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GPT 6+Blender+Seedance 2.5 的组合太好用了 GPT 6 的聪明才智 控制Blender 完成建模+Seedance 2.5强大的白模渲染 现在做之前可以 用白模视频 做一波预览,确定了再往下渲染,AI视频抽卡成功率直线上升 唯一的问题 是 Codex的 20美金 额度 有点不够用😆 短期内,AI视频创作 还是 以 “提示词 图生视频”+ “白模渲染” 相互配合 为主 提示词 🔽 🔽 🔽

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接上集后续,红衣女子 又使出 一招【灵魂出窍掌】,成功降服 机械巨汉 Seedance 2.5 一次生成 15秒 侧前方中低机位+缓慢侧移并后拉+轻微虚焦(肉体)+焦点锁定(灵魂) 提示词: 生成@36c7ae17-4706-44b8-a6bc-cf3fd46b7dd4的后续剧情:【风格】 真人写实电影风格,赛博武侠与新黑色电影融合。低饱和冷铁色雨夜,深红衣料、湿润黑袍与机械义肢形成质感对比。倾盆大雨、贴地体积雾、湿石板倒影,光影具有强烈明暗层次。内力与灵体全部采用无色透明折射,没有彩色能量、发光轮廓、光球或光环。仅环境与动作音效,无带有旋律的背景音乐、对白和旁白。 【时长】 15秒,16:9横屏。 【人物与场景】 红衣女子@ca34fb78-722b-4e56-8e1f-bc4d2e0f5b56,穿着红色短款的布鞋。两米五的巨汉@a92d0332-132f-4b88-864f-00f4dd75d724、发髻、胡须、黑色长袍和双机械臂,体格高大,比女子高出约三个头。。女子在左,巨汉在右,两人相距一臂,巨汉背后留出灵体剥离的空间。全程同一街道、同一雨势,建筑保持稳定。 【00:00—00:03|镜头01:雨中对峙,沉身备掌】 65mm中景,从红衣女子肩后缓缓横移,显露两人的侧脸和身高差。机械伞面占据上方,雨水沿伞缘成串滴落。巨汉位于右侧,向前压近半步,靴底踩开积水,低头逼视女子,腰侧机械手缓慢攥紧,准备触摸女子的肩膀。 女子往高处把伞垂直扔向空中,雨伞 离开女子的双手,悬浮在高空中不动。左脚在前承重,右脚在后,双膝微屈,重心轻轻下沉;右手在腰侧展开成掌,右肘贴近身体。镜尾巨汉刚开始抬起右机械臂,女子右脚前掌同时蹬地,衔接下一镜。 音效:密集雨声、脚步踩水声、机械关节低沉摩擦声。 【00:03—00:06|镜头02:一掌命中,肉身与灵体开始错位】 切至侧前方中低机位,40mm中全景,看清女子脚步、腰胯和掌击接触点。女子后脚蹬地,右髋前旋,腰腹带动右肩、右肘,右掌从腰侧沿最短路径猛然推出,掌根准确击中巨汉胸骨中央。 先表现真实受力:黑袍胸口向内压陷,褶皱向肩部和腰侧传开;巨汉胸廓后撤,肩膀打开,头部延迟后仰,机械臂动作中断。双脚没有离地,仅鞋底向后滑动几厘米,推开浅浅水痕。女子前腿稳稳承重,右肘微弯,掌心贴胸短暂停留,红袖与长发继续前摆半拍。 接触点周围的雨线短暂弯曲,水珠向侧面挤开,背景红柱产生局部透明折射,无闪光。命中后时间短暂减速,巨汉肉身眼神失焦,肩颈后方出现几厘米的透明轮廓错位,像身体的另一层仍沿冲击惯性后退。 音效:衣袖破风、一记结实低沉的掌击声,雨声瞬间压低后逐渐恢复。 【00:06—00:09|镜头03:灵体连续剥离,悬停身后】 50mm侧面中全景,摄影机缓慢侧移并后拉,同时看清肉身和灵体。巨汉肉身保持屈膝后仰、双脚着地,灵体从其内部沿后上方连续滑出:胸腔和肩线先错开,头部与面容随后显露,两条机械臂依次脱离,腰腹、腿部和衣袍下摆最后分开。 灵体完整继承巨汉的脸、胡须、发髻、黑袍与机械臂结构,具有清晰体积和细节,整体无色半透明。透过灵体可以看到轻微折射的客栈与雨线,不是突然出现的复制人,也不是白色烟雾。 两者之间短暂拉出一层无色透明薄膜,随距离增加逐渐变细、收断,折射沿身体轮廓回退消失。灵体退到肉身后方约七十厘米、上升约四十厘米处减速悬停,双脚离地,衣摆与双臂继续摆动半拍。女子收回右掌,雨伞悬浮停留在空中。镜尾恢复正常速度,雨滴撞击肉身,却直接穿过灵体。 音效:低沉空气挤压声、衣料与金属轻响,正常雨声逐渐恢复。 【00:09—00:12|镜头04:低头看手,发现下方肉身】 切至85mm中近景,巨汉肉身头肩位于左下前景并轻微虚焦,灵体位于后方右上部,焦点锁定灵体眼睛与双手。背景为同一客栈红柱、朦胧灯笼和雨线。 灵体眉头收紧,将两只透明机械手抬到胸前,掌心朝向自己,机械指节缓慢屈伸一次。手掌内部结构完整,但能够透过掌面看见背景。他先盯着双手,随后低头看见自己的肉身,眼睛骤然睁大,嘴唇微张,表情从困惑变成震惊。 灵体身体只有轻微漂移,不上下弹跳。随后他迟疑地伸出右手,向肉身后脑探去,肩部前送,肘部逐渐展开。镜尾透明指尖刚刚触及肉身湿发,接触处出现细微的无色折射。 音效:雨声、檐口滴水声、远处管道蒸汽声,无鬼叫和音乐。 【00:12—00:15|镜头05:手掌穿过头部,惊觉灵魂出窍】 切至侧前方近景,保持肉身在前下方、灵体在后上方。摄影机轻微侧移,清晰展示灵体的右手从肉身后脑进入,手指、手掌依次无阻力穿过,指尖从肉身前侧脸颊旁显露。 肉身头发与皮肤完整,没有洞口或损伤,也没有疼痛反应。穿透边缘只有紧贴轮廓的无色折射,随手掌移动自然闭合。灵体手臂仍连接后方肩部,不能错位或断开。 灵体盯着穿出的右手,短暂僵住,缓慢合拢机械手指又重新张开,发现无法触碰自己。焦点从透明手掌拉回他惊愕的双眼,他转眼看向女子。镜头轻轻后拉,左缘带入女子的红袖与滴水伞缘,她依然平静。以“肉身失神、灵体悬浮、女子撑伞”的画面结束。 音效:轻微空气扰动声、持续雨声、伞缘滴水声。 【画面约束】 一掌命中后才发生灵体剥离;肉身留在原地附近,只有灵体向后上方移动。全程只有一个巨汉肉身和一个对应灵体。所有内力与灵体效果无色透明、不自发光。保持角色外貌、机械结构、服装、场景与光源一致。无字幕、无可辨认文字、无水印、无彩色特效。 红姐新招数 灵感来源 Flying puppy25

