1面ボスも撃破時に閃光ビームを出すようにしました。 #spolous2 #スポラウス2 #unity #shmup

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すっぽん

11,951 views • 8 months ago

6面ボスを制作中。Blenderで作ったモデルをUnityの方に持ってきて、ようやく動かせるようになりました😉 #spolous2 #スポラウス2 #unity #shmup

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すっぽん

38,722 views • 1 year ago

爆発しても消えない、邪魔な奴を作りました😉 #spolous2 #スポラウス2 #unity #shmup

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すっぽん

18,721 views • 10 months ago

3Dだとどうしても、地形との距離感がわかりづらくなってしまうので、表面に位置にスポットを表示させて、わかりやすくしました。スポットのサイズは、オプションで設定できるようにする予定です😉 #spolous2 #スポラウス2 #unity #shmup

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すっぽん

54,847 views • 8 months ago

先日モデリングしたやつの行動パターンを作りました。3Dの機能を生かした画面奥から侵入してくる挙動にしました。ステージの随所に配置していきたいと思います😉 #spolous2 #スポラウス2 #unity #shmup

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すっぽん

14,386 views • 8 months ago

パワーアップゲージの視認性に関する指摘が何件かありましたので、作り直しました。次のversion0.504で実装予定です😉 #spolous2 #スポラウス2 #unity #shmup

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すっぽん

16,330 views • 24 days ago

難易度ハード以上で、登場する敵を作っています😉 #spolous2 #スポラウス2 #unity #shmup

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すっぽん

41,376 views • 8 months ago

ボス撃破時にブラーエフェクトを入れてみました

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トの字

30,774 views • 1 year ago

【イタチの特殊演出】 ・ボス戦突入時の演出 サスケを編成してボス戦に突入 ・クリア時の演出① サスケのSSを使用し、ボスを撃破 ・クリア時の演出② トビのグッジョブを設定し、サスケのSSでボスを撃破 上記の条件で特殊演出を確認できました! #モンスト #ナルトコラボ

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111,521 views • 2 months ago

【ペイン天道の特殊演出】 ・ボス戦突入時の演出 ナルトを編成&サクラのグッジョブを設定し、ボス戦に突入 ・クリア時の演出① ナルトを編成&サクラのグッジョブを設定し、ナルトのSS以外でボス撃破 ・クリア時の演出② ナルトのSSを使用し、ボスを撃破 上記の条件で特殊演出を確認できました!

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308,940 views • 1 month ago

【デイダラの特殊演出】 ①ボス戦突入時の演出 サスケを編成してボス戦に突入 ②クリア時の演出 サスケのSSを使用し、ボスを撃破 上記の条件で特殊演出を確認できました! #モンスト #ナルトコラボ

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82,926 views • 2 months ago

【サソリの特殊演出】 ①ボス戦突入時の演出 サクラを編成してボス戦に突入 ②クリア時の演出 サクラのSSを使用し、ボスを撃破 上記の条件で特殊演出を確認できました! #モンスト #ナルトコラボ

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17,265 views • 2 months ago

次回(ver0.505) アップデート予告 ・シールドのゲージの位置がわかりやすくなるように、さらにパワーアップゲージを改良 ・6面ボスの難易度調整。 ・その他、バグ修正など。 特に問題が無ければ、明日公開できると思います😉 #spolous2 #スポラウス2 #shmup #フリーゲーム

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すっぽん

14,476 views • 18 days ago

【大蛇丸の特殊演出】 ①ボス戦突入時の演出 サスケを編成してボス戦に突入 ②クリア時の演出 サスケのSSを使用し、ボスを撃破 上記の条件で特殊演出を確認できました! #モンスト #ナルトコラボ

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34,679 views • 2 months ago

【放課後ティータイムの特殊演出】 ①ボス戦突入時の演出 放課後ティータイムを編成してボス戦に突入 ②クリア時の演出 放課後ティータイムのSSを使用し、ボスを撃破 上記の条件で特殊演出を確認できました! (クリア時は別キャラのターンでも発生の可能性があります) #モンスト #けいおんコラボ

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140,032 views • 3 months ago

【X(スラー)の特殊演出】 ①ボス戦突入時の演出 坂本太郎を編成してボス戦に突入 ②クリア時の演出 坂本太郎のSSを使用し、ボスを撃破 上記の条件で特殊演出を確認できました! #モンスト #サカモトデイズコラボ

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15,675 views • 2 months ago

スト6の真イングリッド、極太ビームを4発当てる事でダメージが15270→17750へと大幅に更新できました!(コイデくん考案レシピ) なお、ダメージを5500にするためのビーム1発目と、ODサンフレアで拾えるようにするためのビーム2発目のタイミング猶予が1フレームしかなく、収録に3時間かかりました😱

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ぷらす

411,332 views • 2 months ago

大破進撃防止は戦闘後で大破艦を検知した場合に、進撃ボタン部分にシールドが表示され進撃ボタンが押せないようになります。CTRLキー押しながらか、シールドOFFでボタンが押せるようになります。大破艦検知ではダメコン有無も表示します。

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kurimoto_y

102,506 views • 3 days ago

今朝は3つの月面衝突閃光が出現しました。2025年12月15日4:35:55、4:58:20、5:33:08の閃光です。富士と平塚からの同時観測で、各閃光とも月面上における同地点での発光を確認、いずれもふたご座流星群の衝突領域でした。3つの検出はリアルタイム動体検知の速報値で、他にも出現した可能性があります。

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藤井大地

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