Claude Code を2台立てて、自作のエージェント間メッセージング agmsg で繋いで放置したら、人間が一切触ってないのに勝手にマルバツ対局を始めて最後まで指し切ったw monitor モードだとお互いの手をリアルタイムで拾うので、こうなる。

Koichi
35,090 görüntüleme • 4 ay önce
トップ10を争っていましたが、残念ながら2度のトラブルでマシンを止めることになりました。 それでも、メカニックの懸命な作業のおかげで最後まで走り切ることができました。 この長い1週間を一緒に戦ってくれたチームに感謝しています。🫡 #suzuka8h #鈴鹿8耐

Ryusei Yamanaka #6
26,203 görüntüleme • 3 ay önce
片手が不自由な方は『物を支えて切る』という動作が難しいと伺います。そんな方に作業療法士の友人がこのハサミを作ってくれました。小さな物なら片手で切る事ができますし、少し大きな物なら人差し指と中指で支えながら、手のひらで押し切ることができます。必要な方に届いて欲しいです

竹林 崇@脳卒中リハの専門家, 作業療法士, PhD(医学)
1,830,570 görüntüleme • 1 yıl önce
こちら一般の方にも本当に知って欲しい爪切りです。片手が不自由な方は自由な側の爪を自身で切れないと仰います。家族に方に手伝ってもらっておられる方が『子供みたいや…』と辛そうに仰るのも何度か伺いました。そこで、友人の作業療法士がこの道具を作ってくれました。必要な方に届いてほしいです

竹林 崇@脳卒中リハの専門家, 作業療法士, PhD(医学)
69,171 görüntüleme • 9 ay önce
もうmyfansモデルはいらないかもしれない。 AIの発達で人間と変わらないような美女が生成できるようになった。 ダンスなどのノンバーバルの動画も人間と同じ動きを作れるようになった。 話し口調イントネーションも含め、今後3年以内で人間と見分けがつかないようなAIインフルエンサーが大量に出てくると思う。 そうしたときに、myfansやfantiaなどで活動してるモデルの存在意義である。 SNS用、ファンクラブ用の人物動画をAIで作れてしまったらモデルが不要になってしまう。 ファンクラブ側でAIの規制が強化されることが予想されるが、SNS上で競合が人間だけではなくAIモデルも含まれるため、埋もれやすく稼ぎにくくなってしまう可能性がある。 そうしたときにア◯ルトモデルとして生き残ってくにはどうしたらいいか? 結論、これから価値が上がるのは「美人」ではなく「人間」だと思う。... show more

サモエド@myfansプロデューサー
282,124 görüntüleme • 28 gün önce
個人的にMOTHER2の最大の分岐点になり得たと思っているのがこのシーン。 もしここでネスがポーキーを追いかけて、本気で怒っていたら、また違う物語が始まっていたのではないか、、。 わざわざスピードを落として、ネスが声をかけくるのを待ってるようにも思えるのが切ない。 #MOTHER2 #EarthBound

甘遊亭あまひろ|プリンになっちゃったネコ
1,409,497 görüntüleme • 1 yıl önce
大阪での握手会は最後でした✨️ 夢じゃない大切な瞬間 繋いでいたいこの手のように🤝 みなさんと握手会でお話しした時間は宝物で、これからもずっと心の中で、残りの時間で、繋いでいきたいです☺️ 素敵なセレモニーを開催していただき、本当にありがとうございました!! 夜遅くまで残って参加してくれたみなさん、ありがとう✨️ 本当に嬉しかったです🥰️ 今日は会えなかった方も、またどこかで必ず会いましょうね☺️

吉見純音🎹🐙NMB48
36,675 görüntüleme • 2 ay önce
対ネズミ用の声はシーシーとしか聞こえない 人間によく撫でられたネズミは人間の可聴域で言うので つまりピー!聞こえるのは相手を人間だと理解した上での対人間用の言葉 意味は くだらないことをしてないでその薄汚い臭え手を早く放せ(直前にオスを触りました)

ハナミ
392,210 görüntüleme • 2 ay önce
開発中の手話アバターについて。 リアルタイムでカメラで手話の動きを捉え、キャラクターで再現する機能を開発していますが、手話を第一言語とするろう者の方に見てもらったところ、 「手話として読み取れない」という率直な意見をいただきました。 一方で、骨格だけのシンプルな表示は「動きがはっきりしていて見やすい」と意見をもらいました。 手話を十分に理解していない私には「手話らしく動いている」ように見えても、手話を使う方に意味が伝わるとは限らない。 「それらしく見えること」と「言語として伝わること」は違う。その差をあらためて実感しました。 この声を受けて、10月17日の京都のイベントでは、当初予定していたキャラクターのアバターではなく、骨格表現をベースにしたもの。披露しようと考えています。 大切にしたいのは、見た目を作り込むことよりも、手話の動きや表現がきちんと伝わること。 手話を使う方と一緒に確かめながら、開発を進めていきます。

YYSystemを開発してる人
40,242 görüntüleme • 5 gün önce
【「タッグ」の定義】 先日プロ野球でも話題になった「タッグ(触塁)」の定義 改めて整理しておくと― 野球規則では、 野手が、手またはグラブに確実にボールを保持して、その身体を塁に触れる行為、 あるいは確実に保持したボールを走者に触れるか、手またはグラブに確実にボールを保持して、その手またはグラブを走者に触れる行為をいう とあります ここで重要なのは「塁」と「走者」への触れ方の違い ・塁の場合:どちらの手でボールを持っていてもOK。身体のどの部分で塁に触れても成立... show more