接上集后续,红衣女子 又使出 一招【灵魂出窍掌】,成功降服 机械巨汉 Seedance 2.5 一次生成 15秒 侧前方中低机位+缓慢侧移并后拉+轻微虚焦(肉体)+焦点锁定(灵魂) 提示词: 生成@36c7ae17-4706-44b8-a6bc-cf3fd46b7dd4的后续剧情:【风格】 真人写实电影风格,赛博武侠与新黑色电影融合。低饱和冷铁色雨夜,深红衣料、湿润黑袍与机械义肢形成质感对比。倾盆大雨、贴地体积雾、湿石板倒影,光影具有强烈明暗层次。内力与灵体全部采用无色透明折射,没有彩色能量、发光轮廓、光球或光环。仅环境与动作音效,无带有旋律的背景音乐、对白和旁白。 【时长】 15秒,16:9横屏。 【人物与场景】 红衣女子@ca34fb78-722b-4e56-8e1f-bc4d2e0f5b56,穿着红色短款的布鞋。两米五的巨汉@a92d0332-132f-4b88-864f-00f4dd75d724、发髻、胡须、黑色长袍和双机械臂,体格高大,比女子高出约三个头。。女子在左,巨汉在右,两人相距一臂,巨汉背后留出灵体剥离的空间。全程同一街道、同一雨势,建筑保持稳定。 【00:00—00:03|镜头01:雨中对峙,沉身备掌】 65mm中景,从红衣女子肩后缓缓横移,显露两人的侧脸和身高差。机械伞面占据上方,雨水沿伞缘成串滴落。巨汉位于右侧,向前压近半步,靴底踩开积水,低头逼视女子,腰侧机械手缓慢攥紧,准备触摸女子的肩膀。 女子往高处把伞垂直扔向空中,雨伞 离开女子的双手,悬浮在高空中不动。左脚在前承重,右脚在后,双膝微屈,重心轻轻下沉;右手在腰侧展开成掌,右肘贴近身体。镜尾巨汉刚开始抬起右机械臂,女子右脚前掌同时蹬地,衔接下一镜。 音效:密集雨声、脚步踩水声、机械关节低沉摩擦声。 【00:03—00:06|镜头02:一掌命中,肉身与灵体开始错位】 切至侧前方中低机位,40mm中全景,看清女子脚步、腰胯和掌击接触点。女子后脚蹬地,右髋前旋,腰腹带动右肩、右肘,右掌从腰侧沿最短路径猛然推出,掌根准确击中巨汉胸骨中央。 先表现真实受力:黑袍胸口向内压陷,褶皱向肩部和腰侧传开;巨汉胸廓后撤,肩膀打开,头部延迟后仰,机械臂动作中断。双脚没有离地,仅鞋底向后滑动几厘米,推开浅浅水痕。女子前腿稳稳承重,右肘微弯,掌心贴胸短暂停留,红袖与长发继续前摆半拍。 接触点周围的雨线短暂弯曲,水珠向侧面挤开,背景红柱产生局部透明折射,无闪光。命中后时间短暂减速,巨汉肉身眼神失焦,肩颈后方出现几厘米的透明轮廓错位,像身体的另一层仍沿冲击惯性后退。 音效:衣袖破风、一记结实低沉的掌击声,雨声瞬间压低后逐渐恢复。 【00:06—00:09|镜头03:灵体连续剥离,悬停身后】 50mm侧面中全景,摄影机缓慢侧移并后拉,同时看清肉身和灵体。巨汉肉身保持屈膝后仰、双脚着地,灵体从其内部沿后上方连续滑出:胸腔和肩线先错开,头部与面容随后显露,两条机械臂依次脱离,腰腹、腿部和衣袍下摆最后分开。 灵体完整继承巨汉的脸、胡须、发髻、黑袍与机械臂结构,具有清晰体积和细节,整体无色半透明。透过灵体可以看到轻微折射的客栈与雨线,不是突然出现的复制人,也不是白色烟雾。 两者之间短暂拉出一层无色透明薄膜,随距离增加逐渐变细、收断,折射沿身体轮廓回退消失。灵体退到肉身后方约七十厘米、上升约四十厘米处减速悬停,双脚离地,衣摆与双臂继续摆动半拍。女子收回右掌,雨伞悬浮停留在空中。镜尾恢复正常速度,雨滴撞击肉身,却直接穿过灵体。 音效:低沉空气挤压声、衣料与金属轻响,正常雨声逐渐恢复。 【00:09—00:12|镜头04:低头看手,发现下方肉身】 切至85mm中近景,巨汉肉身头肩位于左下前景并轻微虚焦,灵体位于后方右上部,焦点锁定灵体眼睛与双手。背景为同一客栈红柱、朦胧灯笼和雨线。 灵体眉头收紧,将两只透明机械手抬到胸前,掌心朝向自己,机械指节缓慢屈伸一次。手掌内部结构完整,但能够透过掌面看见背景。他先盯着双手,随后低头看见自己的肉身,眼睛骤然睁大,嘴唇微张,表情从困惑变成震惊。 灵体身体只有轻微漂移,不上下弹跳。随后他迟疑地伸出右手,向肉身后脑探去,肩部前送,肘部逐渐展开。镜尾透明指尖刚刚触及肉身湿发,接触处出现细微的无色折射。 音效:雨声、檐口滴水声、远处管道蒸汽声,无鬼叫和音乐。 【00:12—00:15|镜头05:手掌穿过头部,惊觉灵魂出窍】 切至侧前方近景,保持肉身在前下方、灵体在后上方。摄影机轻微侧移,清晰展示灵体的右手从肉身后脑进入,手指、手掌依次无阻力穿过,指尖从肉身前侧脸颊旁显露。 肉身头发与皮肤完整,没有洞口或损伤,也没有疼痛反应。穿透边缘只有紧贴轮廓的无色折射,随手掌移动自然闭合。灵体手臂仍连接后方肩部,不能错位或断开。 灵体盯着穿出的右手,短暂僵住,缓慢合拢机械手指又重新张开,发现无法触碰自己。焦点从透明手掌拉回他惊愕的双眼,他转眼看向女子。镜头轻轻后拉,左缘带入女子的红袖与滴水伞缘,她依然平静。以“肉身失神、灵体悬浮、女子撑伞”的画面结束。 音效:轻微空气扰动声、持续雨声、伞缘滴水声。 【画面约束】 一掌命中后才发生灵体剥离;肉身留在原地附近,只有灵体向后上方移动。全程只有一个巨汉肉身和一个对应灵体。所有内力与灵体效果无色透明、不自发光。保持角色外貌、机械结构、服装、场景与光源一致。无字幕、无可辨认文字、无水印、无彩色特效。 红姐新招数 灵感来源 Flying puppy25

