然,奔跑后轻微泛红,额角与颈侧的汗水只在掠过光源时短暂反光。 街面略湿,像是傍晚下过小雨,现已停雨。沥青有零碎反光,轮胎驶过带起少量水汽,不出现持续暴雨。局部通风口吐出薄蒸汽,不用浓雾遮住动作。画面清晰,暗部保留砖墙与衣物纹理。 采用24fps电影运动质感,快速运动保留适度动态模糊。跟拍有经过控制的肩扛呼吸感,冲击发生时允许短促震动,但不能持续剧烈摇晃到看不清人。关键动作先交代空间,再跟随人物完成。 【城市环境与逃跑路线】 场景是虚构的美国旧工业城区,融合红砖仓库、旧式公寓、钢制外置消防梯、楼顶通风设备与街边小商店。道路两侧停有轿车、厢式货车和垃圾清运车辆,街口有英文交通牌、红色消防栓、金属灯杆与褪色斑马线。 整条逃跑路线在空间上连接: 女主沿街道奔跑,转入旧仓库外侧的狭窄装卸通道;仓库高处的钢制检修平台连接楼顶。建筑背面紧邻一条高架货运支线,列车沿楼体侧后方经过。楼顶高于列车车顶几米,女主落点是下方经过的封闭货车车顶,不是从摩天楼垂直坠落。 列车前方经过另一段旧装卸区,侧边设有与车顶高度接近的固定维护平台,平台连接向下的金属楼梯。女主经平台离开列车,再进入楼后服务巷。 通过短暂宽景提前展示这些位置,让观众理解街头、楼顶、列车、维护平台与巷子的关系。 铁路为无架空电线的工业货运支线,列车以适中的速度通过城区。车顶没有乘客,没有连续密集的障碍物。所有高度、间距与速度保持一致,按动作电影的虚构特技尺度呈现。 【女主外貌、发型与服装——以参考图为准】 女主为成年女性,面貌严格参考提供的图片,保留眉眼结构、眼形、鼻梁、唇形与面部轮廓。目光锐利、专注,随逃跑过程表现出快速判断、紧张与疲惫,不能全程保持固定表情。 保留参考图额头中央细长、低饱和灰青色的纹样。纹样位置、形状与颜色全片一致,不发光、不变化。 发型保持参考图中的古风半束长发:头顶部分束起,配小型金属发饰,其余黑色长发自然垂落,发间保留细长的浅灰色发带。不要改成现代高马尾或短发。奔跑、牵引和跳跃时,长发与发带产生连续的惯性摆动,不遮住整张脸,也不缠住装备。 服装严格延续参考图可见部分的样式、配色与材质: 灰绿色偏深的古装交领外袍,领口与肩部具有层叠结构,内搭颜色更深的交领衣。布料为哑光、略粗粝、有厚度的织物,袖子宽松,袖口内层贴近手腕,保留参考图中的深色腕部包覆。肩部、衣领和袖子都有真实的折叠、缝线与穿着痕迹。 参考图未显示的下半身,按同一服装体系延续为灰绿色长袍下摆、深色束腰、深色长裤和哑光深色布面靴。袍摆长度接近脚踝,两侧留有便于奔跑的开衩,动作中可露出内层长裤。 不将衣服改成现代机能外套、运动上衣、紧身皮衣、战术裤或现代作战服。古装轮廓从开场到结尾保持一致。 布料在奔跑时被腿部带动,牵引时受风向后扬起,落地时随惯性折叠回落,具有真实重量。衣摆不无限延长、不像烟雾漂浮,也不穿过栏杆或列车车顶。 只参考图片中的人物、发型与服装,不沿用雪地、飘雪和夕阳背景。 【弓箭与牵引装备】 女主使用一把外形接近参考图的传统弓:深色弓身、古朴轮廓、局部缠绕握把,不使用明显的现代复合弓滑轮或科幻结构。尺寸与她的身形匹配,能完成奔跑、拉弓与背负动作。 牵引功能属于本片的虚构影视装备。特殊箭矢尾部连接一根纤细但可辨识的深色绳索,绳索另一端连接藏在束腰侧面的紧凑收索装置,承重结构隐藏在外袍内。外部只露出必要的低调金属部件,不破坏古装整体轮廓。 背侧固定一只窄箭袋,只有少量箭矢。弓在射箭后收回并固定于背侧,不妨碍双手攀爬。弓、箭袋、绳索与腰侧装置在后续镜头中保持存在,不凭空消失。 动作必须明确表现为: 箭矢先飞向建筑高处,箭头固定,绳索由松到紧,腰部开始承重,人物随后被牵引上升。 上升受力来自腰部装备,不能让绳索连接在脖子、头发或持弓手腕上。收索装置通过短促机械声与人物受力表现工作,没有喷气、魔法粒子或能量光效。 【追赶者——两名美式制服警察】 追赶女主的是两名成年警察,外观类似美国城市巡逻警察。 他们穿深藏蓝色制式警服、同色长裤与黑色执勤靴,配黑色执勤腰带。胸前有金属警徽、姓名牌和小型执法记录仪,肩部有警察样式臂章,肩侧有无线电麦克风。可有低调的深色防护背心,但整体仍是普通城市警察,不是全副武装的特警或军人。 警徽与臂章采用虚构图案,不强调真实警局名称。两人面貌无需特写,但制服特征必须足够清楚,让观众一眼识别为美式警察。 他们在街道后方追赶,奔跑动作有重量,腰带装备随步伐轻微晃动。一人稍靠前,另一人落后半步,位置关系连续。女主回头时,可以看见他们从街角追出。 