Blender 5.2 では、Mesh Bevel ノードが追加されました。 Mesh Bevel を使用すると、カメラからの距離に応じて辺にベベルを適用できます。メカ系のモデルをカメラに寄せたとき、ディテールを追加したい場合に便利かもしれませんね🔧 #blender #b3d

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PSOFT Visual

10,268 просмотров • 1 месяц назад

【blender使い方メモ】 blenderのスカルプトブラシでcloth系のもの色々ありますがどれも思ったようなしわにならず。。と思ってたのですが初めてそれっぽいしわを作れました。 ・Poseブラシ ・DeformationTrargetをClothSimulationにする ・DeformationをSquash&Stretchにする これで筒上のオブジェクトの端をドラッグするとそれっぽいしわができました。レッグウォーマーとかこれで作れるかも?短くなったときはDeformationTrargetをGeometryにするとしわを保ったまま、元の長さに変形できるようです。 #b3d

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ごろう屋

119,613 просмотров • 4 месяцев назад

カメラの向きに応じて顔のパーツを変形させるやつアニメーションさせてもうまくいきそう。 あと鼻も少し左右に動かした方がいいことに気づいた。 #blender #b3d

てさぐりレンダラー(仮称) @Blender学習中's profile picture

てさぐりレンダラー(仮称) @Blender学習中

173,172 просмотров • 2 лет назад

口のリグを作成しました。きれいなシルエットを意識しています。モデルとリグが適切に作られていれば、通常の会話シーンではグリッド変形に手を加える必要はほぼありません #blender #b3d #3DCG

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Traum奇(Traum_7)

52,132 просмотров • 9 месяцев назад

職業用ミシン用のギャザーハイブリッド押え、ご存知ですか?簡単にギャザーを寄せることができる非常に便利な押えです✨またこの押さえのすごいところは、押えの後ろのネジをしめたり緩めたりすることで、ギャザーの入り具合を調節できる点。ネジを完全に緩めると全くギャザーが入らないので、そのまま通常の押えとしても使用できるハイブリッドタイプ。こんなにきれいにギャザーを寄せることができます

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桑原 和寛/ミシン専門家

64,530 просмотров • 5 месяцев назад

【お知らせ】 カロガド(幽)を配布開始しました。並びに統合音源にも幽を追加しました。 カロガド(幽)はこそこそ声です。 一応単体でも配布していますが、基本的に音程がとれないので統合音源で部分的に使用することを想定しています。

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ボカロ大好きアボガド6

492,144 просмотров • 2 дней назад

Houdiniで川を作りました。 Flipに慣れることがメインだったので、シーン設定は適当です。 水面のディテールを追加する為にDualRestを使って、シェーディングで流れるノイズを足してます。

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アキノブ

42,732 просмотров • 2 лет назад

MagicaCloth2.3.0がリリースされました! カメラカリングシステムを追加しました。 カメラに表示されていないクロスのシミュレーションを停止することでパフォーマンスを向上させることが可能です。 この機能は一人称視点のFPSやVRでのパフォーマンスが大きく向上します。 🔸追加:カメラカリングモードを追加しました。カメラに映らなくなるとシミュレーションが停止状態となりパフォーマンスが向上します。"Culling"パネルから設定可能です。 🔸改善:1つのMagicaClothコンポーネントで利用できるコライダー数が32個から無制限に拡張されました。 🔸改善:メインスレッドの処理を改善しました。パフォーマンスが向上します。 🔸改善:プロファイラにメインスレッドの処理内容を表示するようにしました。 ✨アップデート方法...

Magica Soft✨MagicaCloth2販売中!'s profile picture

Magica Soft✨MagicaCloth2販売中!

33,296 просмотров • 3 лет назад

完全無料のBlender講習会 参加者が30名を超えました! Blender使ったことの無い方でもアニメを作ることが出来るようになります! zoomでの講習会の雰囲気を載せておきます!! ご興味のある方は「フォロー」&「いいね」をお願いします! 全員にご連絡します! #Blender #Blender初心者 #b3d

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遠藤 Blender素材作成

61,206 просмотров • 2 лет назад

ありがたいことに、KlingのCPPにも参加させていただくことになりました✨ 早速、KlingのモーションコントロールとV2Vを使用してショート動画を作ってみました! モーションコントロールは参照動画の動きに合わせて画像のキャラクターを動かせます😄 V2Vはすでにある動画のキャラや服装、背景などを変更できる機能です! 来週からまたいつも通り楽しく作って、なるべくこれまでよりもツールの良さが伝わるような投稿をしていきたいと思います🙇 Kling AI #klingai

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Mankyu | AI動画生成

11,213 просмотров • 7 месяцев назад

アニメ風ハンドのリグを作りました!細かい部分は少ないですが、シルエットの表現に力を入れています。指のアニメーションもより素早くできるようになり、今後の新モデルに応用していきたいです。 #blender #b3d #3DCG

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Traum奇(Traum_7)

73,743 просмотров • 10 месяцев назад

blender生活 モデリングの合間にちょっと試したいことがあって、Unityいじっていました。以前購入していたPOTATOONというシェーダーを試しています。Warudoでも使えるし色々設定できてかなりきれいですね。まあ、使いこなせてはいないのですが・・・ #blender #Unity

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0から始めるblender生活

81,586 просмотров • 7 месяцев назад

他のSNSで無断転用されたり、批判のお声が見られるので補足させていただきます。 これは亡くなる直前ではなく、弱った愛犬に会いに帰省した妻を、私が撮影したほんの一部分です。 妻の実家には数日間滞在して、もちろん犬が寝ていて妻が撫でている(この動画)こともあったし、逆に引用元のように妻がうとうとして、犬が寄り添っていることもありました。 また、高齢の犬を急に触ると驚かせてしまうので、妻は気がついても好きにさせていたようです。 ですので、私たちにとってはただ悲しい場面というよりは、いつものようにひたすら犬がかわいい瞬間で、それを見せたくて投稿したのでした。 そういった意図でしたが、私の説明が足りず、悲しい思いをさせてしまった方にはお詫び申し上げます。 追記 どこが批判されているかというと、 「犬が寄ってきているのになぜだっこしてあげないのか?」...

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戌一 いぬいち

2,589,142 просмотров • 1 год назад

【毎週の指向性融合をお忘れなく!】 Ver.3.1からデータドックに追加された嗜好性融合では毎週10個、好きなハーモニーの音骸を狙って入手できます! 特に新しく追加されたハーモニーをできるだけ入手したい場合などに便利です!ぜひ使ってみましょう✅ #鳴潮

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鳴潮攻略@Game8

70,144 просмотров • 7 месяцев назад