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AI“纪实”短视频:往火山口 丢 曼妥思 会有什么样的反应? 依旧GPT 6 生成提示词,这次使用Seedance 2.5 文生视频生成 提示词: 【风格】 真人写实的高空奇观搞笑短视频,手持手机广角摄影质感。真实人物、直升机内饰、火山岩和橙红色熔岩,结合电影级超现实泡沫效果。自然光、真实材质、轻微飞行振动和运动模糊,突出高空落差、喷发逼近的压迫感,以及结尾人物狼狈大笑的喜剧反差。 白色泡沫具有细密气泡、湿润反光、黏附感和重量。喷涌时成团翻卷,撞击后飞溅、堆积,附着在人物和机舱表面后缓慢滑落。不是烟雾、棉花、雪或纯白光效。 【时长】 15秒,9:16竖屏。全程一个连续手持长镜头,正常速度,不切镜、不慢放、不定格。前半段展示和投掷动作清楚,中间留出等待,后半段泡沫突然爆发,结尾留足人物大笑的时间。 【场景】 一架直升机悬停在火山口上方,侧面舱门完全敞开。摄影机位于机舱内,靠近舱门。暗色门框、灰黑色防滑地板、金属门槛、深色座椅与安全带真实可见。 下方是一个巨大的近圆形熔岩池,橙红色熔融物缓慢翻滚,金黄色亮斑不断变化,四周覆盖黑色火山岩壳,分布细密发光裂缝。远处山脊笼罩在灰色薄雾中。开场人物、机舱与镜头均干净,没有泡沫。 【角色】 一名成年黑人女性探险者,棕色马尾,荧光黄色短袖上衣、灰绿色工装长裤、深色靴子,佩戴黑色安全背带与带麦克风的航空耳机。安全系绳连接机舱固定点,人物始终留在舱内。 开场兴奋地向摄影机展示道具;推动巨物时有真实负重感;泡沫冲来时本能缩头后退;最后满身泡沫,看向摄影机哈哈大笑,笑声与嘴型、呼吸和肩膀颤动同步。 【道具】 一颗巨型白色曼妥思薄荷糖,直径约80厘米、厚约30厘米,圆润厚实的扁圆造型,正反面略微鼓起,边缘圆滑,表面是哑光白色糖衣,完全不透明。 糖果竖立在人物胸腹前,上缘接近胸口,下缘接近膝盖,宽度超过躯干。必须双臂环抱,双手扣住左右两侧,前臂夹紧,屈膝承重。不能单手拿起,不能变成小糖粒、薄纸片、球体或透明冰块。全片只出现这一颗糖。 【镜头】 开场近距离手持中景,人物位于左侧,巨型白色糖果占据中央,敞开的舱门位于右侧。摄影机同时拍到人物表情、双臂、糖果完整形状与门槛。 糖果离手后,摄影机向右下方俯转,追踪下坠,但始终留在机舱内。随后持续俯瞰熔岩落点,等待反应。泡沫冲来后,摄影机迅速后撤并转回人物,最后稳定在满身泡沫的人物中近景。 [00:00–00:01.30] 动作段1:抱着巨型曼妥思,兴奋展示 人物侧身站在敞开的舱门旁,双脚前后错开,膝盖微屈。双臂抱紧巨型白色曼妥思,糖果竖在胸腹前,占据画面中央大部分空间,头部和肩膀露在上方,裤腿露在下方,明确建立巨大尺寸。 她看向摄影机,露出兴奋的笑容,双手重新扣紧糖果两侧,将它向怀里提稳一下。前臂绷紧,肩膀略微耸起,表现糖果的分量。马尾被舱门外的风吹向侧后方。 音效:直升机旋翼声、机舱振动声、高空风声。 [00:01.30–00:02.30] 动作段2:转向舱外,屈膝送到门口 人物将目光转向舱外下方,肩膀和躯干一起向门口转动。双膝进一步弯曲,身体重心降低,把糖果下缘移到金属门槛附近。 她双臂逐渐伸出,糖果从贴近胸腹的位置向外移动,保持明确厚度和重量。朝向熔岩的白色表面出现轻微暖色反光,其余部分仍是哑光白色。 摄影机轻微向右下方倾斜,重点转向双手、巨型糖果与门槛。 音效:衣物和背带摩擦声,人物短促用力呼气。 [00:02.30–00:03.10] 动作段3:推出门槛,双手松开 人物双腿逐渐伸展,双臂合力把糖果推过门槛。糖果顶部先向舱外倾斜,重心越过边缘后,左右手先后松开,糖体完全离手。 巨型糖果沿向外下方的轨迹坠落,缓慢开始翻转。人物双掌短暂停在空中,随后迅速收回,身体重心退回机舱。 摄影机立即沿糖果运动方向向下俯拍,人物脸部退出画面,左上角短暂保留前臂,门槛与防滑地板留在下方前景。 音效:风声增强,鞋底摩擦地板声,旋翼低频持续。 [00:03.10–00:04.60] 动作段4:糖果翻转下坠,落入熔岩 巨型曼妥思从近处清晰的厚扁圆形,逐渐变成远处的非常小的白色圆片。下坠时正面倾斜、侧面转向摄影机,再继续缓慢翻转。糖果实际尺寸与形状不变,只因距离增加而在画面中连续缩小。 摄影机持续向下俯拍,将圆形熔岩池移到中央。左下角留着一条斜向金属门槛,保持高空舱门视角。 糖果以倾斜姿态落入熔岩亮区,局部表面短暂凹下,周围熔融物向外翻开。白色糖体被翻涌的熔岩逐渐遮没,没有立即出现大喷发。 音效:旋翼声、风声,一声遥远低沉的落入声。 [00:04.60–00:07.00] 动作段5:等待反应,白色小泡逐渐聚集 摄影机保持俯视同一处落点,只有轻微手持振动。熔岩继续缓慢翻卷,金黄色纹理改变形状,周围黑色岩壳与裂缝保持固定位置。 先保留一小段没有明显变化的等待。随后落点出现零星白泡,细小气泡接连鼓起、破裂,逐渐聚成一小片浓密泡沫。 白色泡沫缓缓扩大,中央开始隆起,但大部分熔岩池仍然可见。画面形成“好像只是冒一点泡”的错觉。 音效:持续旋翼声,细微嘶嘶声和起泡声逐渐变密。 [00:07.00–00:09.00] 动作段6:泡沫骤然爆发,巨大白柱直冲镜头 落点中央突然隆起,白色泡沫由小团迅速变成粗大的喷涌柱。新的泡沫不断从底部向上推挤,顶部成团翻卷膨胀,整体以惊人的速度升向高空。 泡沫从中心向外覆盖熔岩池,橙红色熔岩逐渐只剩外围一圈。巨大的白色浪头向两侧展开,直接朝舱门逼近,气泡纹理随接近而越来越清楚。 摄影机先抬起一点视线追踪泡沫,随后明显抖动并开始后撤。几团先到的泡沫越过门槛,拍在地板和镜头边缘,留下黏附的白色湿点。 音效:起泡声骤然增强为浑厚喷涌声、湿润扑打声,人物从画面外短促惊呼。 [00:09.00–00:11.50] 动作段7:泡沫灌满舱门,人物从头到脚被覆盖 摄影机后撤并转向舱内,人物、座椅和内壁重新进入画面。人物抓紧把手,屈膝缩头,另一只前臂抬到脸前,向后退一步。 紧接着,白色泡沫浪越过门槛涌入机舱,先撞上她的前臂和肩膀,再铺向胸腹、双腿和靴子。另一团泡沫盖住头顶与耳机,形成歪斜的厚厚泡沫帽,马尾只露出几缕。 座椅靠背、坐垫、门框和地板同时被泡沫覆盖。泡沫碰到表面后黏住、堆积,再缓慢滑落;地面泡沫向舱内推进,包住靴面。黄色上衣逐渐只剩零星色块,黑色背带大部分被埋住。 镜头被一团泡沫短暂擦过,局部泛白,随后泡沫滑向边缘,重新看清人物。舱外喷涌开始减弱,人物稳稳留在舱内,满身泡沫,没有被冲走。 音效:连续“噗、哗、啪”的泡沫撞击声,人物惊呼开始转为忍不住的笑声。 [00:11.50–00:15.00] 动作段8:发现满身泡沫,擦开脸后哈哈大笑 摄影机稳定在人物中近景。整个机舱和门框覆盖大片白色泡沫,脚边地板堆着厚厚泡沫。她从头到脚都被裹住,肩头和手臂还不断有泡沫缓慢滑下。 她先低头看自己的胸口,再抬起挂满泡沫的手,短暂愣住。随后用手掌抹开眼睛和嘴边的泡沫,让五官露出来;头顶、耳机、脸颊边缘和衣服仍保留大量泡沫。 她抬眼看向摄影机,先咧嘴,随即仰头发出自然畅快的“哈哈哈哈”大笑。眼睛眯起,嘴巴张开,肩膀和胸口随着笑声连续起伏。低头再看一眼自己狼狈的模样,又笑得更厉害。 她举起满是泡沫的手,向摄影机展示。镜头轻轻靠近,让笑脸清晰可见,同时保留被泡沫裹住的上半身和凌乱机舱。 最后仍然在哈哈大笑,画面自然结束,不定格。 音效:清晰、自然、持续的哈哈大笑成为主体,背景保留较低的旋翼声和泡沫滴落声。无背景音乐。 【连续性与画面约束】 全片只有一颗直径约80厘米、厚约30厘米的巨型白色曼妥思。人物双臂抱持并推出,不能单手投掷,不能突然变成普通小糖粒。 糖果下坠、落入熔岩、白泡蓄势、巨大喷涌、泡沫进入机舱必须连续衔接。先等待再爆发,泡沫始终来自同一个落点,不能凭空覆盖人物。 白色泡沫具有真实气泡、黏附与滑落过程,不是烟雾或积雪。结尾人物、机舱、门框与地板仍然覆盖厚厚泡沫,仅眼睛和嘴附近被抹开。人物最后必须看向摄影机哈哈大笑。 保持人物外貌、服装、耳机、安全背带、机舱布局和火山落点一致。不出现熔岩、火焰或岩石进入机舱。无字幕、无水印、无旁白、无背景音乐。