两人不占据叙事中心,不开枪、不拔枪、不与女主展开打斗,也不增加盘问或解释性对白。威胁通过不断逼近的脚步、制服身影与女主回望表现。 他们不会突然出现在女主前方,也不会瞬移到楼顶或列车上。 【结尾黑影】 结尾黑影是第三个身份不明的成年人物,藏在巷子靠近镜头一侧的深色门洞内。 只显露深色袖口、戴手套的手、肩部与一小段模糊侧面轮廓。不出现清楚面孔,不显示警徽或可识别制服,不说明其与追赶警察是否有关,也不说明其是敌人还是救援者。 动作短促、有力量,不添加刀具、血腥或后续伤害。 【摄影与声音原则】 奔跑段主要使用28mm至35mm焦段,跟随人物与环境运动;观察、瞄准与结尾情绪使用50mm至85mm近景;楼顶与列车的空间关系使用24mm至35mm宽景。 镜头保持连续运动方向,女主主要逃跑方向在宽景中尽量维持从画面左侧向右侧,进入巷子时明确转向纵深。 全片无背景音乐、无旋律、无旁白、无解释性对白。仅使用城市交通、脚步、喘息、衣料、弓弦、绳索、收索机械、金属受力、列车轮轨、风声、巷内滴水与最后的短促挣动声。 警察奔跑时可听见轻微执勤装备碰撞声,不增加清晰无线电对白。声音随空间距离变化,不把所有镜头铺满同样响度的轰鸣。 【00:00—00:04:已经在逃跑的女子】 第一帧直接进入女主奔跑中的正面中近景,不先拍城市空镜,不给站立准备动作。 摄影机在她前方快速后退,镜头高度略低于视线。她的面部、层叠交领、灰绿色衣袖和摆动的手臂占据主要画面。她呼吸急促但有控制,目光在前方道路与街边间隙之间快速切换。 路灯和店铺窗光从脸上掠过,半束黑色长发与浅灰发带在身后摆动,厚实袍袖随摆臂产生褶皱。她左手握弓,弓身贴近身体一侧。 镜头向她右侧平移,转成侧前方跟拍。她侧身穿过停靠厢式货车与灯杆之间的空隙,右手短暂撑住车身借势转向。袍摆随转身甩向外侧,鞋底踩过小片积水,水花只溅到鞋踝附近。 她快速回头,背景远处两名穿深藏蓝制服的美式警察从街角追出,警徽、执勤腰带与制服轮廓可辨认。她立即转回头,抬眼看向仓库上层平台,改变逃跑路线。 声音为脚步、衣料摩擦、踩水、喘息、车辆发动机与后方追赶声,没有喊话。 【00:04—00:08:箭射向高处】 35mm侧面中景,女主冲进仓库外侧装卸通道,由奔跑转为滑步停住,袍摆因惯性继续向前摆动,再落回腿侧。 她在最后一步中抬弓,身体转向楼体,目光锁定高处钢制检修平台。 一个短暂向上的视线匹配镜头交代目标:平台外沿位于她斜上方,后面隐约可见楼顶与铁路方向。 切回侧前方近景,她左臂举弓,右手拉动已搭好的牵引箭,弓弦绷紧。衣袖自然滑向前臂,露出深色腕部包覆,不能遮住弓弦或穿过箭杆。拉弓姿态、发型和服装接近参考图,但背景仍是现代工业街区。 她短暂停住呼吸,松弦射出。箭矢带着绳索离开画面。 切高处短近景,箭头固定在平台外沿的金属锚点上,发出清脆撞击声。绳索有一瞬自然弧垂,随后绷紧。 最后切回腰侧与上半身,隐藏在束腰旁的装置开始承重,她的腰部被向斜上方一拽,身体收紧,为上升建立明确原因。 【00:08—00:12:沿建筑外墙被牵引上升】 24mm至28mm低机位宽景,同时保留女主、牵引线和高处平台,清楚建立上升路径。 收索装置启动,女主离地,沿绷紧绳索向斜上方移动。腰部先受力,上身与双腿略滞后,随后屈膝收腿稳定姿态。灰绿色袍摆、长发与发带向下后方扬起,布料保持重量。 靠近外墙时,一只靴底短暂踩住砖墙,将身体推离凸出的窗沿,具有明确的压缩与反弹,不表现成在墙上无限奔跑。 摄影机沿楼体向上跟随,保持全身可见。街道、消防梯与窗户向下移动,形成真实高度变化。 弓在上升初段被固定到背侧。到达平台时,她右手先抓住栏杆横梁,左手跟进支撑,抬膝越过边缘,翻入平台。袍摆随腿部越过边缘,不挂住或穿过金属结构。 脚踩稳后,绳索失去张力,收索停止,她解除连接,立刻转身跑向相连楼顶。 声音为短促机械低鸣、绳索摩擦、风吹衣料、蹬墙闷响与落在金属平台上的脚步。街道噪声逐渐远离。 【00:12—00:17:从楼顶跃向列车】 先用一秒宽景交代位置:女主跑上仓库楼顶,下方偏右,一列封闭式货运列车沿高架支线驶过。车顶低于楼顶几米,目标车厢正在接近楼沿下方。 35mm后侧跟拍,女主穿过通风设备之间的空隙,最后两步加快,始终盯着移动的车顶。 她不在边缘停下摆姿势,而是在连续助跑中调整方向,踏到楼沿时蹬地跃出。 摄影机从楼沿侧面跟随弧线,同一镜头保留离开楼顶、短暂腾空与落向车顶的过程。她身体向前展开,双腿收拢,背上的弓与箭袋固定,黑色长发、浅灰发带和灰绿色袍摆向后扬起,不遮住落点。 