AVALONではModular Avatar v1.14.3の機能を使用して、unity上で動画内のような動きを再現しています。 旧バージョンでは一部機能が正しく動作しない場合があります。 設定がうまく反映されない場合は、衣装をもう一度アバターに入れ直すか、一度再生モードにしてみる等お試しください。 不要な場合はInspectorからComponentを削除していただいて大丈夫です。

島之内ココ
13,563 Aufrufe • vor 7 Monaten
下記の動画にてヌードコンテンツ判定がなされ、収益剥奪、動画削除になっております。 これまで投稿している動画を確認していただくととお分かりいただけると思いますが、当チャンネルでは一切性的な動画はありません。 YouTube様にはどうか一度、動画を観ていただきご判断をお願いしたいと思っております。 今後、YouTubeにて安心して動画配信を行いたいと考えておりますのでよろしくお願い致します。 @YouTubeJapan @TeamYouTube @ytcreatorsjapan

33歳酒飲み独身女あやかのぼっち宿泊記
39,428 Aufrufe • vor 1 Jahr
ありがたいことに、KlingのCPPにも参加させていただくことになりました✨ 早速、KlingのモーションコントロールとV2Vを使用してショート動画を作ってみました! モーションコントロールは参照動画の動きに合わせて画像のキャラクターを動かせます😄 V2Vはすでにある動画のキャラや服装、背景などを変更できる機能です! 来週からまたいつも通り楽しく作って、なるべくこれまでよりもツールの良さが伝わるような投稿をしていきたいと思います🙇 Kling AI #klingai

Mankyu | AI動画生成
11,213 Aufrufe • vor 4 Monaten
【シロコロの下処理】 まずはジヒドロゲンモノオキシドを使用してシロコロの滑りを洗います まだ滑りが取れない場合は塩化ナトリウムを使用して滑りや臭みがなくなるまでザルで擦り洗いします。 再度ジヒドロゲンモノオキシドでよく洗って塩化ナトリウムが残らないように洗い流します。

ホルモンしま田
17,295 Aufrufe • vor 10 Monaten
iPadのアニメーション制作アプリ「ToonSquid」でキャラクターを動かしてみよう! 今回はメッシュ打ちやボーンを使わず、移動、回転のみで動きをつけてみました この際トランスフォームレイヤーを使いアニメーションレイヤーに対して親子関係を設定しています 例えば頭部→目→口の順に親子として設定し、頭部を動かしたらその下のレイヤーも一緒に動き、子を動かしたら親は動かないようにすることができます キャラクターのように複雑なものになるとトランスフォームレイヤーのような機能はとても便利です ボーンを使わない場合は積極的に使っていきたい機能ですね

あらみ
70,943 Aufrufe • vor 1 Monat
iPadのアニメーション作成アプリ「ToonSquid」でボーンを使って動かしてみよう! 今回は腕にボーンを埋めた場合の挙動の違いについて ・左はメッシュを割らずにボーンを埋めた場合 ・右は関節部分で細かくマッシュを割った場合 使っているボーンは同じものをコピペして動かしています メッシュを割っていれば関節の曲がりがより自然に表現されていると思います(ケースバイケースでメッシュを割らないほうがいい場合もあります)

あらみ arami
43,664 Aufrufe • vor 5 Monaten
📢注意事項 拡散協力お願いします‼ #VTubeStudio v1.28.0に関して VTuber様、絵師様は 必ず読んでいただけると幸いです。 本日追加されたVFXでのエフェクト効果の中に 🔴【パーツ爆発】 🔴【パーツを揺らす】... show more

ののん。nonon. @Live2Dモデラー
1,139,800 Aufrufe • vor 2 Jahren
覚えておいたほうがいいと思います。Z世代の娯楽に「クレバー」要素が入ってきていることを。SNSマーケティングで圧倒的な成果を出したければ、この感覚を掴んでおくの必須です。どういうことか説明します。まずは、こちらの動画を見てください。 コーヒーショップの広告ですが、誘いを断られて、落ち込んでいる女の子のショートムービーにしか見えません。 つまり、動画を見終えるまで「コーヒーショップの広告」だと気付けません。広告だと気付けないだけでなく、続きが気になる展開になっているので、思わず最後まで見てしまいます。 広告だと気付けるのは、動画の終盤になってから。動画を視聴した後に「やられた…!」と感心して、答え合わせのためにもう一度見てしまいます。 一度目はコンテンツとして、二度目は広告として見てもらえる、一粒で二度美味しいコンテンツになっています。 騙したな!という反応があってもおかしくない気もしますが、コメント欄は「オシャレ」「天才的」「センスやばい」とポジティブな声で溢れています。 なぜなら、クレバーだから。 コンテンツの数が増えた結果、タイムラインに躍り出るコンテンツの競争が激しくなり、視聴者のリテラシーも上がっています。「どうせヤラセだろ」「きっと案件だよね」という審査的な視線を向けるようになっているので、それを掻い潜るクリエイティブは「クレバー」だと賞賛されるわけです。 コンテンツは視聴者を教育するので、日に日にリテラシーが上がっていきます。とりあえずアテンションを引くようなギミックに頼っていては、気付いた頃には選ばれなくなる。... show more

森 泰輝|MAGI-C CEO
1,084,405 Aufrufe • vor 6 Monaten
【なぜか知られていない Kling の神機能📢】 ✅作成したAI動画を ✅アップロードするだけで ✅「効果音」が付与される Klingの神機能があるって知ってました?? --- 以前、... show more