AI“纪实”短视频:往火山口 丢 曼妥思 会有什么样的反应? 依旧GPT 6 生成提示词,这次使用Seedance 2.5 文生视频生成 提示词: 【风格】 真人写实的高空奇观搞笑短视频,手持手机广角摄影质感。真实人物、直升机内饰、火山岩和橙红色熔岩,结合电影级超现实泡沫效果。自然光、真实材质、轻微飞行振动和运动模糊,突出高空落差、喷发逼近的压迫感,以及结尾人物狼狈大笑的喜剧反差。 白色泡沫具有细密气泡、湿润反光、黏附感和重量。喷涌时成团翻卷,撞击后飞溅、堆积,附着在人物和机舱表面后缓慢滑落。不是烟雾、棉花、雪或纯白光效。 【时长】 15秒,9:16竖屏。全程一个连续手持长镜头,正常速度,不切镜、不慢放、不定格。前半段展示和投掷动作清楚,中间留出等待,后半段泡沫突然爆发,结尾留足人物大笑的时间。 【场景】 一架直升机悬停在火山口上方,侧面舱门完全敞开。摄影机位于机舱内,靠近舱门。暗色门框、灰黑色防滑地板、金属门槛、深色座椅与安全带真实可见。 下方是一个巨大的近圆形熔岩池,橙红色熔融物缓慢翻滚,金黄色亮斑不断变化,四周覆盖黑色火山岩壳,分布细密发光裂缝。远处山脊笼罩在灰色薄雾中。开场人物、机舱与镜头均干净,没有泡沫。 【角色】 一名成年黑人女性探险者,棕色马尾,荧光黄色短袖上衣、灰绿色工装长裤、深色靴子,佩戴黑色安全背带与带麦克风的航空耳机。安全系绳连接机舱固定点,人物始终留在舱内。 开场兴奋地向摄影机展示道具;推动巨物时有真实负重感;泡沫冲来时本能缩头后退;最后满身泡沫,看向摄影机哈哈大笑,笑声与嘴型、呼吸和肩膀颤动同步。 【道具】 一颗巨型白色曼妥思薄荷糖,直径约80厘米、厚约30厘米,圆润厚实的扁圆造型,正反面略微鼓起,边缘圆滑,表面是哑光白色糖衣,完全不透明。 糖果竖立在人物胸腹前,上缘接近胸口,下缘接近膝盖,宽度超过躯干。必须双臂环抱,双手扣住左右两侧,前臂夹紧,屈膝承重。不能单手拿起,不能变成小糖粒、薄纸片、球体或透明冰块。全片只出现这一颗糖。 【镜头】 开场近距离手持中景,人物位于左侧,巨型白色糖果占据中央,敞开的舱门位于右侧。摄影机同时拍到人物表情、双臂、糖果完整形状与门槛。 糖果离手后,摄影机向右下方俯转,追踪下坠,但始终留在机舱内。随后持续俯瞰熔岩落点,等待反应。泡沫冲来后,摄影机迅速后撤并转回人物,最后稳定在满身泡沫的人物中近景。 [00:00–00:01.30] 动作段1:抱着巨型曼妥思,兴奋展示 人物侧身站在敞开的舱门旁,双脚前后错开,膝盖微屈。双臂抱紧巨型白色曼妥思,糖果竖在胸腹前,占据画面中央大部分空间,头部和肩膀露在上方,裤腿露在下方,明确建立巨大尺寸。 她看向摄影机,露出兴奋的笑容,双手重新扣紧糖果两侧,将它向怀里提稳一下。前臂绷紧,肩膀略微耸起,表现糖果的分量。马尾被舱门外的风吹向侧后方。 音效:直升机旋翼声、机舱振动声、高空风声。 [00:01.30–00:02.30] 动作段2:转向舱外,屈膝送到门口 人物将目光转向舱外下方,肩膀和躯干一起向门口转动。双膝进一步弯曲,身体重心降低,把糖果下缘移到金属门槛附近。 她双臂逐渐伸出,糖果从贴近胸腹的位置向外移动,保持明确厚度和重量。朝向熔岩的白色表面出现轻微暖色反光,其余部分仍是哑光白色。 摄影机轻微向右下方倾斜,重点转向双手、巨型糖果与门槛。 音效:衣物和背带摩擦声,人物短促用力呼气。 [00:02.30–00:03.10] 动作段3:推出门槛,双手松开 人物双腿逐渐伸展,双臂合力把糖果推过门槛。糖果顶部先向舱外倾斜,重心越过边缘后,左右手先后松开,糖体完全离手。 巨型糖果沿向外下方的轨迹坠落,缓慢开始翻转。人物双掌短暂停在空中,随后迅速收回,身体重心退回机舱。 摄影机立即沿糖果运动方向向下俯拍,人物脸部退出画面,左上角短暂保留前臂,门槛与防滑地板留在下方前景。 音效:风声增强,鞋底摩擦地板声,旋翼低频持续。 [00:03.10–00:04.60] 动作段4:糖果翻转下坠,落入熔岩 巨型曼妥思从近处清晰的厚扁圆形,逐渐变成远处的非常小的白色圆片。下坠时正面倾斜、侧面转向摄影机,再继续缓慢翻转。糖果实际尺寸与形状不变,只因距离增加而在画面中连续缩小。 摄影机持续向下俯拍,将圆形熔岩池移到中央。左下角留着一条斜向金属门槛,保持高空舱门视角。 糖果以倾斜姿态落入熔岩亮区,局部表面短暂凹下,周围熔融物向外翻开。白色糖体被翻涌的熔岩逐渐遮没,没有立即出现大喷发。 音效:旋翼声、风声,一声遥远低沉的落入声。 [00:04.60–00:07.00] 动作段5:等待反应,白色小泡逐渐聚集 摄影机保持俯视同一处落点,只有轻微手持振动。熔岩继续缓慢翻卷,金黄色纹理改变形状,周围黑色岩壳与裂缝保持固定位置。 先保留一小段没有明显变化的等待。随后落点出现零星白泡,细小气泡接连鼓起、破裂,逐渐聚成一小片浓密泡沫。 白色泡沫缓缓扩大,中央开始隆起,但大部分熔岩池仍然可见。画面形成“好像只是冒一点泡”的错觉。 音效:持续旋翼声,细微嘶嘶声和起泡声逐渐变密。 [00:07.00–00:09.00] 动作段6:泡沫骤然爆发,巨大白柱直冲镜头 落点中央突然隆起,白色泡沫由小团迅速变成粗大的喷涌柱。新的泡沫不断从底部向上推挤,顶部成团翻卷膨胀,整体以惊人的速度升向高空。 泡沫从中心向外覆盖熔岩池,橙红色熔岩逐渐只剩外围一圈。巨大的白色浪头向两侧展开,直接朝舱门逼近,气泡纹理随接近而越来越清楚。 摄影机先抬起一点视线追踪泡沫,随后明显抖动并开始后撤。几团先到的泡沫越过门槛,拍在地板和镜头边缘,留下黏附的白色湿点。 音效:起泡声骤然增强为浑厚喷涌声、湿润扑打声,人物从画面外短促惊呼。 [00:09.00–00:11.50] 动作段7:泡沫灌满舱门,人物从头到脚被覆盖 摄影机后撤并转向舱内,人物、座椅和内壁重新进入画面。人物抓紧把手,屈膝缩头,另一只前臂抬到脸前,向后退一步。 紧接着,白色泡沫浪越过门槛涌入机舱,先撞上她的前臂和肩膀,再铺向胸腹、双腿和靴子。另一团泡沫盖住头顶与耳机,形成歪斜的厚厚泡沫帽,马尾只露出几缕。 座椅靠背、坐垫、门框和地板同时被泡沫覆盖。泡沫碰到表面后黏住、堆积,再缓慢滑落;地面泡沫向舱内推进,包住靴面。黄色上衣逐渐只剩零星色块,黑色背带大部分被埋住。 镜头被一团泡沫短暂擦过,局部泛白,随后泡沫滑向边缘,重新看清人物。舱外喷涌开始减弱,人物稳稳留在舱内,满身泡沫,没有被冲走。 音效:连续“噗、哗、啪”的泡沫撞击声,人物惊呼开始转为忍不住的笑声。 [00:11.50–00:15.00] 动作段8:发现满身泡沫,擦开脸后哈哈大笑 摄影机稳定在人物中近景。整个机舱和门框覆盖大片白色泡沫,脚边地板堆着厚厚泡沫。她从头到脚都被裹住,肩头和手臂还不断有泡沫缓慢滑下。 她先低头看自己的胸口,再抬起挂满泡沫的手,短暂愣住。随后用手掌抹开眼睛和嘴边的泡沫,让五官露出来;头顶、耳机、脸颊边缘和衣服仍保留大量泡沫。 她抬眼看向摄影机,先咧嘴,随即仰头发出自然畅快的“哈哈哈哈”大笑。眼睛眯起,嘴巴张开,肩膀和胸口随着笑声连续起伏。低头再看一眼自己狼狈的模样,又笑得更厉害。 她举起满是泡沫的手,向摄影机展示。镜头轻轻靠近,让笑脸清晰可见,同时保留被泡沫裹住的上半身和凌乱机舱。 最后仍然在哈哈大笑,画面自然结束,不定格。 音效:清晰、自然、持续的哈哈大笑成为主体,背景保留较低的旋翼声和泡沫滴落声。无背景音乐。 【连续性与画面约束】 全片只有一颗直径约80厘米、厚约30厘米的巨型白色曼妥思。人物双臂抱持并推出,不能单手投掷,不能突然变成普通小糖粒。 糖果下坠、落入熔岩、白泡蓄势、巨大喷涌、泡沫进入机舱必须连续衔接。先等待再爆发,泡沫始终来自同一个落点,不能凭空覆盖人物。 白色泡沫具有真实气泡、黏附与滑落过程,不是烟雾或积雪。结尾人物、机舱、门框与地板仍然覆盖厚厚泡沫,仅眼睛和嘴附近被抹开。人物最后必须看向摄影机哈哈大笑。 保持人物外貌、服装、耳机、安全背带、机舱布局和火山落点一致。不出现熔岩、火焰或岩石进入机舱。无字幕、无水印、无旁白、无背景音乐。

