【AIが"絵"を描く前に"熟考"する時代へ🎨】 従来のAIは、注文を受けると即座に描画を始める「直感的(System 1)」なアプローチが主流でした。 しかし、Googleの最新モデル「Gemini 3 Pro Image(Nano Banana Pro)」は、生成前に構図や物理法則を論理的に「思考(System... show more

AI時代の羅針盤 (compass for the AI era)
16,742 görüntüleme • 7 ay önce
GM✨ seedanceで動画にするとGPTImage2の元画像の色味は結構抜けてしまうのは、動画生成時にカラーフィルターとかをPromptに入れておくとか、色味を変えるのを禁止する記載をするとかで回避できるのかな? #capcut生成ai CapCut.Japan

AI Girl's Photo Studio
36,668 görüntüleme • 1 ay önce
2026年は漫画toアニメに注力したいと思います!これは🍌to Sora2 Higgsfield AI 🧩 なぜか 1. 動画生成のボトルネックが次々外れる 2.受注型は長期では減少... show more

yachimat - AI Short Anime
12,814 görüntüleme • 6 ay önce
↓ 田崎史郎「全くその通りだと思います、政治は論理で動くということが多いですけれど、本質的には感情で動くわけですよ、感情を逆撫でしすぎると、論理的には合理的じゃなくても、そっちの方向をとることはあるんですよね、それは、自民党はよ〜く考えるべきだと思います」

125
392,235 görüntüleme • 9 ay önce
【緊急】 AIとの壁打ちで、これまでで一番エグい気づきを得たので全て共有します それは「AIの思考プロセスを意図的に切り替える」という発想。 GeminiやChatGPT、Claudeの主要AIはユーザーに心地よく長く使ってもらう設計上、基本的に肯定寄りの回答を返します ただ、実は最大の弱点があって、 ビジネスでAIを活用する側から見ると、この過剰な肯定はむしろ成長を鈍らせます。褒められるのは一瞬気分がいいですが、思考の幅はむしろ狭くなっていく。 AI壁打ちの本当の価値は「徹底的に疑わせる視点を持たせること」にあります。 人同士では遠慮してしまうような厳しい指摘や批判的な議論を、AIには遠慮なく突きつけてもらう。 そうすることで、アイデアや論理の抜けに気づき、施策の実行前に立ち止まって何度も磨き直すことができました。... show more

めるる|AI副業オタク
34,168 görüntüleme • 5 ay önce
【衝撃】 AIとの壁打ちで初めて感動した超重要なことを暴露します それは「AIの思考ロジックの変更」です。 GeminiもChatGPTもClaudeも、ユーザーに長く気持ちよく使ってもらうために基本的には「全肯定」のスタンスで回答を生成します ただこれには決定的な欠陥があって、 AIをビジネス目的で使う人間からしたらこの全肯定は成長の妨げでしかない。肯定されるのは気持ち良いかもしれませんが視野が狭まるだけです AI壁打ちの真の価値は「超批判的な思考をさせること」です。 ヒト対ヒトではめっちゃ言いにくい批判的な議論をしづらい所を、AIに容赦なくぶった斬ってもらう。 これをすることでアイデアや論理の穴に気づき、施策の検証を踏みとどまって改善しまくることができました... show more

めるる|AI副業オタク
28,540 görüntüleme • 6 ay önce
すみません。 今回 これらの動画を上げさせて頂いたのは Gemini Grok Chat GPT 3つのAIで動画が怪しい フェイクだろう... show more

藤🎧ふじ🥷🔥
15,194 görüntüleme • 5 ay önce
【生成AI x アートディレクターで新サービス】 クリエイターと生成AIで何ができるかを考え、実践していく、AI CREATIVE BASEを奥村美徳 | BlueR CEOと開始。... show more

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative
20,085 görüntüleme • 1 yıl önce
メイキング的なやつです。 今回は、基本的なアニメーションの作り方である 『pose to pose』をAIでやったらどうなるか? という試みでした🥹 結論から先に言うと 「まぁまぁ大変だし、AI時代のスピード感にはそぐわないだろうな」です。 ある程度、予想もしてましたが🤣... show more

ててつろう
180,167 görüntüleme • 5 ay önce
動画編集で、いまだに「カット作業」に時間を使ってる人を見ると、ちょっと心配になります。それ、「3分」で終わるのに。 動画を見てほしい。 (※早回ししてるけどノーカットの実演) AIが「判断」し、 Premiere Proが「実行」する。 人間がやるのは、 最後の微調整だけ。 「AIを使えば楽できる」... show more

やまもとりゅうけん
122,539 görüntüleme • 5 ay önce
【速報】ついに12月にすべてを公開します。 「AIが難しい」 「理解できない」 そんな人ほど、今年12月に公開するAIマーケティングマスタークラスで人生が変わります。なぜなら、AIは使う人間の指示次第で結果が100倍変わるから。 AIマーケティングマスタークラスの内容は↓ ❶AIの全体像を掴む 「AIって専門用語が多くて無理…」と思ってる人のために、LLM(大規模言語モデル)やプロンプトなど絶対に知っておくべき基礎を“誰でもわかる言葉”で解説します。 ❷AIを操るための武器を持つ AIを使う上で最も重要なのが“プロンプト設計”。これは「AIに指示を出す力」であり、結果の99%を決めるスキル。プロンプトエンジニアリングを学べば、AIはあなたの最高の右腕に。... show more

