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トの字

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ほとんどゲームの話だったりします

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ほほ~面白いモチーフだな~.....ん?(素でビビった

ほほ~面白いモチーフだな~.....ん?(素でビビった

894,589 Aufrufe

ホーミング弾を実装しました。 横移動で避けることができ、中途半端な斜め移動だと被弾するぐらいのバランスにできた...! 縦方向の調整が難しかったので妥協しました。

ホーミング弾を実装しました。 横移動で避けることができ、中途半端な斜め移動だと被弾するぐらいのバランスにできた...! 縦方向の調整が難しかったので妥協しました。

912,686 Aufrufe

クリア時の無敵処理忘れてた

クリア時の無敵処理忘れてた

418,890 Aufrufe

作ってて楽しい突進攻撃 個人的にPSO2のクォーツドラゴンの突進技好きだったのであのような動きも作りたい

作ってて楽しい突進攻撃 個人的にPSO2のクォーツドラゴンの突進技好きだったのであのような動きも作りたい

37,377 Aufrufe

屋内マップだと一瞬チラつくことがよくあるなと思ってたらオクルージョンカリングというやつが原因らしい... うーむ、このあたりの最適化も考えないといけないか

屋内マップだと一瞬チラつくことがよくあるなと思ってたらオクルージョンカリングというやつが原因らしい... うーむ、このあたりの最適化も考えないといけないか

295,880 Aufrufe

モーションワープの終了時間を99秒とテキトーに設定していたら、移動キャンセルする毎に加算されて大変なことになった

モーションワープの終了時間を99秒とテキトーに設定していたら、移動キャンセルする毎に加算されて大変なことになった

327,828 Aufrufe

ビーム魔法を追加 距離が遠いほど回避が困難に...!

ビーム魔法を追加 距離が遠いほど回避が困難に...!

62,669 Aufrufe

ハイパーディレイ少女が誕生してしまった

ハイパーディレイ少女が誕生してしまった

299,514 Aufrufe

ソウル系ロックオンカメラと比べるとZ注目カメラはこういった攻撃が避けにくいねー 魔法の位置を分かりやすくするために地面に影をつける等の対策が必要かな

ソウル系ロックオンカメラと比べるとZ注目カメラはこういった攻撃が避けにくいねー 魔法の位置を分かりやすくするために地面に影をつける等の対策が必要かな

37,790 Aufrufe

雑魚敵の魔法発動時の予兆線を実装しました これで画面外からでも避けやすくなった...!!

雑魚敵の魔法発動時の予兆線を実装しました これで画面外からでも避けやすくなった...!!

22,283 Aufrufe

ボスのHPバーを初代DMC方式にしてみた。 なんか思ったより見えにくいな...色が同じだからかもしれない

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86,989 Aufrufe

ジャンプ攻撃(弱・強) 性能は似てるけど攻撃派生がちょっと違うという感じです

ジャンプ攻撃(弱・強) 性能は似てるけど攻撃派生がちょっと違うという感じです

31,738 Aufrufe

戦闘不能モーション倒れた後の動作までいれるとラグドール化時に跳ね上がってしまう... なるべく地面に触れないタイミングで切り替えるように、もしくは最後に倒れるモーションにするか (動画は前半30fps、後半120fps)

戦闘不能モーション倒れた後の動作までいれるとラグドール化時に跳ね上がってしまう... なるべく地面に触れないタイミングで切り替えるように、もしくは最後に倒れるモーションにするか (動画は前半30fps、後半120fps)

31,862 Aufrufe

高FPS(144以上?)でボス撃破すると武器が浮いたままになるバグ。フレの高スペックPCでテストプレイしてもらったときに発見。 高FPSだとスロー演出中に物理がスリープ判定になってるのかも?

高FPS(144以上?)でボス撃破すると武器が浮いたままになるバグ。フレの高スペックPCでテストプレイしてもらったときに発見。 高FPSだとスロー演出中に物理がスリープ判定になってるのかも?

35,264 Aufrufe

#スーパーゲ制デー スキルを特定のタイミングで当てると大ダメージ&ダウンを奪える「インパクト」を実装しました

#スーパーゲ制デー スキルを特定のタイミングで当てると大ダメージ&ダウンを奪える「インパクト」を実装しました

105,265 Aufrufe

ラグドールの精度やばい 画質設定、PC性能で挙動大きく変わりそうだなー

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36,495 Aufrufe

ボス戦時の相打ち防止を実装。 どちらかが戦闘不能になった瞬間相手に無敵を付与してます。 お互い同時にダメージを受ける場合(動画2つ目)でも、どちらかが生き残るようになりました。 できればプレイヤー生存を優先したいけどやり方が分からないので同時の場合はランダム?になってます

ボス戦時の相打ち防止を実装。 どちらかが戦闘不能になった瞬間相手に無敵を付与してます。 お互い同時にダメージを受ける場合(動画2つ目)でも、どちらかが生き残るようになりました。 できればプレイヤー生存を優先したいけどやり方が分からないので同時の場合はランダム?になってます

15,251 Aufrufe

おわかりいただけただろうか

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20,999 Aufrufe

ボスキャラの戦闘不能モーションそれぞれ専用にするかも

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58,062 Aufrufe

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