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Seedance 2.5 文生视频 一段非常日常普通的生活化视频 写实质感+微表情+微动作 提示词: 【场景】 阴天白天的普通客厅,整体非常暗。女孩盘腿坐在粗织布艺沙发上,背景不要过度整洁、不要现代样板间质感。 【构图】 侧面拍摄人物,竖屏中景,人物坐在画面中下部偏左,开场能看到上半身、盘起的双腿。无字幕、无文字、无水印。 【时长】 15 秒,9:16 竖屏,一镜到底,无转场。 [00:00-00:01.80] 安静低头 女孩盘腿坐在沙发上,低头用手指慢慢捏着针织毯边缘。她神情平静甚至有点出神,不看镜头;窗边冷光让她的脸处于柔暗阴影里。 [00:01.80-00:03.30] 迟疑地发现镜头 她慢慢抬眼,先用余光看镜头,再停顿一下才正眼望过来。表情不要马上笑,只是略微困惑、带一点不自在;一缕头发垂在脸侧。 [00:03.30-00:04.55] 很小的笑意,带有不情愿被偷拍的表情 ,像终于忍不住被逗笑,而不是摆拍。 [00:04.55-00:05.85] 第一次手掌盖镜头 她带着假装抗拒的表情,轻笑着前倾,一只手掌慢慢向镜头靠近。手掌先占住前景并失焦,再遮住镜头大部分;手指缝里短暂可见她眯眼笑的脸和亮窗。停留不足半秒后撤开,曝光缓慢恢复,不要突然变亮。 [00:05.85-00:07.30] 拿靠枕、假装攻击 她低头笑着转向身侧,拿起米咖色方形靠枕。先把靠枕举到胸前,再突然从画面左侧朝镜头挥过去;靠枕近距离掠过前景,带来一大片软糊的布料运动模糊。动作是幼稚玩闹,不是用力砸人。 [00:07.30-00:09.25] 笑着扑近镜头 靠枕掠过后,她笑到肩膀抖动,突然朝镜头扑近猛撞,带有撒娇的感觉。白 T 恤、肩膀和头发依次扫过镜头,手机被碰到,画面明显倾斜、失焦、变暗;人物身体短暂遮住绝大部分画面,只留窗边模糊亮光。 [00:09.25-00:10.80] 近距离笑到停不下 她退开一点但仍离镜头很近。超广角让脸部自然轻微放大;她先大笑两三下,然后笑声自然减弱,不能持续固定露齿笑。眼角褶皱、呼吸、凌乱碎发都要真实。 [00:10.80-00:13.15] 安静下来后的对视 她慢慢坐回一点,笑意收成闭嘴的小笑。她安静望着镜头,约 12.5 秒时轻轻歪头;神情温柔但克制,不要再大笑。 [00:13.15-00:14.35] 靠枕遮脸偷看 她把同一个米咖色靠枕举到鼻子下方,双手捏住靠枕两角,只露出眼睛。她从靠枕上缘偷看镜头,眼睛有一点害羞的笑。 [00:14.35-00:15.00] 第二次盖镜头 她仍抱着靠枕,用另一只手缓慢靠近镜头。掌心从前景虚焦到完全遮挡画面,最后只在手指缝间留下一小点眼睛和窗光;画面因镜头被遮住自然变暗至黑色,不能硬切。

