Codex(GPT-5.4)で3Dのドッジボールゲーム制作してみた。 物理演算っぽい動きも入れて、だいぶそれっぽい仕上がりになってきてる気がする。Three.js使うと結構色々応用できるので楽しい。

akihiro(あきひろ)| 生成AI活用
36,912 просмотров • 5 месяцев назад
お面用の可愛いギミックできた!! ・physboneで位置移動固定ができる ・本人が引っ張るとphysboneが切れて手に持てる (他人が引っ張っても切れない) ・手に持ったお面を顔に近づけるとかぽっとハマる この機構、色々応用効きそう!

やく / はいぱーつよつよ
14,008 просмотров • 6 месяцев назад
色々あって浮上が久々になりましたが宣言通りアニメ作ってます!グループとか決めずに思いつき次第描いてるんですが箱全員描きたくなってきてるので完成までお待たせするかもしれませんが良かったら待っていてくれると嬉しいです~😊

何蛇 ヨモギ
53,717 просмотров • 6 месяцев назад
動画更新しました! 仕事でも趣味でもポートレートでがっつり使っているAIレタッチツール【 Evoto 】の紹介です! これ使い始めてマジで時間が浮いたし、浮いた時間で拘れる範囲も増えました! 使ってる人とそうでない人で大きな差が出るツールだと思ってるのでぜひチェックしてみて! #Evoto #PR

写真を撮るミヤタさん / ポッドキャスト始めました
10,933 просмотров • 1 месяц назад
【blender使い方メモ】 blenderのスカルプトブラシでcloth系のもの色々ありますがどれも思ったようなしわにならず。。と思ってたのですが初めてそれっぽいしわを作れました。 ・Poseブラシ ・DeformationTrargetをClothSimulationにする ・DeformationをSquash&Stretchにする これで筒上のオブジェクトの端をドラッグするとそれっぽいしわができました。レッグウォーマーとかこれで作れるかも?短くなったときはDeformationTrargetをGeometryにするとしわを保ったまま、元の長さに変形できるようです。 #b3d

ごろう屋
118,544 просмотров • 3 месяцев назад
AIだけで架空のMV作ってみた。 いつもと違うノリで作ってみました。 AI作曲は『AIで好きな曲を狙って作る』というより『AIで遊んでたら突然好きな曲に巡り会う』という感じの方が正しいのかもしれない。 自分の頭の中にはないけど"潜在的に好きなもの"みたいなのが、作る過程で整理されていくのが楽しいですね。

AI FREAK@AI最新情報をお届け
36,168 просмотров • 1 год назад
ちょっとムチムチしてきたようなしないような 冬の蓄えれる時期にできるだけデカくなっときたい! それにしても目つきが😂 眠いので寝る(¦3[▓▓]

プン
11,900 просмотров • 2 лет назад
試したいことがなくなると、ゲームのモチベーションは一気に下がっていきます。 時間をかけて得意なキャラや得意なマップが増えていくと勝ち方が見えてきて、動きが固定化されます。 すると、新しいことよりも目先の勝ちやすい方法を選ぶようになり、気づけば何が楽しかったかを忘れてしまいます。 それは、ゲーム中にこういうことをしてみたいという気持ちが無くなってしまっているから。 本当に時々で良いので、普段使うキャラの新しいスキルの使い方を見るだけでモチベーションは長続きします。

鬼エイム / ONIAIM
224,510 просмотров • 2 месяцев назад
Seedance2.0は三面図があればだいたいなんでもできますので、リリースまでに登場人物のキャラクターシートなどは準備しておきましょう。 今、Nanobanana2(Proとは別物)が各社でプランによっては無制限で使えたりするので、ご自身が使用しているツールで確認してみてください。 リファレンスがあれば、IPキャラクターがでる心配もないので、作れるものは隅々まで作れば安心です。

SEIIIRU😈動画生成AIを使う映像クリエイター
65,577 просмотров • 5 месяцев назад
blender生活 モデリングの合間にちょっと試したいことがあって、Unityいじっていました。以前購入していたPOTATOONというシェーダーを試しています。Warudoでも使えるし色々設定できてかなりきれいですね。まあ、使いこなせてはいないのですが・・・ #blender #Unity

0から始めるblender生活
81,454 просмотров • 6 месяцев назад
Codexと作ったビニールハウスのリモート巻き上げシステム、若手が普通に使っている。 特に何も言ってこないので、今のところ問題なく動いてる。 「動いた!」の瞬間も嬉しいんですが、 仕組みが日常に紛れて誰も何も言わなくなるのもなんかいい。

とみやす|北海道の農家🇯🇵
120,170 просмотров • 3 месяцев назад
ダンスホールレゲエ好きの外国人達が、これを観て、日本のダンスホールの現場が楽しそう過ぎる。って話題になってる! マジで日本行きたいってなってくれてるの超嬉しい みんなもこの動画で踊ってる外国人みたいに、踊れなくてもバイブスで俺達と一緒に楽しんでくれたら嬉しいぜ😎👍🔥

CORNBREADJAPAN
12,079 просмотров • 11 месяцев назад
腕曲げに対応できず売れなくなったメカ上腕だが、何とか色モノアセットとして再利用できないかと作ってみたものの、Physboneのコントロールがうまくいかないので結局駄目だった。末端にいくほど伸びと揺れが強くなり、これを制御する術がない。あるかもしれないが、簡単には出来ないようだ…