腾空短促,不长时间悬浮。列车始终沿同一方向行驶。 落地时两脚先接触车顶,膝盖深屈,身体继续向前,通过前臂与肩部承接惯性,完成一次紧凑的侧前滚翻。袍袖和衣摆被身体带动后重新落下,不缠住双腿。 她不站直硬着陆,也不砸穿车顶。滚翻结束后单膝着地,一手撑住金属表面,迅速看向前方。 声音为楼顶脚步、渐近列车轰鸣、迎面风声、厚重金属落地声、衣料摩擦和一次受冲击后的呼气。 【00:17—00:21:借列车离开追赶视线】 低角度侧前方跟拍,女主从单膝姿态站起到半蹲,沿列车前进方向快速移动,保持低重心。 列车持续前进,背景砖墙、桥梁与灯光平行滑过。女主的头发和袍摆受到迎面风力,身体随车顶振动做细小调整。 短暂宽景提前展示前方装卸维护平台:平台与车顶高度接近,外侧有栏杆缺口和通往下方的楼梯。 她看见出口,移向靠平台的一侧。摄影机从列车侧面展示她踏稳、跃离车顶、落上固定平台的完整动作。 落到平台后,她仍有向前惯性,连续跑出两步才稳定,右手短暂扶住栏杆。列车继续从身后驶过。 她随即转入下行楼梯。用极短的连续性镜头展示她经过楼梯转角,再通过同方向动作剪辑接到地面巷口,不把整段下楼变成不自然的高速运动。 【00:21—00:25:她终于放慢脚步】 35mm镜头跟在女主身后进入狭窄的楼后巷子。巷口有街灯照入的薄薄冷光,越往里越暗。两侧是湿润红砖墙、外露管道、封闭金属后门、垃圾桶与木托盘。 女主跑入几步,随后贴近墙面停下。她转头观察巷口,听见列车声逐渐远去,没有看见追来的警察。 她一只手扶住墙面,另一只手落在束腰旁,胸口起伏,试图压住呼吸。灰绿色衣袍经过奔跑与滚翻,出现少量灰尘与更明显的褶皱,服装款式保持不变。 切50mm正面上半身近景。脸的一侧被远处冷光擦亮,另一侧落入柔和暗部,眉眼、额间细纹、汗水和层叠衣领仍然可辨。 她闭一下眼又立即睁开,警觉没有完全解除,只是暂时以为获得了喘息空间。 画面右侧、靠近镜头的位置保留一片深黑门洞。门洞从这一镜就存在,但不提前露出藏在其中的人。 声音骤然变空,留下喘息、滴水、微弱通风声与远去的列车低频。 【00:25—00:30:黑影从身后出现】 固定50mm中近景,女主位于画面左侧至中央,右侧保留深色门洞。 她仍看向巷口,呼吸刚慢下来,右肩后方的黑暗中传来极轻的布料移动。 她眉头微收,眼睛先动,头部刚要转向身后。一只戴深色手套的手从右后方伸出,突然覆盖她的嘴;另一条手臂同时控制住她的上臂与肩部,将她拉向门洞。 动作连续,黑影从已经建立的门洞位置出现,不能瞬移到她面前。 女主眼睛瞬间睁大,吸气被截断,右手本能抓住对方手腕,左脚向前撑地试图稳住身体。鞋底在湿地上短促滑动,肩膀被带向画面右侧,长发、发带与灰绿色衣袖随后甩过去。 只表现一次短促、真实的挣动,不展开长时间扭打。手掌只覆盖嘴部,不遮住鼻部,另一条手臂控制肩膀与上臂,不表现掐颈。 摄影机保持不动,不跟入黑暗。女主与黑影一起退出画面右侧,最后消失的是灰绿色袍角和擦过地面的靴子。 画面停留在空巷约一秒,墙面还有微弱反光,巷口无人出现。以一声滴水结束,不揭示黑影面貌,不切回警察,不添加字幕或解释。 声音只有衣料摩擦、被截断的吸气、鞋底擦地、退入门洞的脚步,以及人物离开后的通风低鸣和远处列车残响。没有惊吓音乐或夸张尖叫。 【动作与连续性约束】 女主全片保持参考图的面貌、额间纹样、半束黑色长发、金属发饰、浅灰发带与灰绿色层叠古装。服装不变成现代装束,不突然更换颜色或材质。 弓、箭袋与隐藏式牵引装备连续存在。射箭之后,弓固定在背侧,双手才用于攀爬和落地支撑。长发、衣袖、袍摆与装备之间不穿模、不缠绕。 两名追赶者始终为美式制服警察,制服、人数与外观一致,不变成便装人员或古装人物。不增加开枪、警车冲撞、逮捕说明或无关打斗。 街头到牵引点、牵引点到楼顶、楼顶到列车、列车到维护平台、维护平台到巷子,均有明确空间衔接。 箭先固定,绳索再绷紧,女主随后上升。楼顶跳向列车时,列车在助跑、腾空、落地全过程持续行驶。落地有缓冲,离开列车后有惯性,不像无重量人偶直接停住。 黑影始终藏在同一处右侧门洞,从女主右后方出现,将她拖向画面右侧。身份不明,不默认是追赶的警察。 无魔法光效、御剑、瞬移、游戏感、血腥伤害或性化镜头。全片以空间清晰、身体重量和现场声音制造紧张感,不添加背景音乐、旁白或字幕。