Seedance 2.5 文生视频 一段非常日常普通的生活化视频 写实质感+微表情+微动作 提示词: 【场景】 阴天白天的普通客厅,整体非常暗。女孩盘腿坐在粗织布艺沙发上,背景不要过度整洁、不要现代样板间质感。 【构图】 侧面拍摄人物,竖屏中景,人物坐在画面中下部偏左,开场能看到上半身、盘起的双腿。无字幕、无文字、无水印。 【时长】 15 秒,9:16 竖屏,一镜到底,无转场。 [00:00-00:01.80] 安静低头 女孩盘腿坐在沙发上,低头用手指慢慢捏着针织毯边缘。她神情平静甚至有点出神,不看镜头;窗边冷光让她的脸处于柔暗阴影里。 [00:01.80-00:03.30] 迟疑地发现镜头 她慢慢抬眼,先用余光看镜头,再停顿一下才正眼望过来。表情不要马上笑,只是略微困惑、带一点不自在;一缕头发垂在脸侧。 [00:03.30-00:04.55] 很小的笑意,带有不情愿被偷拍的表情 ,像终于忍不住被逗笑,而不是摆拍。 [00:04.55-00:05.85] 第一次手掌盖镜头 她带着假装抗拒的表情,轻笑着前倾,一只手掌慢慢向镜头靠近。手掌先占住前景并失焦,再遮住镜头大部分;手指缝里短暂可见她眯眼笑的脸和亮窗。停留不足半秒后撤开,曝光缓慢恢复,不要突然变亮。 [00:05.85-00:07.30] 拿靠枕、假装攻击 她低头笑着转向身侧,拿起米咖色方形靠枕。先把靠枕举到胸前,再突然从画面左侧朝镜头挥过去;靠枕近距离掠过前景,带来一大片软糊的布料运动模糊。动作是幼稚玩闹,不是用力砸人。 [00:07.30-00:09.25] 笑着扑近镜头 靠枕掠过后,她笑到肩膀抖动,突然朝镜头扑近猛撞,带有撒娇的感觉。白 T 恤、肩膀和头发依次扫过镜头,手机被碰到,画面明显倾斜、失焦、变暗;人物身体短暂遮住绝大部分画面,只留窗边模糊亮光。 [00:09.25-00:10.80] 近距离笑到停不下 她退开一点但仍离镜头很近。超广角让脸部自然轻微放大;她先大笑两三下,然后笑声自然减弱,不能持续固定露齿笑。眼角褶皱、呼吸、凌乱碎发都要真实。 [00:10.80-00:13.15] 安静下来后的对视 她慢慢坐回一点,笑意收成闭嘴的小笑。她安静望着镜头,约 12.5 秒时轻轻歪头;神情温柔但克制,不要再大笑。 [00:13.15-00:14.35] 靠枕遮脸偷看 她把同一个米咖色靠枕举到鼻子下方,双手捏住靠枕两角,只露出眼睛。她从靠枕上缘偷看镜头,眼睛有一点害羞的笑。 [00:14.35-00:15.00] 第二次盖镜头 她仍抱着靠枕,用另一只手缓慢靠近镜头。掌心从前景虚焦到完全遮挡画面,最后只在手指缝间留下一小点眼睛和窗光;画面因镜头被遮住自然变暗至黑色,不能硬切。