𝐌𝐢𝐥𝐩𝐢𝐱™
21,283 просмотров • 7 месяцев назад
他のSNSで無断転用されたり、批判のお声が見られるので補足させていただきます。 これは亡くなる直前ではなく、弱った愛犬に会いに帰省した妻を、私が撮影したほんの一部分です。 妻の実家には数日間滞在して、もちろん犬が寝ていて妻が撫でている(この動画)こともあったし、逆に引用元のように妻がうとうとして、犬が寄り添っていることもありました。 また、高齢の犬を急に触ると驚かせてしまうので、妻は気がついても好きにさせていたようです。 ですので、私たちにとってはただ悲しい場面というよりは、いつものようにひたすら犬がかわいい瞬間で、それを見せたくて投稿したのでした。 そういった意図でしたが、私の説明が足りず、悲しい思いをさせてしまった方にはお詫び申し上げます。 追記 どこが批判されているかというと、 「犬が寄ってきているのになぜだっこしてあげないのか?」... show more

戌一 いぬいち
2,588,595 просмотров • 1 год назад
#HORI さんの抽選に当たって今日一日、新作のコントローラーケース「ホリカプセル」と過ごしてきました! 結論から言うとこれすごくいいです! いつも使ってるオクタプロがすっぽりで、たぶんほとんどのパッドはいるし、なんならスマホとか一緒に入れちゃうこともできます。 #EVOJAPAN2026 推しグッズとか入れるのにも良さそうで、自分のシール貼って見たけどほかにもいろいろカスタマイズできそうで、コラボ柄とかも期待が膨らみんぐ! 明日以降も会場で購入できるそうなのでぜひ!

おねさや🔜ストフェス 超かぐや乃依くん
53,201 просмотров • 3 месяцев назад
多くの方にご使用頂きありがとうございます🙏 テンプレートに間違いがあったので全員に届かないかもしれませんが訂正をしておきます。 ---------- 【エフェクト】おまかせ。 【効果音】TikTokエフェクト。 ---------- テンプレートでは上記の項目がそれぞれこのようになっています。 正解は下記になります。 ----------... show more

SEIIIRU😈動画生成AIを使う映像クリエイター
13,062 просмотров • 10 месяцев назад
言葉足らずで僕の考えを勘違いしてピキってる人も居てますが『フル内装』のシビックをスポーツ走行させずに大切に乗ってる人や綺麗に仕上げたカッコ良いパーツが沢山付いたショーカーみたいなシビックを大事に乗ってる人は好きやし『自分のシビックには無い雰囲気』があってカッコ良いなって思います。 ですが、それっぽい仕様の車で色んな所で吹かし回したり、蛇行したり、すり抜けしたり 『関西っぽいシビックの乗り方』してるのに全く走らない人とは僕は気が合わないです。

まこつ
68,444 просмотров • 1 год назад
最近話題の「生成AI界隈はAIで楽して似たようなアウトプットばっかを出してる癖にクリエイターぶって身内でキャッキャしてるだけでクッソ寒いわ」(そこまで言ってたかどうかは不明)という話ですね 身もふたもない事を言っちゃうと、クオリティの高いアウトプットを出している人は、ちゃんと村の外からも評価されて村の外で働いているので、あんまり問題はないのでは…?と思ってます なので全体評価で頑張っている人が損をするということは私の周りでは無いです(というかみんな忙しそう) 外から寒いと言われるのが嫌なら「私は違う」と言い切れるアウトプットを出すしかないのかなと または「こうあるべき」と思う同じ理想や意志を持った人達とコミュニティを形成して研鑽するのも建設的だと思います あとキャッキャして楽しみたい人達は思う存分キャッキャしたらいいと思います そのキャッキャの中から産まれる優れたクリエイティブも多分あります(ほとんどないと思います) というか楽しくやってる人は楽しいからやってるので、そもそも評価されたいと思ってないと思ってない気もします そもそもAIというおもちゃでキャッキャと楽しそうにしている集団に対して「寒い」と思うのってどういう感情なんでしょうね... show more

角煮星丸
159,194 просмотров • 8 дней назад
Blender5.1以降に出たレイキャストノードで、なんとなくわかってきたことをメモ! ・異なるオブジェクト同士が重なっても、輪郭を自動で形成してくれる。これが画期的かもしれない。 ・カメラ視点に追従するエッジ検出ができる。どのアングルから見ても輪郭線が崩れず、アニメーションにも自動で対応する。これも凄いかもしれない。 ・3種のエッジを独立して制御できる。シワ・ハードエッジ・シルエット輪郭線をそれぞれ別の太さや色にカスタマイズできる。輪郭のカスタマイズ性が高そう。 ・カメラとの距離に応じてエッジの見え方を自動補正できる。遠くでもエッジが消えず、近すぎても太くなりすぎないよう自動で調整される。従来のソリッド化を使った輪郭線によりも美しい!! ・エッジ情報を使って、ベースのシェーディングそのものを制御できる。ディフューズBSDFのカラーに繋ぐかどうかで、スケッチ風かハードコントラスト風かを切り替えられる。影の色をすぐにコントロールできそう。 ・既存のAOやディフューズ BSDFと組み合わせることで、カスタムNPRシェーダーの質が上がる。 結論、NPR表現を非常に高めるツールでありそうという感じです!!... show more

ゆとりCG
121,252 просмотров • 4 месяцев назад
寝てる猫ばっかりポストしているとたまにご指摘いただきますが、特に何もしてもらわなくても寝てるだけでハチャメチャに可愛い生き物が猫なのでいた仕方ない。うちの中で安全にゴロゴロしてる姿が見れるだけでありがてぇありがてぇ。。

コンドリア水戸
1,880,842 просмотров • 2 лет назад