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如何让AI 视频的角色 说一口 带着方言音调的普通话,还能夹带着 闽南语/潮汕话/粤语 有做 方言,闽南话 潮汕话,粤语 短剧/短片 内容的朋友 可以看看 一般 全剧 整个角色 都是一个方言的普通话,或者全程说着粤语和闽南话比较简单 只需要在提示词 加入描述就行 但是既要 说 台湾口音的普通话,同时夹带着 一两句闽南语(这是台湾电影/电视剧 的主要风格) 完全靠提示词 就比较难 下面分享 我的流程 让角色也能一句普通话,然后夹杂着 一句 闽南语/粤语 首先,我们先在 提示词 进行 限制,使用Seedance 2.5来生成 一般 像 “林北” 这种 大概率 会按照闽南话来读,保持完全读对,比如第一段健身男的台词 ; 还有第三段 女主 的台词:关你什么事 (因为整个画面只有这句台词,所以容易读对) 提示词如下: 第一段: [00:03.50—00:08.50] 镜头2:健身男出列 切女主肩后看向反派的中景,女主肩膀占少量前景,焦点落在对面。 带着纹身的健身男向前走出两步,站定、抬下巴,轻蔑地朝女主身后的男主偏一下头,说: 健身男:「林北揍的,怎么了?打的就是这个书呆子。」 “林北”使用台语发音,后面接自然台湾华语。语气嚣张、轻蔑,完整说完,不加台词。 他身后的混混零散嗤笑、交换嘲弄的眼神,背景略带虚化;说话的同时,接一个男主难堪地抿嘴,女二不满地瞪着对面的中近景镜头。 【声音设计】 全片只有两句对白,严格按文本生成,口型同步。女主台湾华语低沉冷硬,台湾偶像剧女主的声线;健身男以台语“林北”开头,随后接台湾华语。 保留棒棒糖落地、帆布包甩动与落地、助跑脚步、单次踢击、受击闷哼、身体落地及鞋底摩擦声。背景嗤笑在命中后骤停。 无旁白、无额外对白、无背景音乐、无字幕。 第三段: 切女主中近景,保留高大男同学的一点肩膀在左侧边缘。 女主只转眼睛,不转身体,冷冷斜睨他,短促回一句: 女主:「关你啥代志。」 整句使用自然的闽南语,压低一点声音,带明确的不耐烦。说完立即将眼睛转回前方,双臂仍平举,不加其他台词。 [00:07.30—00:11.00] 镜头3:女社长也会晕船 切偏向高大男同学的双人中景。 他听见回呛,反而笑得更明显,肩膀轻轻动一下。继续侧头逗她: 高大男同学:「欸,格斗社社长也会晕船喔?」 “欸”是轻轻引她注意,“晕船喔”带着看穿她心事的揶揄。用台湾华语自然说出,不配夸张摇头或大笑。 女主听到“晕船”时,目光猛地转向他,眉头一压。最后一个字刚落,她的左臂已经开始从平举姿势收回,动作紧接对白,不等待额外反应镜头。 [00:11.00—00:13.00] 镜头4: 保持双人中景,完整拍清接触位置。 女主脚下不动,左臂屈肘,向左侧短促一顶,肘部准确顶在高大男同学靠近她的一侧上臂下方与侧肋附近。只顶一次,幅度小、速度快。 高大男同学笑容瞬间消失,身体向左缩,发出一声短促闷哼,一条手臂垮下,想捂疼处,马步差点散掉。女主已经迅速把左手伸回前方,假装什么都没发生。 就在他缩身时,老师的声音从画外直接插入: 老师很严厉:「你们两个都给我站好!」 两人立即绷直背部,抬平手臂,重新下沉重心。高大男同学硬把捂疼处的手放回前方,嘴角还因为疼痛抽了一下。 [00:13.00—00:17.00] 镜头5:老师训话 老师从画面左前方走进来,停在两人前方偏侧。三人中景,老师手中的点名夹保持自然垂落,假装要打人。 老师扫视两人,严肃大声地说: 老师:「学校是给你们读书的,不是让你们打架和谈恋爱。」 说到“谈恋爱”时,女主立即摆出乖巧表情,小幅点一下头;眼睛却短暂偏向旁边,嘴角轻抿,明显只是表面听话。不要夸张翻白眼,不发出不耐烦的声音。 老师话音结束便转身继续往走廊巡视,不再追加训话。【声音设计】 全片只有以下对白,严格对应角色,不改词、不重复、不增加语气词,以台湾口音的普通话,混着一两句闽南语:高大男同学:「笑死人」——自然闽南语发音 高大男同学:「给书呆子献殷勤,人家不领情,还跑去跟老师告状欸!」 女主:「关你啥代志。」——自然闽南语发音 高大男同学:「欸,格斗社社长也会晕船喔?」 老师:「你们两个都给我站好!」 老师:「学校是给你们读书的,不是让你们打架和谈恋爱。」 除女主的一句台语外,其余均为自然台湾华语。角色声线全程一致,不同人物不能共用音色。对白口型同步,听话者不跟着动嘴。 保留轻微风声、远处模糊校园活动声、衣料摩擦、一次肘击闷响、一次疼痛闷哼、老师脚步、男主脚步和书页摩擦声。 无旁白、无带旋律的背景音乐、无字幕、无卡通音效、无罐头笑声。 