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没有使用视频模型,使用GPT-6 Astra 完成的定格换装视频。我使用的推理强度是 中等; 从图片生成 到 视频 剪辑卡点 均由 GPT 完成 全程花 了17分钟 我给了一段参考视频+一张人物角色图,同时下达指令:让 服装要有汉服元素 后续工作均由GPT 完成 因为额度跑完,后续 视频的优化 还没完成 原视频灵感 参考 陶阿狗君

没有使用视频模型,使用GPT-6 Astra 完成的定格换装视频。我使用的推理强度是 中等; 从图片生成 到 视频 剪辑卡点 均由 GPT 完成 全程花 了17分钟 我给了一段参考视频+一张人物角色图,同时下达指令:让 服装要有汉服元素 后续工作均由GPT 完成 因为额度跑完,后续 视频的优化 还没完成 原视频灵感 参考 陶阿狗君

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Seedance 2.5 的动作迁移和风格转化能力有点强 操作流程: 1.Codex 生成深度视频 2.Codex 生成 同一个人物不同场景的图片 3.Seedance 2.5 参考 深度视频+人物图片 4.选择480P(生成以后再超分720P) 5.输入提示词👇👇👇

Seedance 2.5 的动作迁移和风格转化能力有点强 操作流程: 1.Codex 生成深度视频 2.Codex 生成 同一个人物不同场景的图片 3.Seedance 2.5 参考 深度视频+人物图片 4.选择480P(生成以后再超分720P) 5.输入提示词👇👇👇

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“深度”视频是指画面右边的参考视频。 有朋友在评论区 问怎么生成这样的深度视频 我使用的软件是Codex,方法其实挺简单的: 新建一个对话框,告诉Codex你要做 ControlNet Depth / Depth Anything / MiDaS / SAM2 视频抠像 的视频 然后把原视频发给它 可以生成一段动作参考视频 ,也可以再生成72帧的截图(这个适合做分镜参考,舞蹈/武打动作 的迁移效果一般) 也可以让它从三只猫 变成 一只猫 这种比较基础的画面编辑

“深度”视频是指画面右边的参考视频。 有朋友在评论区 问怎么生成这样的深度视频 我使用的软件是Codex,方法其实挺简单的: 新建一个对话框,告诉Codex你要做 ControlNet Depth / Depth Anything / MiDaS / SAM2 视频抠像 的视频 然后把原视频发给它 可以生成一段动作参考视频 ,也可以再生成72帧的截图(这个适合做分镜参考,舞蹈/武打动作 的迁移效果一般) 也可以让它从三只猫 变成 一只猫 这种比较基础的画面编辑

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Seedance 2.5 白模渲染和片段重拍的能力很强,但由于利用了参考视频,直接生成720P消耗的积分也会变多 我这边 分享一个 省积分流程: 1.在白模渲染 或者 片段重拍的时候 选择 Seedance 2.5 480P 2.生成完以后,再使用HitPaw VikPea,将480P 的视频超分成 1080P/4K 的视频(本地运行不消耗积分) (免费试用 HitPaw VikPea: 附白模渲染的提示词结构: 将白模视频 中的主体人物换成 图片, 生成一段 该黑衣女 ,站在一个非常的山谷的悬崖边的视频。画面起始于女主的正面,伴随环绕运镜 拿起手中的酒壶喝酒。运镜环绕到人物背面的时候,天空中飘着一艘非常巨大的白色巨龙。真人写实质感,电影感,仅生成音效,不要生成背景音乐。 #seedance25 #HitPaw #HitPawVikPea

Seedance 2.5 白模渲染和片段重拍的能力很强,但由于利用了参考视频,直接生成720P消耗的积分也会变多 我这边 分享一个 省积分流程: 1.在白模渲染 或者 片段重拍的时候 选择 Seedance 2.5 480P 2.生成完以后,再使用HitPaw VikPea,将480P 的视频超分成 1080P/4K 的视频(本地运行不消耗积分) (免费试用 HitPaw VikPea: 附白模渲染的提示词结构: 将白模视频 中的主体人物换成 图片, 生成一段 该黑衣女 ,站在一个非常的山谷的悬崖边的视频。画面起始于女主的正面,伴随环绕运镜 拿起手中的酒壶喝酒。运镜环绕到人物背面的时候,天空中飘着一艘非常巨大的白色巨龙。真人写实质感,电影感,仅生成音效,不要生成背景音乐。 #seedance25 #HitPaw #HitPawVikPea

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今天不发女侠打斗视频了, 发个女侠跟采花贼的故事😆

今天不发女侠打斗视频了, 发个女侠跟采花贼的故事😆

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尝试 GPT-Image-2生成包含人物站位走位的视频拍摄脚本,再喂给Seedance 2.0。实测下来,结合1-2张人物在实际场景的参考图,基本能较好控制。

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Seedance 2.0武侠动作片提示词分享 提示词👇👇👇

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用GPT+seedance 完成的模特变装视频,没有使用一张一张的首尾帧生成。直接全能参考,把图片顺序告诉AI。 提示词👇👇👇

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武侠人物-复杂情绪 表演 提示词👇👇👇

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试了下 用红线控制飞行轨迹,没有达到理想的效果

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