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ほとんどゲームの話だったりします

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ホーミング弾を実装しました。 横移動で避けることができ、中途半端な斜め移動だと被弾するぐらいのバランスにできた...! 縦方向の調整が難しかったので妥協しました。

ホーミング弾を実装しました。 横移動で避けることができ、中途半端な斜め移動だと被弾するぐらいのバランスにできた...! 縦方向の調整が難しかったので妥協しました。

912,686 просмотров

クリア時の無敵処理忘れてた

クリア時の無敵処理忘れてた

417,859 просмотров

屋内マップだと一瞬チラつくことがよくあるなと思ってたらオクルージョンカリングというやつが原因らしい... うーむ、このあたりの最適化も考えないといけないか

屋内マップだと一瞬チラつくことがよくあるなと思ってたらオクルージョンカリングというやつが原因らしい... うーむ、このあたりの最適化も考えないといけないか

294,919 просмотров

モーションワープの終了時間を99秒とテキトーに設定していたら、移動キャンセルする毎に加算されて大変なことになった

モーションワープの終了時間を99秒とテキトーに設定していたら、移動キャンセルする毎に加算されて大変なことになった

327,828 просмотров

ビーム魔法を追加 距離が遠いほど回避が困難に...!

ビーム魔法を追加 距離が遠いほど回避が困難に...!

62,118 просмотров

ソウル系ロックオンカメラと比べるとZ注目カメラはこういった攻撃が避けにくいねー 魔法の位置を分かりやすくするために地面に影をつける等の対策が必要かな

ソウル系ロックオンカメラと比べるとZ注目カメラはこういった攻撃が避けにくいねー 魔法の位置を分かりやすくするために地面に影をつける等の対策が必要かな

37,790 просмотров

アクションゲーム制作あるある フレームレートの差で攻撃が当たる・当たらない (前半60FPS 後半30FPS)

アクションゲーム制作あるある フレームレートの差で攻撃が当たる・当たらない (前半60FPS 後半30FPS)

395,402 просмотров

ハイパーディレイ少女が誕生してしまった

ハイパーディレイ少女が誕生してしまった

299,514 просмотров

ボスのHPバーを初代DMC方式にしてみた。 なんか思ったより見えにくいな...色が同じだからかもしれない

ボスのHPバーを初代DMC方式にしてみた。 なんか思ったより見えにくいな...色が同じだからかもしれない

86,989 просмотров

ジャンプ攻撃(弱・強) 性能は似てるけど攻撃派生がちょっと違うという感じです

ジャンプ攻撃(弱・強) 性能は似てるけど攻撃派生がちょっと違うという感じです

31,738 просмотров

ボス戦時の相打ち防止を実装。 どちらかが戦闘不能になった瞬間相手に無敵を付与してます。 お互い同時にダメージを受ける場合(動画2つ目)でも、どちらかが生き残るようになりました。 できればプレイヤー生存を優先したいけどやり方が分からないので同時の場合はランダム?になってます

ボス戦時の相打ち防止を実装。 どちらかが戦闘不能になった瞬間相手に無敵を付与してます。 お互い同時にダメージを受ける場合(動画2つ目)でも、どちらかが生き残るようになりました。 できればプレイヤー生存を優先したいけどやり方が分からないので同時の場合はランダム?になってます

14,698 просмотров

戦闘不能モーション倒れた後の動作までいれるとラグドール化時に跳ね上がってしまう... なるべく地面に触れないタイミングで切り替えるように、もしくは最後に倒れるモーションにするか (動画は前半30fps、後半120fps)

戦闘不能モーション倒れた後の動作までいれるとラグドール化時に跳ね上がってしまう... なるべく地面に触れないタイミングで切り替えるように、もしくは最後に倒れるモーションにするか (動画は前半30fps、後半120fps)

31,812 просмотров

おわかりいただけただろうか

おわかりいただけただろうか

20,999 просмотров

高FPS(144以上?)でボス撃破すると武器が浮いたままになるバグ。フレの高スペックPCでテストプレイしてもらったときに発見。 高FPSだとスロー演出中に物理がスリープ判定になってるのかも?

高FPS(144以上?)でボス撃破すると武器が浮いたままになるバグ。フレの高スペックPCでテストプレイしてもらったときに発見。 高FPSだとスロー演出中に物理がスリープ判定になってるのかも?

35,103 просмотров

ラグドールの精度やばい 画質設定、PC性能で挙動大きく変わりそうだなー

ラグドールの精度やばい 画質設定、PC性能で挙動大きく変わりそうだなー

36,036 просмотров

瀕死時に赤ビネットの画面効果を追加。 ポストプロセス色々な表現楽しそうだけど難しい...!

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17,493 просмотров

#スーパーゲ制デー スキルを特定のタイミングで当てると大ダメージ&ダウンを奪える「インパクト」を実装しました

#スーパーゲ制デー スキルを特定のタイミングで当てると大ダメージ&ダウンを奪える「インパクト」を実装しました

105,265 просмотров

ボスキャラの戦闘不能モーションそれぞれ専用にするかも

ボスキャラの戦闘不能モーションそれぞれ専用にするかも

57,688 просмотров

フレームレートの差でラグドール化した時の挙動が結構変わるかも... (動画は30と120)

フレームレートの差でラグドール化した時の挙動が結構変わるかも... (動画は30と120)

34,780 просмотров

モーションワープでプレイヤーとの距離によって移動量を変えることができた...! アニメーション側の移動量を100で作成(1でもいいかも)、位置をセットするやつではなくスケールの変更でやってます。

モーションワープでプレイヤーとの距離によって移動量を変えることができた...! アニメーション側の移動量を100で作成(1でもいいかも)、位置をセットするやつではなくスケールの変更でやってます。

23,362 просмотров

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サンプルマップでのエフェクトテスト

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1,129,507 просмотров • 2 лет назад

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Unityで髪型変更できたのでUEにもってきて動作確認中

トの字

69,913 просмотров • 8 месяцев назад