10年前にRPGMaker MVが出て以来、自力でラングリッサーのシステムを再現した! Pixijsのおかげで、RPGMakerは今やマジで最高のゲーム制作エンジンだぜ! #rpgmaker #ツクールの日

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29,487 views • 4 months ago

前回は戦闘シーンを公開しましたが、今回はストーリーの一部を公開します。 #RPGツクールMZ #ゲーム制作 #今日の積み上げ #インディーゲーム #rpgmaker

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189,673 views • 5 months ago

今週の進捗!カードをドラッグしてターゲットを選べるようにしました。 台湾はもうすぐ旧正月なので、これから1週間くらいは少しのんびりペースになります。 #RPGツクールMZ #rpgmaker #gamedev #ゲーム制作進捗

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16,102 views • 4 months ago

初めて剣術の先生に会ったんだけど、流派は……。 #rpgmaker #RPGツクール #RPGツクールMZ

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82,026 views • 2 months ago

💥ダンジョンでの異国の銃士との会話を仮実装🔫 フキダシウィンドウにスプリングアニメ追加✨ #RPGツクール #rpgmaker #indiedev

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51,544 views • 7 months ago

もう一つ、完成した自作ゲーム「Dark Lord Leona」を紹介させてください! サクッと遊べるライトな戦略ゲームで、初心者の方でも入りやすい内容になっています✨ #ScreenshotSaturday #RPGツクールMZ #rpgmaker #スクショ土曜日

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15,312 views • 5 months ago

タイトーの大名作『スペースインベーダー』が、セガの名機「ドリームキャスト」に勝手移植!! なんと本作はROMを動かすエミュレーターではなく、ゲームをネイティブ実装した移植作品 今から25年前に製造終了したゲーム機に、今だゲームが移植される現代は、マジで最高ッッ!!

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23,691 views • 1 month ago

〖脱出ゲーム ホラーハウスからの脱出〗をリリースしました!✨ 約半年かかりましたが、個人的に最高傑作の出来栄えです!💪 絶対に面白いので、ぜひ遊んでみてください!👻 ★iOS ★Android #脱出ゲーム #Unity #ゲーム制作 #拡散希望

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うぉんか@個人ゲーム開発

27,294 views • 2 years ago

大名作『パラッパラッパー』で、あの「Bad Apple!!」を動かすクリエイターが登場!! 作者様によると、本作の映像はすべてゲーム内でリアルタイム描画しているとの事 ただ動画を貼り付けたのではなく、ゲームエンジンだけでBad Apple!!の映像を再現したのはマジで凄いッッ!!!

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23,879 views • 8 days ago

#今年造った最高傑作で2025年を振り返る クオリティーやサイズは年々レベルアップするけど、発想を柔軟にできたという意味では努力ではどうにもならないので 今年の最高傑作でした🥰 なお、制作日数は2日(笑) #ブランカ

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もりそば

221,164 views • 6 months ago

nano bananaのおかげで、これまで再現が難しかった動きもスムーズに作れるように。動作をnanobananaでコマ割り→ Midjourneyのキーフレーム機能で繋げるだけで、意図に近い動きを表現できるのが魅力😊 ゴルフのスイングもスムーズに生成できたので、スポーツやアクションの演出にも応用できそう。

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32,947 views • 10 months ago

樹海の遺跡ツクった🏚️ #RPGツクールMZ #rpgmaker #indiedev #gamedev

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10,635 views • 2 years ago

コビハムの新作アニメーションスタンプがでました!最高に可愛いのも、コビハムの誕生日にリリースができたのも、すべてアニメーターさんのおかげです! よかったら、今回のスタンプの中からお気に入りを教えてください🎶私は、全部! #コビハムちゃん

海外で流行ってる このYouTubeフォーマット。 日本でもやってる人が 急に増えてきたので AIで作れるのか検証してみた (動画↓) 結論 編集以外は全部AIでいけた。 一昔前は...

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36,069 views • 3 months ago

ゲーム 「アウタープレーン」のオリジナルMVに出演し、壁画を描きました! MV本編では制作の様子を詳しく見ることができます、ぜひチェックしてください🎉 #OUTERPLANE #アウタープレーン #ost #MV

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ケビンばやし

35,874 views • 5 months ago

パリイのQTEシステムをつくってみた⚔️ ジャストガードやカウンターへも同じロジックを適用できないか検証中。 あわせてバトルUI周りを刷新。 技術的制約から断念していたCTBを競合解決の目途が立ったため正式に実装。 タイムラインのUIも新規で制作⏳ #rpgmaker #indiedev

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52,217 views • 2 months ago

【編集の裏話】 今回一番作業に時間かかったのが各々のゲームのロゴにモーションをつけるため、全てYMMの図形だけで再現したことです 一つのロゴだけで軽く100いってるのおもろいですね

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57,252 views • 2 years ago

ボカロのMVにお金を費やすか費やさないか問題、 バイト禁止の高校生だった自分がひねり出した 制作費0円の謎のMVが逆にウケて 200万再生されたという事例をお伝えしておきます

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shino

3,634,187 views • 3 months ago

今日で #メルカリ10周年 10年前にメルカリが誕生し、みんなのおかげで約30億個の出品がありました。 感謝の気持ちをこめて、たくさんの特別企画を用意しました✨ぜひ一緒に楽しみましょう!

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メルカリ

409,765 views • 3 years ago

『バイオハザード』『FFXI』に携わったベテランクリエイターが、なぜインディーゲームを作るのか 『バイオ』でやり残したことを実現し、インディーだからこそ「本当のゲーム制作」が味わえた。ホラーローグライク『深 四のの目』プレイレポ&インタビュー

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電ファミニコゲーマー

237,424 views • 1 year ago