#AfterEffects の「timeToTimecode」は秒をタイムコード文字列に変換するエクスプレッションです🙂 これを自分でやろうとすると、timeを3600秒で割った整数部分が時間で・・・という少し面倒な計算が必要になりますが、これを使えば一瞬で変換できます⚡️

Kling3.0、想像以上ですね! これ、無編集の一発出しです。 リファレンス機能によって画面から途中でフレームインする演出も自然にできますね。 これまでは各カットを編集でまとめていたため、アクションつなぎのようなことはほぼできなかったのですが、動画内に一連のアクションが繋がるので、カット割が驚くほどスムーズです。 ラストはちょっとセリフがこぼれちゃいましたが、これもプロンプトや各カットの尺を調整すればもっと精度は上がるでしょう。 こうなってくると、自分の作りたい動画が何秒でどのくらいの「間」が必要になるか、という時間や空間をどう切り取っていくかということが重要になってきますね。 2026年、AI動画制作は確実に「演出」の時代に移り変わっていきそうです。 #Kling3 #KlingCPP

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来夢ライト

21,795 Aufrufe • vor 4 Monaten

#AfterEffects のエクスプレッションで loopOut と wiggle を同時に適用する方法です🙂 単調な繰り返しに見えないループアニメーションを作ることができます✨

Image2『キャラクター設定一発生成!』 ストーリーアニメをつくるとき 一貫した基準を作る必要があります。 それがキャラクターシートですが、 使い道で違うシートが必要になったりします。 たとえば、 全身を写すときに三面図はベターですが、 目のアップなどは顔メインのシートのほうがいいとか👀 とはいえ、いちいち作るのも、、、...

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22,485 Aufrufe • vor 18 Tagen

Sora2のカット割りを一括抽出するツールを作ってみた やっぱりSora2のカット割り優秀ですよね。最近はこれを他のAIにi2vするっていうのをやってるんですが、地味にフレーム抽出が面倒。なので、自動フレーム抽出するツールをつくって使っています 需要があったらちゃんと整えて公開します 仕組みとしては前フレームからどれくらい画が変わっているのかを抽出してるだけなのでV0とかで自作しようと思ったら誰でもできます。閾値を変えれば抽出するフレームの数増やせます(ぶっちゃけ自作がおすすめ。今後こういう地味に手間がかかることを自分で解決できるように) MVのBロールを超高速なカット割りとか言ってSora2に投げたら一瞬でたくさんのBロールつくれますよ! 自分で言いますがフツーに便利😆

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70,574 Aufrufe • vor 7 Monaten

3秒で長文を「横書き→縦書き」に変換する方法教えます。 縦書きが必要な理由は先ほどのポストみてください。 一瞬で縦書きに変換する方法を 知りたい方はこの投稿に ①「いいね」を押す ②「縦書き」とコメント でこっそり教えます。

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エヌケン|ストーリーズ攻略

13,429 Aufrufe • vor 1 Jahr

「アンガーマネジメント」を知っていますか?⠀ ⠀ 例えばエサを横取りされた場合などでも、 心の中でゆっくりと6秒まで数えることで 激しい怒りの衝動を抑えることができます。 ⠀ これは「6秒ルール」と呼ばれています。

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🇯🇵かえる 🇺🇸Frog

626,654 Aufrufe • vor 3 Monaten

悲しいことにEEVEEでは色を変えることができないことが発覚しました…が! EEVEEはレンダーパス機能で「影マスク」を抽出できるのでコンポジットで調整すれば影に色をつけれます! Cyclesでは影マスクが得られないのでEEVEEの明確な強みですね~

ゲームが上手い人は、ネガティブな人が多いです。 反事実的思考と呼ばれる、「もっとこうしていれば良かった」と瞬時に反省できる人は、ゲームで良い結果を残しやすいです。 しかし、現状に納得できず、つい自分のことをネガティブに捉えてしまうという側面もあります。 常に向上心を持ってプレイすることは大切ですが、それと同じぐらい自分を認めることが大切です。

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鬼エイム / ONIAIM

38,701 Aufrufe • vor 21 Tagen

後さらに補足です スローで見ると、彼は俺が手を引いたことで倒れたのではないことがわかります 今回の場合、左の肩に引く力がかかっているので、左肩を下にして倒れるはずです しかし彼は、俺が腕を引く力が十分ではなかったため倒れ切ることができずに、わざわざ自分から右肩を下にして倒れました 警察官はこういう検証に長けていますので、警察に見せれば彼の自作自演だと一発で分かるでしょう 彼は被害届を出すつもりのようですが、虚偽告訴になる可能性があります 自分で転んで怪我をしたのにその責任を俺に転化しようとしているからです

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根本良輔

674,163 Aufrufe • vor 2 Jahren

「毎日コツコツ継続すればするほど貧乏になります。」 - AI美女でPatreonに誘導してマネタイズしたり - Youtubeの広告収入でマネタイズしたり - TikTokアドアフィを伸ばしてマネタイズしたり するには 毎日コツコツ継続することが大事だと...

