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鹿野護

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いろいろな表現の設計に携わっています。ぼんやりした好奇心を、具体化していく日々。東北芸術工科大学 映像学科教員。WOW。未来派図画工作。Breakfastというプレゼンツールも作っています。

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ナマズのコントロールリグを改良。頭の動きに追従して全身がウネウネするようにしてみました。簡単にこんな動きが作れるとは! #GameDev #UE5

ナマズのコントロールリグを改良。頭の動きに追従して全身がウネウネするようにしてみました。簡単にこんな動きが作れるとは! #GameDev #UE5

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二本足の高原のヌシ。ドスンドスンと追いかけてきます!こちらColoso講義の作例。Game Animation Sampleをベースに、LocomotorやGroomを組み合わせてキャラクターを動かしてみましょう。 #UE5

二本足の高原のヌシ。ドスンドスンと追いかけてきます!こちらColoso講義の作例。Game Animation Sampleをベースに、LocomotorやGroomを組み合わせてキャラクターを動かしてみましょう。 #UE5

13,573 views

ナマズのテスト。体を持ち上げて体当たりしてくるように。だいぶ前に作ったものを新しいControlRigにてアップデート中。 #GameDev #UE5

ナマズのテスト。体を持ち上げて体当たりしてくるように。だいぶ前に作ったものを新しいControlRigにてアップデート中。 #GameDev #UE5

59,226 views

敵システムのアップデート。ロジックの整理整頓によって高速かつ汎用的になりました。敵の定義もデータアセットでデータドリブンに。細やかな性格付けが出来そうです。開発、地味ですが時間かかりました、、。 #GameDev #UE5

敵システムのアップデート。ロジックの整理整頓によって高速かつ汎用的になりました。敵の定義もデータアセットでデータドリブンに。細やかな性格付けが出来そうです。開発、地味ですが時間かかりました、、。 #GameDev #UE5

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ウナギのコントロールリグを作ってみました。ようやくウネウネが安定してきました。長い胴体は設定が難しい! #GameDev #UE5

ウナギのコントロールリグを作ってみました。ようやくウネウネが安定してきました。長い胴体は設定が難しい! #GameDev #UE5

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泳ぎのアセットをEasy SwimからSwim Componentへ変更。組み込みには若干苦戦しましたが、滑らかに泳ぎ始めました。 #GameDev #UE5

泳ぎのアセットをEasy SwimからSwim Componentへ変更。組み込みには若干苦戦しましたが、滑らかに泳ぎ始めました。 #GameDev #UE5

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凹むマテリアルのテスト2。プレイヤーの周りを暗くし、波の大きさを着地やアクションに反応させてみました。 #GameDev #UE5

凹むマテリアルのテスト2。プレイヤーの周りを暗くし、波の大きさを着地やアクションに反応させてみました。 #GameDev #UE5

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