たなか / AI映画監督
16,413 Aufrufe • vor 4 Monaten
nano-banana キャラクターシートに身長書いたら反映される? アニメとかで小さいキャラとかのっぽなキャラがいたら、そういう高さの調整したいですよね。でもプロンプトのたびにいちいち記述するのもだるい・・ という訳でキャラクターシートに身長もいれておきました! 結果は・・・いけました! ※ただ、多少のガチャ要素あり。 その場合はどちらが大きくて小さいとかプロンプトに入れておけば大体大丈夫です。3人とか増えてくると精度が下がる。 そして、もはや不思議でもないですが、キャラクターシートを作成するときに身長をいれておくと、シートにも反映されます。

yachimat - AI Short Anime
73,662 Aufrufe • vor 9 Monaten
iOSでの文字入力。タップ箇所が周りに吸われてしまい失敗する事象が多発する。この場合だと、括弧内にカーソルを合わせたいのだけど、一向に合わせられない。 なお、対処する方法として、空白ボタン長押しで好きな場所にカーソルを移動させる、というものがある。カーソル位置から文字入力をしたい場合なら、この対策でいける。 しかし、そこにペーストしたい場合はどうだろう。またタップをしする必要がある。そう、せっかくカーソルを合わせても、またタップした時に吸われてしまうので、ズレた場所へのペーストになるのだ。 つまり、このどうしても判定が周囲に吸われる状況になると、意図した位置にペーストはできない。なぜこうなのだろう?

すまほん!!
140,114 Aufrufe • vor 7 Monaten
よし、バトルの基本的なシステム(キャラクターを場に出す、ドンカードを付与する、カウンターを手札から出すなど)が全部実装できました🙏 あとは各カードの効果の実装のみです、 もう少しお待ちください🙇♂️ まだ一人回し機能のみですが、よければ実装完了後にどなたかテストプレイしてもらって、ルールに反するような動きがないか見てもらえると大変助かります🥲 もしそのような心優しい方いたらコメントください🙇♂️

イカタコ@カードゲーム大好きエンジニア
100,362 Aufrufe • vor 1 Jahr
あなたから時間・信頼・エネルギーを奪った人は、あとから必ず運氣が回収されます。 これは自然の流れです。 人の運は「与えたもの」と「受け取ったもの」の循環で成り立っています。 誰かを踏み台にしたり、善意を利用したり奪うことで得たものは、その場では得したように見えても ・ご縁が切れる ・流れが止まる ・なぜかうまくいかなくなる という形で静かに精算されていきます。 一方で、奪われた側のあなたは... show more

知花
88,288 Aufrufe • vor 4 Monaten
iPadのアニメーション製作アプリ「ToonSquid」でキャラクターアニメーションを作ってみよう! 今回もProcreateでイラストを、アニメーションはToonSquidを利用しiPadのみで製作しました デフォルメではなく等身大イラスト(とはいってもフェイスアップですが)を使って動かしてみましたがパーツ数が多くなるとやはり少し処理が重たくなります 私のiPad Proが第三世代というのも原因が挙げられると思いますが、もう少しボーンの数やレイヤー数は工夫したほうが良さそうです またレイヤーそのままでもボーンを入れて動かすことは可能ですが、できればメッシュで丁寧に割った上で動きを付けた方が思い通りに動かせるかもしれません

あらみ
346,862 Aufrufe • vor 7 Monaten
「エイムを良くしよう」と意識している人、それがエイムを悪くしています。 本来は感覚で行うエイムを、ランクでプレッシャーがかかり意識しすぎることで、パフォーマンスが下がります。 射撃場でもデスマッチでも当たるのに、試合になると途端にパフォーマンスが落ちてしまうのはこの理由です。 エイムを良くしたいなら、まずはエイムについて考えないようにすることが第一歩です。

鬼エイム / ONIAIM
236,973 Aufrufe • vor 2 Monaten
アバター管理画面に着色機能を追加しました 顔によっては着色しないほうが良かったりする場合もあるので、投稿してくださる際の着色の有無はご自由にお願いします (色を削除するボタンも用意してあります)

BLプログラマー
13,227 Aufrufe • vor 1 Monat
✈️ ドローンを怖がる業者さんが多い理由、よく分かります。 正直に言うと、僕もこれまで一度も落としたことがありません…と言い切れません。 どれだけ気をつけても、機械である以上 “落ちる可能性はゼロではない” んですよね。 だからこそ最近は、初めてご一緒する業者さんや企画先には 「万が一落ちる前提で、安全設計をしています」 と最初にお伝えするようにしています。... show more

内田達也/ドローン起業家
1,725,365 Aufrufe • vor 6 Monaten
【Kling AI(Kling AI)】モーションキャプチャ!? 全体公開のアプデとして、1.6に「Motion Control」機能が追加されました。 読み込ませた動画の動作の通りに指定した画像をモーションキャプチャして動かしてくれます。 一度作ったモーションはプリセットとして保存出来て今後も使えます。 1.6でそもそもできない宙返り等々の難しい動作はこの機能を使っても崩れました。 今後、Kling2.1masterなどの新しいモデルでも使えるようになるかもなので要チェックです!... show more

SEIIIRU😈動画生成AIを使う映像クリエイター
174,220 Aufrufe • vor 11 Monaten
やっぱり装甲はピタピタっとしてたい! というわけでINFEEの可動ギミックは干渉しないように一度装甲に隙間ができてから開くようにしています。 ここの隙間を塞ぐアイデアはいくつかありましたが 採用したギミックが一番シンプルで確実に動作しましたので採用しました。 こうしてみるとヘルメットも干渉しないギリッギリですね笑 #INFEE

MiZ_MARUTTOYS(マルットイズ)
59,020 Aufrufe • vor 3 Monaten