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Crunio(クルーニオ) / Japan-based Creator Media / AI・3DCGクリエイターの技術に焦点を当てた発信/エキサイティングな作品を共有/ お仕事依頼はDMまで🧩 Unreal Engine/blender/Unity/UEFN/ROBLOX/AR,VR/VRchat

Shorts

Blenderで「2Dアニメのように見える3D表現」を作りたいという投稿をしたクリエイター(FinnDaSlasher氏) 3Dモデルをベースに、セルシェーディングや輪郭線、フレームレートの調整などを組み合わせることで、手描きアニメに近い2.5Dアニメーション表現が可能 3DCG×アニメ表現の参考になりそうです。

Blenderで「2Dアニメのように見える3D表現」を作りたいという投稿をしたクリエイター(FinnDaSlasher氏) 3Dモデルをベースに、セルシェーディングや輪郭線、フレームレートの調整などを組み合わせることで、手描きアニメに近い2.5Dアニメーション表現が可能 3DCG×アニメ表現の参考になりそうです。

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TheBrazilianWolf氏がAIを活用し制作した『クロノ・トリガー』のUnreal Engine 5リメイク版ゲームイメージ #ue5 名作の世界観に、現代の主流ツールを掛け合わせています。

TheBrazilianWolf氏がAIを活用し制作した『クロノ・トリガー』のUnreal Engine 5リメイク版ゲームイメージ #ue5 名作の世界観に、現代の主流ツールを掛け合わせています。

979,468 views

BlenderのGeometryNodesで砂の崩壊エフェクトを披露したクリエイター(_mqleh氏) #b3d 🏜️ 体の形を保ちながら足元から粒子のように崩れ落ちていく動きがとても印象的。物理シミュレーションのようなリアルさと、アート的な演出がうまく融合していて、ジオメトリーノードの表現力の高さを感じる作品です

BlenderのGeometryNodesで砂の崩壊エフェクトを披露したクリエイター(_mqleh氏) #b3d 🏜️ 体の形を保ちながら足元から粒子のように崩れ落ちていく動きがとても印象的。物理シミュレーションのようなリアルさと、アート的な演出がうまく融合していて、ジオメトリーノードの表現力の高さを感じる作品です

430,133 views

Blenderでキャラクターをカメラ追従させる際に発生するアニメーションの「ガタつき」が話題に 単純な親子付けではリグやアニメーションとの競合が起きるケースもあり、Constraintや補間設定、リグ構成の見直しが重要です。 トラブルシューティングの事例として参考になる。by:Longjumping-Long氏

Blenderでキャラクターをカメラ追従させる際に発生するアニメーションの「ガタつき」が話題に 単純な親子付けではリグやアニメーションとの競合が起きるケースもあり、Constraintや補間設定、リグ構成の見直しが重要です。 トラブルシューティングの事例として参考になる。by:Longjumping-Long氏

80,877 views

ゲームクリエイター(ProtoNetGames氏)がUnrealEngineで制作したオブジェクトを避けながらゴールを目指すゲームデモが話題 今年反響のあった投稿として取り上げました。要チェックです☑︎ #ue5

ゲームクリエイター(ProtoNetGames氏)がUnrealEngineで制作したオブジェクトを避けながらゴールを目指すゲームデモが話題 今年反響のあった投稿として取り上げました。要チェックです☑︎ #ue5

458,451 views

Blenderで制作中のクリーチャーアニメーションを公開したクリエイター(NiL_3126氏) 制作中のアニメーションにボリューメトリックフォグ、DOF(被写界深度)、風による二次モーション、カメラアニメーション、カラーグレーディング、スカイボックスの奥行きを追加しました。

Blenderで制作中のクリーチャーアニメーションを公開したクリエイター(NiL_3126氏) 制作中のアニメーションにボリューメトリックフォグ、DOF(被写界深度)、風による二次モーション、カメラアニメーション、カラーグレーディング、スカイボックスの奥行きを追加しました。

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3DCG-Suma氏が、Blenderのジオメトリノードで構築された日本語の道路標識ジェネレーターを共有 これにより、標識、鏡、消火栓などを完全にプロシージャルな精度でカスタマイズできます⚠️#b3d

3DCG-Suma氏が、Blenderのジオメトリノードで構築された日本語の道路標識ジェネレーターを共有 これにより、標識、鏡、消火栓などを完全にプロシージャルな精度でカスタマイズできます⚠️#b3d

240,265 views

クリエイター(Gloomy-Detective)氏によるUnityでのBrazeFX実装。 ホバリング車両の動的な推進力を流体ソルバーへ反映させ、ダウンウォッシュと煙柱をリアルタイム生成する手法が秀逸ですね。

クリエイター(Gloomy-Detective)氏によるUnityでのBrazeFX実装。 ホバリング車両の動的な推進力を流体ソルバーへ反映させ、ダウンウォッシュと煙柱をリアルタイム生成する手法が秀逸ですね。

60,774 views

Unityで雪を「積もる」のではなく「流れ落ちる」挙動まで再現したクリエイター(Dima Serebrennikov氏) 雪が変形する局所領域だけに拡散(Diffuse)アルゴリズムを適用し、質量保存も考慮することで、雪が削れたり増えたりしない自然な移動を実現しています⛄️