这里-----------是分割线 一般台词多,提示词 字数多的情况,很难可以完全 每一句 都读正确 这个时候 就需要 修改和替换 角色 读错的配音,有两种方法可以解决 方法一:使用 Seedance 2.5 进行修改(片段 2 使用该方法) 上传需要修改的片段 作为参考视频,然后 输入下面的指令: 将这段女主的讲话和嘴型 改成 闽南语方言,台词是:好啦,好啦,那你免烦恼啦! 这句必须是闽南语方言。人物动作等全部保持一致 这里建议做下预处理,把视频人物说话的音频去掉,避免让模型互相混淆 这个方法的缺点在于 消耗的积分比较多,也有失败的风险,谨慎使用。 方法二:使用 SeedAudio 1.0 修改配音后,再替换音频 具体分下面几步: 第一步:提取角色 的音频,确保音色一致 这步 建议 用剪映等剪辑软件,把人物讲话的音频都生成下来 这里面的音色不要包含 即将替换的那句话,不然模型会混淆,导致后面 生成配音失败 第二步: 修改 读错的配音 我们需要能先找到一个可以读闽南话的配音,我目前找到的读的比较自然的模型是 字节的 SeedAudio 1.0 在豆包,小云雀 ,即梦 都有,豆包是免费的,即梦和小云雀 都要消耗积分 建议 先在豆包 使用,不行再用 小云雀,即梦。 提示词: 使用该音色, 情绪:带着开玩笑的口吻,略有点笑意生成一段闽南话的方言配音,台词:笑死人。 第三步:替换配音 使用剪辑软件,分离人声,然后再把生成的音频放到声音轨道 这里会有口型的细节问题,可以再 使用视频编辑功能 替换下人物的口型 (把视频人物说话的音频去掉,避免让模型互相混淆) 最后总结: 如果普通话和 闽南话 发音 的口型 比较相近,推荐 第二个方法 进行替换 如果口型差异比较大,可以根据自己喜好 选择 方法一或者方法二 方法二 无法生成出来自己满意的口音和口型,再使用方法一

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师妹头撞限高杆 后续来了,视频传的整个三界都知道了🤣 师兄心疼她 请她吃了一顿 国际连锁品牌大餐😉 整个片段 依旧是我告诉 codex 剧情,然后让豆包调用2.5一次生成 (全程免费) ------------ 让豆包生成视频 怎么可以让最完整的使用你的提示词 生成视频 可以在提示词加这么一句: 不要拆解参数 ,直接按照我的完整提示词 进行 生成,别再让我确认了,你直接生成就行 30秒 完整提示词:🔽 🔽 🔽 4:3横向画幅,一镜到底,无剪辑。2000年初中国南方小镇的一家沙县小吃店里,一位路人用家用MiniDV悄悄拍下一段偶然发生的事情。画面像未经过安排的真实记录:摄影者躲在邻桌或门边,不与人物互动,镜头部分时候被桌角、顾客肩膀或门框挡住;人物没有看镜头,也不知道有人在拍。 故事从师兄师妹在店里拌嘴开始。店外突然传来巨响,两人神情转为警觉,说完“他们终于来了”后,以轻功般的速度冲出店门。老板追出来讨饭钱,最后天上掉下十几个铜板。 【人物】 青衣女子是成年女性,保持参考图中的五官、额间细小花纹、半束黑色长发、浅灰绿色交领长袍、白色内襟和发饰。她刚经历御剑撞栏杆,额头略微泛红,表情不耐烦。 黑衣男子是成年男性,作为青衣女子的师兄,穿黑色古风衣袍,气质有点痞帅,说话爱开玩笑。两人衣着和气质属于仙侠人物,与普通小吃店形成反差。 【场景与道具】 2000年初南方小镇常见的沙县小吃店:白色小方砖墙、旧塑料桌椅、玻璃蒸笼、手写或褪色菜单牌、落地风扇、墙边饮料冰柜、门口塑料门帘。门外能看见老街、旧摩托车和自建房。 桌上明确摆着两份鸡腿饭、一笼蒸饺、筷子和茶水。桌上和椅子旁都没有头盔,整个店内不出现头盔。 【摄影与真实偷拍感】 家用MiniDV标清录像,4:3画幅,标准焦段、正常透视,不用广角或鱼眼。摄影者坐在邻桌后方或靠门的位置,隔着前景桌角、塑料水杯或其他顾客肩膀拍摄,像不想打扰他们而悄悄记录。 镜头不完美:开场取景略偏,人物不总在画面正中央;摄影者会迟半拍跟上动作,快速摇镜时画面短暂倾斜、模糊和失焦,随后重新找到主体。人物不知道镜头存在,不看镜头、不对镜头表演。 使用自然手持运镜,全程一个连续镜头。拍摄者通过转身、摇镜、从座位起身并走向店门来改变画面。不能用剪辑、遮挡转场或瞬移伪装一镜到底。 成像略软、稍模糊,颜色朴素偏灰,暗部有轻微噪点,门外亮处偶尔过曝,快速摇镜有真实运动拖影与早期DV自动对焦迟疑。