マーケターおさる┃グループ総年商30億┃YouTube登録者50万人
10,814 görüntüleme • 8 ay önce
AI画像のクオリティを上げたい人は全員「魔法の言葉」使ったほうがいい。プロンプトにこのキーワードを加えるだけで、画像のクオリティがぐんとアップするん。リアルな質感、細かいディテールなど、とにかくにレベルアップする!クオリティを上げる魔法の言葉。それは... 「スーパーハイパーリアリズム」 8kやリアルな画像、カメラの名前などをキーワードとして組み込んでもいいんですが、まずはこれを試してみてほしい。 詳細な画像をつくるときはマストで入れてます。

ぴょんきち|AI兄さん
48,273 görüntüleme • 1 yıl önce
Manus aiに「渋谷を舞台にしたマリオ風のゲーム作って」とお願いしたら20〜30分で作ってくれた。 🍄の代わりにお酒をGet出来るようにして、酔っ払ったら最強モードになる仕様です。 全くゲームを作った事が無くても「ここをこうしてくれ」と日本語でお願いするだけで、どんどん改善してくれるのが凄い。 AI動画も2〜3年前は「このレベルで動画作って何になるの?」と言われてたけど、今や「映画が作れる...」とようやく世間でもなってる。 ゲームも同じで「マリオっぽく作れるからなんなの...?」と今の段階で思われそうだけど「いやもっとやばいゲーム作れるのも時間の問題だから」と個人的には思う。 初期段階で触ってるのと、そうでないのとでは、AIが進化した時の解像度が全く異なるから、気になる人は早めに触ってみる事をおすすめします。 というより、難しい事考えずに「面白そうだからとりあえず遊んでみる」みたいなマインドが行動力に繋がり、ひいてはAI時代を楽しめる人だと思います。

AI FREAK@AI最新情報をお届け
23,094 görüntüleme • 2 ay önce
Sora2を見て痛感した。 小手先のテクニックなんて、AIが一瞬で追いつき陳腐化する。理解力そのものを備えたAIが登場すると、人間に残るのは「本質」だけだ。 今、磨くべきはそこしかない。 動画はSora2でpostをアニメ化...こんなことも少し前は考えられなかった。

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative
95,913 görüntüleme • 9 ay önce
⚠️12/15 23:59まで無料で公開します⚠️ 「ショート動画はやったほうがいいのはわかるけど、毎日投稿がしんどい…」 そんな悩み、今日で終わりです。 最強のノーコードツール「n8n」を使って、動画生成から投稿までを完全自動化する仕組みを構築しました。 ジャンルは、今熱い【スピリチュアル】 ChatGPTでタイトルやキャプションを作成 ↓ NanobananaProで神々しい画像を生成し... show more

こま|n8n × AI
11,835 görüntüleme • 7 ay önce
アニメーションを柔らかくするためにAEでいつもメッシュワープ(変形)をかけています。これをやるとCG独特の着ぐるみ感が減って作画的なモーフィングっぽくなるんですが、AEのこのやり方はイマイチ最適な方法には思えないです。3Dでやるとコスト高くなるので2Dで処理したい内容ではあるんですがねぇ

吉武 薫 / Kaoru Yoshitake
2,689,454 görüntüleme • 3 yıl önce
使えそうなGrokのテク 【スタートフレームを差し替える】 👇🏻の動画のように "画面外や、後から登場させたい時に使えると思います" できた動画から、先頭の不要なフレームは後でカットします。 ✅プロンプト 画像は参照画像としてのみ使用し、スタートフレームにはしないこと。開始直後にカットを変更する。カット切り替えはトランジションなしで瞬時に行う。 開始直後、【○○を削除した/○○の代わりに○○に変更した】カットに切り替える。 (ここから、どんな動画にするか書く)

かし子🍩
12,551 görüntüleme • 3 ay önce
先日投稿した「ビジョンボード」のポストが1,000いいねを超えるプチバズになりました。長めのポストなのに、たくさんの人に読んでもらいました。 何度も言いますが、今考えているあなたの2026年の抱負は「1ヶ月後には完全に忘れ去られています」。断言します。 2026年の目標を1枚の絵で作成し、壁紙に設定すれば、あなたの目標はいつも手のひらの上です。我ながらバリューのある内容だったと思います。フォロワーさんもたくさん増えました。 その流れで、九兵衛さん(九兵衛@アフリカ駐在の人)から5x5=25のバージョンを教えてもらい、そこから少し調べたら「目標ビンゴ」なるものが少し前に流行ったことを知りました。 私は思いました。 「これはAIプログラミング&画像生成との相性抜群や」と。 … これまでって、「ビンゴのデザイン画像自体」はこの世に出回っていたんですが、そこからは手で編集しないといけなくて、正直面倒だったんですよ。 それが、AIツールの発展により超手軽なものに変貌します。... show more

BenBen|時間狂人
101,107 görüntüleme • 6 ay önce
動画の作り方について、ちょくちょく質問が来ますが、基本的にsoraでベースの動画を作って、その中の細かいシーンのキャプチャーを別の生成AI(画像⇒動画が出来るヤツ)で場面を膨らませる感じで動画素材を沢山作り、それを動画編集ツールで編集してます。soraのプロンプトでは「カットシーン多め」とすれば、色んな場面を出力してくれます。ヒロインの見た目の変化については、「派手なギャルファッションに着替える」「派手な化粧」とかでも結構いい感じに変わってくれます。 参考適度に、soraで出力したオリジナルの動画です。 これを色々弄って編集して前回の動画を作りました。

TGN2G
13,599 görüntüleme • 8 ay önce