松田 貴士(まつだ たかひと)
1,721,803 görüntüleme • 11 ay önce
配信まだなのに、待機しているMINIがいるのなんで?ときいてきて「まだやらないよね?の確認のため」と言ったら「そんな勝手に始めたりしないよ☺️」からの最後の最後に「MINIかわいい」って言うの彼氏かと思いました(ここまで一息)

なすさん
179,083 görüntüleme • 4 ay önce
浅草新春公演'紅'ありがとうございました‼️ 私は最後の浅草で、 最終回になってすごい実感してしまい、ベットに行く前にになって、みんなからベットに送り出してもらう時に少し泣きそうで、ベットでは客席の皆さんの顔を見たら更になんか込み上げてくるものもありました🥹 それでもここでたくさんの思い出や今後自分がここで感じたことも頑張った努力も みんなと過ごした時間何もかもが、今の自分を作ってくれてこれからの自分にも繋がっていくんだなぁって🥰 最後の挨拶はやぱ何年経っても、すごい苦手でうまく言いたいこと全部言葉にするのは最後の最後まで難しかった私ですが🙄笑 本当に最後まで素敵な景色をみなさまが作ってくださって、この中で踊れて幸せものでした🥰 でんきゅーですんっ🥰

須王愛
16,931 görüntüleme • 8 ay önce
Manus aiに「渋谷を舞台にしたマリオ風のゲーム作って」とお願いしたら20〜30分で作ってくれた。 🍄の代わりにお酒をGet出来るようにして、酔っ払ったら最強モードになる仕様です。 全くゲームを作った事が無くても「ここをこうしてくれ」と日本語でお願いするだけで、どんどん改善してくれるのが凄い。 AI動画も2〜3年前は「このレベルで動画作って何になるの?」と言われてたけど、今や「映画が作れる...」とようやく世間でもなってる。 ゲームも同じで「マリオっぽく作れるからなんなの...?」と今の段階で思われそうだけど「いやもっとやばいゲーム作れるのも時間の問題だから」と個人的には思う。 初期段階で触ってるのと、そうでないのとでは、AIが進化した時の解像度が全く異なるから、気になる人は早めに触ってみる事をおすすめします。 というより、難しい事考えずに「面白そうだからとりあえず遊んでみる」みたいなマインドが行動力に繋がり、ひいてはAI時代を楽しめる人だと思います。

AI FREAK@AI最新情報をお届け
23,094 görüntüleme • 5 ay önce
#ヒロインピンチ #SuperHeroine #AIart #NanoBananaPro #Sora2 さめこ:ヘルメット内 ChatGPTに細かい演出をしてもらいました。 Sora2とKling3.0プロンプトはこれまでほとんど手修正だったのですが、世の中のプロンプトをかなり学習しているようで、手ではできないような演出ができるようになってきています。

リズムバカ (rhythm baka)
27,426 görüntüleme • 7 ay önce
8月のYoutube再生とYoutube㊙は最高新記録となる月155万になりました。 平日の1日当たりの作業はだいたい30分前後でしてこちらは主に訴求投稿に係る時間がほとんどです。 フェラーリで週末はでかけまくりでガソリン垂れ流していただけなのにこの結果ですw 平日は訴求+claudeでひたすら動画をバックグランドで量産してアップロード。 週末は旅行に行くことも多いのですが、行かない日はそれこそ、1日12時間くらいかけて作業をしています。 12時間作業の内訳は訴求投稿予約、動画投稿予約セット、10個のチャンネルを運用しているのでチャンネルごとのアナリティクスで状況チェック。 再生回数、伸びた動画、伸びなかった動画、売れた作品などを個別にデータ化して、AIに分析させて翌週に備えております。 課題はclaudeで効率化によって作業時間は減っているものの、結局空いた時間はYoutubeのほかのことを考えてしまうので、 チャンネルを増やすのもそうですが、いまあるチャンネルの資産をもっと有効活用できるようにしていきたいと思います。... show more

レオ
425,494 görüntüleme • 1 ay önce
一般の方にも知って欲しいです…片手が不自由な方は、自由が利く側のカフスボタンの着脱が難しいと仰います。毎日手伝ってもらうのが辛い、これが理由で職場にシャツを着ていくのを止めた方もおられます…そこで、作業療法士の友人が片手でできる道具を作ってくれました。必要な方に届いて欲しいです

竹林 崇@脳卒中リハの専門家, 作業療法士, PhD(医学)
310,559 görüntüleme • 1 yıl önce
新商品情報! 手動ボルトキャリアー【仮称・撃てない君】 ○実射機能はありませんが、リアルさにこだわったディスプレイ・展示向けの手動式模擬ボルトです。 皆様のお手元にあるとっておきのトレポン。 高い実射性能を楽しんでいただいていると思います。 しかし実際のところ、サバイバルゲームなどで撃っている時間だけでなく、飾って眺めている時間も多いのではないでしょうか。 そんな「飾って眺めている時間」をより楽しんでいただきたいと思い。この手動式模擬ボルトを製作しました。 お部屋でガチャガチャと動かしながら、飾って眺めてトレポンの魅力をさらにお楽しみください! 今夏発売予定... show more

-MOVE-
109,251 görüntüleme • 2 ay önce