不要电影级稳定器、广告式布光、精致磨皮、胶片特效或过度锐化。 【0—5秒:师兄数落师妹】 镜头从邻桌的水杯和桌沿后方拍摄,画面稍微被前景遮挡。摄影者慢慢抬高DV,拍到青衣女子和黑衣男子坐在小桌边吃饭。桌上是鸡腿饭和一笼蒸饺。 师兄看着师妹,语气带笑、像损友一样说: 师兄:“师妹,都跟你说御剑飞行要戴头盔,这下好了,丢脸丢到整个三界了。” 他说完用筷子点一下桌面,忍着笑。师妹低头扒饭,不理他。 【5—10秒:师妹回嘴】 师妹抬眼瞪他,语气明显不耐烦: 师妹:“要你管,这就是你说要带我吃的人间大餐?” 她用筷子点一下鸡腿饭和蒸饺,表情像在抱怨这顿饭根本不算大餐。师兄看她一眼,没有马上接话。 【10—13秒:国际连锁品牌】 师兄用筷子夹起鸡腿,举起来看一眼,理直气壮地说: 师兄:“这可是国际连锁品牌。” 他说完咬一口鸡腿,神情十分认真。师妹看着他,露出无语的表情。桌上的饭菜位置保持连续一致。 【13—16秒:店外巨响】 店外突然传来一声沉闷、巨大的撞击声。碗筷轻轻震动,塑料门帘晃了一下。不是爆炸,没有火光、烟雾或碎片。 摄影者被吓到,镜头本能地快速转向门外,短暂拍到小镇街道、旧摩托车和对面店铺。急摇造成短暂模糊、画面倾斜和曝光变化,像真实路人临时举起DV拍摄。巨响来源暂时不明确。 【16—20秒:两人突然认真】 摄影者把镜头摇回桌边。师兄放下鸡腿,与师妹对视。两人刚才的玩笑和不耐烦同时消失,眼神变得坚定、警觉,身体微微前倾。 师兄压低声音,认真地说: “他们终于来了。” 对白采用仙侠剧配音般清晰、略带戏剧感的普通话,但人物仍坐在普通小吃店里,周围保持日常环境声。不加史诗配乐。 【20—24秒:轻功冲出店门】 两人几乎同时起身,以轻功般的爆发速度冲向门口。动作像真人突然高速奔跑,带自然运动模糊,不使用发光、残影、慢动作或特效。 两人从摄影机前方快速掠过。摄影者慌忙起身追拍,镜头先扫到空桌和没吃完的鸡腿饭、蒸饺,再摇向门口。人物从塑料门帘间冲出去,动作连续真实,不穿过桌椅或墙壁。 【24—27秒:老板追出来】 摄影者跟到店门边,镜头晃动着拍向街道。师兄师妹已经跑出画面,只能看到黑衣和青衣从街角一闪而过。 店老板从店里追出来,带着明显广东口音的普通话,着急又生气地大喊: 老板:“我丢你老母!你们钱还没付呢?” 老板追到门口停下,朝两人离开的方向喊。摄影者仍在手忙脚乱地跟拍,没有人看镜头。 【27—30秒:铜板从天而降】 老板刚喊完,十几个古旧铜板突然从画面上方掉下来,叮叮当当地落在店门口的水泥地上,有几枚滚到老板脚边。铜板数量清楚可见,大约十到十五枚,大小像旧式圆形铜钱,落地后自然弹跳、旋转并逐渐停下。 摄影者被这意外吓到,手持DV稍微向上抬一下,又赶紧低头拍地上的铜板。老板低头看钱,愣住半秒,弯腰捡起一枚。镜头最后停在老板、门口和散落铜板的略歪画面上,保留真实记录的仓促感。 铜板只落在空地和老板脚边,不能砸到人物。它们从画面上方自然落下,不能凭空出现在手里或地上。 【对白与声音】 所有人物说自然中文。师兄、师妹说话带仙侠剧配音感,吐字清楚,语气有戏但不过度朗诵。老板使用带广东口音的普通话,内容清楚可辨。 保留店内真实环境声:落地风扇、筷子碰碗、顾客低声说话、蒸笼轻响、门帘晃动、街道摩托车声、店外巨响、急促脚步声、铜板落地和滚动声。无配乐、无解说、无字幕。没有任何旋律的背景音乐。 【连续性要求】 全片只发生在同一家沙县小吃店及紧邻门口的街道。桌上始终是鸡腿饭和蒸饺;店内没有头盔。人物服装、发型与面孔保持一致。师兄夹鸡腿,师妹拿筷子。巨响后摄影者先拍店外,再摇回两人;两人说完“他们终于来了”后才冲出门;老板追出来讨钱;铜板最后从天上落下。 严格一镜到底,以摄影者真实转身、摇镜和走动完成所有运镜。无剪辑、无隐藏转场、无突然换机位、无人物瞬移、无爆炸火光、无血腥、无水印和录像边框。,4:3,30s 备注:结尾画面不按指令走了,我稍微做了剪辑

