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Crunio(クルーニオ) / Japan-based Creator Media / AI・3DCGクリエイターの技術に焦点を当てた発信/エキサイティングな作品を共有/ お仕事依頼はDMまで🧩 Unreal Engine/blender/Unity/UEFN/ROBLOX/AR,VR/VRchat

Shorts

TheBrazilianWolf氏がAIを活用し制作した『クロノ・トリガー』のUnreal Engine 5リメイク版ゲームイメージ #ue5 名作の世界観に、現代の主流ツールを掛け合わせています。

TheBrazilianWolf氏がAIを活用し制作した『クロノ・トリガー』のUnreal Engine 5リメイク版ゲームイメージ #ue5 名作の世界観に、現代の主流ツールを掛け合わせています。

978,963 Aufrufe

BlenderのGeometryNodesで砂の崩壊エフェクトを披露したクリエイター(_mqleh氏) #b3d 🏜️ 体の形を保ちながら足元から粒子のように崩れ落ちていく動きがとても印象的。物理シミュレーションのようなリアルさと、アート的な演出がうまく融合していて、ジオメトリーノードの表現力の高さを感じる作品です

BlenderのGeometryNodesで砂の崩壊エフェクトを披露したクリエイター(_mqleh氏) #b3d 🏜️ 体の形を保ちながら足元から粒子のように崩れ落ちていく動きがとても印象的。物理シミュレーションのようなリアルさと、アート的な演出がうまく融合していて、ジオメトリーノードの表現力の高さを感じる作品です

429,983 Aufrufe

クリエイター(Gloomy-Detective)氏によるUnityでのBrazeFX実装。 ホバリング車両の動的な推進力を流体ソルバーへ反映させ、ダウンウォッシュと煙柱をリアルタイム生成する手法が秀逸ですね。

クリエイター(Gloomy-Detective)氏によるUnityでのBrazeFX実装。 ホバリング車両の動的な推進力を流体ソルバーへ反映させ、ダウンウォッシュと煙柱をリアルタイム生成する手法が秀逸ですね。

60,370 Aufrufe

ゲームクリエイター(ProtoNetGames氏)がUnrealEngineで制作したオブジェクトを避けながらゴールを目指すゲームデモが話題 今年反響のあった投稿として取り上げました。要チェックです☑︎ #ue5

ゲームクリエイター(ProtoNetGames氏)がUnrealEngineで制作したオブジェクトを避けながらゴールを目指すゲームデモが話題 今年反響のあった投稿として取り上げました。要チェックです☑︎ #ue5

458,451 Aufrufe

Unreal Engine 5で開発中のSFバウンティハンターゲームのデモを公開したクリエイター(Batsworld氏) 直近1か月で新たなゲームメカニクスを多数実装し、操作性やアクションの完成度が大きく向上したそうです。細かいアニメーションがうまく制御されている。

Unreal Engine 5で開発中のSFバウンティハンターゲームのデモを公開したクリエイター(Batsworld氏) 直近1か月で新たなゲームメカニクスを多数実装し、操作性やアクションの完成度が大きく向上したそうです。細かいアニメーションがうまく制御されている。

21,090 Aufrufe

3DCG-Suma氏が、Blenderのジオメトリノードで構築された日本語の道路標識ジェネレーターを共有 これにより、標識、鏡、消火栓などを完全にプロシージャルな精度でカスタマイズできます⚠️#b3d

3DCG-Suma氏が、Blenderのジオメトリノードで構築された日本語の道路標識ジェネレーターを共有 これにより、標識、鏡、消火栓などを完全にプロシージャルな精度でカスタマイズできます⚠️#b3d

240,265 Aufrufe

AIスロップをUnreal Engineでゲームとして再現したクリエイター(wxy112300氏 )🛹 #ue5 巨大娘の体をスケボーで駆け抜ける。キャラの膝の上を滑り降りる感覚は、ゲームでしか味わえないカオスっぷりです。

AIスロップをUnreal Engineでゲームとして再現したクリエイター(wxy112300氏 )🛹 #ue5 巨大娘の体をスケボーで駆け抜ける。キャラの膝の上を滑り降りる感覚は、ゲームでしか味わえないカオスっぷりです。

102,699 Aufrufe

クリエイター(doorfortyfour氏)が公開したUnity向け「TileWorldCreator」のルールベースマップ作成デモ🗺️ タイル配置ルールを組み合わせることで、地形・森林・道などを自動生成し、自然なレベルデザインを高速に構築。オープンワールドやストラテジーゲームの開発効率を大幅に高める技術として注目

クリエイター(doorfortyfour氏)が公開したUnity向け「TileWorldCreator」のルールベースマップ作成デモ🗺️ タイル配置ルールを組み合わせることで、地形・森林・道などを自動生成し、自然なレベルデザインを高速に構築。オープンワールドやストラテジーゲームの開発効率を大幅に高める技術として注目

28,592 Aufrufe

モーションキャプチャー業界に衝撃。ろMAMMAは複数台のカメラだけで、人の動きや接触を高精度な3Dデータとして再現。スーツもマーカーも不要で、Vicon級の精度を実現。ヒューマノイド開発のボトルネックだった「データ不足」を解決する可能性を秘めた技術です。

