BlenderのGeometry Nodesだけで、無限に歩き回れるような「バックルーム」風の空間を作る大型チュートリアル 【主な内容】 ・グリッド、カーブ変換、ノイズ判定を使い、モデリングやUV展開なしで迷路状の壁と通路を自動生成する ・壁紙、床、天井素材をボックス投影で割り当て、長い廊下や壁の開口部もGeometry Nodes内で追加 ・蛍光灯の点灯量をスライダーで制御し、色補正、グレア、ブルーム、フィルム風の粒を加えて不気味な映像感に仕上げる #b3d

CGbox
1,293,730 Aufrufe • vor 6 Tagen
短編映画「Noxious」の1ショットを例に、Blenderで3D空間を2Dイラスト風に見せるNPR制作パイプラインを詳しく解説する動画 【主な内容】 ・3Dブロックアウトと手描きイラストを行き来しながら、色・影・線を分けて2D風の画作りを設計 ・Geometry Nodesで曲線を表面から少し浮かせ、Grease Pencilの線がちらつかないように調整 ・投影した色をテクスチャに描き直し、影、線、奥行き、霧を別パスで出して合成しやすく仕上げる #b3d

CGbox
16,957 Aufrufe • vor 25 Tagen
Geometry Nodesで布のシワをリアルタイム生成し、変形に追従するプロシージャル表現を学べるチュートリアル 【主な内容】 ・メッシュの伸縮(テンション)を検出してシワを自動生成する仕組み ・ストレッチ/圧縮に応じた物理的に自然なシワの分離制御 ・テンションマップで強度や発生位置を調整するワークフロー #b3d

CGbox
47,099 Aufrufe • vor 4 Monaten
今回のライブ用に準備したビジョン映像の一部。ほとんどのアニメーションはBlenderのGeometry Nodesを使って数式で制御してます。 GNはビジョン映像のように、「ある程度ループで良いけど長い尺が必要」なCGを作るのにとても相性がいい。アニメーションの工数を削減してデザインに時間を割ける。

Ray Wakui / 涌井嶺
25,073 Aufrufe • vor 1 Jahr
アニメ風スライムのぷよぷよ質感の作り方を学べるチュートリアル 【主な内容】 ・Fresnel+ノイズで輪郭のグラデーションと立体感を作成 ・Voronoiなどでスタイライズされたハイライト(光沢)を生成 ・ノイズ付きアウトラインでアニメ風の不均一な縁取りを実装 #b3d

CGbox
49,383 Aufrufe • vor 5 Monaten
幅9メートルの壁面と床に展開される映像作品を、「KAGAYA 天空の歌」にて上映中です。そごう美術館ならではの機会ですので、期間内にぜひご体感いただけるとうれしいです。(5/31まで)

KAGAYA
815,549 Aufrufe • vor 4 Monaten
Blender初心者向けに、低ポリの岩場シーンを作り、手描き風の色・影・草を加えて見栄えよく仕上げるチュートリアル 【主な内容】 ・立方体から岩の大まかな形を作り、面取りや切れ込みで低ポリらしい角ばった形に調整 ・赤みのある光と青い影を分け、色のゆらぎや手描きの割れ目を足して岩の質感を作成 ・草や緑の地面、輪郭線、合成のぼかしとシャープ処理を加え、完成後は画像素材として書き出す #b3d

CGbox
23,927 Aufrufe • vor 1 Monat
テクスチャの繰り返しをシェーダーノードでランダム化して自然に見せる方法を学べるチュートリアル 【主な内容】 ・VoronoiテクスチャでUVの回転をランダム化しタイル感を破壊 ・Noiseで明暗差を加え、単調な質感を分散させる ・複数テクスチャのブレンドや凹凸追加でスケール感を向上 #b3d

CGbox
51,154 Aufrufe • vor 5 Monaten
Blenderで砂の手が崩れる表現をGeometry Nodesで制御して制作したクリエイター(_mqleh氏)🏜️ 物理演算なしでも自然なサラサラ感を演出しています!#b3d

Crunio | CGメディア
43,690 Aufrufe • vor 6 Monaten
Blender5.1以降に出たレイキャストノードで、なんとなくわかってきたことをメモ! ・異なるオブジェクト同士が重なっても、輪郭を自動で形成してくれる。これが画期的かもしれない。 ・カメラ視点に追従するエッジ検出ができる。どのアングルから見ても輪郭線が崩れず、アニメーションにも自動で対応する。これも凄いかもしれない。 ・3種のエッジを独立して制御できる。シワ・ハードエッジ・シルエット輪郭線をそれぞれ別の太さや色にカスタマイズできる。輪郭のカスタマイズ性が高そう。 ・カメラとの距離に応じてエッジの見え方を自動補正できる。遠くでもエッジが消えず、近すぎても太くなりすぎないよう自動で調整される。従来のソリッド化を使った輪郭線によりも美しい!! ・エッジ情報を使って、ベースのシェーディングそのものを制御できる。ディフューズBSDFのカラーに繋ぐかどうかで、スケッチ風かハードコントラスト風かを切り替えられる。影の色をすぐにコントロールできそう。 ・既存のAOやディフューズ BSDFと組み合わせることで、カスタムNPRシェーダーの質が上がる。 結論、NPR表現を非常に高めるツールでありそうという感じです!!... show more