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红衣女子从一招【灵魂 出窍】 到 一人 打遍千军万马 【万剑归宗、轻功瞬移、旋身飞掌、袖中飞针】 配上 【急推+高速环绕+慢动作 等运镜 】,打造大场面决斗画面 提示词如下: 【风格】 真人写实电影风格,塞外武侠与废土机械美学融合。阴天雪原、冷灰天光、低饱和铁色敌军,红衣女子在密集军阵中形成视觉中心。真实皮肤、厚重毛领、刺绣衣料、风化金属、破旧皮甲与机械关节。 女主技能为袖中飞针、透明掌劲、轻功腾跃、旋身飞掌、飞踢与短距离瞬移。以武林高手的蹬地、转髋、送肩、弹腕和落地卸力完成招式,动作凌厉、连贯、有重量。她不能控制金属,不隔空夺刀、不牵引盾牌、不召回飞针。 全部内力与瞬移效果完全无色透明,仅通过空气折射、雪粒扰动、衣物受压和敌人受力表现。飞针保持实体金属质感,只有自然反光,没有彩色针光、能量尾迹、发光光环或法阵。 【时长】 25秒,16:9横屏。 开场急速推至面部特写,立即快速拉远揭示千军万马。随后女子持续疾行、腾空、瞬移、出掌、飞踢和放针,敌军不断围堵追杀。结尾以一次飞身腾空、旋转发出周身大范围掌劲的终结招式,将周围一大圈敌人全部打倒。 高速实战中穿插短暂慢动作特写,突出掌击接触、飞踢命中与终结招式的旋身发力。慢动作期间前后景同步减速,背景士兵、战马、衣料和雪粒持续运动,不冻结。 【人物】 女子严格参考图1:相同面容、黑色半束长发与发簪,深红交领衣袍,金色刺绣厚重外衣,深酒红毛领。毛领沾着细雪,厚衣摆在起跳时向下滞留,旋身时被腰胯带起,落地后继续摆动,具有真实重量。 她神情冷静,视线快速判断不同方向的攻击。袖内藏有多批细长金属飞针,以弹指、抖腕和甩袖直接发射。飞针沿明确方向飞行,命中后留在机械敌人体内或落入雪地,不自动转弯、不回收。 【瞬移】 瞬移用于三至六米的短距离战术换位。出发点与落点尽量同时处于一个镜头中,清楚展示位置变化。 启动时身体轮廓被极薄的无色折射短暂压缩,随后完整消失,原位置只留下被扰动的雪粒。几乎同时,落点背景轻微折射,女子以原来的身体朝向和动作姿态出现,立即衔接掌击、飞踢、落地或奔跑。 瞬移保留动作惯性,空中瞬移后继续下落。原位置消失后目标位置才出现,全程只有一个女子。无分身、彩色闪光、烟雾或传送门。 【敌军】 敌人严格参考图2的塞外丧尸机器人,包含弯刀兵、长矛兵、圆盾兵及机械骑兵。枯骨般机械面孔、破损仿生面皮、外露电缆、风化金属骨架,身穿毛皮披肩、破旧皮袄和古旧甲片。 骑兵骑乘带金属面甲、外露连杆与机械关节的战马,冲锋、转弯和失衡具有真实重量与惯性。 敌军从近处延伸到雪原地平线,形成千军万马。近景敌人直接劈砍、刺击、冲撞;中景部队奔跑补位、骑兵绕行包抄;远景军阵持续推进,战旗摆动,马蹄扬雪。前排倒下,后排立即接上,不能站在外围观看,不能禁止不懂。 【战场】 辽阔塞外雪原,薄雪覆盖冻土,露出零星枯草与碎石。远处残破关隘、战旗和密集军阵隐没在雪雾中。脚印、蹄印、滑痕、倒伏敌人和掉落兵器持续留在现场。 女子在步兵人墙与骑兵冲锋线之间高速突进。摄影机通过红衣位置、远处关隘与敌军运动方向维持空间关系。结尾的大招击倒近身包围她的一整圈敌人,远处千军仍然存在并持续运动。 【00:00—00:02.20|急推眼神,拉远千军,瞬移破围】 摄影机从女子正面中远景急速推至面部特写。她猛然抬眼锁住前方,再短促扫向侧面。身后虚焦的敌人持续奔跑,长矛和马头不断改变位置。 摄影机立即快速拉远并升高,揭示四面收紧的步兵包围圈、两翼冲来的骑兵,以及延伸至地平线的密集军阵。 两支长矛同时刺向她的胸腹。女子前脚踏出、肩膀微转,身形在无色折射中瞬间消失,出现在右前方约四米处的敌人侧后方。原处长矛扑空,持矛敌人沿惯性继续前冲,再转头寻找她。 她出现时已处于前倾奔袭姿态,立即蹬地起跃,右膝提起,腰胯旋转,衔接飞掌。 音效:千军脚步、马蹄轰鸣、长矛破风、极短的瞬移空气收压声。 【00:02.20—00:05.10|旋身飞掌,落地连针】 摄影机侧向高速环绕,保持女子全身和目标敌人同时可见。女子借起跳转髋完成空中半周旋身,左臂回收平衡,右肘先屈后伸,掌根随肩腰旋转猛然击中高大机械步兵胸甲。 命中瞬间进入约半秒慢动作中近景:胸甲向内凹陷,固定铆钉松脱,敌人肩背后折;女子手腕稳定、右肘微弯,红袖迟半拍追上手臂。掌缘只有无色折射,附近雪粒被挤向两侧。后方士兵仍在缓慢奔跑、举刀。 恢复高速,敌人被击退撞入同伴。女子收掌落地,双膝短促缓冲,随即侧滑避刀,右腕连续弹送飞针,命中两侧敌人的机械颈部和持械腕部。 她踩过落刀旁的空隙继续疾奔,前排刚刚倒下,新的盾兵已经迎上。 音效:掌击闷响、胸甲变形、踏雪、飞针锐响和兵器落地声。 【00:05.10—00:08.00|踏盾腾空,飞踢截骑】 贴地横移拍摄机械马蹄冲过近前景,再抬起跟住女子。前方盾兵举盾封路,右侧骑兵俯身横斩,后方步兵持续追近。 女子斜进盾兵身侧,左前臂实打实压住盾牌上缘,用身体重量将盾面压斜。她一脚踩上盾缘,盾兵膝盖被压弯;女子立即蹬伸借力跃起,避过骑兵刀锋。 她空中收膝、转髋,侧腿猛然伸出,靴底击中骑兵胸肩。约半秒慢

