
Tatsuya Koyama
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ゲームプログラマです。絵と音楽も少しやります。 「ドアを開ける短いゲーム」配信中 https://t.co/lOHf3PP6aa サントラも配信中 : https://t.co/7TMq5N9U2R
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今作ってるゲームは、一般的なゲームにおける「ダメージを与える」表現を「ハッピーにさせる」に置き換える… というコンセプトで作ってるので、やられモーションが笑顔です。笑顔のゲームオーバーを作ってみたかったので
Tatsuya Koyama558,695 просмотров • 3 месяцев назад

好きな VSCode の拡張機能は、タイピングに合わせて横で猫が手をたたいてくれる Bongo Cat Buddy です。 プログラミング時の QOL 向上に役立っています
Tatsuya Koyama1,292,654 просмотров • 1 год назад

ねこ達にお魚をあげてハッピーにしてあげるんだけど捌ききれないと群がってくる猫たちがかわいくておしまいになるというゲームを作っています。 今日はおしまいになるところの処理を実装しました。 何だこのゲームは。 #indiedev (※ 音が出ます)
Tatsuya Koyama81,879 просмотров • 3 месяцев назад

ゲームの基礎実装をしています 🐟🐈 これが僕の考える「誰も傷つかないやられモーション」です (※ ここで言うやられとは猫のかわいさにやられるという意味) #gamedev #indiedev #ねこがかわいくておしまいになるゲーム
Tatsuya Koyama155,834 просмотров • 9 месяцев назад

「Unity で UI 組む時に Photoshop とかにある整列ツールみたいなことができる」という、究極の 「無かったら無かったでまあ何とかするけど、あると助かる」エディタ拡張を開発してしまった #gamedev #unity
Tatsuya Koyama33,473 просмотров • 9 месяцев назад

ゲームの UI を実装中。 画面下部の UI をカーソルが移動するのですが、途中で猫の頭を経由してなでられるようにしました。(そのほうがなんかほっこりするので) よろしくお願いします。 #gamedev #ねこがかわいくておしまいになるゲーム
Tatsuya Koyama15,261 просмотров • 4 месяцев назад
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