ゆとりCG
121,252 Aufrufe • vor 5 Monaten
Blenderで複雑なボタン形状をモデリングしながら、ねじれの少ない面構成とSub-D向けトポロジーを整理するハードサーフェス解説 【主な内容】 ・リファレンス画像を下敷きに、平面から六角形ベースの複雑な形状を作成 ・3Dカーソル、Auto Merge、Split Edgesを使い、面のねじれやズレを丁寧に補正 ・InsetやLoop Cutで支え線を追加し、Sub-Dでも崩れにくいクワッド構成に整理 #b3d

CGbox
16,065 Aufrufe • vor 2 Monaten
ロボットアームをIKで制御し、操作できるリギング手法を学べるチュートリアル 【主な内容】 ・IKによるボーンチェーン構築と単一コントローラー制御 ・回転制限やスティフネス調整による自然な動きの制御 ・ピストンやクランプを含めたメカリグの実装 #b3d

CGbox
20,942 Aufrufe • vor 5 Monaten
【初心者🔰向け】 Blenderのジオメトリノードを使ってみよう! どんな形でもOK!プロシージャルだから 『後からでも自由に形を変えられるクリスタル💎✨』 の作り方を解説したMTR Animationさんのチュートリアル動画をご紹介👀 このチュートリアルのポイントは、クリスタルを作る際に「ベースメッシュ」のモデリングと「カッティング」の2つのステップを、どちらもプロシージャルで行っている点です。 まずはベースモデルの作成ですが Curve... show more

アカルカネ
58,217 Aufrufe • vor 1 Jahr
動画広告でモデルを使って撮影したけど イメージ通りの動画にならないことってあるよね? イメージ通りにいかないときは 自分で演じて顔を変えてしまえばいい。 やることは簡単で 動きだけ撮影をして顔をその商材の世界観に合う生成画像に差し替えればいい。もうイメージ通りのモデルを探す必要も面倒な契約や制限もお金を払う必要さえない。ただし、有名人や他人の顔を勝手に使うのは犯罪です。絶対にやめましょう。 元動画さえあればそれを近未来風にしたりジブリ風にしたり昭和風にしたり異世界転生させてみたり想像力さえあればいくらでも動画広告のクオリティを上げられる。 葵慎吾@伝説のアフィカス をフォロー&この投稿にいいね!と「Luma」とリプしたら使い方を送るよ。

葵慎吾@伝説のアフィカス
112,209 Aufrufe • vor 1 Jahr
個人的に #MiniMaxH3 はキャラクターシートをリファレンスさせてプロンプトで動作を制御するよりも、メインのフレームを用意してプロンプトでフレーム間の制御をしてあげるのが使いやすいと感じています☺️ OminiReferenceでも設定したフレームをすごい忠実に出してくれるので、ワンカット長尺も作りやすいのかなとも思ってます。(いつか試してみたい) ただその分画像生成の作業時間が増えます😇 MiniMax Design (H3)

Mankyu | AI動画生成
16,475 Aufrufe • vor 1 Monat
リビングにAtmoph windowを取り付けてみた!これは世界中の風景を映し出せるデジタル窓なので仕事で疲れた時は台湾の夜景などをぼーっと映して何も考えない時間を作る。ただ街の灯りを眺めているだけで癒される!

もちぽよ | 著書『鬼速FX』
12,910 Aufrufe • vor 1 Monat
メイキング的なやつです。 今回は、基本的なアニメーションの作り方である 『pose to pose』をAIでやったらどうなるか? という試みでした🥹 結論から先に言うと 「まぁまぁ大変だし、AI時代のスピード感にはそぐわないだろうな」です。 ある程度、予想もしてましたが🤣... show more

ててつろう
181,367 Aufrufe • vor 7 Monaten
非クリエイターこそ、Claude Codeに動画生成のプロンプトを書いてもらいましょう😃 げんざい最強の動画生成AIといっても過言ではない「Seedance 2.5」。 長尺の動画を作れる一方で、プロンプトも長くなりがちです。 しかも、Seedance 2.0とはプロンプトの書き方が異なる部分もあるので、自分で毎回最適なプロンプトを作るのは結構大変。 テンプレートを用意してコピペする方法もありますが、それでも毎回調整するのは面倒です。 そこで便利なのが、Claude... show more

タナベ | AI動画 × マーケティング
135,882 Aufrufe • vor 25 Tagen
Blenderで夜の街並みやサイバーパンクな演出が必要ならチェック!Emissionだけじゃ物足りない…ほんのひと工夫で現実の光を再現 『暗闇で淡く光るリアルな電飾看板🌃✨』 の作り方を3分で分かりやすく解説したRegolisteさんのミニチュートリアル動画をご紹介👀 今回のRegolisteさんチュートリアルで特に注目して欲しいのは、光の「不均一さ」をどう再現するかという点です🤔 現実世界のEXITサインやデジタル時計を思い浮かべてみると、全体が同じ明るさで光っているわけではなく、部分的に強かったり弱かったりしていますよね。 Blender内でシェーダのEmissionにテクスチャを貼るだけでは「均一でのっぺりした光」になりがちですが、ここにグラデーションノードを加えることで、光が徐々に弱まるような自然な滲みを作り出す事ができます👍 さらにEmission値にノイズモディファイアを加えて、ちらつきをアニメーションさせることで、まるで古い蛍光灯が点滅するかのようなリアリティを加える演出も紹介されています。 こうした小さな工夫が積み重なることで、画面全体のリアリティが一気に増していくのですね! 【チュートリアル動画の詳細📝】... show more

アカルカネ
52,847 Aufrufe • vor 1 Jahr