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使用Minimax H3 做的 45秒 日式文艺短片 通过一张角色场景图 +一段画面描述提示词+风格提示词 每次生成15秒的片段,最后再拼接 关键道具或者人物细节,需要截图作为后续视频的参考物料 剪辑的时候,对一些有问题的画面进行裁切。部分画面通过调速,确保氛围感 完整提示词👇👇👇 基础设定:基于人物角色图 ,以及下面的画面内容,生成一段充满日式电影美学与叙事感的短片。仅生成15秒的画面内容。无背景音乐 风格要求: 整体必须是正宗的“日式青春文艺电影”视觉风格。画面排斥任何高饱和、高对比度的商业塑料感。采用“Natural Light & Airiness”自然光与空气感布光,高光处带有温暖的过曝柔化边缘。通过“极致纯净的环境白噪音”与“极致克制的电影慢镜头”形成极具沉浸感的静谧艺术张力 画面内容:(每一次 只要放15秒的 画面内容描述,分三次 给) Scene 01 (0.0-6.0s) [微热开场]: 镜头一 近景面部特写女主 A(齐颈短发,穿着白衬衫制服,眼神清冷)正走过走廊,汗水在细腻的自然光下闪烁,眼神清冷而倔强。镜头二中,采用 35mm 焦段,固定长镜头 (Static Long Shot)。正午强烈的阳光穿透无风的走廊,将白窗帘照得近乎透明,空气因高温而微微扭曲 【日语旁白 (VO-Japanese)】: あの夏は、ずっと終わらない気がしていた。 Scene 02 (6.0-11.0s) [光影的视线]: 镜头一采用 85mm 焦段(浅景深,f/1.4)。闷热的阅览室,男生 A(校服衬衫,汗水打湿了鬓角)趴在桌上,眯着眼睛注视着窗边的女生 A。镜头二采用焦点转换 (Rack Focus),焦点瞬间转移到男生 A 专注且略带忧郁的眼睛,捕捉到阳光在他瞳孔中折射出的微光。 Scene 03 (11.0-15.0s) [逆光的物语]: 镜头一极近特写男生 A 的手,由于紧张,手指沾染了汗水,将一只复古的卡式录音带(卡带)在逆光中递向女生 A。镜头二采用微距镜头展示卡带交接的瞬间,大逆光穿透透明的卡带外壳,折射出绚烂的镜头光晕(Lens Flare),画面极致唯美。 Scene 04 (15.0-21.0s) [共享的旋律]: 镜头一采用 50mm 焦段。两人并排站在靠窗的书架旁。男生 A 拿出复古的随身听 (Walkman),戴上一只耳机,将另一只耳机递给女生 A。镜头二中,女生 A 犹豫了一下接过来戴上。两人在强烈的漫反射自然光下互动,脸部受光面极度均匀通透。 【日语旁白 (VO-Japanese)】: 同じメロディーを分け合えば、同じ世界に飛び込めるのかな。 Scene 05 (21.0-30.0s) [天台的余晖]: 镜头一展示学校天台,夕阳将天空染成绚丽的瑰红色。两人并排坐在石阶上,耳机线在他们之间拉出一条微妙的弧线。镜头二采用升格慢镜头(Slow-motion),微风吹动女生 A 的发丝与裙摆,她随着音乐轻轻闭上眼睛,男生 A 在一旁安静地看着她,画面充满诗意的留白。 【日语旁白 (VO-Japanese)】: イヤホンの中は、言えなかった夏。 Scene 06 (30.0-35.0s) [奔向碧海]: 镜头一采用 24mm 超广角,远景。两人推着自行车来到海边的堤坝。镜头二采用手持跟拍 (Handheld Tracking) 贴地拍摄,捕捉他们冲向沙滩时的背影和飞扬的裙摆,背景是湛蓝、清透得不真实的晴空。 Scene 07 (35.0-41.0s) [浪花与秘密]: 镜头一展示两人在海边堤坝,并排坐下。女生拨弄被风吹乱的头发。镜头二采用缓慢推轨 (Dolly-in),采用低角度逆光仰拍,阳光穿过他们举起的手臂,在脸上形成柔和的镜头光晕 (Lens Flare),两人害羞地相视一笑。 Scene 08 (41.0-45.0s) [夏天的风]: 镜头一采用 35mm 焦段,特写喝了一半的蓝紫色塑料瓶被放在沙滩上,旁边滚落着一颗脏篮球,一阵风吹过,扬起细微的沙粒。镜头二画面渐隐至纯白,中心浮现极其纤细、带有易碎感的明朝体字体:“夏天的风”,排版文艺诗意。

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