Unityで雪を「積もる」のではなく「流れ落ちる」挙動まで再現したクリエイター(Dima Serebrennikov氏) 雪が変形する局所領域だけに拡散(Diffuse)アルゴリズムを適用し、質量保存も考慮することで、雪が削れたり増えたりしない自然な移動を実現しています⛄️

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AIスロップをUnreal Engineでゲームとして再現したクリエイター(wxy112300氏 )🛹 #ue5 巨大娘の体をスケボーで駆け抜ける。キャラの膝の上を滑り降りる感覚は、ゲームでしか味わえないカオスっぷりです。

AIスロップをUnreal Engineでゲームとして再現したクリエイター(wxy112300氏 )🛹 #ue5 巨大娘の体をスケボーで駆け抜ける。キャラの膝の上を滑り降りる感覚は、ゲームでしか味わえないカオスっぷりです。

102,699 views

クリエイター(Furkan Doğa氏)は、Niagaraを使用してUnreal Engineで壁や建物に沿って伸びる「ツタ」の成長を、リアルタイムに計算して生成する技術を公開しました🥀#ue5

クリエイター(Furkan Doğa氏)は、Niagaraを使用してUnreal Engineで壁や建物に沿って伸びる「ツタ」の成長を、リアルタイムに計算して生成する技術を公開しました🥀#ue5

82,134 views

クリエイター(reza825_氏) はblenderで制作したスパイダーマン・スーツのしわマップシェーダーを公開🕷️🔥 関節の曲げ伸ばしに連動してリアルタイムに浮かび上がる生地の歪みや、細かな繊維のディテールは実写さながらの完成度です。

クリエイター(reza825_氏) はblenderで制作したスパイダーマン・スーツのしわマップシェーダーを公開🕷️🔥 関節の曲げ伸ばしに連動してリアルタイムに浮かび上がる生地の歪みや、細かな繊維のディテールは実写さながらの完成度です。

75,569 views

モーションキャプチャー業界に衝撃。ろMAMMAは複数台のカメラだけで、人の動きや接触を高精度な3Dデータとして再現。スーツもマーカーも不要で、Vicon級の精度を実現。ヒューマノイド開発のボトルネックだった「データ不足」を解決する可能性を秘めた技術です。

モーションキャプチャー業界に衝撃。ろMAMMAは複数台のカメラだけで、人の動きや接触を高精度な3Dデータとして再現。スーツもマーカーも不要で、Vicon級の精度を実現。ヒューマノイド開発のボトルネックだった「データ不足」を解決する可能性を秘めた技術です。

47,096 views

タイの3DアーティストPoohmipun氏はニット生地が徐々に現れるアニメーションを制作🧶 USDコンポーネントを使いBlenderに読み込み、ジオメトリノードの機能で自動的に生成した

タイの3DアーティストPoohmipun氏はニット生地が徐々に現れるアニメーションを制作🧶 USDコンポーネントを使いBlenderに読み込み、ジオメトリノードの機能で自動的に生成した

193,567 views

クリエイター(doorfortyfour氏)が公開したUnity向け「TileWorldCreator」のルールベースマップ作成デモ🗺️ タイル配置ルールを組み合わせることで、地形・森林・道などを自動生成し、自然なレベルデザインを高速に構築。オープンワールドやストラテジーゲームの開発効率を大幅に高める技術として注目

クリエイター(doorfortyfour氏)が公開したUnity向け「TileWorldCreator」のルールベースマップ作成デモ🗺️ タイル配置ルールを組み合わせることで、地形・森林・道などを自動生成し、自然なレベルデザインを高速に構築。オープンワールドやストラテジーゲームの開発効率を大幅に高める技術として注目

29,081 views

Unreal Engine 5で開発中のSFバウンティハンターゲームのデモを公開したクリエイター(Batsworld氏) 直近1か月で新たなゲームメカニクスを多数実装し、操作性やアクションの完成度が大きく向上したそうです。細かいアニメーションがうまく制御されている。

Unreal Engine 5で開発中のSFバウンティハンターゲームのデモを公開したクリエイター(Batsworld氏) 直近1か月で新たなゲームメカニクスを多数実装し、操作性やアクションの完成度が大きく向上したそうです。細かいアニメーションがうまく制御されている。

21,239 views

Unityエンジニア(dima_serebrenni氏)による最新の雪システム。 雪を単に配置するだけでなく「押す」「ずらす」といった物理的な干渉を、値ベースの変位アプローチで実現しています。 リアルな雪の質感を追求する実装は必見です❄️ #Unity3d

Unityエンジニア(dima_serebrenni氏)による最新の雪システム。 雪を単に配置するだけでなく「押す」「ずらす」といった物理的な干渉を、値ベースの変位アプローチで実現しています。 リアルな雪の質感を追求する実装は必見です❄️ #Unity3d

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Blenderで砂の手が崩れる表現をGeometry Nodesで制御して制作したクリエイター(_mqleh氏)🏜️ 物理演算なしでも自然なサラサラ感を演出しています!#b3d

Blenderで砂の手が崩れる表現をGeometry Nodesで制御して制作したクリエイター(_mqleh氏)🏜️ 物理演算なしでも自然なサラサラ感を演出しています!#b3d

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アニメ風の地面割れシーンをHoudiniで制作し、過程を公開するクリエイター🧱 #houdini #3dcg

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47,152 views

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