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AI楽曲×作詞×イラスト 「夜坂瑠璃」とAIの共作でオルタナ・エモ系の歌を制作中 AI×SNS時代を歌詞とMVにしてる人 CPP/FlovaAI Capcut TapNow/KlingECP https://t.co/UX85IO8vpL https://t.co/HZG9LVuYah

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GPTimage2×Seedance2はちょっと世界が変わりますね・・。 MVのワンシーンのためのSeedance2用プロンプトを設計をChatGPTでやっているんですが、設計したプロンプトを図式で見たいと思い、キャラシートと背景渡して図解作ってお願いしたらこれ出してきました‥‥。 そしてこの図解と設計したプロンプトをSeedance2に投げたら手元へのカット切り替えと歌唱の不自然さが出ましたがほぼほぼイメージ通りのシーンが作れました。なおキー画像等は一切用意してません。

GPTimage2×Seedance2はちょっと世界が変わりますね・・。 MVのワンシーンのためのSeedance2用プロンプトを設計をChatGPTでやっているんですが、設計したプロンプトを図式で見たいと思い、キャラシートと背景渡して図解作ってお願いしたらこれ出してきました‥‥。 そしてこの図解と設計したプロンプトをSeedance2に投げたら手元へのカット切り替えと歌唱の不自然さが出ましたがほぼほぼイメージ通りのシーンが作れました。なおキー画像等は一切用意してません。

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これマジでやばいな。 試しにGPT-Image2で自分のラフ画ベースとGrokImageで作った実写美少女ベースにFACSコードで表情変化させてみたらちゃんと表情変化できた。 ただ、Seedance2で動画で試すと結構ガチャになる感じなのと漫画ラフ画をベースにすると絵柄崩壊したりする(これはこれで、漫画、アニメ的表現の使い道はありそう) 表情管理がキーワードでプロンプト制御できるとなると いろんな応用が利く。 MVのリップシンクシーンの表情管理や漫画のコマ毎のリアクション表情シーンなどでもランダムガチャじゃなくて狙って表情変えられる。

これマジでやばいな。 試しにGPT-Image2で自分のラフ画ベースとGrokImageで作った実写美少女ベースにFACSコードで表情変化させてみたらちゃんと表情変化できた。 ただ、Seedance2で動画で試すと結構ガチャになる感じなのと漫画ラフ画をベースにすると絵柄崩壊したりする(これはこれで、漫画、アニメ的表現の使い道はありそう) 表情管理がキーワードでプロンプト制御できるとなると いろんな応用が利く。 MVのリップシンクシーンの表情管理や漫画のコマ毎のリアクション表情シーンなどでもランダムガチャじゃなくて狙って表情変えられる。

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うわ、これめっちゃよい。 試しにうちのChatGPT君のプロジェクトに組み込んで使用。 Seedance2以外でもマルチカット対応モデルなら行けるらしいので先日のKlingクリエイティブチャレンジ選考作品通過で大量にクレジットを本日いただいたので、それを元にKlingで検証。 引用元の方の作例だと1枚の画像から派生させるという形らしいですが、試しにGPTimage2で作ったグリッド画像を読ませて検証してみました。 それぞれのカットから雰囲気ある自然な演技シーンの派生が出てきて、コストの重いSeedance2に代わってBロールカットの生成が捗りそう

うわ、これめっちゃよい。 試しにうちのChatGPT君のプロジェクトに組み込んで使用。 Seedance2以外でもマルチカット対応モデルなら行けるらしいので先日のKlingクリエイティブチャレンジ選考作品通過で大量にクレジットを本日いただいたので、それを元にKlingで検証。 引用元の方の作例だと1枚の画像から派生させるという形らしいですが、試しにGPTimage2で作ったグリッド画像を読ませて検証してみました。 それぞれのカットから雰囲気ある自然な演技シーンの派生が出てきて、コストの重いSeedance2に代わってBロールカットの生成が捗りそう

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『NOSTALSEA ~ルミアと記憶の図書館~』 幻想的な民族音楽と水没図書館を描いたアニメーションMV。 「この世界は、懐かしいであふれている。」 このキャッチコピーから浮かんだ造語「NOSTALSEA」 Nostalgia+Seaを組み合わせて作りました。 懐かしさのフックに選んだのは、 カセット、CD、MD、オルゴール。 かつての日常だったものを、 ルミアには用途の分からない遺物として置きました。 知っている世代には記憶を。 知らない世代にはルミアと同じ好奇心を。 見る人の世代によって意味が変わる仕掛けです。 人類を知らないルミア。CDを知らない子どもたち。 同じ“知らない懐かしさ”を、水没図書館で描きました。 水没図書館という舞台は、TapNow Creative OSとのブレインストーミングから生まれました。 当初Codexで作った企画案はゲームセンターで遊ぶというネタでしたが、松丸氏のXスペースで語られた発想と重なったため、いったん全没。 Creative OSと検討を重ね、ゼロから再構築しました。作品の核を探し直す過程で、大きく助けられました。 30秒以上の動画ということでしたが、わりとガチ目に制作し2分という長さになりました。 Creative OSをOpus4.8でガッツリ回したので まぁまぁクレジットが溶けました(´;ω;`) 制作中に思いついたエンドロール風の歌詞テロップというネタも盛り込んでみました。 TapNow TapNow 日本公式(タップナウ) #ルミアと始まりの海

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