モーションキャプチャー業界に衝撃。ろMAMMAは複数台のカメラだけで、人の動きや接触を高精度な3Dデータとして再現。スーツもマーカーも不要で、Vicon級の精度を実現。ヒューマノイド開発のボトルネックだった「データ不足」を解決する可能性を秘めた技術です。

46,846 Aufrufe

クリエイター(Furkan Doğa氏)は、Niagaraを使用してUnreal Engineで壁や建物に沿って伸びる「ツタ」の成長を、リアルタイムに計算して生成する技術を公開しました🥀#ue5

クリエイター(Furkan Doğa氏)は、Niagaraを使用してUnreal Engineで壁や建物に沿って伸びる「ツタ」の成長を、リアルタイムに計算して生成する技術を公開しました🥀#ue5

81,614 Aufrufe

クリエイター(reza825_氏) はblenderで制作したスパイダーマン・スーツのしわマップシェーダーを公開🕷️🔥 関節の曲げ伸ばしに連動してリアルタイムに浮かび上がる生地の歪みや、細かな繊維のディテールは実写さながらの完成度です。

クリエイター(reza825_氏) はblenderで制作したスパイダーマン・スーツのしわマップシェーダーを公開🕷️🔥 関節の曲げ伸ばしに連動してリアルタイムに浮かび上がる生地の歪みや、細かな繊維のディテールは実写さながらの完成度です。

75,340 Aufrufe

タイの3DアーティストPoohmipun氏はニット生地が徐々に現れるアニメーションを制作🧶 USDコンポーネントを使いBlenderに読み込み、ジオメトリノードの機能で自動的に生成した

タイの3DアーティストPoohmipun氏はニット生地が徐々に現れるアニメーションを制作🧶 USDコンポーネントを使いBlenderに読み込み、ジオメトリノードの機能で自動的に生成した

193,567 Aufrufe

Unityエンジニア(dima_serebrenni氏)による最新の雪システム。 雪を単に配置するだけでなく「押す」「ずらす」といった物理的な干渉を、値ベースの変位アプローチで実現しています。 リアルな雪の質感を追求する実装は必見です❄️ #Unity3d

Unityエンジニア(dima_serebrenni氏)による最新の雪システム。 雪を単に配置するだけでなく「押す」「ずらす」といった物理的な干渉を、値ベースの変位アプローチで実現しています。 リアルな雪の質感を追求する実装は必見です❄️ #Unity3d

34,054 Aufrufe

Blenderで砂の手が崩れる表現をGeometry Nodesで制御して制作したクリエイター(_mqleh氏)🏜️ 物理演算なしでも自然なサラサラ感を演出しています!#b3d

Blenderで砂の手が崩れる表現をGeometry Nodesで制御して制作したクリエイター(_mqleh氏)🏜️ 物理演算なしでも自然なサラサラ感を演出しています!#b3d

43,660 Aufrufe

アニメ風の地面割れシーンをHoudiniで制作し、過程を公開するクリエイター🧱 #houdini #3dcg

アニメ風の地面割れシーンをHoudiniで制作し、過程を公開するクリエイター🧱 #houdini #3dcg

47,152 Aufrufe

地下の世界をblenderなどを活用してチームで制作したクリエイター(AdSmooth7641氏) #b3d 制作期間はなんと5週間。Blenderでリアルな小物をたくさん作り、UEで光と霧の表現で環境を制作しています。短い時間でパーツを共通化し、チーム全員で世界観をピシッと揃えた見事な一例です。

地下の世界をblenderなどを活用してチームで制作したクリエイター(AdSmooth7641氏) #b3d 制作期間はなんと5週間。Blenderでリアルな小物をたくさん作り、UEで光と霧の表現で環境を制作しています。短い時間でパーツを共通化し、チーム全員で世界観をピシッと揃えた見事な一例です。

19,006 Aufrufe

Blenderを活用して制作した新興船舶が素晴らしい #blender #b3d

Blenderを活用して制作した新興船舶が素晴らしい #blender #b3d

102,598 Aufrufe

UE5を活用した魔法要素のある軍事ゲームの制作過程で、建物の破壊デモを公開したクリエイター(trench_tales氏) これはUnreal Engine 5の「事前キャッシュ」機能で、壊れ方をあらかじめ計算して保存しておく仕組み。 プレイ中はそのデータを再生するだけなので、高品質なのに動作が軽いのが特徴です💥

UE5を活用した魔法要素のある軍事ゲームの制作過程で、建物の破壊デモを公開したクリエイター(trench_tales氏) これはUnreal Engine 5の「事前キャッシュ」機能で、壊れ方をあらかじめ計算して保存しておく仕組み。 プレイ中はそのデータを再生するだけなので、高品質なのに動作が軽いのが特徴です💥

30,015 Aufrufe

Unityで制作された第一次世界大戦(WWI)を舞台にしたインディーゲームの設定が面白い「Over The Top: WWI 」 ・200人マルチプレイ ・地形変形(爆発でクレーター) ・塹壕を掘れるシステム 魅力的なゲーム設定やUnityで大規模な戦場シミュレーションが作れる例として注目

Unityで制作された第一次世界大戦(WWI)を舞台にしたインディーゲームの設定が面白い「Over The Top: WWI 」 ・200人マルチプレイ ・地形変形(爆発でクレーター) ・塹壕を掘れるシステム 魅力的なゲーム設定やUnityで大規模な戦場シミュレーションが作れる例として注目

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