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みつい

21,437 Aufrufe • vor 3 Jahren

画像を分割するツールを4分割だけでなく、3分割にも対応しました!縦型ポストに使ってみてください 任意で分割位置も変えることができます。 Xの投稿でも均一な比率でなくても縦に並べることができるようです✨ #AIart #AIイラスト

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NIKKO

33,280 Aufrufe • vor 5 Monaten

頼む! 悪いこと言わないので、ゲーム開発者はRemotonのskillを入れましょう! ゲームのプロモ動画が一瞬で作れるようになります。 この2つの動画は過去に私がRemotionで作成したゲームの紹介動画。言いたいこと分かりますよ。「自分で編集したほうが凝った動画できるよ」ですよね。 違うんです。 これくらいの動画が「秒で量産」できるのがすごいんです。ショート動画でもなんでも、マーケティングのために動画を作って出すべき面は山ほどあります。 TikTokに出すプロモ動画を毎回1個1個手作りしてる場合ですか? そんな時間かけるくらいならゲームのブラッシュアップしたいですよね? Remotionで動画を作れるようになっておくことで、「工業的に自動化した動画制作体制」が手に入ります。それがめっちゃやりやすくなったのが今回のRemotionの公式Skill。...

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suemaru

39,439 Aufrufe • vor 4 Monaten

#AfterEffects のエクスプレッションで loopIn と loopOut を同時に使う裏技です🙂 キーフレームの前後を無限に繰り返すだけでなく、loopIn と loopOut...

ランクの昇格戦でエイムが弱くなるのは、手先の血流が悪くなるからです。 野球の試合による実験で、重要な試合をイメージするだけで体の血流が変わり、パフォーマンスに悪影響を及ぼすことが分かっています。 しかしこれは、緊張する場面ではなく、自分の実力を試す挑戦の場であると意識するだけで、血流が変わることも分かっています。 つまり、その試合を自分自身が楽しめているかだけでエイムのパフォーマンスが変わります。 重要な試合こそ、とにかく試合を楽しむ心がけをしましょう。

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鬼エイム / ONIAIM

75,391 Aufrufe • vor 1 Monat

ダライアスバーストの重要システムで強力なバーストカウンター。 敵がバーストを撃つ瞬間にバーストというのが本来のやり方ですが、敵のバーストに接触する瞬間にもカウンター判定があり自分でタイミングを計れる分こちらの方が難易度が低いと思います。 サイドカウンターと呼ばれるテクニックです。

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まーとも

19,539 Aufrufe • vor 5 Monaten

玩具の関節に使われているクリックは、歯車状のパーツに凸がバネで押さえつけられることで位置が保持されています。 カチカチ鳴っているのはこのときパーツ同士がぶつかる音ですね。 で、自分でも作ってみようと思ったときに、いい感じのバネを入手するのがクッソめんどくさいわけですが、ウネウネしたものを3Dプリンターで作れば十分代用できます。 例えば線の幅(図2のココ)を厚くすると激強になります。太さや幅などをいじって自分だけのいい感じのバネを作ろう。 ほんでここまで知ってしまったからには貴方も3Dプリンターで合体ロボを作ります。

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山中杏一

89,925 Aufrufe • vor 1 Monat

うちのちゃしろ猫はとにかく密着する面積を最大化して、あわよくば撫でられたりお尻ポンポンされたいという願望が強い貪欲な巨猫なので、股の間に挟んでお腹をモミモミすることで秒で顔がシワシワピカチュウとなり良い塩梅に溶かすことができます。

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コンドリア水戸

238,881 Aufrufe • vor 5 Monaten

#AfterEffects の「linear」は2つの動きをシームレスに切り替えるエクスプレッションです🙂 バウンドから浮遊するアニメーションなど、全く異なる2つのアニメーションを簡単に切換ることができます⚡️

【blender使い方メモ】 blenderのスカルプトブラシでcloth系のもの色々ありますがどれも思ったようなしわにならず。。と思ってたのですが初めてそれっぽいしわを作れました。 ・Poseブラシ ・DeformationTrargetをClothSimulationにする ・DeformationをSquash&Stretchにする これで筒上のオブジェクトの端をドラッグするとそれっぽいしわができました。レッグウォーマーとかこれで作れるかも?短くなったときはDeformationTrargetをGeometryにするとしわを保ったまま、元の長さに変形できるようです。 #b3d

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ごろう屋

116,081 Aufrufe • vor 1 Monat

「最近下手になったな」と思ったら、実はそれは強くなった証拠です。 上達を感じなくなりゲームを辞めてしまう人は多いですが、それは自分のミスに気付けるようになったから。 感度を変えたり、新しいキャラクターを試すときも下手だなと思うのは同じ理由で、これまでに自分が成長してきたからこそ思い通りにいかないことにイライラしがち。 一週間我慢して続けていれば、更なる成長が待っていますよ👀

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鬼エイム / ONIAIM

404,954 Aufrufe • vor 2 Monaten