
田崎陽太/Yota Tasaki(khaki)
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CGディレクター / khaki 『装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女』CGディレクターとして参加。 アニメ案件のお仕事募集中です! プリビズからコンポジットまで一貫して対応可能です。 ご相談・ご依頼はDM、または弊社窓口までお気軽にご連絡ください! https://t.co/5uB8kgHLWC
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久しぶりの自主制作。FF6のCMをBlenderでリメイクしてみました。子供の頃に見てめちゃくちゃワクワクしたのを今でも覚えていて、ふと作りたくなった。 AIアシストあり。#b3d #FF6
田崎陽太/Yota Tasaki(khaki)37,731 görüntüleme • 9 gün önce

BlenderとStableDiffusionで作るアニメ風背景。 CGとAIのハイブリッド表現がやっぱり面白いなー #b3d
Yota Tasaki (Episode3/Khaki)509,783 görüntüleme • 3 yıl önce

2022年に作ったCGを40秒くらいにまとめました。今年はアンリアルを覚えるのが目標で、ある程度は達成できたと思う。 #b3d #UnrealEngine5
田崎陽太/Yota Tasaki(khaki)306,954 görüntüleme • 3 yıl önce

UE5.2の新機能PCGで作った草原。基本は理解できたからサンプルプロジェクトから応用を学びたい #UE5 #UnrealEngine
Yota Tasaki (Episode3/Khaki)255,153 görüntüleme • 3 yıl önce

AIとBlenderを駆使してイラストを疑似3D化してみた。2.5D表現っていいよね。CGっぽさと平面っぽさが中和されていい感じになる #b3d #nijijourneyv5
田崎陽太/Yota Tasaki(khaki)239,141 görüntüleme • 3 yıl önce

UE5で制作したファンタジー世界。 広大なロケーションもリアルタイムで作れるのが最高。 #UE5 #UnrealEngine5
田崎陽太/Yota Tasaki(khaki)43,279 görüntüleme • 1 yıl önce
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